¿Qué es Assassin's Creed? Sube a una torre, escudriña el horizonte y lánzate al vacío sin sufrir ni un rasguño. Correr por los tejados, saltar de un edificio a otro, caminar por las calles mientras el día da paso a la noche y te sorprendes al admirar la arquitectura de un antiguo pueblo. Quédate en las sombras, escóndete a plena vista, ataca y desaparece.
la serie Ubisoft Continuó con esta fórmula durante años y luego la revolucionó para la última trilogía e introdujo mecánicas de acción RPG que probablemente todavía representen el futuro de la famosa propiedad intelectual. Sin embargo, no todos digirieron este cambio, y conforme pasó el tiempo se hizo cada vez más insistente. la necesidad nostálgica de un regreso a los orígenes.
Bueno, la aventura de Basim Ibn Ishaq con el telón de fondo de la Bagdad del siglo IX representó la oportunidad perfecta para crear un homenaje a los capítulos clásicos de la saga, y podemos decir que el equipo de desarrollo logró plenamente el objetivo... para bien y para bien. malo. Que significa exactamente? Continuar leyendo el Revisión de Assassin's Creed Mirage y la verdad os será revelada.
Historia: sí cero pero mucho
Un ser monstruoso atormenta al joven Basim en sus sueños, pero por suerte cada vez que despierta está su amigo de toda la vida, Nehal, que está dispuesto a consolarlo y acompañarlo en nuevas incursiones por las calles de Anbar, el pequeño pueblo de la provincia. de Bagdad donde comienza la historia de Assassin's Creed Mirage, en el año 861 d.C.
Los dos básicamente actúan como hermano y hermana mayores el uno para el otro. un gremio de ladrones que sobrevive gracias a algún pequeño hurto, y que en cierto momento se ve encargado por un misterioso grupo que lucha por la libertad, los Ocultos. Su líder, Roshan, inmediatamente llama la atención de Basim, a quien le gustaría demostrarle que es digno de unirse a la hermandad.
Lamentablemente el chico va demasiado lejos, un intento de robo dentro de los muros del Palacio de Invierno termina en tragedia y el precio a pagar por su fracaso es altísimo. Desgarrado por el dolor, Basim es salvado en el último momento por Roshan, quien en ese momento no ve otra solución: el joven ladrón tendrá que abandonar su vida y convertirse en un ocultista.
Años más tarde, al final de un duro entrenamiento, Basim regresa a Bagdad para investigar elOrden de los Antiguos: personas extremadamente influyentes, que ocultan su identidad detrás de una máscara y mantienen su poder con violencia, pero nunca es suficiente para ellos: por eso parece que han ordenado la búsqueda de misteriosos artefactos con poderes extraordinarios.
La trama es un vaivén de buenas intenciones y problemas bastante evidentes, principalmente el relativo a enemigos: la estructura de investigación es la misma que la introducida con la última trilogía, con una serie de misiones a completar para revelar la identidad del miembro de la Orden al que luego nos enfrentaremos, pero en casi todos los casos se trata de figuras que el juego no profundiza ni lo realza, con el resultado de hacerlos fundamentalmente anónimos.
Además, lamentablemente también esta vez falta la atención del director que podría haber dado profundidad y significado a determinadas secuencias, pero no lo hace apresurando los tiempos y acortándolos. El doblaje en español, bueno pero no siempre enfocado, logra mitigar estas deficiencias solo parcialmente. En resumen, después de dieciséis años, el enorme potencial narrativo de Assassin's Creed sigue sin expresarse.
Escenario: la edad de oro de Bagdad
Según lo revelado por la propia Ubisoft, Assassin's Creed Mirage nació como un DLC de Valhalla pero los desarrolladores se dieron cuenta de que los eventos de Basim habrían merecido más que una simple expansión, por lo que aquí está la idea de un capítulo sustancialmente diferente a las proporciones gigantescas de Origins. , Odyssey y Valhalla, más cortos y compactos (la duración media de la campaña es de aproximadamente veinte horas), también ofrecido a un precio reducido.
En intención, lo que aparece ante nuestros ojos es, por tanto, un sentido homenaje a los episodios clásicos de la serie, en particular el Assassin's Creed original, también gracias a un escenario nada alejado de aquel en el que se movía Altair tanto desde el punto de vista cronológico como de las atmósferas y arquitecturas, que son precisamente las de Bagdad en la era del oro islámico. .
La "ciudad de la paz" es inevitablemente la verdadera protagonista de la aventura, que marca lo importante regreso del parkour brindándonos emocionantes sesiones de carrera sobre los tejados de las casas, saltos espectaculares, algunos elementos nuevos (ver los postes que se doblan bajo nuestro peso dejándonos aterrizar en la plataforma adyacente) e incluso algunos paseos en bote por los amplios canales que rodean la zona central.
Visualmente el paisaje es absolutamente espectacular y es sin duda el aspecto más exitoso de la producción: los desarrolladores han reconstruido cuando fue posible, inventado cuando fue necesario, y el resultado final es un escenario evocador tanto de día como de noche, gracias a las sofisticadas tecnologías utilizadas para iluminarlo; vivo y poblado como cabría esperar de un nuevo episodio de Assassin's Creed.
La mapa en realidad incluye poco más y sin duda confirma la intención de crear una experiencia compacta: al norte y al sur de Bagdad encontramos algunos pequeños asentamientos pero también muchas tierras desoladas, mientras que el paisaje icónico de Alamut sólo puede visitarse en momentos puntuales del aventura, sin por tanto la posibilidad de alcanzarla libremente.
Mencionamos la arquitectura y queremos tranquilizar a los nostálgicos de la saga Ubisoft: en Mirage puedes escalar una gran cantidad de torres, todo fascinante y escalable de una manera que no siempre es inmediata, dado que a veces será necesario saber dónde agarrarse, aunque en este sentido habría sido posible hacer más. Una vez sincronizados, podremos utilizar estos lugares como referencia para viajes rápidos.
Jugabilidad: puro Assassin's Creed
Dijimos al principio que los desarrolladores de Assassin's Creed Mirage ciertamente han sabido rendir homenaje a los capítulos clásicos de la serie, para bien o para mal. Así que lejos de las mecánicas RPG de la última trilogía, que también había dado cierta profundidad tanto a los combates como a la interacción con los personajes, volvimos a la estructura de acción y aventura de los orígenes.
La idea era darse cuenta una experiencia centrada en el sigilo, con un equilibrio de dificultad tal que impone una retirada repentina ante grupos de enemigos, si se descubre alguno, así como un sistema de mejora capaz por una vez de no convertir a nuestro personaje en una máquina de guerra, acabando banalizando por completo el desafío.
La cuestión es que estas buenas intenciones no fueron seguidas de hechos. Sí, el sigilo en Mirage es predominante y también divertido, aunque se basa en mecanismos ya ampliamente vistos y explorados dentro de la serie; pero las novedades introducidas para la ocasión, en este caso una habilidad llamada Assassin's Wits, pronto acaban siendo romper el juego debido a un saldo desafortunado.
Usando este poder, Basim esencialmente puede explotar un fallo en el Animus para distorsionar su posición en el espacio y el tiempo. eliminando así hasta cinco enemigos después de marcarlos y quedar donde está el último de la fila. El movimiento no funciona a cierta distancia, es cierto, pero hubo situaciones en las que logramos usarlo para llegar a lugares que habrían requerido giros y razonamientos.
Sin embargo, la preparación no es el único as bajo la manga del protagonista. siempre bien abastecido de lanzar cuchillos, dardos soporíferos, bombas de humo, trampas explosivas y petardos: todas herramientas actualizables, que en la mayoría de los casos permiten vencer incluso a grupos grandes de adversarios, además de resolver las matanzas de los objetivos más vulnerables. en el espacio de unos momentos importante.
Este repertorio tan amplio y eficaz se traduce absurdamente en una disminución gradual de la dificultad durante la campaña, y no al revés; y el combate cuerpo a cuerpo, que parecía ofrecer el desafío tan necesario, también resulta muy inconsistente dado que una parada en el momento adecuado es suficiente para abrir la defensa de los enemigos y exponerlos a una muerte instantánea. Por una vez no atacaron por turnos.
Es una pena, porque estaban todas las condiciones para un sigilo sólido y relativamente punitivo, pero esta claro que algo ha ido mal: así lo demuestran varios elementos que se han incluido, pero que acabamos ignorando por completo, como la posibilidad de provocar el derrumbe de andamios mientras corremos a bloquear el paso a los perseguidores o los habituales grupos de mercenarios o juglares que se contratan para distraer a los guardias.
Otros aspectos, en cambio, han sobrevivido a lo que parece ser un replanteamiento en curso: la valorización de los carteristas (incluso los especiales vinculados a una misión específica), dado que nuestro Basim nunca navega en oro durante la campaña, o el uso de monedas especiales para llevar a cabo determinadas operaciones. El arsenal también está deliberadamente limitado en la cantidad de objetos y su poder, y están de vuelta. carteles para romper para restablecer el estado de alerta.
Se ha revivido la solución del águila para marcar soldados y puntos de interés antes de entrar en un asentamiento vigilado, con la novedad de los tiradores que en ocasiones pueden inhibir esta función hasta que sean eliminados, mientras que el misiones secundarias Pueden ser útiles para recaudar dinero y materiales: parecen mejor diseñados que en el pasado, pero no abundan los tipos.
Ubisoft finalmente integró el componente educativa Discovery directamente en el juego: durante la exploración podremos recolectar fragmentos que desbloquearán información histórica sobre ese lugar o costumbre en particular y que podremos consultar dentro del Códice tradicional, accesible desde la pantalla de opciones.
Los mejores momentos de Assassin's Creed
La serie Assassin's Creed está, sin duda, llena de secuencias icónicas, que han quedado grabadas en la memoria de muchos fans de la saga: hace un tiempo dedicamos un especial a este tema con los mejores momentos de Assassin's Creed: échale un vistazo para una (más) inmersión en el pasado.
Realización técnica: algo brilla, algo no
Ya hemos hablado de cómo la ambientación es la verdadera y gran protagonista de Assassin's Creed Mirage: la Bagdad del siglo IX reproducida para el juego es amplio, multifacético, fascinante y se presta a una navegación basada en parkour muy sólida y divertida, que no dejará de sacar una sonrisa a quienes se lo perdieron debido a la arquitectura que en los últimos años no se prestaba a este tipo de interacción.
Iluminación, texturas y efectos es a lo que nos tiene acostumbrados la última versión de AnvilNext, el motor gráfico propietario de Ubisoft, pero por modelos de personajes Hay que hacer una discusión aparte: algunos están decididamente bien hechos (aunque lejos de lo que ofrece actualmente Unreal Engine 5, seamos claros), otros parecen algo anticuados.
En PS5 puedes usar dos modos gráficos diferentes: uno centrado en la calidad, que corre a 4K y 30 fps por segundo; el otro se centró en el rendimiento, probablemente funcionando a 1440p y 60 fps. Esta última es en nuestra opinión la opción preferible, dado que los 30 fotogramas no aportan una sensación de fluidez suficiente y merece la pena perder un poco de nitidez a cambio de un rendimiento superior. También hay un "filtro clásico" que, una vez activado, reproduce la paleta de colores azul claro del primer Assassin's Creed.
La carga en la consola Sony es muy rápida pero no instantánea en viajes rápidos, mientras que las peculiaridades del DualSense se explotan de forma algo marginal. Existe un modo fotografía a través del cual crear unas preciosas postales de Bagdad y el sector del audio puede presumir, además del mencionado doblaje al español, una banda sonora de calidad y profundidad, con algunas referencias importantes a temas clásicos de Assassin's Creed.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, reproducir, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 49,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (58) 7.7 Tu votoAssassin's Creed Mirage es un homenaje apasionado a los orígenes de la serie de Ubisoft y aquellos que extrañaron esas mecánicas, esas atmósferas y esas arquitecturas seguramente no quedarán decepcionados con el juego, que también se ofrece a un precio realmente interesante. Desafortunadamente, está claro que algo no ha funcionado en el delicado equilibrio entre las fases de sigilo y combate: Basim puede contar con un número excesivo de habilidades y gadgets que hacen que el desafío sea progresivamente más sencillo en lugar de aumentarlo, y en consecuencia incluso el combate cuerpo a cuerpo. -Combate manual, ¿no? Son el hombre del saco que esperábamos. Después de todo, lo dijimos: Assassin's Creed, para bien o para mal.
PRO
- Entorno verdaderamente evocador
- Retoma el espíritu de Assassin's Creed entre parkour y sigilo
- Apartado técnico sólido y convincente, aunque con algunas limitaciones
CONTRA LA
- Equilibrio de dificultad inconsistente
- Decepcionante combate cuerpo a cuerpo
- Enemigos infravalorados