Afterimage, la review de un gran metroidvania que llega desde China

Aquí tenéis nuestra reseña de Afterimage, un metroidvania que llega desde China y que ofrece un precioso mundo completamente dibujado a mano.

Desde hace años, China se ha vuelto cada vez más relevante en el mercado internacional del juego, con múltiples proyectos cada vez más localizados y distribuidos en Occidente, a veces incluso con la ayuda de proyectos a gran escala como el China Hero Project de PlayStation. A partir de hoy, 25 de abril de 2023, estará disponible un nuevo juego chino muy interesante: Afterimage.




Estamos hablando de un metroidvania masivo enteramente dibujado a mano y creado por Aurogon Shanghái que analizamos en la versión para PC, pero también disponible para PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

Luego de nuestra experiencia positiva, tuvimos la oportunidad de lanzarnos a esta aventura y descubrir en detalle todo lo bueno que hay en el juego. Entérate de todo en el nuestro Revisión de imagen residual.




Caos en Ergardin

Afterimage, la review de un gran metroidvania que llega desde China
Renee explorará un mundo grande y hermoso para contemplar en Afterimage

La imagen residual cuenta la historia La historia de René, una joven casi sin recuerdos acompañada por el pequeño espíritu Ifree, que siempre parece saber demasiado sobre lo que está pasando. El escenario es Ergardin, una tierra de fantasía creada por una Diosa que la pobló de Goliat y Humanos, con los primeros lugares para vigilar el mundo y castigar a cualquiera que intentara romper su equilibrio. Parece innecesario decirlo, pero los humanos lo hicieron y los Goliat se vieron obligados a declararles la guerra. Las batallas han terminado hace mucho, pero Ergardin no está en paz y Renee, tras la destrucción de su aldea, se va para descubrir qué está pasando.

Este no es un comienzo particularmente original, lamentablemente lastrado por algunas terribles elecciones de exposición de la trama. Inmediatamente el jugador es bombardeado con nombres de lugares, personajes, referencias al pasado de Ergardin, referencias mitológicas y reglas sobre cómo funciona el mundo (hay un ciclo de muerte y renacimiento, con un sabor extremadamente oriental). Sin embargo, todo es realmente demasiado en muy poco y terminas sin entender exactamente lo que está sucediendo. A medida que avances, poco a poco podrás entender algunas cosas al repetirlas, pero la mayor parte de la nueva información que recibiremos se transmite a través de notas que están ocultas en los mapas y no se pueden recopilar. Si quieres releer un texto para entender cómo ese detalle de la mitología encaja con el resto, debes volver allí. Por lo tanto, la mayor parte de la trama es poco accesible; agreguemos el hecho de que, en general, no estamos hablando de una narrativa particularmente impactante: creemos que muchos jugadores pronto olvidarán los detalles y se contentarán con comprender los contornos.




Es una pena que la narrativa no sea más interesante, porque el mundo del juego ciertamente lo es. Ergardin es una colección de tierras grandes y variadas, bosques, llanuras, cuevas heladas, castillos, torres con tecnologías extrañas y mucho más. Realmente hay de todo y cada lugar es magnífico de ver, con colores intensos y fondos muy detallados que en más de una ocasión dan ganas de detenerse y simplemente mirar. Los metroidvanias suelen ser oscuros, pero Afterimage no cede a la costumbre y se centra en un mundo brillante que, incluso en sus momentos más oscuros, nunca se acerca a la oscuridad de Hallownest o el Castillo de Drácula.


incluso el enemigos son bonitos y originales, con diseños diferentes para prácticamente cada zona. Cocodrilos espinosos como cactus, pequeños golems divertidos, guerreros mecánicos, lagartos demoníacos voladores, cangrejos fúngicos, abominaciones deformes y más. Hay mucho que ver en Afterimage e incluso los jefes no decepcionan en cuanto a diseño visual, aunque incluso en este caso muchas veces no tienen una ubicación narrativa clara, sino que son criaturas que por alguna razón estuvieron allí y tuvieron la desgracia de desafiarnos.



Corre, niña, corre.

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Renee tiene varias armas en Afterimage, incluidas espadas, grandes espadas, dagas dobles, látigos, katanas y guadañas.

El ojo quiere su parte, pero controlador en mano, ¿qué tan divertido es Afterimage? Muy. La mayoría de las veces no es especialmente original, pero Aurogon Shanghai sabe cómo hacer un juego divertido a partir de explorar. Ergardin es un mundo realmente grande, formado por mapas a menudo laberínticos con una enorme cantidad de encrucijadas, atajos y áreas a las que sólo se puede acceder después de adquirir nuevos poderes.

Renee lo recibirá regularmente. nuevas habilidades relacionadas con el movimiento, como un tobogán, un salto aéreo, saltos adicionales, rebotes en la pared y más. Inicialmente, la exploración es lineal y las plataformas no son complejas, pero a medida que avanzas, te das cuenta de que Afterimage quiere verte saltar y correr hacia la izquierda y hacia la derecha tanto como sea posible. El juego está plagado de secciones secundarias o directamente secretas que requieren una buena habilidad manual y, a menudo, serán necesarios más de un par de intentos para superarlas. Sin embargo, la perseverancia y el deseo de completar cada mapa al 100% se ven absolutamente recompensados ​​​​con curación, equipamiento, mejoras e incluso nuevas habilidades. Más de una vez nos encontramos explorando un área que habían dejado atrás solo para descubrir que incluía un potenciador necesario para avanzar a otra parte. Así que prepárate para ir y venir, tratando de entender exactamente cuál es la dirección correcta, también porque en la segunda mitad las pistas son realmente mínimas. También hay una serie de misiones, pero la mayoría implica obtener objetos de los enemigos.

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Todas las armas tienen varias habilidades de ataque únicas en Afterimage.

Por lo tanto, el corazón de Afterimage es la exploración y las plataformas, pero claramente no falta el combate. Renee puede usar dos las armas a la vez, entre seis categorías, junto con un hechizo también. En realidad, esto último tiene poco impacto en el equilibrio del juego, dominado por las armas blancas. Estos tienen un combo básico simple más movimientos especiales, únicos para cada tipo de arma. El combate aéreo también se ve afectado por la elección del arma. Por lo general, a veces hay armas más cómodas para usar en determinadas batallas, pero en nuestro juego prácticamente nunca tuvimos que cambiar de set. Sin embargo, distinto es el caso de los accesorios, que otorgan diversas bonificaciones para volverse más poderosos, dando prioridad a la curación, el daño o la resistencia. A todo esto se suman los talentos, en su mayoría mejoras pasivas que se adquieren con puntos donados por aumentos de nivel. También existe una mecánica estilo souls que nos hace perder puntos de experiencia en caso de KO, pero no hace que bajemos de nivel, por lo que la pérdida nunca es masiva y se pueden recuperar volviendo al punto de muerte.

En términos generales, Afterimage no es particularmente difícil, sobre todo porque realmente podemos causar un gran daño si Renee está en el nivel correcto para el área (el nivel de cada región está indicado en la entrada). En la segunda mitad, los enemigos pueden hacer que tus puntos de vida bajen en un instante, pero los autores ya nos han dicho que llegará un parche que debilitará a los monstruos, por lo que en general esperamos que no tengas demasiado esfuerzo. EL lucha son divertidos, rápidos y recompensan el uso de habilidades de armas únicas. Contra los jefes, sin embargo, la mayoría de las veces la victoria es más el resultado de nuestro gran poder y el uso exagerado de la curación, que del combate cuidadoso. Los jefes también tienen muchos ataques, pero a menudo son demasiado difíciles de evitar: el hecho de que no hagan demasiado daño hace que las batallas sean equilibradas y honestas, pero varias veces nos dimos cuenta de que habíamos jugado mal a pesar de haber ganado. Hay pocas batallas en las que realmente tuvimos que aprender los movimientos del oponente.

Afterimage, la review de un gran metroidvania que llega desde China
Algunas ubicaciones son realmente impresionantes visualmente en Afterimage, tenemos que decirlo nuevamente.

La banda sonora también es excelente y a lo largo de las horas de juego resulta agradable, acompañando la exploración y el combate. Hablando precisamente de "horas de juego", el longevidad estará determinado por cuánto desea encontrar. Si quisieras, podrías llegar a un primer final "falso" al cabo de menos de veinte horas, pero lo cierto es que no te conformarás y querrás seguir adelante: con al menos diez horas de contenido aún disponibles, podrás Tendrás mucho más por descubrir. Para un verdadero 100%, definitivamente se necesitarán más de 30 horas.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 24,99 € Holygamerz.com 9.0 Lectores (14) 8.6 Tu voto

Afterimage es un metroidvania lleno de contenido, con una gran cantidad de regiones, secretos y métodos para potenciar al personaje. El plataformas es una parte fundamental de la experiencia, con muchos apartados bastante intensos aunque nunca excesivamente complejos. En términos de combate, espera muchos jefes, una gran cantidad de enemigos comunes y un nivel de dificultad que es todo menos alto. Durante al menos treinta horas te divertirás explorando un mundo hermoso a la vista y con una mitología con potencial, es una pena que la trama esté mal presentada y no aproveche varias ideas de la historia.

PRO

  • Gráficamente magnífico y variado.
  • Mucho contenido
  • Desafiante pero nunca difícil

CONTRA LA

  • La trama podría haberse contado mejor.
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