El final de 2023 será un período lleno de grandes estrenos, pero en medio de los juegos que están acaparando toda la atención del gran público también habrá espacio para Hércules Poirot: el detective belga será, de hecho, el protagonista de dos Microids. La editorial francesa publicará Agatha Christie - Hércules Poirot: El caso Londres y Agatha Christie - Asesinato en el Orient Express. Dos obras muy diferentes, pero ambas dedicadas al querido personaje de las novelas, aunque en ambos casos reproducidas de una forma nueva.
Si todavía hay tiempo para descubrir quién es el asesino en el tren que conecta París con Constantinopla, ha llegado el momento de ver en detalle si el promotor Blazing Griffin pudo proponer una vez más una intrigante aventura protagonizada por el famoso detective.
Decimos "todavía" porque, por si no lo sabes, Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case es el segundo juego de la "saga", que comenzó con The First Cases. El primer capítulo fue una amena aventura narrativa con temática de investigación: ¿será lo mismo con esta secuela? Descúbrelo en el nuestro reseña de Agatha Christie - Hércules Poirot: El caso Londres.
El nacimiento de un gran dúo
La saga Blazing Media representa un nuevo punto de acceso a la imaginación de Poirot. Si en las novelas nuestro detective ya es más que famoso internacionalmente, en este capítulo sólo se encuentra en el comienzo de su curva ascendente. En Los primeros casos vimos el nacimiento profesional de Poirot, mientras que en Agatha Christie - Hercule Poirot: El caso Londres vemos el ascenso copia Poirot - Hastings.
Hastings es el famoso ayudante de Poirot y, en Agatha Christie - Hercule Poirot: The London Case, es el agente de contacto para un trabajo encargado por nuestro belga favorito: traer el cuadro del Magdalena penitente de manera segura desde el continente hasta Londres, donde será exhibido. La pareja se conoce en el viaje en barco a Inglaterra, donde inmediatamente se ven involucrados en un pequeño caso de un objeto perdido, que sirve como tutorial e introducción narrativa.
El ayudante no es la única novedad en esta aventura, pero eso es seguro. el mas controversial. Aunque su figura no resulta desagradable a nivel narrativo, sobre todo en las fases finales, donde cobra algo más de profundidad y contrasta con la rigidez de Poirot, Hastings durante buena parte del juego parece más bien una marioneta vacía que nuestro detective utiliza para exponer el propio razonamiento que un verdadero ayudante.
De hecho, cuando juega, Hastings suele ser sólo un Menú de interacción "formato de caracteres" y colocado en un punto aleatorio de cada escenario. Una vez que hayamos recopilado suficientes pistas tendremos que acudir a él para explicarle el razonamiento final relacionado con la fase de la investigación que estamos llevando a cabo. Al mismo tiempo, la mayor parte de la investigación todavía se desarrolla en la mente de Poirot y esto significa que no siempre está claro cuándo ha llegado el momento de consultar a Hastings y cuándo, en cambio, todavía hay que buscar algunas pistas en el entorno para continuar, con La consecuencia es que tienes que intentar hablar con él varias veces para ver si ha llegado o no su momento, lo que hace que el progreso sea más engorroso en comparación con Los primeros casos, donde la fase de investigación estaba mejor organizada.
Es una pena que Blazing Media no haya encontrado formas de explotar el personaje de una manera más interesante, por ejemplo insertando fases dedicadas a él o dándole un papel más central en los interrogatorios, que también se han debilitado en comparación con el capítulo anterior, donde era necesario convencer a los sospechosos de que se abrieran presentándoles las pistas adecuadas.
No solo diálogos
Agatha Christie - Hercule Poirot: El caso de Londres no es muy diferente del capítulo anterior, pero introduce algunas noticias de juego. Si The First Cases se basó profundamente en diálogos y secciones simples de recopilación de pistas, en el nuevo juego se ha ampliado la interacción ambiental, aunque desafortunadamente de una manera poco original y poco interesante.
Durante la fase de búsqueda de pistas, a menudo tendremos que interactuar con elementos como objetos o pequeñas áreas de interés que veremos con una vista en primera persona (frente a la vista de arriba hacia abajo del resto del juego). Simplemente será cuestión de desplazar la mirada hacia cada detalle relevante, resaltado por el cambio de tamaño del puntero. Finalmente, de vez en cuando hay cajas fuertes que abrir (cuyo código siempre es bastante obvio) y pequeños acertijos que requieren que encuentres el objeto correcto para continuar.
Agatha Christie - Hercule Poirot: El caso Londres intenta alejarse de la estructura puramente narrativa y aventurera de Los primeros casos proponiendo algo más "aventura", pero el resultado final es una desaceleración del ritmo y algunas molestias adicionales. El juego anterior era muy ágil y por tanto fluido y agradable, mientras que The London Case nos hace ir y venir con demasiada frecuencia de un lugar a otro para encontrar objetos o completar diálogos que se han ido desbloqueando a medida que continuamos las investigaciones en los distintos lugares de la aventura. , que revisaremos una y otra vez. La mayoría de las veces podríamos obtener el mismo resultado sin tener que caminar de un lado a otro de los mismos lugares una y otra vez.
Facciamo un ejemplo que no contiene spoilers presentar la situación que a veces nos encontramos enfrentando. En una escena teníamos que sacar a un gato de su escondite en una iglesia. Nos dimos cuenta de que necesitábamos encontrar un objeto para completar la tarea, pero nos vimos obligados a deambular aleatoriamente por varias áreas para encontrar un tarro de crema en la oficina de restauración del museo. No hay ninguna razón lógica por la que debamos esperar encontrar algo como esto en un lugar así: el resultado es una sección entera de juego que aburre y frustra. Hablamos sólo de algunos casos extremos, pero que provocan algunos "bajos" entre muy pocos "altos".
Per il resto, Si has jugado el primer capítulo, sabes qué esperar.. Cada pista relevante se convierte en una idea en el mapa mental de Poirot y tendremos que conectarlas para llegar a algunas conclusiones. Hay infinitos intentos y siempre se indica cuántos enlaces quedan aún disponibles, por lo que no tendrás que preocuparte por ser un auténtico detective para avanzar.
El problema en este caso es que Los mapas mentales son pequeños. y centrarse en el único evento/lugar/personaje bajo investigación en un momento determinado. En Los primeros casos casi todas las situaciones involucraban a múltiples personajes y se crearon grandes e intrigantes mapas mentales que siempre dejaban muy claro quién estaba involucrado y cómo, mientras que aquí procedemos en pequeños bloques. En términos de trama pura no hay diferencia, pero en términos de presentación es un paso atrás porque hace que repetidamente se pierda el sentido de unidad que es la base de la historia.
Los crímenes de Londres
Coralidad, decíamos, porque como en toda buena novela policíaca sólo hay un culpable, pero todos están involucrados en el crimen. El robo del cuadro es sólo el comienzo De la aventura y otros hechos se irán revelando poco a poco. Varias veces a lo largo de la historia tuvimos la impresión de haber comprendido lo que estaba sucediendo, pero en la mayor parte de los casos nos equivocamos por nuevas pistas y nuevas implicaciones de la trama.
en cada momento todos los personajes parecen culpables pero al mismo tiempo completamente inocente, con el resultado final siendo una trama interesante. Es una pena que algunas opciones de juego ralenticen el ritmo en algunas situaciones, haciendo que la experiencia sea un poco más aburrida que The First Cases.
Sin embargo, lo que no nos convenció es el ajuste o más bien su uso. La ubicación elegida para el caso es Londres, pero no se ha explotado nada icónico de la ciudad. Los entornos son en su mayoría genéricos y poco interesantes, como una calle, una iglesia banal y algunos interiores que podrían encontrarse en cualquier lugar.
Además, como ya se ha mencionado, a menudo es necesario volver a explorar los mismos entornos tanto porque la historia nos lleva de regreso a esas áreas, como también porque nos vemos obligados a ir y venir para comprender dónde dejamos algo atrás. Además, algunos personajes tienen su propia zona (por ejemplo una actriz tiene su propio camerino) donde tiene sentido encontrarlos, pero otros no tienen un espacio propio y están colocados de una manera que parece forzada únicamente por necesidades recreativas pero lo cual no es muy lógico en términos narrativos: encontrar a todos siempre sentados en la misma mesa en un bar o, peor aún, encontrar a un sospechoso solo a un paso de la escena del crimen crea cierta disonancia. En Los primeros casos la historia se contaba dentro de una villa bloqueada por la nieve y los movimientos de los personajes siempre estaban justificados.
Finalmente, algunos comentarios rápidos. El doblaje sigue siendo muy bueno y la traducción al español tiene algunos defectos (como raras frases sin traducir), pero se trata de imprecisiones menores que podrían corregirse a tiempo para su publicación. Gráficamente estamos al mismo nivel que Los primeros casos, por lo que nada especialmente impactante, pero en este caso Blazing Griffin ha optado por acercar aún más la cámara a los rostros durante los diálogos: un arma de doble filo, ya que ahora son los Las animaciones limitadas de los personajes son más evidentes. En The First Cases optamos por sprites animados y cuadros de texto visualmente agradables: en The London Case, en cambio, es un bloque negro simple con texto blanco y sin sprites. Teniendo en cuenta las limitaciones de los gráficos 3D, el resultado final es peor. También hay que añadir que la versión que hemos probado tiene algunos problemas en las transiciones de una zona a otra y en la posición de los personajes que se teletransportan desde un punto en algunos casos: esperamos que estos pequeños errores se solucionen en el lanzamiento.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 39,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (3) 8.1 Tu votoAgatha Christie - Hercule Poirot: The London Case es un juego narrativo y de aventuras agradable, pero mejorable. La mayor lástima es que desde varios puntos de vista supone un paso atrás respecto al capítulo anterior, principalmente debido a elecciones de diseño y presentación que no siempre son acertadas. La historia está llena de giros y siempre hay dudas sobre la inocencia o culpabilidad de todos los personajes, pero el ritmo baja demasiado en algunas fases y la ambientación no convence del todo. Si te gustó el capítulo anterior, The London Case no te decepcionará, pero las nuevas características serán la parte menos interesante. Si The First Cases no fuera para ti, es poco probable que cambies de opinión con este juego.
PRO
- Trama agradable
CONTRA LA
- Adiciones derivadas de aventuras
- Hastings podría haberse utilizado mejor
- Las limitaciones gráficas y técnicas son más notorias que en Los Primeros Casos