Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual

Un poco Sword Art Online, un poco desastre, la reseña de Altair Breaker nos dice que no es el juego ideal para disfrutar del potencial de la realidad virtual.

El debut de PlayStation VR 2, en términos de cantidad y calidad general de los títulos de lanzamiento, sólo puede considerarse un éxito. Entre títulos inéditos, como Horizon Call of the Mountain; excelentes adaptaciones, como Moss: Libro II y Thumper; Actualizaciones muy perfectas a la realidad virtual de producciones que ya llevan tiempo en el mercado, obviamente estamos hablando de Gran Turismo 7 y Resident Evil Village, realmente hay para todos los gustos.




Teniendo en cuenta Altair Breaker, incluso aquellos con gusto por el terror tendrán el valor de su dinero, ya que estamos hablando de un juego que es literalmente sin ton ni son, aburrido, caracterizado por una jugabilidad deficiente desde cualquier punto que lo mires.




La producción Tercer inversoDesgraciadamente ni siquiera es basura, esa clase de basura que más o menos voluntariamente circula, convirtiéndose en un pequeño culto para aquellos con preferencias que podríamos definir como particulares. No, Altair Breaker es simplemente malo, un juego terrible que no tiene existencia legítima, más aún en hardware nuevo y brillante como el que caracteriza a PlayStation VR 2. No solo en Meta Quest y Steam VR, las otras plataformas en las que está, hacerlo mejor...

¿Tienes curiosidad por saber qué hace que este juego sea tan desastroso? Te lo explicamos todo en el nuestro. Revisión del rompedor Altair.

Hay historias que no existen

Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual
Hay un indicio de Nier en Altair Breaker. Pero sólo para el tipo de fuego que utilizan los robots.

Sucede a menudo que lo que en un principio parece un lienzo con pocas formas y colores esconde en realidad una profundidad inesperada y que excavando, esperando los momentos adecuados, se revelan maravillas inicialmente ocultas. Con Altair Breaker sucede exactamente lo contrario. Hay un tutorial prometedor, un HUB aparentemente lleno de terminales con los que interactuar, incluso las premisas de una trama no especialmente original, pero en cierto modo sugerente.


Después de todo, la idea de tomar espada y escudo luchar contra robots hostiles, deambular por entornos para explorar siempre buscando botín, no está nada mal. El mencionado tutorial, además, suscita esperanza, ya que los Sense parecen perfectamente capaces de llevar a cabo la tarea que se les ha encomendado. Espada por un lado, escudo por el otro, cortas y te proteges de las ofensivas enemigas de esta manera. extremadamente intuitivo.



Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual
Un momento narrativo de Altair Breaker

El peso inconsistente de los periféricos en comparación con los simulados, así como la falta total de retroalimentación cuando el arma choca con el metal contrario, nos permiten realizar arrebatos que en la realidad son teóricamente imposibles, pero se trata de un problema congénito en producciones similares. lo cual no afecta por sí solo a la calidad de la experiencia transmitida.

Entre esquivar, saltar de una plataforma a otra e incluso algunas paredes para escalar, al principio da la impresión de que Altair Breaker quiere centrarse mucho en la libertad de movimiento del jugador, así como en una sistema de combate a un ritmo bastante alto. Desafortunadamente, las intrigantes premisas desaparecen por completo tan pronto como nos damos cuenta de que casi nada de lo prometido e imaginado existe realmente.


Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual
Los niveles de Altair Breaker son todos extremadamente similares entre sí. A menudo, lo que cambia es el momento del día en el que te encontrarás luchando.

Para empezar, el parcela se consume en local propio. En forma de entidades digitales, dentro de una simulación refinada, tendrás que luchar contra una IA. Crazy y su malvado ejército. No se proporcionan más detalles ni recibirás más actualizaciones sobre cómo completar los niveles. Todo se desvanece en el momento en que se revela, dando la impresión de que falta una pieza, que algo se ha quedado atrás, que se ha saltado un paso sin querer.


Nada de esto, dado que, con extrema sencillez y despreocupación, tras el breve incipit, Altair Breaker está dispuesto a dar todo de sí sin demasiados preámbulos, una elección que ni siquiera podría causar ningún problema, si el resto se caracterizara por una cierta calidad básicamente.


Pero ese no es el caso en absoluto.

Visto un nivel, visto todos

Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual
Incluso los jefes de Altair Breaker tienden a repetirse sin cesar.

Altair Breaker ofrece una campo evanescente y también incompleto. No estamos exagerando, ni aproximando. Después de pasar un puñado de niveles, todo terminará de la nada, sin ninguna conclusión ni más línea de diálogo por parte de los pocos NPC presentes en el HUB. Obviamente podrás completar las misiones repetidamente si realmente lo deseas, pero no se encontrará por casualidad ningún terminal, personaje o documento que te actualice sobre el estado de la guerra contra la mencionada IA. loco. Este factor por sí solo es una buena llamada de atención sobre lo mucho que el juego tiene para ofrecer, pero queremos brindarte una visión completa.

Una vez seleccionado un nivel, te verás envuelto en una vorágine de escenarios que se alternan sin demasiada motivación, la mayoría de ellos muy pero que extremadamente similares entre sí, cuyo único objetivo tendrás que eliminar cualquier presencia hostil. No esperes quién sabe qué escenarios, ya que el del tutorial será el más extenso que encontrarás en toda la aventura. Torres suspendidas en el vacío, grandes espacios abiertos con barrancos entre una parte y otra, secciones transversales de castillos en ruinas. Parecen lugares intrigantes, pero en realidad el El diseño de niveles es realmente básico y extremadamente lineal., a lo que se suma un sector gráfico nada sorprendente.

Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual
¿Hay armas que sean más divertidas de usar que otras en Altair Breaker? Sólo un par, pero la diversión realmente no dura mucho.

Suspendidos en el aire, los escenarios no son más que arenas de tamaño pequeño y mediano, lugares que contra tu voluntad tendrás que recorrer a lo largo y ancho varias veces, dependiendo de dónde se materialice otra oleada de robots a los que derrotar. hay algunos tesoro por encontrar Al final de un camino, hay unas paredes para escalar que esconden un objeto coleccionable en la parte superior, pero gracias a la velocidad limitada de movimiento del avatar, te aburrirás bastante rápido de caminar de un lado a otro por escenarios sin ningún detalle. .

Incluso el batallas Realmente no tienen nada que ofrecer en términos de emociones y adrenalina. Si en la primera batalla te diviertes parando los golpes enemigos y respondiendo a la ofensiva, entre arremetidas y tajos, el interés no tarda en decaer por diversos motivos. Los tipos de enemigos a los que te enfrentarás, en primer lugar, son sólo tres. Los patrones que utilizan son bastante predecibles. Además, no hace falta mucho para darse cuenta de que la mejor manera de tomar ventaja en cualquier altercado es sacudir el sentido utilizado para controlar la espada tanto como sea posible, sin dejar tiempo ni oportunidad al oponente para responder.

Altair Breaker, la revisión del simulador de espadachín en realidad virtual
Un arma rompedora de Altair

no sirven de nada recompensas en forma de nuevas armas y escudos. Altair Breaker te aburrirá después del quinto nivel. Sobre todo porque, recordemos una vez más, ni siquiera hay una verdadera aventura que completar. Incluso jugando con otros usuarios capturados en la red, la situación no cambia ni un milímetro y, por el contrario, se vuelve aún más patética, dado que los enemigos opondrán una resistencia aún más desorganizada y ridícula a los ataques del grupo.

incluso técnicamente, como ya se ha sugerido, el juego es muy poca cosa. Los modelos poligonales de los robots no son un milagro y cada escenario se construye utilizando la misma textura una y otra vez. Al menos no fuimos testigos de caídas en la velocidad de fotogramas ni de otros problemas.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, Tienda PlayStation Precio 29.99 € Holygamerz.com 4.0 Lectores (4) 4.6 Tu voto

No hay ninguna razón en el mundo para comprar Altair Breaker. La propuesta de Thirdverse no brilla prácticamente en ningún aspecto, brindando al jugador una experiencia repetitiva, chapucera y literalmente incompleta. La aventura propuesta, de hecho, introduce una historia que no tiene conclusión, limitándose a proponer una serie de niveles que acaban repitiéndose hasta el infinito. El sistema de combate simplemente está roto. Si los sentidos interpretan excelentemente las órdenes dadas, la única ventaja real de Altair Breaker, cada batalla sigue el mismo patrón debido a los pocos patrones ofensivos utilizados por los únicos tres tipos de enemigos a los que te enfrentarás. El componente multijugador no sirve de nada, excepto para hacer aún más redundantes y vacíos los niveles que, más allá de algunas armas nuevas para usar, realmente no tienen nada que ofrecer, ni siquiera en términos de desafío. Finge que no existe, incluso si estuvieras esperando algunas batallas con cuchillos gracias a la realidad virtual.

PRO

  • Los sensores de movimiento interpretan correctamente las órdenes dadas

CONTRA LA

  • Batallas repetitivas
  • Diseño de niveles decepcionante.
  • No hay una verdadera progresión.
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