La memoria te juega una mala pasada. Si tuviéramos que recordar los dos Advance Wars originales, lanzados respectivamente en 2001 y 2003 en Game Boy Advance, los habríamos imaginado exactamente tal como aparecen en Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp. En realidad, los dos clásicos desarrollados por Intelligent Systems están mucho más pixelados de lo que será posible disfrutar en Nintendo Switch a partir del 21 de abril de 2023. Esta es sin duda una excelente tarjeta de presentación para el trabajo de modernización de Tecnologías WayForward, de los veteranos norteamericanos famosos por Shantae y Mighty Switch Force!, pero nos hace entender cuán icónico e impactante fue el diseño de Max, Andy, Samy y todos sus colegas de UC.
A pesar de no ser una de las series más famosas y más vendidas de Nintendo, Advance Wars todavía puede contar con una gran cantidad de fanáticos que recuerdan con cariño a los simpáticos protagonistas, el colorido diseño de las unidades, pero sobre todo la estrategia muy limpia y esencial. jugabilidad, pero no trivial por este motivo. En el Advance Wars 1+2: revisión de Re-Boot Camp Descubriremos si WayForward Technologies ha logrado mantener inalterada la magia de la serie, con la esperanza de ver llegar los otros dos capítulos restantes, o incluso nuevos episodios.
La historia de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
conocer la historia de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp no es imprescindible para entender el juego, ya que es una especie de excusa encontrada por los desarrolladores para empujar a los jugadores a afrontar las numerosas misiones que componen la campaña para un jugador de Advance Wars y, posteriormente, la de Advance Wars 2: Black Hole Rising. .
El primer juego se abre con los jóvenes. Oficiales al mando de Orange Star, Max, Andy y Samy, quienes se ven obligados a afrontar la repentina e inexplicable invasión de Blue Moon, un estado vecino con el que había habido un conflicto en el pasado.
Batalla tras batalla, la guerra se expandirá e involucrará a más y más naciones y ejércitos, cada uno con sus fortalezas y debilidades. Al final de este viaje por el Guerras Mundiales La conspiración detrás de esta invasión será revelada y se restablecerá la paz entre los diferentes países.
La paz, sin embargo, sólo dura dos años, tiempo para que se desarrollen los Sistemas Inteligentes Advance Wars 2: Agujero negro en aumento, la secuela directa del primer capítulo que retoma la historia, los protagonistas y el universo del juego exactamente donde los dejamos.
La jugabilidad de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
A pesar de eso prácticamente idéntico al de los juegos originales, la jugabilidad de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp sigue siendo extremadamente fresca y divertida incluso más de 20 años después. De hecho, Intelligent Systems había decidido despojar a su otra serie simbólica, Fire Emblem, de todo carácter rolero para centrarse en la estrategia pura y dura.
El resultado es siempre uno. Juego de estrategia por turnos muy clásico. en el que cada jugador puede mover todas sus unidades sólo una vez por turno sobre un tablero de dimensiones variables, pero bastante pequeñas. Cada unidad tiene sus fortalezas y debilidades que deberán ser explotadas para lograr el objetivo de la misión que, en la mayoría de los casos, es eliminar a todos los enemigos o conquistar su cuartel general.
Lo que falta es el triángulo de armas, la acumulación de experiencia, la singularidad de las tropas y en general el dramatismo que caracteriza a Fire Emblem. Aquí todo es más colorido y luminoso, a pesar de que, visto más de cerca, cada UC sufre e inflige pérdidas catastróficas en cada misión; además, cada unidad inflige o recibe una cantidad predefinida de daño, sin tasas de éxito que introduzcan la aleatoriedad (el clásico factor C) en la ecuación.
La simplificación en este caso no rima con la trivialización.. Es cierto que todas las unidades son idénticas entre sí, pero a través de un diseño inteligente de las misiones y mapas los desarrolladores lograron mantener siempre la atención alta y la experiencia variada, especialmente en Advance Wars 2: Black Hole Rising. El primer capítulo, de hecho, casi parece un gran prólogo, diseñado para presentar las UC, las unidades y las mecánicas de juego que realmente empezarán a brillar en AW2.
In Agujero negro en aumento, aparte de un nuevo tipo de tanque y un par de nuevos edificios, es la variedad de misiones, así como la progresión menos lineal de la historia, lo que marca la diferencia. Entre batallas cronometradas, condiciones climáticas adversas, niebla de guerra, misiones en las que resistir un determinado número de turnos con unidades limitadas y otras en las que penetrar fortalezas enemigas, será divertido, además gracias a un mayor número de comandantes para elegir. , cada uno equipado con un poder especial, también presente aquí en una versión mejorada.
La gestión de los recursos, la conquista de puestos de avanzada y la estrategia de guerra, por tanto, harán que cada batalla sea bastante satisfactoria y hacia el final de la historia también compleja. En caso de que estés buscando un desafío adicional, una vez finalizada la campaña podrás tanto afrontar aquellas misiones que la encrucijada te había impedido como desbloquear un nivel de dificultad mayor.
Guerra de grupo
La misma fidelidad que se utilizó para recrear las campañas de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, Wayforward la ha utilizado para recrear las demás. modos de juego. Las batallas son escenarios predefinidos que debes completar para obtener la puntuación más alta. Los desafíos contienen una serie de mapas en los que puedes luchar contra hasta 4 jugadores. Gracias a las capacidades de Nintendo Switch será posible conectar diferentes consolas en una red local o utilizar Internet para desafiar a oponentes de todo el mundo. El modo más interesante, en nuestra opinión, es el llamado "hotseat", es decir, aquel que requiere que pases la consola al siguiente jugador después de completar tu turno. Posiblemente se haga en modo portátil y no con el Switch conectado al televisor, para no anular el secreto garantizado por la niebla de guerra, en caso de que sea una de las muchas opciones activadas para personalizar el desafío.
A los muchos mapas que se pueden desbloquear al completar la campaña, disponibles tanto en la versión Advance Wars como en Advance Wars 2: Black Hole Rising, existe un número prácticamente ilimitado de mapas diseñados por los usuarios. A través de Sala de gráficos Será posible dibujar mapas de un máximo de 30x20 cuadros utilizando todas las herramientas encontradas en los dos capítulos. Luego, tus creaciones pueden usarse para desafiar a otros jugadores tanto en línea como localmente, extendiendo así potencialmente la longevidad de los juegos competitivos hasta el infinito.
La calidad técnica de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp está a medio camino entre un remake y una remasterización de los dos capítulos para Game Boy Advance. Esto se debe a que, aunque el juego ha sido reconstruido desde cero utilizando un motor gráfico 3D, es casi idéntico a los materiales originales. Como se mencionó al principio, el estilo gráfico es la evolución natural y convincente del estilo bidimensional típico de la era GBA, enriquecido por toda una serie de vídeos de estilo anime bien seleccionados que embellecen las primeras horas del juego. Sin embargo, como son todos iguales, pueden volverse aburridos después de un tiempo, lo que lleva a los jugadores a optar por no verlos más para acelerar el flujo del juego. Lástima que no sea posible saltarse ni siquiera los vídeos larguísimos que señalan la activación de los poderes especiales de la UC que, sobre todo cuando la situación en el campo de batalla se vuelve crítica, ralentizan mucho el ritmo, además de poder crear frustración.
El trabajo realizado fue excelente también en cuanto a la música y la doblaje en español. Las primeras son una colección de canciones alegres y pegadizas, mientras que las segundas se componen de una serie de frases bien recitadas que subrayan los pasajes clave de esta, aunque ligera, historia.
En términos de contenido, hay poco que pedir a Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp: las dos campañas son largas, divertidas y complejas, el modo Batalla ofrece nuevos desafíos, mientras que los modos competitivos podrían expandirse infinitamente allí. longevidad del juego, siempre que se forme una comunidad activa capaz de producir siempre nuevos desafíos.
A un paso de la gloria
Considerando todo esto, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp es una operación comercial exitosa que, con un poco más de esfuerzo, podría haber sido perfecto. La primera pregunta que me vino a la mente es: "¿dónde está Advance Wars: Dual Strike, el capítulo final de esta trilogía?" Es cierto que es un juego más complejo de adaptar al haber sido creado pensando en la doble pantalla de Nintendo DS, pero es la pieza final de la epopeya de Orange Star. Sin considerar que introduce nuevas mecánicas de juego, vehículos, UC y edificios que hubieran sido de gran utilidad en la Sala de Gráficos.
Hablando de este modo, hubiera sido interesante tener menos limitaciones técnicas que las previstas a principios de la década de 2000. Nintendo Switch es capaz de gestionar mapas más complejos que los rectángulos de 30x20 y es una pena que los desarrolladores se hayan limitado a reproducir fielmente las herramientas. de juegos de GBA.
Esta búsqueda absoluta de fidelidad también afectó a la interfaz del juego. Es cierto que Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp es extremadamente legible y comprensible tal como es, pero a lo largo de los años Intelligent Systems ha introducido pequeñas mejoras en la interfaz de usuario capaces de hacer la experiencia más fluida (basta pensar en el último Fire Emblema). En Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, por ejemplo, debes presionar dos teclas diferentes para conocer el movimiento y el rango de ataque de las unidades enemigas y no es posible seleccionar más de una a la vez. Otro elemento que nos hubiera resultado útil es saber, en mapas con la niebla de guerra activada, si nuestras unidades son visibles o no a los ojos de nuestros adversarios. Y es que, como decíamos, no poder saltarnos las animaciones de los poderes UC es algo que podría resultar aburrido al cabo de varias horas.
Durante nuestra prueba nos topamos con algunos error esporádico y fallos del juego, que sin embargo dejaron pocas huellas dado que Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp guarda después de cada movimiento, que probablemente se solucionarán con los primeros parches. La inteligencia artificial también podría perfeccionarse mejor, dado que en ocasiones no utiliza todos los fondos disponibles o toma medidas miopes. Por lo demás es una experiencia sólida y divertida, que no ha sentido mucho el peso de los años.
Conclusiones
Entrega digital Nintendo eShop Precio 59,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (16) 7.2 Tu votoAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp es ante todo un gran juego capaz de enganchar y entretener durante muchas horas gracias a las dos campañas y al modo multijugador. La jugabilidad, esencial y limpia, sigue fresca después de más de 20 años y los nuevos gráficos, modernos, pero extremadamente fieles al estilo original, hacen justicia al excelente trabajo de caracterización de personajes y vehículos realizado por Intelligent System. Es una pena la falta de Advance Wars: Dual Strike y una búsqueda tan total de fidelidad que ha limitado el potencial de la sala gráfica y la experiencia de juego, de lo contrario nos habríamos encontrado ante un relanzamiento casi perfecto de una serie que Merece regresar permanentemente a nuestras pantallas.
PRO
- Dos campañas largas y divertidas
- Impresionante estilo gráfico
- La jugabilidad no ha envejecido ni un día.
CONTRA LA
- ¿Dónde está Dual Strike?
- Unos pequeños cambios habrían hecho la experiencia más moderna.