En cierto momento la afición actúa como propia. Es inevitable que suceda, casi fisiológico en cierto modo. Sus primeros proyectos suelen estar empañados por el amor y pretenden recrear una determinada experiencia de forma obsequiosa, pensando en el modelo de partida no tanto como un objeto histórico de videojuego, sino como si fuera un fetiche al que aferrarse para encontrar una manera. para satisfacer ese deseo de afirmación identitaria que oscila entre la nostalgia y una fuerte insatisfacción con el presente. El homenaje resultante es lo que son, algo a lo que sienten que no pueden renunciar y que intentan reavivar haciendo enormes esfuerzos para ello.
Cuando jugamos 20XX allá por 2017, nos llamó la atención pensar en cómo nos hubiera gustado si Capcom hubiera asumido el mismo riesgo con la serie Mega Man, o el mismo. Inafune Keiji, el padre del personaje, con su muy decepcionante y poco valiente Mighty No. 9. Al año siguiente se lanzó Mega Man 11 que, aunque bien hecho y mucho más refinado que 20XX, ni siquiera intentó hacer que la serie diera un salto. que la proyectó hacia el presente. Era uno de esos juegos bonitos, pero temerosos de cometer un error, donde el título de Batterystaple Games era propenso a su modelo, pero al mismo tiempo ansioso por actualizar de alguna manera su discurso, para seguir teniendo su propio significado para la audiencia moderna. Desde entonces, Capcom ha encallado, en el sentido de que ya no ha encontrado la manera de volver a proponer Mega Man, salvo a través de varias colecciones y remasterizaciones, mientras que lo que comenzó con 20XX se ha expandido y ha comenzado a reclamar su autonomía, como nosotros. verá en el revisión 30XX, llegó a la versión 1.0 después de un largo período en acceso anticipado en Steam.
Directo al grano
30XX comienza con el jefe final que se encuentra con los protagonistas al final del juego para darles un giro sorprendente. Si queremos la parte narrativa de 30XX, está todo aquí, y Batterystaple Games se quita inmediatamente del camino. historia centrarse en lo que mejor sabe hacer. Así que aquí estamos ante un nuevo juego de plataformas y acción roguelike, en el que debes lograr superar una serie de niveles aleatorios en secuencia para llegar a la conclusión. Si mueres, algo casi inevitable en las horas iniciales, tendrás que empezar de nuevo, pero con la posibilidad de desbloquear algunas mejoras permanentes gastando los recursos acumulados durante el juego. La zona central en este caso es un gran laboratorio, donde Nina y Ace, los dos protagonistas, podrán reagruparse, afrontar algunos retos, descubrir secretos ocultos y, sobre todo, volver a emprender la aventura.
Nina y Ace siguen siendo más o menos los personajes que eran en 20XX. Nina es básicamente Mega Man, por lo que lucha principalmente a distancia usando su cañón de brazo incorporado, mientras que Ace es Zero y usa una espada de energía para cortar a los enemigos. El juego se puede jugar fácilmente con ambos, por lo que prefieres el estilo de juego que prefieras, pero aún así cabe señalar que los niveles, aunque construidos procedimentalmente, ofrecen situaciones diseñadas para resaltar las fortalezas y debilidades de cada uno de ellos. Para ello, los desarrolladores diseñaron secciones muy grandes, que se unen para formar el mapa general, en el que las partes individuales están cuidadosamente compuestas para no parecer completamente extrañas y de alguna manera asépticas, porque son demasiado aleatorias. En cualquier caso, una vez elegido tu personaje, llega el momento de afrontar el primer nivel.
Algunas inconsistencias
Cada nivel de 30XX está estructurado más o menos de la misma manera. Luego pasas por una zona inicial, obtienes potenciadores temporales, que se pierden en caso de morir, participas en las pruebas adicionales disponibles, como enfrentarte a un personaje en un duelo o superar mini desafíos en niveles llenos de enemigos, que proporcionan más power-ups, vences al jefe de nivel medio, luego repites más o menos la misma fórmula hasta el jefe de final de nivel, presentado en perfecto estilo Mega Man. Después de vencerlo puedes decidir si avanzas al siguiente nivel. o si regresar al laboratorio a capitalizar lo logrado. Todo es claro, sencillo y directo. yoentrada al juego es prácticamente inmediato, y sólo las diversas actividades secundarias requieren unos momentos más para ser comprendidas (el momento de iniciarlas). Desde este punto de vista, a pesar de las complicaciones creadas por los elementos aleatorios, es verdaderamente un Mega Man de primer nivel, hasta el punto de que no ofrece resistencia al regreso del jugador, incluso si está abandonado durante unos días.
Todo parece funcionar muy, muy bien en 30XX, al menos hasta que algunas cosas empiezan a tomar el control. repetitividad, mitigado por la secuencia aleatoria con la que se enfrentan los niveles. Desafortunadamente, es sobre todo su naturaleza aleatoria lo que crea algunos problemas, con algunos pasajes que a veces pueden parecer inconsistentes y poco interesantes, especialmente cuando te encuentras en intrincados laberintos de pasillos, que te permiten llegar al final siguiendo diferentes caminos. . Lástima que elegir un camino en lugar de otro a menudo no resulta en muchas recompensas o satisfacción adicionales. De hecho, en ocasiones podrás encontrar más cofres u otros premios siguiendo las rutas más directas. Eso sí, sus niveles están bien caracterizados desde el punto de vista gráfico, aunque carecen de momentos realmente sorprendentes y cada uno de ellos está compuesto por diferentes elementos que los hacen únicos para jugar. Así tenemos una especie de nivel con plataformas que aparecen y desaparecen u otras que se mueven cuando las tocamos; otro en el que podremos manipular la fuerza de la gravedad entrando en unas zonas especiales y otro más ambientado en un gran complejo industrial, con engranajes y mecanismos acoplados.
Modos extra y conclusiones.
30XX también destaca por su modo extra que ofrece, que pretenden satisfacer a todo tipo de jugadores. Por ejemplo, el modo Mega está, como sugiere el título, inspirado en el clásico Mega Man y te permite seleccionar uno de los ocho niveles estáticos, es decir, con un diseño fijo, para completarlos antes de abordar el nivel final. También hay un modo cooperativo (muy inestable, en realidad, con desconexiones frecuentes), que te permite jugar junto con un amigo, y un rico editor de niveles, destinado a brindar a la comunidad una herramienta fácil e intuitiva de usar para crear y compartir. tus propios mapas.
Dicho esto, es justo señalar que 30XX no es un juego muy largo. Llegar al final es cuestión de unas horas. Para desbloquear todos los desbloqueables se necesitan algunas horas más, pero el final del juego nunca parece demasiado lejano, especialmente cuando encuentras las actualizaciones adecuadas que hacen que algunos niveles y algunos jefe paseos de salud.
Estos últimos están bien diseñados y siguen el modelo de Mega Man sin demasiados misterios, algunos son muy duros, mientras que otros tienen patrones de ataque más predecibles, tanto que parece que han sido diseñados siguiendo una especie de jerarquía, en cuanto a desafío propuesto. Sin embargo, desde un punto de vista técnico, no esperes mucho más que una evolución de 20XX. Entonces los gráficos 2D están más definidos, hay más objetos, más efectos, más enemigos y más de todo, pero seguimos ante un clon de Mega Man que no es despreciable, pero al mismo tiempo no sorprende. Probablemente hacerlo no era uno de sus objetivos, pero los desarrolladores podrían haberse atrevido más desde el punto de vista estilístico.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, Nintendo eShop Precio 19,50 € {marca_origen}.it 8.0 Lectores (9) 8.3 Tu voto30XX demuestra con mayor seguridad que 20XX que tiene identidad propia, mejorando los elementos que hacían apreciado a su predecesor e intentando marcar una línea aún más profunda con respecto a Mega Man. La matriz, sin embargo, sigue siendo evidente, la jugabilidad en general es muy cercana a el estilo dictado por Capcom, pero al mismo tiempo ofrece algo único que no puede dejar de complacer a quienes esperan que la casa japonesa despierte. En este sentido, donde 20XX valía la pena recordar su fuente de inspiración, pese a ser también seguidora de los roguelikes, y casi presentarse como un espléndido objeto de celebración, 30XX intenta afirmar que tiene todos los medios para cortar este cordón umbilical, sin obviar su espíritu.
PRO
- Una clara evolución del 20XX
- Los sistemas bien diseñados no hacen que los elementos procesales pesen demasiado
- Lo celebra y al mismo tiempo logra distanciarse de la serie Mega Man
CONTRA LA
- Algunas inconsistencias en los mapas generados procedimentalmente
- Inevitablemente se vuelve repetitivo