Ciertamente la antigua Grecia no es un escenario ajeno a los videojuegos. La belleza mediterránea de los reinos de Atenas, Esparta, Micenas y más allá ha sido explotada varias veces para crear experiencias de alto nivel como God of War, Hades, Apotheon o Assassin's Creed Odyssey. Ahora, Juegos de punto oscuro intenta encajar en esta tendencia con su propio juego: Achilles: Legends Untold.
Ya habíamos probado la demo de esta aventura de acción que luego se lanzó en Acceso Anticipado. Después de meses y meses de actualizaciones, el juego finalmente se lanzó el 2 de noviembre en versión completa para PC, PlayStation y Xbox. Así que veamos qué pensamos en este. Reseña de Aquiles: Leyendas no contadas.
Aquiles: Legends Untold crea tu propia historia
Aquiles: Leyendas no contadas nos lo cuenta la historia de aquiles, como se desprende del título. Todo comienza en las costas de Troya, asediada por los griegos. Nuestro héroe se lanza contra las murallas y, tras derrotar a Héctor, encuentra un pasadizo secreto para superar las murallas y llegar directamente a París, quien, sin embargo, le gana. La muerte es sólo temporal, aunque no corta: diez años después despertamos en una necrópolis, sin comprender del todo qué ha sucedido.
Sin embargo, como es fácil de imaginar, Hades nos dio una segunda oportunidad. y ahora nuestra tarea es salvar a Grecia que, después de la victoria en Troya, cayó en desgracia debido a gobernantes malvados y una invasión de monstruos como esqueletos, trolls, escorpiones gigantes y más. La historia avanza de misión en misión, nos lleva a conocer nuevos aliados y nos hace descubrir qué entidad está orquestando todo detrás de escena, pero lo hace con poca sofisticación.
Los personajes son banales, el diálogo es principalmente una lista de información sobre el próximo objetivo y yo Los mitos y personajes griegos se utilizan superficialmente., con algunas bromas aquí y allá o un nuevo jefe que explica su identidad en media línea antes de ser masacrado por Aquiles. Desde el primer momento nos costó sentir un interés serio por los acontecimientos del protagonista, que no es más que un hombre machista con la voz de quien le dijeron que era una especie de Batman cinematográfico.
Al regresar a la vida, Aquiles descubre que todos sus mirmidones fueron asesinados porque, una vez que perdían a su líder, eran vistos como traidores sin control, pero su drama es superficial y su deseo de justicia y venganza no encuentra salida en la escritura y la interpretación. Los entusiastas de la antigua Grecia que han explorado videojuegos más temáticos a lo largo de los años ya han experimentado tramas más profundas y han comprendido que se pueden dar muchos matices a los mitos y dioses (basta pensar en lo que hace Hades). Achilles: Legends Untold, por otro lado, ni siquiera rasca la superficie y coloca un poco de trama aquí y allá para mantenernos en marcha y darnos una razón narrativa para matar lo siguiente que se mueva.
Achilles: Legends Untold es una mezcla de acción y luego más acción
Si la trama no convence, lamentablemente la jugabilidad tampoco satisface. Aquiles: Leyendas no contadas es un RPG de acción con algunas influencias soullike. Esto significa que al eliminar enemigos ganamos puntos de experiencia y subimos de nivel automáticamente, pero en caso de derrota perdemos la "exp" y tendremos que recuperarla volviendo al punto de muerte. También contaremos con una serie de checkpoints similares a los de FromSoftware, donde podremos gastar puntos de habilidad y descansar para recuperar vida y restaurar el inventario (las curas no se recargan, hay que acumularlas al estilo Bloodborne, pero el juego es muy generoso), pagando pero todo con la reaparición de los enemigos.
Los puntos de habilidad deben invertirse en algún tipo de esferografia configurado como un cielo lleno de constelaciones conectadas entre sí, un poco incómodo de navegar y no particularmente profundo. La mitad de las constelaciones tienen habilidades reales, mezcladas con simples aumentos en estadísticas como vida, resistencia, furia (básicamente los puntos para gastar en habilidades especiales) y estadísticas vinculadas a la escala del poder de las armas. Las habilidades permiten obtener bonificaciones como una curación más rápida o movimientos únicos como la capacidad de absorber la vida de enemigos que no nos han visto o realizar paradas y contraataques.
El problema con todo esto es que incluso en dificultad alta Achilles: Legends Untold No es particularmente difícil y los movimientos mencionados, los más "refinados", son sólo una pérdida de tiempo. Rápidamente nos dimos cuenta de que simplemente usar dos armas de una mano, en lugar del arma inicial más el escudo, podía acabar con cualquier enemigo. Los rivales débiles son carne de cañón, sobre todo cuando a partir de la segunda parte el juego se centra en los números para ponernos en dificultades obteniendo el resultado contrario. Nuestro Aquiles puede obtener rápidamente poderes que curan y recuperan la furia simplemente atacando y matando. Luego hay un puñado de movimientos especiales, que tienden a ser muy fuertes. Todo esto sumado a nuestro alto poder, entre otras cosas en nuestro caso con armas que claramente no eran las mejores de las que disponíamos, hizo que muchas de nuestras exploraciones concluyeran sin el uso de una sola cura. Luego hay toda una serie de objetos, como granadas, trampas, puñales arrojadizos, con también un sistema de creación relacionado basado en materiales, pero el poder exagerado de nuestras armas ha hecho inútil perder el tiempo con estos elementos adicionales.
Los jefes y enemigos más duros. Tampoco proporcionan experiencias de combate superiores. A menudo basta con esquivar un poco y utilizar el mismo ataque, atrapando al enemigo en un bucle del que no puede escapar. De hecho, el problema de la dificultad no es sólo estadístico (es decir, podemos volvernos muy fuertes muy rápidamente), sino también de diseño y de IA. Los enemigos comunes simplemente corren hacia nosotros para morir y los jefes tienen dos o tres movimientos que difícilmente podrán ponernos en dificultades. El único momento en el que tenemos que realizar más de un par de golpes para ganar es cuando hay enemigos con escudos en los que rebotamos (existe la posibilidad de tener acceso a un golpe rompeguardias, pero la lentitud lo hace poco efectivo) u oponentes con la capacidad de echarnos a patadas, lo que sólo ralentiza la pelea sin hacerla realmente más compleja.
También es el enfoque de la exploración no para satisfacer. Básicamente nos movemos por un gran mapa abierto y la trama nos indica adónde dirigirnos para continuar con la misión en curso, llevándonos generalmente a una mazmorra llena de enemigos y algún tesoro que recolectar. Se trata de zonas sencillas, un puñado de pasillos y habitaciones para destrozar a todos. Nunca hay otra cosa que hacer que luchar y, como se mencionó, las batallas rápidamente se vuelven repetitivas: faltan elementos que rompan el ritmo o incluso pequeñas ideas originales que le den a Achilles: Legends Untold un toque personal. Tal como están las cosas, todo el paquete de juego es banal y obvio: puede atraer a aquellos que sólo quieren desconectar sus cerebros y eliminar hordas de enemigos en la Antigua Grecia, pero ciertamente no puede considerarse un buen juego.
Por lo demás, hay una serie de tareas secundarias para completar, como huecos que nos llevan a pequeñas arenas con enemigos en oleadas o tumbas que dan puntos de habilidad si depositamos objetos concretos para recuperar en el mundo del juego o derrotando enemigos. También hay algunas misiones secundarias, pero no merecen la atención del jugador que no desea completar el juego al 100%, lo que debería llevar un máximo de 20 horas, frente a las 10 de quienes priorizan la trama.
Cerrando el paquete de juego hay una serie de desafíos externos a la campaña, pero que utilizan el mismo personaje. Se trata de batallas por oleadas con varios objetivos, que se recompensan con otros objetos para equipar a nuestro personaje y, lo más importante, se pueden jugar cooperativamente. En términos de jugabilidad, no hay muchos cambios, pero al menos aumenta el tamaño del paquete.
Achilles: Legends Untold tampoco es un juego especialmente llamativo desde el punto de vista visual, aunque sin problemas técnicos reales. Al menos las cargas son instantáneas. en cualquier situación, lo cual no es poca cosa teniendo en cuenta que muchas veces usaremos viajes rápidos para movernos por el mapa. Por último, es lamentable, como ya se indicó anteriormente, que el doblaje sea de bajo nivel, especialmente en el caso de Achilles: sin embargo, como equipo independiente, es comprensible que el presupuesto haya jugado un papel importante en este caso.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 22,99 € Holygamerz.com 5.5 Lectores (24) 7.7 Tu votoAchilles: Legends Untold es un juego de acción plano y demasiado sencillo. Toda la aventura es básicamente una larga oleada de enemigos que se envían contra nosotros o contra los que somos enviados. Corres, matas todo y empiezas de nuevo. Mientras tanto, la trama continúa sin saltos, al igual que todo el paquete, al que le falta variedad y originalidad. Incluso el tema, la Antigua Grecia, se utiliza de forma superficial, a pesar del material excepcional que pone a disposición.
PRO
- Cargas instantáneas
- Si quieres apagar tu cerebro puede ser una experiencia aceptable.
CONTRA LA
- Peleas triviales
- La mayoría de los enemigos son sólo carne de cañón.
- Pésimo doblaje
- Ninguna idea original