Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la revision de la conclusion de la trilogia

Nella recensione di Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key vi raccontiamo pregi e difetti del capitolo conclusivo della trilogia di Gust e Koei Tecmo.

Ogni avventura a un certo punto giunge a conclusione. Spesso nel momento meno opportuno, cioè quando ci si è finalmente affezionati un po' a tutti i protagonisti. È ormai tempo che anche le vicende legate a Reisalin Stout - per gli amici Ryza - abbiano fine, rispondendo in corso d'opera a tutta una serie di interrogativi lasciati in sospeso nei primi due capitoli, soprattutto dal secondo. È opportuno in proposito che recuperiate la recensione di Atelier Ryza 2, ovviamente già presente sulle nostre pagine, poiché certo più esaustiva del video riassuntivo predisposto dagli sviluppatori nel menù iniziale del terzo capitolo.






Estábamos un poco asustados con esta última aventura, ya que se publicó poco después del capítulo anterior. Dado que Ryza es ahora un personaje muy apreciado tanto por el público oriental como por el occidental, inevitablemente existía el riesgo de un simple capítulo "adicional", que continuaría la trama que quedó pendiente sin grandes añadidos a la jugabilidad, que ya era muy refinada. , de la serie. Estos temores, sin embargo, resultaron ser completamente infundados.


En el recensione di Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, que jugamos en PlayStation 5, intentaremos explicar la importancia de dos palabras en el título: Fin y Clave. Si el primero se explica por sí mismo, el segundo constituye el corazón de varias innovaciones dignas de atención.

Trama: l’ultima avventura per salvare il mondo

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la revision de la conclusion de la trilogia
Ed ecco la nota protagonista di Atelier Ryza 3

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key sta alla trilogia targata Gust come Avengers: Infinity War ed Endgame all'Universo Cinematografico Marvel. È una grande, majestuosa aventura - cuantitativa y cualitativamente - la última pieza de una serie que ha crecido desde muchos puntos de vista. Basta pensar en la trama en sí: desde los orígenes de la protagonista torpe e intrépida que, a pesar de peligros mayores que ella, logró salvar su pueblo natal, hasta la más madura Ryza que lucha con la vida en la capital del reino; y ahora de esta última a la heroína que incluso tendrá que salvar al mundo ante una catástrofe inminente.



Delle premesse narrative vi abbiamo parlato anche in sede di provato: fondamentalmente, a Kurken Island cominciano ad apparire, non si sa bene perché, delle isole aggiuntive mai viste prima, che si materializzano letteralmente dal nulla. Ma è solo la punta dell'iceberg, perché a monte vi è un pericolo più grande, che coinvolge il potere degli alchimisti e naturalmente il mondo parallelo al quale più volte si era accennato nei capitoli precedenti (i mostri abominevoli noti come Philuscha provenivano infatti da lì).


Ryza, va da sé, è la predestinata. Una voce misteriosa compare all'improvviso nella sua mente, suggerendole cripticamente che sarà proprio un'Alchimista a intervenire per ripristinare l'equilibrio. La protagonista es por tanto la "llave" de todo, no sólo metafóricamente, ya que esta misma voz dicta la receta para dar vida a una Clave mágica, matriz para la creación posterior de muchas otras claves que desempeñarán un papel fundamental (en definitiva, una "papel clave") también en el juego.



Non anticipiamo troppi risvolti narrativa, ma state pur certi che moltissimi volti noti (praticamente tutti, via) dei precedenti capitoli torneranno anche in Atelier Ryza 3. Questa sarà infatti l'ultima avventura di Ryza, "l'ultima estate", aspetto sul quale insiste più volte proprio la narrazione. E finalmente i rapporti tra molti personaggi andranno a consolidarsi (chi ha detto Tao e Patricia?), così come molti altri caratteri (vedi il caso di Bos) si svilupperanno in modo chiaro una volta per tutte.


Jugabilidad: "toca tu llave, Ryza"

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la revision de la conclusion de la trilogia
La vera grande novità di Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key consiste nelle chiavi, utilizzabili in battaglia (e anche al di fuori)

Non era impresa facile rinnovare e allo stesso tempo consolidare un juego Ya es tan efectivo como el visto en Atelier Ryza 2. Por lo tanto, sinceramente, nos sorprendió el nivel alcanzado por los desarrolladores: después de un par de peleas en Ryza 3, el capítulo anterior ya parecía mucho más lento de lo que recordábamos. De hecho, las principales innovaciones se refieren a las batallas, mientras que el sistema alquímico (en resumen, crafting) se ha mantenido casi sin cambios, salvo el uso de las claves, del que hablaremos en breve.

I lucha, in Atelier Ryza 3, sono ancora più immediati e immersivi rispetto al passato, a cominciare dal dettaglio (non scontato) dell'assenza di qualsivoglia transizione tra esplorazione e lotta. Si entra in battaglia immediatamente e da lì in poi comincia il classico gameplay a base di attacchi semplici, parate, attacchi speciali legati all'accumulo progressivo di AP (gli Attack Points). Come in passato, tre membri del gruppo possono combattere contemporaneamente (e il giocatore può passare indisturbato dal controllo dell'uno a quello dell'altro); ma è anche possibile scambiare di continuo il personaggio in nostro possesso con uno di quelli "in panchina", previo l'attesa di un certo periodo di ricarica.

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la revision de la conclusion de la trilogia
Las bonificaciones que ofrecen las llaves del Atelier Ryza 3 en combate son múltiples

Sobre estos elementos, en definitiva fáciles de entender, Atelier Ryza 3 injerta una serie de mecánicas que, en su conjunto, hacen que cada batalla sea mucho más táctica y frenética de lo que podría parecer a primera vista. Por ejemplo, el livello di sinergia entre los militantes del partido crece a medida que luchan, junto con la acumulación constante de AP; además, los compañeros intervienen con habilidades especiales si logramos cumplir ciertos requisitos (por ejemplo: golpear con un golpe físico o a distancia); sin mencionar los espectaculares "movimientos finales".

La vera novità consiste nell'uso delle chiavi in combattimento. Proseguendo nella storia, Ryza potrà sbloccarne sempre di nuove, alcune delle quali dai poteri davvero devastanti. Alcune chiavi possono aumentare il danno di determinate armi per un certo numero di secondi, quindi il giocatore deve studiare bene quale personaggio deve ottenere, in un dato momento, quel determinato bonus. Altre, semplicemente, possono moltiplicare a dismisura gli AP, permettendo così di eseguire combo potentissime contro gli ignari nemici. Le chiavi sono fondamentali soprattutto per sconfiggere boss e nemici delle aree più avanzate: per avere la meglio di questi avversari sarà necessario non solo salire di livello e creare armi più potenti (come in Ryza 2), ma anche padroneggiare pienamente la meccanica delle chiavi.

L’avventura definitiva

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la revision de la conclusion de la trilogia
L'alchimia in Atelier Ryza 3 è più o meno come la ricordavamo (chiavi a parte)

El de Atelier Ryza 3 es verdaderamente elavventura definitiva del joven alquimista. La discusión sobre los combates, mucho mejor y más profunda que en el pasado, podría fácilmente vincularse con muchos otros aspectos de la producción. El mundo del juego, por ejemplo, es sencillamente inmenso. No sólo el primer Ryza no resistiría la comparación, sino que además el mapa de Ryza 2 constituye sólo una pequeña parte de lo que verás en Ryza 3, en el que entre otras cosas es posible "volar" con una carga mínima desde una parte del mapa hacia el otro continente, incluso en regiones que apenas fueron mencionadas en los capítulos anteriores.

Para evitar el peligro de perderse, indicadores (en la pantalla y en el mapa) son mucho más claros que en el pasado; Además, se han introducido puntos de interés (monumentos, puntos panorámicos y más) que garantizan un movimiento rápido. No es que falten animales para desplazarse rápidamente, pero aquí hablamos de extensiones de mapas realmente excesivas para quienes avanzan a pie; y aún así debemos proceder a recolectar los innumerables recursos vinculados a la alquimia. Quizás es por eso que Ryza ahora puede recolectarlos incluso mientras corre: todo es más rápido, más ágil y más eficiente que en el pasado.

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key, la revision de la conclusion de la trilogia
Rispetto ai primi due capitoli, il mondo di Atelier Ryza 3 è davvero enorme

incluso el sistema de misión secundaria è stato rivisto: ora eventi a tempo possono comparire all'improvviso sulla mappa, in base all'esplorazione del giocatore. Sono però incarichi molto spesso davvero monotoni, come eliminare un certo numero di nemici oppure consegnare risorse a un determinato abitante. La loro funzione è quella di rendere in qualche modo vivo un mondo di gioco altrimenti parecchio statico. Da ultimo, potremmo spendere ore ed ore per parlarvi dell'alchimia, ma per l'appunto: quest'ultima è rimasta, anche visivamente, legata all'efficientissimo sistema di Atelier Ryza 2. Le chiavi qui sono utili soprattutto per aumentare la qualità degli elementi da sintetizzare; i miglioramenti ci sono, sia chiaro, ma paradossalmente - in confronto all'enormità di tutto il resto - sembrano piuttosto trascurabili. A voi il compito di diventare alchimisti provetti.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 59,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (5) 7.3 Tu voto

Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key è il capitolo definitivo di una serie che negli ultimi anni è andata costantemente in crescendo; una conclusione degna di questo nome, narrativamente ricca e avvincente, contenutisticamente degna di lode. Tutto quello che avete visto in passato è stato o leggermente rifinito o comunque arricchito; dove non era più possibile innovare, si è fatto ricorso a una meccanica inedita - quella delle chiavi - che possono anche non essere utilizzate, ma comunque garantiscono un approccio fresco tanto ai combattimenti quanto all'alchimia. La mappa di gioco, letteralmente immensa e articolata in varie regioni, richiederà un approccio paziente, e l'utilizzo di tutti gli strumenti del caso (funi, oggetti per respirare sott'acqua, cavalcature, stivali alati) che Ryza sbloccherà uno dopo l'altro, pazientemente. Restano il comparto tecnico datato e le animazioni spesso poco convincenti. Ma insomma, a Ryza si sono perdonate tante cose: si perdonerà certamente anche questo.

PRO

  • Mappa immensa, esplorazione appagante
  • Le chiavi arricchiscono combattimenti e alchimia
  • Aventura final digna de ese nombre.

CONTRA LA

  • Riciclo di parecchio materiale (mostri e ambienti)
  • Comparto tecnico come sempre datato
  • Tan vasto que a veces resulta confuso
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