prólogo
Su viaje de dos meses a Allansia finalmente ha terminado, ha cruzado el mar tormentoso del océano occidental en ruta a Port Blacksand, una ciudad famosa por los ladrones. Desde allí, se trasladó a un bote salvavidas y terminó en un pequeño pero bien fortificado pueblo de pescadores a lo largo del río llamado Stonebridge. Este pueblo sirve como campamento base para esta aventura. Viajaste a Allansia por una razón, para saquear las oscuras cuevas de Firetop Mountain. Y, si la suerte te acompaña, descubrirás la fabulosa riqueza del hechicero Zagor en Firetop Mountain. La riqueza de Zagor es legendaria. Aunque muchos aventureros han intentado apoderarse de él, nadie ha logrado separar el tesoro de su amo y no es de extrañar. Algunos describen a Zagor como un anciano, otros lo ven como mucho más joven. También se dice que el tesoro del hechicero está encerrado en un cofre con dos cerraduras. El camino está custodiado por una manada de sirvientes de Zagor: orcos, enanos, minotauros y similares. ¡No será una búsqueda fácil!
Puente de piedra
Cuando comiences el juego estás en un muelle, sigue el camino de la izquierda para que te detenga un enano, es Thelonius Manintown y te dirá que encuentres a su amigo Mizar que vive en las montañas. Esta es tu primera misión, pero por ahora, gira a la derecha y ve a la ciudad. Deberías ver a otro enano frente a ti, este es Weaeselnose, si necesitas armadura, puedes obtenerla de él. A la izquierda hay una mujer, es una de los Tweedles y vende comida y pociones. Cuando haya terminado de mirar a su alrededor, reanude su caminata hacia la parte más al noroeste de la ciudad, debería haber una puerta para entrar.
El Cuartel
Delante de ti está Wilkins, habla con él, te dará una daga oxidada y te dirá que mates al Sr. Strawman que está a la izquierda. Habla con el Sr. Strawman, luego mátalo, obtendrás un nuevo nivel. Cuando termines de hablar con Wilkins, te enviará a buscar al monje en el templo, deja el cuartel por donde entraste.
Templo de la aldea
Desde la puerta del cuartel sigue recto hasta llegar a un callejón, a la derecha y sube las escaleras para llegar al templo. Una vez dentro, ve directamente al altar para encontrar al monje, él te dirá que guardes la bola brillante. Cuando termines de hablar, vuelve a Wilkins por última vez.
El Cuartel
Habla con Wilkins, te dirá que mires el manual junto a la puerta, es algo brillante. No tendrá que leerlo, simplemente ábralo y luego vuelva a hablar con Wilkins. Podrás leerlo cuando quieras abriendo el menú del juego. Has hecho todo lo que Wilkins quería, vuelve a hablar con él para conseguir la llave de la ciudad. Ahora que tienes la llave, sal del cuartel.
Viajar
Desde el cuartel siga recto, luego a la izquierda hasta la puerta grande, destrabe y pase. Sigue el camino del lado opuesto hasta terminar en una cueva, dentro te encontrarás en un cruce de caminos. En la cueva habrá dos caminos por donde puedes ir. Toma el camino de la izquierda para encontrar un orco en una cama que se despertará para atacarte. Si lo matas obtendrás una llave que te abrirá una puerta para ir a la montaña. Si vas a la derecha bajarás y caerás en un agujero. Toma el camino de la izquierda, para que puedas ir y despertar a la bella durmiente ...
Sala de guardia
Una vez que el orco esté muerto, obtendrás la llave de la puerta, úsala para abrir la puerta a la vuelta de la esquina. Esta es la sala de guardia, pero no hay guardias en este momento, solo un enano. Delante de ti está Bartholomew que está buscando algunos minerales, así que si encuentras algunos, serán necesarios para él. Cuando termines de hablar, dirígete por un pasillo en espiral, puede que haya un ogro hacia el final. Eventualmente habrá dos puertas, ve a la derecha (derecha).
Entrenamiento
Este es el laboratorio donde vive Mizar, él es el enano que Thelonius Manintown te dijo que encontraras. Habla con él (no importa lo que digas) y te pedirá que le busques un nuevo martillo a cambio de un trozo de mineral. Será posible encontrar uno en la taberna de ogros cerca de donde vive Bartholomew, así que deja el laboratorio por ahora.
Viajando - 2 ° parte
Fuera del laboratorio, ve a la puerta de la derecha. Siga por el pasillo hasta llegar a una puerta a su izquierda. En su interior encontrarás tres enemigos. Mátalos y mira la parte más a la izquierda de la habitación. Debería haber varios minerales aquí, agárrelos y regrese al pasillo. Una vez en el pasillo, vaya a la izquierda hasta la puerta más cercana que estará a su derecha. Ahora estarás dentro de la taberna de ogros, baja las escaleras para encontrar un enano y mátalo para conseguir el martillo. Cuando termines aquí, vuelve con Mizar, quien te dará el martillo para el mineral. Ahora tendrá dos piezas, pero necesitará tres. El último se encuentra subiendo por el pasillo de la tienda en la parte superior derecha, no por la puerta trasera de la cueva. Una vez dentro, ve por el pasillo hasta llegar a una puerta a la izquierda y a la derecha, la puerta a tu izquierda es azul y se usa para guardar el juego, así como una tienda. Cuando esté listo, salga y vaya a la otra puerta. Sigue el camino y pasa por la primera puerta a la derecha. Dos enanos te atacarán de inmediato, así como un tercero que se encuentra en la zona de atrás. Cuando estén todos muertos, ve a la trastienda para encontrar la última pieza de mineral y un pico. Sal de la habitación cuando hayas terminado. Una vez de vuelta en el pasillo, diríjase a la puerta de la derecha. Habrá dos "elementales" aquí, uno de fuego y otro de hielo. Si no puedes luchar contra ellos, corre hacia el cofre a tu derecha. En él hay un libro y un tesoro, tómalos y huye. Ahora que tienes todo el mineral, deberás encontrar a Bartholomew.
Guarida de orcos
Bartholomew vive en la guarida de los orcos cerca del templo destruido y la taberna de los orcos. Si no puede encontrarlo, siga el punto verde de su brújula. En su interior encontrarás tres ratas, mátalas y habla con Bartholomew. Si tienes el mineral, te dirá sobre un ogro que tiene una llave y la necesitarás para entrar en la montaña. También te dará un escudo de acero. El orco está en el bloque de celdas.
Bloque de celdas
Desde la guarida de Bartholomew, sigue el pasillo detrás de la sala de guardia, luego sube por el pasillo y ve al primer piso en la puerta de la derecha. Siga el pasillo hasta llegar frente a dos puertas, vaya a la puerta de la derecha. Ahora estarás en el pasillo de la prisión, avanza hasta que encuentres una puerta en un callejón sin salida y entra en ella. En el interior puedes ir hacia la izquierda o hacia la derecha, si vas a la derecha verás un ogro, pero está parado. Será posible hablar con él si lo desea. Habla con el enano en la celda detrás de él. El ogro es Max Pain y el enano es Hobbler. Si vas a hablar con Hobbler, elige las siguientes frases: "¿Qué puedo hacer?", "¿Cuál es el mensaje?", "¿Cómo puedo llegar al bastión del que hablas?" Y lo haré". Cuando haya terminado de hablar, dirígete a Max Pain, pero intentará matarte. Enfréntalo y bájalo, luego regresa del lugar por el que ingresaste, pero no vayas a esa puerta, pero en otra, encontrarás una celda de bloque. En el interior habrá cinco orcos, uno de los cuales está parado. Este es Klugg, el que tiene la llave que necesitas. Camina hacia él para iniciar una conversación. Ahora, si crees que eres lo suficientemente fuerte como para matar a cinco orcos y Klugg, que es tan fuerte como un orco normal pero tiene el doble de vida y veneno, puedes seleccionar: "Dame la llave de la puerta de arriba. No habrá lo necesito. una pelea ". Si crees que no puedes matarlos a todos, elige esta oración: "¡No, si te mato primero!", Él te dará la llave. Klugg es uno de los jefes del juego e incluso si no es necesario enfrentarse a él, si gana obtendrás muchos puntos de experiencia. Cuando termines, guarda tu juego. Cuando esté de nuevo frente a la puerta azul, vaya directamente a la puerta al final; desbloquearlo y entrar.
Anillo cuadrado
Aquí serás atacado por cuatro orcos, un orco y un "elemental" o tres orcos. El anillo en sí tiene siete puertas para explorar, pero por ahora, ve a la que está frente a ti. Ahora deberías estar en la habitación del jefe, donde se puede encontrar a Zhug, el líder de los orcos. Se para en medio de la habitación. No puedes evitar esta pelea, así que asegúrate de estar listo antes de hablar con él. Necesitarás tener muchas pociones curativas, las mejores armas y armaduras. Ni siquiera pienses en luchar contra él si tu nivel está por debajo de 10. Cuando creas que estás listo, camina hacia él para comenzar la batalla.
Jefe: Cacique Orco Zhug
Como dijimos anteriormente, Zhug es el líder de los orcos, por lo que obviamente será el enemigo más fuerte de su clase. Tiene mucha salud, sus ataques son de largo alcance y son venenosos; si te golpea de cerca, te hará mucho daño. En el medio de la habitación hay una silla grande donde puedes esconderte cuando tu salud comience a agotarse. En cuanto a la pelea, todo depende de las habilidades que tengas. La magia es tu mejor opción y el arco es ideal para golpearlo mientras te escondes de forma segura. Si usas un arma cuerpo a cuerpo será un poco más problemático, tendrás que moverte constantemente ... Cuando el enemigo sea derribado, recibirás muchos puntos de experiencia. Específicamente recibirás la Corona, que es uno de los mejores elementos de la máscara que puedes conseguir. También recibirá la llave de la puerta si aún no la tiene.
Viajando - 3 ° parte
Después de que maten al líder orco, habla con Peon. Necesita unas setas encontradas en una cueva, a cambio te dirá alguna información sobre cómo continuar la historia. Para conseguir los hongos, sal de la habitación del jefe y ve a la primera puerta a la derecha. Habrá una serie de seis cámaras frente a usted, tres a cada lado. Sube al segundo, debe haber un camino que baja a la derecha, síguelo. Deberías estar en una habitación con un hombre llamado Orlinn. Habla con él para descubrir que un grupo de orcos le han robado sus dados de la suerte y, si los recuperas, te contará sobre la fortaleza. Por ahora, continúa por el camino hasta llegar a una escalera para bajar y llegar a la cueva. Una vez llegues a la cueva serás atacado por ratas gigantes, son más fuertes de lo normal y sus ataques son venenosos. Cuando hayas derrotado a las ratas, sigue la pared de la derecha hasta que encuentres a Thelonius Manintown. Habla con él un par de veces. Dale el pico, recordará tu amabilidad y obtendrás varios puntos de experiencia. Ahora que has terminado con Thelonius, sigue el camino hasta que llegues a un agujero gigante en el suelo con una cueva a lo largo de la pared; entrar en la cueva. En esta nueva parte de la cueva serás atacado por dos arañas, mátalas y sigue el camino hasta llegar a una puerta, entra y en esta nueva área puedes ir derecho o hacia la derecha. Si vas derecho encontrarás una habitación para guardar el juego, mientras que si vas derecho llegarás a otra puerta. Pasa por esta puerta para coger las setas. Esta puerta te lleva de regreso a la primera cueva con los ratones, los hongos están a la derecha de la puerta. Después de esto, verá un acantilado afuera, siga la pared a la derecha para ver algunas escaleras que suben. Ahora vuelve con Peon y dale los champiñones. Ahora quiere que mates a los tres orcos que lo atacaron. Estos se pueden encontrar saliendo de la habitación del jefe y yendo a la primera habitación a la derecha, en la que estaba antes. Una vez que estés allí, ¡verás nada menos que a Zagor! ¿Qué estás haciendo aquí? Ni siquiera el momento de acercarse, que de inmediato se aleja. Ve al final de la habitación y entra por la puerta de la izquierda. Habrá cuatro puertas, por ahora ve a la del extremo derecho. Dentro encontrarás a los orcos que atacaron a Peon, ¡así que mátalos! Guarda el juego y vuelve con Peon. Esta vez la rata quiere una daga que le han robado. El ogro a cargo está en el comedor. Para llegar allí, simplemente salga de la habitación y entre por la tercera puerta a la izquierda. El ogro está a la izquierda de la puerta, habla con él y te dirá que necesita vino para darte la daga. Pero, ¿dónde se encuentra el vino? ¡En la taberna del ogro, por supuesto! Esta es la taberna donde encontraste el martillo de Mizar. Una vez allí, vaya a la parte trasera de la taberna, el vino se puede encontrar en un barril iluminado en la pared. Después de conseguirlo, llévaselo al orco borracho. Tendrás que matarlo para conseguir la daga; este último lo lleva de regreso a Peon y él finalmente le dirá cómo pasar el guardia.
Orc Den - 2 ° parte
Desde la habitación del jefe, ve a la segunda puerta a la derecha. Te encontrarás en un pasillo, sigue la pared a tu izquierda hasta llegar a una puerta en un callejón sin salida, luego entra. Mata a los enemigos, luego ve a la esquina derecha en la parte trasera de la habitación. Debe haber una caja de luz, tómala y devuélvela. Después de dárselo, te dirá que necesitarás un asa para abrir el rastrillo y entrar a la fortaleza. Tendrás que ir al comedor y mirar detrás de la cascada (!) Para notar una puerta secreta. Este último te llevará a una cueva, luego sigue el camino hasta llegar a un ascensor. Lo llevarán a la sala de calderas. Eche un vistazo a su izquierda para encontrar la manija.
Anillo exterior
Ahora que tienes la manija, regresa a la cueva y ve a la derecha para regresar al comedor. Pasa por la puerta que está frente a ti. Ve al fondo de la habitación y ve a la puerta de la izquierda. Ahora debería haber llegado al Anillo Exterior, que tiene solo un ogro dentro, llamado RubbleRat. Ve a hablar con él y te atacará. Mátalo y ve a la puerta. Habrá tres orcos y dos "elementales" aquí, mátalos y ve al fondo de la habitación para encontrar el rastrillo. A la derecha de este, habrá una manivela, así que use la manija para abrir la persiana y pasar por la puerta.
Mantener la entrada
Has superado otro hito. Habrá dos nuevos enemigos para ti, mátalos ahora, son Undead Dwarves y Eyestingers. Para los Enanos No Muertos usa ataques cuerpo a cuerpo y para los Eyestingers usa magia. Ahora se encontrará frente a la puerta cerrada. Si tienes la habilidad de percepción, puedes encontrar muchos tesoros a lo largo de las paredes, pero por ahora sigue el camino y atraviesa la puerta al final. Esta es la entrada donde encontrarás numerosos enemigos, mátalos y atraviesa el pasillo para encontrar otra puerta. Ve a la puerta del otro lado. Ahora que está en el Nexus, piense en el área de Ring Square, pero más grande. Vaya a su izquierda frente a la puerta del pasillo y entre. Esta es la librería, ve a la vuelta de la esquina para encontrar a un anciano, habla con él para descubrir que es Giles, el bibliotecario. Si le das el libro que está en las habitaciones del carcelero, te mostrará cosas y te enviará a matar a algunos orcos. Los orcos se pueden encontrar en el cuartel de orcos o en la entrada; mátalos y vuelve con Giles. Giles le dirá que el libro es uno de Di Maggio y que hay una segunda parte del libro en algún lugar del piso de arriba; eso es todo lo que te dirá. Si quieres su ayuda, tendrás que darle una extremidad de uno de los muertos vivientes en Blocked Gate. Así que regresa a ese lugar, mata a los no muertos y regresa con Giles. Te contará sobre una puerta secreta en la Sala de Retratos y te pedirá que le traigas el retrato de Zagor. Para llegar a esa habitación, vaya a la izquierda por un pasillo con una puerta al final. Pasa por esta área. Una vez dentro, ve a la izquierda para encontrar el retrato. Habrá una puerta secreta detrás de ella, pero se requiere una llave para abrirla. Una vez que tengas el retrato, vuelve con Giles y él te dará la llave de la puerta. Este último lo llevará de regreso al bloque de celdas. También te dirá que necesitas una vela azul para ir más allá y si le traes cera sabrá recompensarte. Para encontrar la cera necesitarás encontrar un templo.
Viajando - 4 ° parte
Puede obtener cera de uno de los templos, pero el más cercano está lo suficientemente lejos. Para llegar allí, sal de la habitación y regresa a la sala de retratos a través de la puerta secreta para que estés en el bloque de celdas. Atraviesa la cámara de tortura, recorre los pasillos de la sala de guardia, entra en el pasillo en espiral y atraviesa la puerta de la izquierda y sigue el pasillo, finalmente hacia la puerta gigante. A través de la puerta está el templo destruido; cuando esté adentro, vaya a la izquierda hasta llegar a un puesto con velas. Ahora que tienes la cera necesitas volver a Giles. Usa la puerta secreta en el bloque de celdas para regresar. Después de depilar a Giles, necesitará una vela. Waxenwicks en Stonebridge puede hacerlo, pero el viaje de regreso es un poco largo. No se preocupe, hay un enlace. Sal de la biblioteca y ... ¡Zagor volverá a aparecer! Esta vez podremos hablar un poco entre nosotros, pero él volverá a huir. Después de esta obra de teatro, desde la biblioteca, vaya a la derecha, recorra el pasillo y atraviese la puerta al final. Corta la habitación por la otra puerta y entra. Ahora debería estar en el muelle. Mire a su alrededor y verá un esqueleto. Este es el ingeniero y necesita su ayuda. Quiere matar a los enanos de la habitación contigua. Estos enanos todavía están vivos y son más fuertes que los no muertos. Luego habla con el ingeniero y luego mata a los enanos. Sin embargo, estos enanos son más débiles que los enanos normales y no será difícil acabar con ellos. Cuando estén muertos, mire alrededor de la habitación en busca de una palanca, cuando la vea, tire de ella para elevar el nivel del agua. Ahora vuelve con el ingeniero para recibir tu recompensa. Si el agua todavía sube, debería haber un bote al lado del ingeniero, súbase a él para ir a Stonebridge.
Puente de piedra
Ahora que estás de vuelta en Stonebridge, ve a la casa de Waxenwicks que está cerca de la puerta. Una vez allí, habla con Waxenwicks y te dará una vela azul a cambio de la cera azul. Cuando tengas la cera y listo, sal de la ciudad por la puerta, pero no entres en el bote. Tu destino será Ring Square. Luego ve a la Sala de Calderas. Una vez dentro, ve a la parte trasera de la habitación, debería haber una puerta secreta aquí, atraviesa para llegar a la Fortaleza Enana.
Fortaleza enana
Ahora que estás en la fortaleza, ve a la derecha y entra en la puerta dorada. Ahora estarás en el nuevo templo, frente a ti hay un enano llamado Livingstone que es bastante extraño. Habla con él y te pedirá que recuperes un cuerno sagrado y lo toques en el altar de la catacumba. Para obtener el cuerno, debes regresar al templo destruido, que se encuentra cerca de donde vive Bartholomew. Una vez allí, dirígete al centro de la habitación y mira el pequeño campanario que está entre los asientos. Hay que abrir una puerta secreta en la parte trasera de la habitación, ve allí. Esta habitación se llama el Templo de los Secretos, baja las escaleras y luego ve a la derecha. Debería haber un altar en llamas, busca el Cuerno. Una vez que encuentre el cuerno, salga de la habitación y salga del templo. Ahora necesitarás encontrar la catacumba que está al lado de la biblioteca. La forma más rápida de llegar a Nexus desde el templo es usar la puerta secreta en el bloque de celdas; dirígete allí y atraviesa la puerta, atraviesa la Sala de retratos y el pasillo hasta que estés en Nexus. Desde fuera de la sala de retratos, ve a la primera puerta a la izquierda, está dentro del pequeño templo. Cuando esté adentro, siga recto, baje unos escalones y luego a otra puerta. Ahora te encontrarás en la catacumba. Ve al fondo de la habitación para encontrar el altar. Ahora que está hecho, es hora de volver a Livingstone. Puedes regresar a la puerta secreta en la Sala de Calderas o encontrar alguna otra forma de ir allí. Cuando esté de nuevo frente a Livingstone, hable con él, él le agradecerá su ayuda y le dirá cómo proceder. Pero, ahora para continuar es necesario encontrar el cetro.
Lago venenoso
El cetro se puede encontrar en el lago venenoso, pero para llegar allí debes pasar por la antigua cocina ubicada en Nexus al lado de la Biblioteca. Una vez que esté en la antigua cocina, vaya a la izquierda desde la entrada y encontrará una puerta cerrada. Si ha hablado con Livingstone, debería poder abrirlo. Atraviesa la puerta para llegar al lago venenoso; una vez dentro siga recto y gire a la izquierda. Aquí debería haber una fuente frente a ti con una pasarela a su alrededor, ve a la izquierda alrededor de la fuente para encontrar el cetro. Una vez que tengas el cetro, será el momento de subir, prepararte para una batalla y luego ir a la Sala de Retratos. Cuando llegues, ve por el pasillo hacia la puerta, ahora que tienes la vela azul debe estar abierta y cuando creas que estás listo entra.
Jefe: Cyclops
Como todas las peleas de jefes, te encuentras encerrado en la habitación. Cyclops es un Golem gigante de color rosa, tiene una gran energía y ataca disparando una bola de fuego; si la bola de fuego te golpea, no podrás correr y la magia corta tu armadura. También tiene un ataque cuerpo a cuerpo que puede ser mortal si se acerca demasiado. Si tienes un nivel por debajo de 20, no tendrás chance de vencerlo, al contrario con el nivel 30 lo matarás sin problemas. Si tienes problemas para luchar contra él, rodea los dos pilares de la puerta por la que entraste, deberían bloquear algunos de sus ataques y darte la oportunidad de curarte. Alternativamente, puedes usar el Bow Skillshot, que tiene una buena posibilidad de petrificarlo para que no pueda moverse o atacarte. Cuando lo mates obtendrás mucha experiencia. También verá un tesoro y la habitación se desbloqueará, por lo que estará listo para pasar por la nueva puerta.
Mantener superior
Habrá dos nuevos enemigos en Upper Keep, estos son los Green Eyestingers que son los mismos que antes, pero más fuertes y atacarán con veneno; luego estará el Golem, que es similar al Cyclops, pero más pequeño y un poco más débil. La belleza es que te darán más experiencia que todos los enemigos. Al otro lado del pasillo, a la derecha, encontrará una puerta donde puede guardar su juego. También habrá dos Golems aquí, uno marrón y otro azul. El Golem marrón luchará cuerpo a cuerpo, mientras que el azul usará magia. Si no necesita guardar, pase por la puerta de la derecha. Esta sala es la sala de trofeos. Habrá dos Golems más allá, uno marrón y otro turquesa. El Golem Turquesa es más fuerte. Mata a los Golems y busca en la pared una puerta secreta. Está ubicado en una esquina junto a la cabeza del rinoceronte; revíselo una vez que lo encuentre. En el interior encontrarás un largo pasillo que termina en una habitación con un enano en su interior. El enano es Oliphant, habla con él y te dirá que obtengas el Libro del Derecho de la habitación de los Tres.
Habitación de los tres
Para llegar al Salón de los Tres, regresa a la Sala de Trofeos y luego ve a la puerta que tienes enfrente. Ahora estás en la sala de lectura. Hay dos Golems, mátalos y ve al fondo de la habitación donde están todos los escombros. Mira a lo largo de la pared para encontrar una puerta secreta, atraviesa para llegar a la Cámara de los Tres. Hay dos Golems turquesas y un Eyestinger verde en esta sala. Si no puedes matarlos, baja corriendo las escaleras cerca de la estatua y busca el libro, pero en lugar de un libro obtendrás una página. Vuelve con Oliphant y dale esa página. Sal de la habitación de los Tres y verás una cara familiar: ¡Zagor! Esta vez, en lugar de huir, te hablará e incluso te pedirá que mates al dragón por él. Entonces se escapará. Cuando salga Zagor, vuelve con Oliphant y dale la página. Te contará algo sobre un laberinto de juguete en uno de los templos. La ubicación exacta de este objeto se marcará en la brújula. Cuando llegues al templo, fíjate en el centro de la habitación y verás un punto iluminado. Comprueba para encontrar la Bola de Scrying, con esto puedes ir a la cima de la fortaleza, pero por ahora, vuelve a Upper Keep.
Fortaleza superior - 2 ° parte
Ahora que tienes la Scrying Ball, será el momento de ir al laberinto. Para llegar, suba las escaleras por la puerta del lado hacia la sala de trofeos, corte aquí para acceder a la sala de lectura. Cuando esté en la sala de lectura, diríjase a la puerta de la izquierda. Esta sala será el pasillo de recepción, al igual que el pasillo de la torre del homenaje superior. Desde aquí, ve a la derecha y cruza el pasillo hasta una puerta. Encontrarás tres Green Eyestingers en esta sala y también habrá dos puertas. A la izquierda encontrarás un punto de guardado y la otra puerta te llevará al laberinto. Ahorre y abastecerse de suministros, el laberinto será la próxima parada y es posible que se pierda.
Laberinto de Zagor
El laberinto de Zagor es una de las partes más difíciles de este juego; es una habitación cuadrada con una puerta a cada lado. Empiezas por la puerta este y tu destino es la puerta oeste. Hay un truco en este laberinto ... si miras las paredes verás que algunas tienen espadas y otras tienen hachas. Si sigue el camino con las hachas en las paredes, lo llevarán a la puerta oeste. Siga recto, luego a la izquierda, siga el camino a la derecha y luego recto una vez más; el camino irá a la izquierda nuevamente, luego a la derecha e inmediatamente a la derecha nuevamente, no baje al primero sino al segundo camino. El camino irá recto y luego a la derecha, ignore el camino de la izquierda y luego continuará hacia la izquierda; sigue este camino hasta llegar a una gran sala con una fuente en el medio. De aquí a la izquierda hasta que vea un camino con ejes; siga este camino a la izquierda, luego a la derecha hasta llegar a un cruce. Puede que haya un minotauro, así que ten cuidado. Gire a la izquierda en la bifurcación y luego recto, ignore el camino de la derecha y siga este camino que lo llevará a la puerta. Habrá otro jefe adentro, así que asegúrese de estar listo y luego diríjase adentro.
Jefe: Minotauro
Cuando entres en la habitación, lo primero que verás es el minotauro. Camina hacia él para iniciar una conversación, no importa lo que digas, él intentará comerte de todos modos. Cuando termine la conversación, prepárate para pelear. Este minotauro tiene más salud que sus compañeros y es mucho más fuerte. Esta será una pelea uno a uno, pero la habitación es pequeña y no hay lugar para esconderse. Afortunadamente, no podrá usar magia contra ti. Si te golpea, existe la posibilidad de que no puedas correr y perder tu armadura. Es difícil afrontar esta pelea con un nivel de experiencia de 30, mientras que la pelea será suave con un nivel de al menos 40. Cuando esté muerto obtendrás una llave, un tesoro y mucha experiencia. Cuando haya terminado, vaya a la puerta opuesta por la que vino.
Laberinto de Zagor - 2 ° parte
Atraviesa el pasillo para llegar a la segunda parte del laberinto. Sigue los ejes para llegar al final. Estarás en la puerta este y debes ir a la puerta oeste. Para llegar hay que seguir el camino de cuatro direcciones, girar a la derecha y seguir el camino hasta llegar a una gran sala con pilares. Directamente frente a ti habrá otro camino, baja por el camino a la izquierda de este. Sigue siguiéndolo ignorando los caminos a la izquierda y a la derecha hasta que encuentres un camino a la derecha. Ve a la derecha en la bifurcación para llegar a la puerta y atraviesa. Ahora será posible seguir recto o hacia la derecha. A la derecha encontrarás una fuente y detrás de ella estará la última sala de guardado del juego. Guarda el juego. Cuando esté listo, pase por la otra puerta.
Torre del Dragón
Para entrar al salón tienes que subir una escalera gigante. Empiece a escalar. Aproximadamente a la mitad encontrará una puerta. Se bloqueará y no será posible continuar hasta llegar a la cima. En la parte superior habrá una puerta, entra y vuelve a subir. Conocerás a otro jefe. Cura, prepárate mentalmente para esta batalla y atraviesa la puerta.
Jefe: Dragón
Este es probablemente el jefe más duro del juego. Tienes que luchar contra un dragón esta vez. Al entrar en la habitación, suba a lo alto de la torre. El dragón se puede encontrar volando alrededor de la torre y mientras esté allí arriba será imposible hacerle daño, a diferencia de él que te disparará bolas de fuego. Solo se necesita un golpe para morir prematuramente. Después de un tiempo, comenzará a volar bajo y sacará la cabeza del saliente. Siempre aparecerá en el mismo lugar. ¡Este es el momento adecuado para atacar! Cuidado con las habituales bolas de fuego y la boca que intentará morderte. Sus mordiscos no son tan fuertes como sus bolas de fuego, pero son venenosas. Después de algunos ataques volverá al cielo. Mientras esté en el cielo, usa los pilares como cobertura hasta que regrese a su lugar habitual, luego dispárale con un arco o lanza un hechizo. Si usas un arma cuerpo a cuerpo, tendrás dificultades para derrotarlo. No importa el nivel de experiencia que tengas, pero si has alcanzado el nivel 50, esta pelea debería ser bastante factible. Cuando el dragón esté muerto obtendrás la esencia del dragón y mucha experiencia. No habrá nada más que hacer aquí, así que sal por la puerta por la que entraste.
Torre del Dragón - 2 ° parte
Bueno, eso es todo, mataste al dragón, ¿es hora de ir a casa entonces? Espera un minuto, ¿no vinimos aquí por un brujo? Si es así, ¿por qué estamos matando dragones? Ahora que el dragón está muerto, vuelve a subir esa larga escalera y la puerta que estaba cerrada ahora se desbloqueará para que puedas atravesarla. Delante de ti hay un puente con una puerta al final, ve a lo largo de él. Ahora, al cruzar esta puerta habrá la batalla final contra ... ¡Zagor, por supuesto! Compra las mejores armas y armaduras que puedas, así como comida y pociones. Cuando crea que está listo, entre por la puerta.
Jefe: Zagor, el hechicero de Firetop Mountain
Zagor está parado en medio de la habitación, acércate a él para iniciar una conversación. Quiere la Esencia del Dragón. Después de la conversación, comienza la batalla. Zagor es un hechicero y obviamente usará magia. Si te golpean sus ataques, existe una gran posibilidad de que tu estado se altere. Zagor tiene mucha salud y por supuesto tiene las mejores armas. Una vez que su salud haya bajado, se transformará en uno de los enemigos con los que ha luchado hasta ahora. Cuando se transforme tendrás que matar a este enemigo. Zagor no puede ser influenciado por cambios de estatus, pero cuando se transforma, puede estar sujeto a ellos. Los enemigos en los que se convierte son: Ogre, Minotauro, Golem y Wisp. Si tiene problemas para luchar, rodee los pilares. Si tienes suerte, podría toparse con él y puedes dispararle con un arco mágico. Si tienes un nivel por debajo de 50 será difícil salir vivo del combate, mientras que si tienes un nivel superior, ¡Zagor no tendrá salida! Cuando finalmente esté a punto de morir, gritará y aparecerá un destello blanco y luego desaparecerá, obtendrás un tesoro y mucha experiencia.
El tesoro de Zagor
Ahora que Zagor está muerto, ¡el tesoro es todo tuyo! Camina hasta el final de la habitación donde está el tesoro. Lo que dices no importa, es solo por diversión, pero lo que dices cambiará el final. Aquí están los distintos finales.
Viendo todo esto, no hay nada para mí más que la jubilación. Después de un último largo recorrido, por supuesto ... Algunas cargas son fáciles de soportar ... Cuando piensas en ellas desde tu castillo, miras este hermoso barco. ¡La vida es bella! <- Final "normal".
¡El tesoro está aquí, pero hay mucho adentro! ... Todo el mal que se ha hecho, todo el sufrimiento de la gente ... ¡no es así como debería haber sido! ... ¡Haré todo bien! La paz en el mundo es una ambición, se requiere voluntad y trabajo duro ... ¡Mira cómo todos viven en paz y armonía! <- Final "bueno".
El tesoro está aquí, ¡pero hay mucho adentro! ... Llevar el botín llevaría demasiado tiempo ... Se necesita un poco de limpieza, pero ahora todo está funcionando bien. Excepto ... Los aldeanos se negaron a presentar sus respetos una vez más. El desafío no debería alentar un final <- "malo".
¡Felicidades! ¡Has sobrevivido a las vicisitudes y al peligro de Firetop Mountain!
Ahora comienza el New Game +, pero esa es otra historia ...
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Fecha de salida: Noviembre 23 2009