Disponible desde hace años para los suscriptores de Apple Arcade, la aventura nórdica de Wildboy Studios finalmente ha llegado a otras plataformas. Por cierto, se puede jugar en PC, Nintendo Switch y PlayStation 4 (también compatible con versiones anteriores en PS5). ¿Valdrá la pena la espera? En realidad no, como puedes entender leyendo el Revisión de Atone: Corazón del árbol anciano, un juego que brilla en algunos aspectos, pero se pierde por completo en otros.
Estilo visual
Atone: Heart of the Elder Tree comienza pidiéndole al jugador que afine un instrumento musical, luego de un diálogo entre lo que parecen ser viejos amigos. Desde aquí se podría imaginar que el música será fundamental para la experiencia de juego, dado también el título, desafortunadamente este no es exactamente el caso. Se puede decir que es parte de la experiencia, pero al mismo tiempo parece poco explotado, casi contraproducente para el frágil equilibrio del juego. Pero intentemos explicarlo mejor. El título de Wildboy Studios es una mezcla de diferentes géneros: juego de rol de arriba hacia abajo, aventura de rompecabezas y juego de ritmo. Narra el viaje de Estra hacia el sagrado Árbol Antiguo en busca de las causas de un terrible mal que aqueja al reino de los hombres. La niña perdió a su padre y a todo su pueblo por hechos que se cuentan en el prólogo y sobre ella pesa el peso de su linaje. En su camino se encontrará con amigos y enemigos, tendrá que superar oscuros laberintos llenos de misterios, ruinas antiguas y lugares remotos que el ser humano no ha visto desde hace años. todo inspirado en la mitología nórdica.
Lo guión En sí mismo es verdaderamente fascinante gracias a algunas elecciones estilísticas bien elegidas. A pesar de ser técnicamente muy simple, la elección de dibujarlo todo utilizando únicamente figuras geométricas elementales y objetos estilizados hace que simplemente pasear por los escenarios, divididos en submapas (por lo tanto, sin mundo abierto), sea un asunto agradable. Es una pena que también sea la mejor parte del juego, porque al final Atone: Heart of the Elder Tree no sabe realmente lo que quiere ser y compensa algunas de sus limitaciones con algunas decisiones realmente cuestionables. Por ejemplo, confía a documentos extremadamente didácticos que se encuentran alrededor de los mapas la tarea de proporcionar información al jugador sobre la mitología nórdica, central en la trama, lo que termina rompiendo la atmósfera en lugar de mejorarla, hasta el punto de que parecen tener Salido de una enciclopedia.
Confusione
Dicho eso, el problema principal de Atone, lo que acaba comprometiendo un poco toda la experiencia, es que el refinamiento estilístico no es homogéneo, en el sentido de que si bien es visualmente cautivador y original, no logra hacer lo mismo con las mecánicas de juego, equivocándose en varias cosas. , mientras intenta su propio enfoque. Empecemos por los combates, que se desarrollan todos contra enemigos preestablecidos y en momentos concretos, por lo que están fuertemente narrativizados. Las batallas se desarrollan como un juego de ritmo, es decir, el jugador debe presionar dos o cuatro botones (dependiendo del nivel de dificultad seleccionado) en el momento adecuado, siguiendo el ritmo de la música y las indicaciones que aparecen en pantalla, para cargar los disparos. Simplemente tienes que intentar cometer el menor número de errores posible si quieres vencer a tu oponente.
Las piezas musicales son realmente bonitas, hay que decirlo, pero es el propio sistema el que no funciona como debería, porque en lugar de enganchar acaba distrayendo por la confusión que crea en la pantalla y porque es un cambio claro. de la fase exploratoria.
En definitiva, no conecta muy bien con otros sistemas de juego y no ofrece respuestas especialmente interesantes durante la ejecución. Está ahí, espectaculariza los enfrentamientos transformándolos en pequeños videoclips, pero eso es todo. Es como si fuera un minijuego en sí mismo, que se activa según las necesidades y no añade ni quita gran cosa al conjunto del juego, tanto que eliminando por completo la posibilidad de perder no percibes un gran diferencia en términos de experiencia. De hecho, aquellos a quienes no les agrado particularmente juegos de ritmo podrían encontrar en ello motivos para aliviarse. Dicho esto, un sistema de juego que, desligado de la jugabilidad, no entraña traumas, evidentemente no es orgánico con el resto, ni tiene objetivos propios.
Otro problema son los tonos elegidos para el historia, que no parece saber exactamente lo que quiere ser. Frente a algunos diálogos escritos de forma extremadamente coloquial y otros que imitan una escritura más avanzada, cabe preguntarse con razón si quien escribió el juego tenía una línea a seguir o improvisaba, intentando bajar el tono cuando era posible, pero creando así situaciones paradójicas.
En particular, la relación con el espíritu guía que acompaña a Estra está contada con los clichés habituales de la comedia Disney, sin profundizar nunca demasiado y sin una calidad de escritura que destaque, acabando siendo un gran deseo pero no puedo. En realidad esta tendencia a anular las buenas ideas se encuentra a lo largo del juego, entre puzles de dificultad variable, a veces muy fáciles y otras muy difíciles, sin gradualidad alguna, entre una exploración que ofrece raras sorpresas a los más valientes y entre una para hacer crecer al personaje, cuyo peso no sientes mucho durante toda la aventura. La idea final es la de un juego débil en el que se han implementado algunas características para compensar. Además, no puede desarrollar sus temas como le gustaría, y muchas veces los pierde en el camino. En general no es aterrador y se puede jugar a su manera, pero cuando se habla de él me vienen a la mente más defectos que puntos fuertes, obviamente algo debe haber salido mal.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Nintendo eShop Precio 14,99 € Holygamerz.com 5.5 Lectores (2) 8.3 Tu votoAtone: Heart of the Elder Tree es una obra medio exitosa, por tanto con algunos aspectos destacables, en particular el estilo gráfico, y con otros que lo desvirtúan, como el sistema de combate musical. No es que se le niegue un giro completo, pero al final le falta la compacidad adecuada para convertirse en una experiencia importante, neutralizada también por una cierta falta de dirección en la escritura, que ofrece picos negativos y positivos absurdamente distantes entre sí.
PRO
- Visualmente excelente
- Algunos rompecabezas están muy bien hechos.
CONTRA LA
- Sistema de combate
- Carece de compacidad en los sistemas de juego.
- Escritura fluctuante