Academia: Simulador de escuela | Revisión

Del artista de Arquitecto prisiónaquí Academia: School Simulator, un nuevo software de gestión que desde hace mucho tiempo aterrizó en Steam en Early Access y finalmente se lanzó en su forma definitiva (aunque no faltan las oportunidades para parches y evoluciones posteriores, al menos según los desarrolladores).

Para cualquiera que ya conozca al arquitecto de prisiones antes mencionado, este Academia: simulador escolar casi podría parecer un derivado del famoso "pariente". En realidad, el verdadero elemento de comunión es Ryan Sumo, el artista que contribuyó a ambos títulos, dándoles ese aspecto ligero y casi caricaturesco, pero en una inspección más cercana las dos producciones son claramente diferentes. De hecho, la academia es desarrollada por una empresa de software filipina, la Ruedas chirriantes, que no tiene nada que ver con el trabajo de Introversion Software.



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La escuela como "prisión"

Por supuesto, digo esto de inmediato para evitar malentendidos: el resultado final se acerca de alguna manera casi peligroso a la clonación. Este School Simulator es, de hecho, un arquitecto de prisiones escolar, menos denso en contenido y profundidad, pero igualmente agradable. No me refiero solo al aspecto gráfico, que en realidad encuentra su propio justificación tanto en el trabajo de Sumo como en el aspecto puramente de juego. En Academia School Simulator, el jugador debe construir, pieza por pieza, con un enfoque exponencial, una institución educativa. El objetivo es por un lado saber gestionar las necesidades “físicas” de una escuela, desde los entornos sanitarios hasta las aulas y comedores, por otro lado gestionar el trabajo de los profesores, director, asistentes y, por supuesto, alumnos. El buen trabajo de gestión se manifiesta en una buena educación para los alumnos, en un ambiente sano y feliz y en una posición destacada en los rankings de diferentes instituciones rivales. Todo aderezado, como es habitual, por un mayor número de ingresos. No hace falta decir que un mal gesto implica exactamente lo contrario.



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Il juego La academia, por tanto, se despliega en toda una serie de tareas, en primer lugar las meramente constructivas. La institución necesitará cada vez más instalaciones complejo y apta para apoyar las demandas de estudiantes y trabajadores, siempre tratando de mantenerse dentro de sus posibilidades presupuesto. El sistema de funcionalidades está muy ligado al sector de la investigación, que es lo suficientemente profundo, capaz de abrir posibilidades heterogéneas, que van desde el simple factor estético, hasta la liberación de actividades extraescolares o la microgestión del profesorado.

De manera no diferente a otras gestiones, el cuidado de los presupuestos y las propuestas docentes va acompañado del control capilar de los alumnos, verdaderas minas itinerantes dentro de nuestro sistema escolar. Siguiendo los pasos del arquitecto de la prisión antes mencionado, nuestros escolares, tanto por naturaleza personal como por maestros desagradables, podrían ser presagios de actos de Bullying, laxitud, incluso yendo tan lejos como delitos menores. Mira estos criticidad no es solo una forma de evitar tener que renovar las aulas o el comedor cada cinco minutos, sino también un requisito real para evitar que se acabe el juego, que interviene en el caso de demasiados episodios ilegales o de alumnos. enfermo.

No valiente, pero funcional

desafortunadamente sin embargo, en comparación con sus competidores, la academia no logra muy bien desarrollar un sistema que vaya más allá de lo simple articulación de los valores y los mil números conectados a las diferentes necesidades de la población escolar. En definitiva, el juego es mucho más impersonal de lo que debería ser, llevando al usuario a adoptar medidas muchas veces drásticas y draconianas, ya que son ventajosas para el correcto desempeño de la institución. Aún así, a pesar de la problemas obviamente sensible (intimidación entre todos), este School Simulator no logra concienciar al usuario, tanto que la palabra "estudiantes" bien podría ser reemplazada por "papas" y el enfoque para manejar problemas críticos cambiaría muy poco. A pecado, sobre todo dada la gran capacidad de otros títulos para llevar al jugador a una mayor reflexión sobre el objetivo del juego, a menudo prosaico, alcanzando una hermosa sinergia entre juego e "historia".



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También hay una cierta falta profundidad, especialmente en lo que respecta al final del juego. El título es bastante generoso, tanto en el presupuesto como en la posibilidad de cometer errores, destacando una cierta facilidad para poder gestionar los distintos imprevistos propuestos por el sistema. Para superar este problema, es posible jugar diferentes escenarios, con objetivos y situaciones más exigentes que requieren soluciones más imaginativas y elaboradas. Nada trascendental, pero sin duda más satisfactorio que una corrida estándar, que es divertida, pero también con riesgo de monotonía después de algunas decenas de horas.


en complejo, considerando también el enfoque gráfico muy agradable y un HUB tan denso como fácil de usar, Academia School Simulator es un software de gestión ampiamente suficiente. Por supuesto, no puede actuar como competidor directo ni de su “hermano mayor”, pero ni siquiera de títulos similares aunque no perfectamente superponibles como RimWorld. Sin embargo, de la misma manera, su apertura a las modificaciones, la inmensidad de los escenarios estándar y su humor alegre intrigarán a todos los fanáticos.

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