Probé la demostración de World of Horror, disponible en Steam con acceso anticipado en febrero
Yo sigo Mundo de horror desde que la primera información sobre este horror indie empezó a circular online el año pasado. Es un proyecto tremendamente interesante en su intención: un videojuego que mezcla aventura gráfica y RPG con combates por turnos inmersos en un escenario inspirado en las obras de Junji Ito (y por lo tanto, en consecuencia, a HPLovecraft). Recientemente se anunció que el acceso anticipado en Steam estará disponible el 20 de febrero, así que decidí poner mi mano en la demo de la versión para PC, que se puede descargar gratis desde el sitio web oficial.
Hay tantas razones por las que World of Horror me llamó la atención.
En primer lugar, la ambiciosa elección de hibridar la aventura gráfica con los elementos típicos del RPG: combates por turnos, inventario, equipamiento y hechizos para usar en batalla, así como una buena dosis de estadísticas para cada personaje.
Además, el juego es publicado por Juegos Ysbryd, ex productores de VA-11 Hall-A e inminente N1 RV Ann-A, sinónimo de calidad en el campo indie.
Sin embargo, el elemento que más me hizo enderezar mis antenas es su estética.
Un manga de terror de 1 bit
Junji Ito es un mangaka de terror, famoso por obras escalofriantes como Uzumaki y Tomie. Se le considera el heredero japonés de HP Lovecraft debido a su afición por el horror cósmico y el miedo a lo desconocido.
Panstasz, seudónimo detrás del cual se esconde el único autor detrás del proyecto World of Horror, ha declarado que quiere recrear las atmósferas del manga de Junji Ito. Por tanto, World of Horror se presenta con un diseño gráfico muy específico: un mundo en blanco y negro de muy baja resolución, 1 bit.
Ah, si, todo ha sido creado con Microsoft Paint.
El resultado es que la demostración de World of Horror parece un software maldito encontrado en un archivo abandonado, listo para desatar una terrible maldición infernal sobre cualquiera que se involucre en la curiosidad. Una especie de Necronomicon digital.
La atmósfera del juego se parece mucho a la de una de las mayores obras maestras del maestro Ito: Uzumaki. Estamos en una ciudad costera de Japón, en la década de 80. Uno de los grandes antiguos, dioses que gobernaron la tierra mucho antes de la llegada de los humanos, ha despertado y ha desencadenado una ola de locura contagiosa en la ciudad. Nuestra tarea será acompañar a varios personajes en una aventura de investigación para descubrir cómo detener a la divinidad y retrasar el apocalipsis.
Luchas, por turnos, contra criaturas aterradoras.
Junji Ito y el videojuego No es la primera vez que el mundo de los videojuegos y Junji Ito se encuentran: el mangaka ya había colaborado con Hideo Kojima para la realización de Silent Hills, y también aparece en un cameo en Death Stranding.
La demo de World of Horror se presenta de inmediato en todo su esplendor de terror indie retro. La inquietante banda sonora chiptune nos da la bienvenida al menú, desde el que también se accede a una buena cantidad de configuraciones gráficas para personalizar la experiencia. Tenemos la opción de configurar los gráficos en 2 bits para aumentar ligeramente el nivel de detalle en la pantalla y aplicar varios filtros de color. La demo es muy corta y nos presenta una de las muchas historias que se pueden enfrentar en el juego completo.
Al principio, la interfaz parece un poco confusa y no está claro de inmediato cómo moverse entre los distintos menús. Aprendes rapido, hay que decirlo, pero inicialmente la cantidad de información en la pantalla puede resultar un poco sofocante; desde cierto punto de vista esto contribuye a hacer perceptible el ambiente malsano del juego, que nos lleva desorientados ya merced del caos que ha azotado la ciudad. La exploración de las distintas áreas del juego es bastante esquemática, y espero que la versión final de World of Horror integre algunas pequeñas adiciones que hagan este aspecto más sustancial, que de lo contrario corre el riesgo de volverse un poco repetitivo a largo plazo. Una historia completamente diferente con respecto a las peleas. Se trata de peleas en turnos con seres terroríficos, creados con maníaco cuidado, y la variedad de acciones posibles es realmente enorme.
Perfecto para el ratón, pero ¿consolas?
La demo de World of Horror está disponible exclusivamente para PC, aunque una versión para Playstation y uno para Cambiar. El mouse, por el momento, parece ser el mejor periférico para abordar el juego de Panstasz, mientras que su interfaz parece casarse mal con los controladores de la consola doméstica. Tendremos que ver cómo se verá el juego en las consolas; De momento los distintos menús parecen casarse mal con la naturaleza de Duashock y Joycon, y el riesgo es que la experiencia sea penalizada.
Espero poder poner mi mano en el juego completo, que en teoría llegará a fines de 2020. Por el momento, las expectativas son muy altas para lo que es uno de los proyectos de terror independiente más fascinantes jamás desarrollados.
Comentar World of Horror reelabora a la perfección las atmósferas de J-Horror y en particular las del manga de Junji Ito. La mezcla entre aventura gráfica y RPG es muy interesante, al igual que sus gráficos, pero corre el riesgo de ser un juego incómodo de manejar con los mandos de cualquier consola doméstica. Pros y contras ✓ La estética de 1 bit está bellamente construida
✓ Tasa de rejugabilidad muy alta
✓ Finales múltiples x Interfaz poco intuitiva
x Existe el riesgo de que en las consolas sea particularmente inconveniente