Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive

The Dark Drive se suma a los personajes de Larian Studios en Baldur's Gate 3: todas las elecciones y consecuencias vinculadas a este protagonista envueltas en sombras.

Baldur's Gate 3 ofrece un editor de personajes extremadamente elaborado, no sólo en términos de estética, sino sobre todo en términos de funciones de rol. Una de las opciones más importantes, en cambio, es la vinculada al Origen: los personajes originales creados por Larian tienen acceso a misiones exclusivas muy largas y elaboradas que se desarrollan durante toda la trama, avanzando lentamente a lo largo del tiempo. transcurso de los tres Actos que constituyen la obra.



Los personajes originales son precisamente los que podrás conocer durante tus viajes: Compañeros como el mago Gale, el bárbaro Karlach y el ladrón vampiro Astarion tienen personajes muy bien definidos que les guían por un camino decididamente más complejo que el de un Personaje creado desde cero. Luego hay un origen especial: Dark Drive. Larian Studios introdujo esta elección para proporcionar un trasfondo narrativo único también a los personajes creados por los jugadores, una especie de "misión principal" dedicada a los jugadores que querían dejar una huella más profunda en el mundo del juego. En esto guía cubriremos el origen del Dark Omen y todo lo que sucede si eliges usarlo para tu protagonista.



El impulso oscuro en breve

Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
Una obra de arte que recuerda el pasado.

No hace falta decir que esta sección contiene spoilers muy pesados respecto a la trama principal de Baldur's Gate 3, por lo que te sugerimos continuar bajo tu propia responsabilidad.

El del Dark Pulse tiene un origen muy particular: completamente desprovisto de recuerdos, tu personaje solo tendrá algunos recuerdos de un camino. pavimentado con sangre y violencia. Esto significa, obviamente, que al elegir este camino será muy fácil encontrar opciones de diálogo y misiones muy inquietantes, que sobre el papel podrían resultar inadecuadas para un personaje positivo. Pero la verdad es aún más compleja: si eliges Dark Drive, podrás decidir constantemente si entregarte a su sed de sangre o intentar luchar contra ella, abriendo un camino narrativo extremadamente cercano a los capítulos pasados ​​de Baldur's Gate. Por ello nos apetece recomendarlo sin dudarlo. veteranos de la serie.

Un personaje caracterizado por el origen Dark Omen se encontrará muy a menudo ante opciones de diálogo exclusivas, particularmente violentas y brutales; muchas veces dependerá de ti decidir si abrazas o no tu naturaleza, pero en otras ocasiones no tendrás otra opción: la primera vez que esto sucede es cuando la bardo Alfira quiere pasar una noche en tu campamento, y si permítele que te despertarás por la mañana y la encontrarás reducida a mil pedazos. Este es sólo un ejemplo de lo que puede pasar jugando a este origen: a partir de ese momento podrás decidir si escondes el cuerpo o te abres a tus compañeros de viaje. A partir de ese momento -tras la aparición de tu misterioso mayordomo- comenzará la aventura más intrincada de todo Baldur's Gate 3, un viaje al borde de la locura en el que deberás constantemente tomar decisiones decisivas.



Todas las opciones y consecuencias del Dark Drive

Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
Todo comienza con un extraño mayordomo.

Analizaremos algunas de las situaciones clave en las que está involucrado Dark Drive, hablando claramente de las elecciones y consecuencias del caso. Si sólo quieres tener una idea de lo que puede pasar cuando asumes el papel de este origen, la sugerencia es leer sólo la parte relativa al Acto 1, más que suficiente para tener una idea clara del juego al que te enfrentas.

Una premisa muy importante es que, como se subraya brevemente, el camino del Dark Drive no se limita al mal. Hay dos maneras diametralmente opuestas de afrontar esta campaña: es posible seguir las misiones asignadas por tu mayordomo y encarnar el mal en todas sus formas, pero es igualmente posible luchar contra cada impulso, hablar de ello con tus compañeros y derrocar por completo el progresión de la historia 'aventura'. La elección siempre es tuya, pero el desastre siempre está a la vuelta de la esquina.



acto 1

Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
¿Qué diablos acabo de hacer?

Desde los primeros compases de la aventura hay algunas opciones y situaciones en las que es posible verse involucrado únicamente en el papel de Dark Pulse. Muchos de ellos, sin embargo, provocan la muerte de varios personajes y criaturas, entre los que también se encuentran compañeros clave. Veamos los más importantes.

  • La primera vez que te encuentras con el portal mágico desde el que sale el brazo de Vendaval, tendrás una opción de diálogo en la que podrás imaginarte cerrándole el brazo. Al seleccionarlo, su brazo será efectivamente cortado, haciendo que tu compañero mago desaparezca para siempre en el olvido del portal.
  • Si has reclutado al paladín mentara y has entablado una relación con ella, puedes matarla inmediatamente después de consumar tu amor sin ningún motivo lógico.
  • Hay varias situaciones en las que tendrás la oportunidad de Tratar a las criaturas y animales con crueldad.: podrás por ejemplo torturar al pájaro que cuida Nettie en el bosque de druidas, matar una ardilla, destruir a un Pixie que liberas de una jaula en una misión secundaria, y muchos otros eventos de este tipo.
Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
¡Cuidado con el romance!

La decisión más importante, sin duda, tiene que ver con su interés amoroso. De hecho, una vez que hayas iniciado una relación, el mayordomo te advertirá que perderás el control mientras duermes y terminaras matándolo; esto significa que si sigues adelante, te encontrarás ante una secuencia que puede llevar a la muerte de tu amante. Si fallas una tirada de Sabiduría de 14, matarás a tu compañero, lo que hará que, a la mañana siguiente, todo el grupo de personajes te ataque si falla la siguiente tirada de Engaño de 30. Sin embargo, si tienes éxito con tu amante, Tendrás que pasar tres tiradas diferentes de Sabiduría 18 para salvar la cabaña y las marionetas, logrando luchar contra tus instintos por primera vez.

Vale la pena aclarar el hecho de que no solo hay lados negativos en afrontar la aventura con el Dark Drive; Ya en el Acto 1, por ejemplo, se puede obtener una capa especial con el efecto único de hacer invisible al usuario después de cada muerte, obtenida después de llevar a cabo una carnicería particularmente brutal. En el futuro, incluso será posible obtener una transformación especial en Slayer, que te permitirá adoptar una forma demoníaca y aprovechar una serie de ataques únicos.

acto 2

Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
La elección clave en el Acto 2 se refiere a la clériga Isobel.

La elección clave en el Acto 2 se refiere al clérigo isobel, ya que tu mayordomo te dirá que ella es el próximo objetivo que tendrás que eliminar. Ella es quien mantiene la barrera mágica que protege la posada de la maldición, por lo que elegir seguir este camino trae consecuencias devastadoras para el mundo del juego y, sobre todo, para tu grupo. De hecho, si la matas, la barrera desaparecerá, lo que provocará la muerte o desaparición de varios NPC. Veamos las consecuencias en detalle.

  • El herrero ya no podrá reparar el motor infernal de karlach
  • Jaheira Ya no estará disponible para reclutamiento, porque te atacará en cuanto lo veas una vez que derrotes a los enemigos en la posada.
  • La muerte de algunos personajes de la zona impedirá que el druida Halsin para unirte a tu fiesta
  • Estas cosas pueden suceder de todos modos, ya que una elección más adelante en el acto puede traer las mismas consecuencias, así que si quieres salvar a todos, presta atención a la historia que involucra a Shadowheart.
  • cómo recompensa, independientemente de lo que hagas, obtendrás la capacidad de transformación.

Además de esta situación central muchas veces te encontrarás con opciones de diálogo relacionadas con el Dark Drive, pero esta es sin duda la más importante de todo el acto, sobre todo de cara a lo que viene a continuación: tener a Jaheira viva y en el grupo, de hecho, es una condición fundamental para continuar por el "buen" camino relativo a este origen. Ésta es, esencialmente, la elección definitiva en cuanto a la evolución de su trasfondo narrativo.

acto 3

Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
Jaheira es fundamental en la evolución de Dark Omen.

Si en los actos anteriores luchaste en todas las situaciones, perdonando a tu amante y dejando viva a Isobel, el tercer acto se abrirá con una secuencia onírica dedicada al origen de Dark Drive. Este momento abre una secuencia en compañía de tu mayordomo, en la que descubrirás la verdad: tu personaje no es más que un Hijo de Baal, exactamente como el protagonista de los capítulos pasados ​​de Baldur's Gate; esto, en plena tradición de la saga, acabará llevándote a luchar contra tus compañeros.

Esta aquí Jaheira entra en juego, un personaje fundamental en lo que respecta a este origen. Una vez descubierto tu secreto, él se comprometerá a ayudarte a luchar contra tus instintos a cualquier precio, tal como lo hizo con el héroe que estuvo a su lado antes que tú. En esta fase, de hecho, es posible conversar con ella para preguntarle sobre el pasado - esencialmente los juegos anteriores de la saga - preguntándole cómo su viejo amigo logró enfrentarse a sus demonios.

La elección más importante


La elección más importante para Origin Dark Drive se produce cuando llegas a la ciudad de Baldur's Gate, y específicamente al área de la Ciudad Baja. Al explorar la Ciudad Baja, se verá involucrado en una serie de investigaciones sobre asesinatos, y esto lo llevará a la presencia de Sarevok, a quien algunos de ustedes recordarán como el principal enemigo del primer Baldur's Gate. En este punto tendrás que tomar una decisión fundamental:
  • Si estás con Jaheira puedes sacrificarla para impresionar a Sarevok. Al matar también a Valeria, la jefa de la investigación, os convertiréis en adoradores de Bhaal. Puedes engañar a Sarevok haciéndole creer que Jaheira es tu sirvienta, pero aun así tendrás que matar a Valeria.
  • La última opción es eliminar a Sarevok y conseguir una serie de recompensas interesantes.

Una vez que llegues a las alcantarillas de la ciudad, te volverás a encontrar con Orin, uno de los "jefes finales" de la obra. Aquí descubrirás la verdad sobre Dark Drive: eres el elegido de Bhall, pero Orin te traicionó y te robó tu posición, y por eso fuiste capturado por los Illithids. El de Orin será una lucha a muerte que se enfrentará uno a uno: si intentas conseguir ayuda de tus compañeros, un mar de seguidores de Orin se lanzarán a la pelea.

La decision final

Una vez derrotado Orin, finalmente tendrás la oportunidad de comunicarte directamente con Bhaal, quien te pondrá frente a la encrucijada definitiva, la que cierra para siempre la cuestión relativa al Dark Drive:

  • Si aceptas el regalo de Bhaal, recibirás Palabra de poder: la muerte y la forma del destructor. Pero si Jaheira y Minsc están en tu grupo, te tenderán una emboscada justo cuando salgas del templo y lo único que podrás hacer es matarlos. Todos los demás compañeros no estarán contentos, pero de momento seguirán en el partido.
  • Si rechazas el regalo de Bhaal, te eliminará al instante. Pero como te has enfrentado al mal como los grandes héroes del pasado, Withers devolverá la vida a tu personaje, dándote una segunda oportunidad, esta vez libre del Dark Drive.

Y así se cierra una de las mejores Origin Stories jamás realizadas por Larian Studios, así como la que prácticamente representa la campaña principal de Baldur's Gate 3, la que más que ninguna otra se configura como una secuela de los capítulos anteriores.

Añade un comentario de Baldur's Gate 3, la guía del origen de Dark Drive
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.