A pesar de todo su encanto y cercanía a las dinámicas de acción más populares en el mercado de los videojuegos, la serie Aliens lamentablemente no puede presumir de una larga lista de transposiciones impecables, de hecho hay más producciones que dejan que desear que aquellas que de alguna manera han logrado traducir mejor el espíritu de la saga cinematográfica.
Un honor pero también una carga probar suerte con esta propiedad intelectual, en resumen, y los chicos de Tindalos Interactive probablemente eran muy conscientes de esto cuando pensaron en crear un juego de estrategia en tiempo real que fuera violento y despiadado como los Xenomorphs, pero al mismo tiempo capaz de llevar la atmósfera de Aliens: Final Clash a la pantalla.
¿Es entonces un centro perfecto marcado por el equipo de desarrollo francés? Realmente no: explicaremos por qué en el Reseña de Aliens: Dark Descent. Y perdón por el retraso.
La historia de Aliens: Dark Descent
Unos veinte años después de los acontecimientos de la trilogía Aliens, una nave deja parte de su carga a bordo de la estación espacial Pioneer, que aparentemente consiste en contenedores sellados en cuyo interior quedan atrapados. Los xenomorfos siguen vivos.. Sin embargo, alguien manipula los sistemas y hace que las cápsulas se abran, lo que rápidamente convierte las instalaciones en un sangriento infierno para las personas a bordo.
Maeko Hayes, administradora adjunta de la estación, se ve así viviendo una auténtica pesadilla y se ve obligada a tomar decisiones drásticas, activando el Protocolo Cerberus por sugerencia de un Sintético (¡siempre ellos!): un sistema de seguridad que pretende destruir todas las naves. que entró en contacto con el Pioneer para evitar la propagación de la infestación, que sin embargo ya está en marcha en el planeta Leteo.
A punto de ser asesinada por los Xenomorfos, como le ocurrió al resto de la tripulación, Maeko es salvada en el último momento por una patrulla de Marines coloniales Capitán por el sargento Jonas Harper y procedente del USS Otago, uno de los barcos impactado debido a las medidas implementadas por el Pioneer y que se estrelló desastrosamente en la superficie del Leteo, sin poder reanudar el vuelo.
Inicialmente reacia a revelarle a Harper que fue ella quien activó el Protocolo Cerberus, Hayes se pone a disposición de su nuevo equipo para coordinar remotamente las acciones de recuperación de los marines, que aparentemente no tienen intención de quedarse de brazos cruzados mientras los habitantes de las colonias son masacrados por hordas de alienígenas hostiles. ¿Podrá la mujer enmendarse y frustrar esta terrible amenaza?
Caracterizado por un historia Convincente y bien narrada por sus intérpretes, aunque debilitada por un sector técnico que muestra todos sus límites precisamente durante las secuencias intermedias, luciendo gráficos muy anticuados en términos de geometría, efectos y animaciones, la campaña Aliens: Dark Descent parece firmemente anclada en el universo y atmósfera de Aliens, y esto sin duda representa una ventaja importante para el título de Tindalos Interactive.
estructura
Aliens: Dark Descent es un juego de estrategia que ciertamente le debe mucho a la serie XCOM, especialmente en lo que respecta a su ambientación hardcore, que ya en el nivel de dificultad normal nos enfrenta a situaciones especialmente complicadas; y para el elemento de muerte permanente, lo que incide aún más en la tensión general de nuestras expediciones: perder un marine es un duro golpe, perder uno desarrollado y fortalecido lo es aún más.
A lo largo de la campaña, que consta de trece capítulos cada uno duración En total, que también varía mucho según el número de game overs y repetidos intentos de completar las misiones, pero que generalmente ronda las quince horas (poco para un título de este género), tendremos la oportunidad de explorar un puñado de diferentes mapas y completa varios objetivos con relativa libertad.
De hecho, tendremos la oportunidad de dedicarnos a los distintos. asignaciones disponibles en el orden que prefiramos, moviendo al grupo de Marines Coloniales dentro del escenario para eliminar posibles amenazas, recuperar datos y materiales o salvar a los supervivientes que podamos reclutar posteriormente. Sin embargo, si en algún momento nos quedamos sin munición o energía, podremos abordar el APC y sacar al equipo temprano para luego regresar más tarde.
el icónico vehículo blindado, que es transportado al campo por una nave espacial tal y como ocurrió en Aliens: Final Clash, no se puede controlar directamente, sino que sólo se le puede ordenar que se mueva de un punto concreto del mapa a otro. Sin embargo, siempre será mejor no mantenerlo demasiado alejado, ya que sus cañones automáticos son un regalo del cielo cuando hordas de enemigos deciden atacarnos en campo abierto.
Sin embargo, estábamos hablando deextracción temprana: considerando el nivel de desafío del juego, durante las primeras horas puede resultar una táctica inteligente reunir recursos y mejoras antes de afrontar las tareas más difíciles y arriesgadas, con la posibilidad de regresar al mismo mapa para completar los objetivos restantes mientras aprovechando un grupo más inteligente y mejor equipado.
jugabilidad
En el nivel de juego Los puntos de contacto entre Aliens: Dark Descent y el mencionado XCOM se manifiestan con bastante claridad, con la dificultad extrema y el elemento de muerte permanente caracterizando de manera muy fuerte nuestro enfoque de la estructura estratégica real desarrollada por Tindalos Interactive.
Sin duda hay algunas peculiaridades, ver por ejemplo el fuego automático, el mecánica de sigilo y el hecho de gestionar el equipo como si fuera una sola entidad, también en lo que respecta a municiones y acciones especiales, lo que sin embargo impide que las habilidades de cada marine sean explotadas de forma libre y precisa; sobre todo durante las fases más frenéticas, cuando los Xenomorfos llegan en oleadas y se hace necesario abrir el menú de maniobras extra para ralentizar el tiempo y seleccionar la herramienta que queremos utilizar para defendernos mejor.
Sin embargo, es en estas situaciones donde emerge la profundidad táctica del juego, a pesar de tropezar con uninterfaz que tiene demasiadas aristas y que resulta práctico sólo con el ratón y el teclado, mientras que con el mando (y por tanto en la consola) te encuentras con combinaciones de teclas extrañas y desafortunadas (la columna vertebral para seleccionar la acción mientras se presiona el gatillo hacia la derecha para mantener la ¿menú abierto?), capaz a menudo de crear mucha confusión justo cuando debería ser rápido y eficaz.
El resto es una especie de carrera de obstáculos, porque por un lado el paisaje no son muchos y a menudo tienen ventajas similares, pero joyas como la posibilidad de soldar una puerta corredera y tal vez crear un refugio temporal para descansar, o el inevitable detector de movimiento, dejan claro cuán minuciosa y convincentemente los desarrolladores han recurrido a la mitología de Aliens y las peculiaridades de su universo retrofuturista.
Pero lo más importante es cómo se ha puesto la cuestión del desafío y la muerte permanente al servicio de tensión y atmósfera, porque precisamente sabiendo que hay tanto en juego, las secuencias de exploración en la oscuridad de los pasillos de una colonia aparentemente abandonada, apuntando los rayos de las antorchas para atravesar la oscuridad siempre que sea posible, logran generar un miedo que indiferente.
Así se desvanecen en el fondo falla que también infestan la experiencia y la falta de variedad de enemigos a los que nos encontraremos, aspecto que sin embargo también está ligado a los materiales de referencia y respecto al que los chicos de Tindalos Interactive se han movido con mucha cautela, introduciendo nuevas figuras pero Siempre con mucha atención a la licencia.
Realización técnica
Digamos también que el género de estrategia no se caracteriza por sus extraordinarios gráficos y que la vista isométrica tiende a aplastar literalmente cualquier intento de potenciar ciertos elementos, por lo que no es de extrañar que en el frente puramente estético Aliens: Dark Descent no es un gran titulo.
Desafortunadamente, como se mencionó anteriormente, el El valor de producción del juego parece bajo. y muestra sus límites precisamente donde podría haberlo empujado más, concretamente en las secuencias intermedias: los modelos poligonales están bastante anticuados y las animaciones en general mediocres, aunque desde este punto de vista se ha hecho un esfuerzo extra para los xenomorfos.
Absurdamente es el sistema de iluminación tener un papel protagonista, y es así como recorrer los pasillos de los distintos asentamientos con nuestra antorcha se convierte en una experiencia evocadora, aunque tecnológicamente nada sofisticada. Lo que es aún más decepcionante cuando se analiza el rendimiento en PC, dado que 60 fps en 4K y los ajustes preestablecidos Ultra tienden a tambalearse en un RTX 4070 y no hay soporte para tecnologías como DLSS y FSR, reemplazadas por un simple escalador de porcentaje.
Esencial a efectos de atmósfera y tensión, el compartimento de audio reproduce fielmente los sonidos típicos de la saga cinematográfica, desde el disparo del icónico rifle de pulso al de los lanzallamas, desde el "bip" del detector de movimiento hasta los aterradores gritos de los Xenomorfos, aderezándolo todo con diálogos bien interpretados en inglés. (subtitulado al español) y con una banda sonora que siempre resulta adecuada.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i3 6100, AMD FX 6300
- Vídeo esquema: NVIDIA GTX 960, AMD R9 380
- Memoria: 8 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 60 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i7 9700K, AMD Ryzen 7 1800X
- Ficha de vídeo: NVIDIA RTX 2060, AMD RX 5600 XT
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 60 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 39,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (31) 7.7 Tu votoAliens: Dark Descent es un juego de estrategia malo y despiadado, al igual que los Xenomorphs: estas características se utilizan para crear una sensación continua de tensión durante las fases exploratorias, que se desarrollan estrictamente en la oscuridad de las colonias abandonadas, y es precisamente en Esta situación demuestra que el juego con licencia de Tindalos Interactive ha dado en el blanco. Por supuesto, las grandes limitaciones del sector técnico, el rendimiento aburrido en PC y una serie de asperezas también en términos de interfaz y controles ciertamente dejan un mal sabor de boca, pero si te encantan las experiencias XCOM y eres fanático de Aliens, realmente no hay ninguna razón por la que no debas apreciar este título.
PRO
- La tensión y la atmósfera son las de Aliens
- Un montón de detalles y estadísticas para los puristas
- Sección sonora fiel y espesa
CONTRA LA
- Técnicamente muy anticuado
- La interfaz, los controles y el equilibrio inducen a la blasfemia.
- Como estrategia no es muy larga.