Valientemente por defecto 2 es uno de esos juegos, vamos Nintendo Switch, todo para ser despojado, para ser explorado y profundizado a través de su historia principal, tanto a través de los diversos caminos secundario posible y libremente explorable. Ahí clasicismo de su estructura registrada Square Enix, una vez más, ha conseguido cautivar el corazón tanto de los amantes de la historia como de aquellos que se han acercado a ella por primera vez. como en cada jrpg respetar el camino de los protagonistas está salpicado de dificultades, con las diversas jefe y batallas legendarias para poder superar y leer.
Esta guía, por tanto, tiene como objetivo el de explicar a usted, paso a paso, cómo hacer frente a los diversos jefe que encontrarás frente a ti durante tus recorridos y experiencias individuales, tratando no solo de explicar los detalles para componerlos, sino de profundizar en la posibilidad de enfoque que el propio juego ofrece con ellos.
Antes de despedirnos, te recordamos que en el siguiente texto puedes leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Bravely Default 2, sobre varios apartados lúdicos y diferentes detalles sobre la historia creada por Claytechworks. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de que haya concluido la campaña del juego.
Derrota a Selene y Dag
Nivel recomendado 3-5. Dada la fase temprana del juego en la que estos dos se encuentran, el consejo básico para la victoria es tener al menos la magia de fuego e trueno desbloquea con tu mago negro. Todo esto simplificará mucho la batalla. Sin embargo, hablando de la parafernalia que debes tener equipada, en realidad no hay objetos específicos. Más bien elige la armadura que tienes en tu poder con más defensa y, en el caso de que quieras ser más ofensivo aquí, este jefe de Bravely Default 2 es débil a la dagas.
Si elige ir a lo seguro, concentre su atención principalmente en el defensa y en cuidar, dejando el ataque en señor sloane. Si, por el contrario, pretende centralizar su estrategia de ataque, le recomendamos atacar primero. Selene, antes de que logre cantar los diversos beneficios personales, aprovechando también un ataque especial que se puede obtener, en esta circunstancia, con Seth.
Configurando a Horten en Bravely Default 2
Nivel recomendado 5-7. En realidad, incluso con esta pelea de jefes no hay equipo que es específicamente útil, o situacionalmente estratégico. Asegúrate de usar el meglio que tienes en todo y, en el caso de que hayas entrenado mucho a tu grupo, también te puede ser útil comprar un talismán de fuego para debilitar al jefe.
las habilidades de Horten, especialmente cuando se enfoca en un solo personaje, pueden dar miedo al principio. En esta batalla de Bravely Default 2 lo importante es seguir adelante tratar fiesta con la magia apropiada y deja la acción a Sir Sloan.
Derrota a Orfeo
Nivel recomendado 10-12. Para enfrentar esta pelea de jefes, primero debes ajustar el i papeles en el partido, a través de los diversos trabajo. Aquí necesitarás al menos Caracteres 2 con acceso a magia negra e bianca, así puedes tanto resguardarte como generar daños en la zona. Al comienzo de la pelea, inmediatamente trata de envenenar Orpheus con tu mago negro, luego ocúpate de los monstruos junto a él en Bravely Default 2. Estos desaparecerán rápidamente con hechizos singole, no por área si quieres acelerar las cosas. Acompáñalo todo con las habilidades a tu disposición.
En cuanto al equipo, no hay nada que decir, excepto traer uno o dos contigo. pinzas de la ropa, que protegerá a su grupo de contraataque de Orfeo contra la magia negra.
Al comienzo de la pelea, este jefe de Bravely Default 2 mejorará a lo sumo, sus aliados los hacen bastante difíciles de derribar. En relación a esto confías en la fuerza de tu propia Mónaco quien con sus habilidades podrá realizar su trabajo. Al mismo tiempo, el mago negro tendrá que prestar atención constante aenvenenar el jefe y el blanco en salvaguardia la situación del partido. En su segunda fase Orpheus, ahora solo, cambiará sus ataques desarrollando oleadas de daño incluso en el área. La peligrosidad de esta fase está relacionada con la intoxicación recomendada anteriormente. Si has continuado envenenándolo, solo preocúpate de curar con la vanguardia enfocada en tu mago negro.
Derrota a Anihal
Nivel recomendado 12-24. Primero necesitarás un bardo para sobrevivir a los ataques de Anihal y su gente. En cuanto a las otras clases, asegúrese de tener la oportunidad de hacer daños graves. Lo mismo para los trabajos, construir un partido que pueda defenderse y ofender considerablemente al hablar. También trate de protegerte por los diversos estado alterado, sobre todo protegiendo al mago blanco, imprescindible en la batalla. Ideal aquí como equipo tenemos el velo blanco y pulsera de fuerza para el mago blanco, y el gafas de plata e pulseras de poder para la Mónaco. También tendrá que equipar el vasos de plata todos "vanguardia y uno colgante estrella al bardo.
Anticipándose al primer movimiento de este jefe, asegúrese de hacerlo de inmediato. envenenarlo con el mago negro, entonces concéntrate principalmente en Undine, para evitar que cure a sus aliados. Sácalo con el monje. Luego elimina a los aliados restantes.
Tan pronto como los animales de Anihal han sido eliminados, se lleva a cabo la pelea de jefes. simplificará. Aquí, asegúrese de que ningún miembro de su grupo esté envenenado (este estado negativo podría cambiar fácilmente el rumbo). Cuando su HP esté bajo, acaba con él con los ataques más fuertes que tengas.
derrotar a bernardo
Nivel recomendado 16+. Bernard siendo débil en asce en su jefe lucha contra el Minotauro Capaz cerca, dado su ataque de hacha. Usando la clase de la maestro de bestias puedes cerrar todo rápidamente dedicándote a la captura y uso de lo antes mencionado.
Si desea atacarlo directamente y luego enfocarse principalmente en sí mismo secuaces con ataques normales, y lo persiguió envenenándolo y golpeándolo repetidamente con los ataques más poderosos disponibles. Otro elemento central en esta batalla de Bravely Default 2 es la habilidad del bardo "Won't be miss you", para bloquear sus evasivas. Pero siempre presta atención a MP de tus magos. Cuando veas que el coraje de este oponente aumenta, como resultado de su peligro, haz que concentre todos sus ataques en los miembros del grupo que están más dispuestos a resistir, quizás usando las habilidades de la vanguardia.
Derrota al Príncipe Castor
Nivel recomendado 17+. Para esta pelea de jefes de Bravely Default 2, le recomendamos que se equipe con la mejor defensa que tenga, con el objetivo de traer consigo un pulsera de hierro y un talismán de agua. Evite usar Predeterminado, a menos que desee recopilar BP para un personaje. Para evitar el dao del prncipe Castor intentando por todos los medios ralentizarlo o bloquearlo. Esta siendo débil para el congelar una manera fácil sería usarlos contra el Cait sith capturado en la villa donde chocas con Amphora. Esta estrategia resultará útil de inmediato incluso a nivel defensivo al ralentizarlo, recordándote siempre que nunca debes lanzar hechizos relacionados con el elemento fuego sobre él. También defiéndete con el beneficio del bardo de sus ataques.
Al no ser predeterminados, los beneficios del Bardo se vuelven fundamentales para esta batalla, por lo que debes asegurarte de tener uno en tu equipo o, alternativamente, un personaje que tenga esta clase como secundario.
Derrota a Roddy
Nivel recomendado 20+. Antes de iniciar la pelea, recuerden que Roddy es debil al ai dagas. Estas armas, por lo tanto, combinadas con la habilidad "God Speed Strike" acelerarán todo el proceso. Una vez que te quedes sin MP, asegúrate de recuperarlos a través del ataque especial del jugador y vuelve a la habilidad anterior. Alternativamente, puedes usar el Megaton Punch del Golem.
Un truco para usar con este jefe es arrojárselo área de publicidad mágica haciéndoles pensar en toda la fiesta. Obviamente recuerda que en esa situación hasta la magia blanca se verá reflejada.
Come sconfiggere Lily su Bravely Default 2
Nivel recomendado 22+. Hay varios enfoques estratégicos para ganar ventaja en esta confrontación. Puedes atrapar los llamados petunias, plántulas particulares que, cuando son utilizadas por el Beastmaster, con la habilidad Banisha, infligir daños considerables.
Alternativamente, puede aprovechar la habilidad del jugador "Flash the Cash", muy útil e incisiva.
Una característica extremadamente temible de Lily es que le permite paralizar uno de los miembros del grupo a través de la habilidad Shadowbind. Recuerda siempre eliminar este estado, ya que lo hace particularmente vulnerable a las ráfagas de ataques de este jefe. También asegúrese de haber empoderado a todos lo suficiente, para resistir a estos daños, tal vez tratándolos con la ayuda de curazao.
Una excelente estrategia ofensiva contra Lily también es usar Tajo cruzado Neo, facultad exclusiva del bardo, que le permite atacar sentándose en una espada a la que el jefe en cuestión es débil, llegando incluso a hacerlos 2000 danni
Derrota a Galahad
Nivel recomendado 25+. En primer lugar hay que señalar que no Será posible derrotar a Galahand en su primer encuentro, ya que todo estará cerrado de tal manera que no le dará ninguna forma de reaccionar. La segunda vez, sin embargo, es otra historia. Encontrándose, esta vez, teniendo que enfrentarse al jefe acompañado de algunos demonios específico, es recomendable seleccionar un arma que pueda dañar a todos universalmente. los conocimiento de knocle, aprendible en estas fases del juego.
Ser Picto-Amrita e Picoto-Mona inmune a elementos es fuertemente recomendado equipa incluso una sola arma vinculada a los elementos. Esta elección conduciría a la inactividad continua del personaje con el arma en cuestión durante la batalla.
Siendo que Galahand defenderá a los demonios a lo largo de la batalla, se recomienda paralizarlo desde el principio, tal vez a través de Lily o de Shadowbind del guardabosques. Una vez que la parálisis esté completa, concéntrese inmediatamente en Picto-Mona. Ella debe ser eliminada primero, ya que si la dejan sola, continuará curando al resto. También todos ellos son débiles a la Luz. En relación con esto, se recomienda capturar, a través del maestro de bestias, varios petunias presente en los bosques de Wisland, perfecto para ayudar en el ciclo destructivo de los demonios y el propio jefe de Bravely Default 2.
El mago negro, especialmente si está extremadamente potenciado, será muy útil en tu fase ofensiva.
Derrota a Folie
Nivel recomendado 27+. También en esta pelea de jefes te encontrarás a dónde enfrentarte. mas enemigos. En primer lugar, centra tus ataques en Tartuosa de roca, fácilmente eliminado a través de algunas bestias maestro de bestias como el pefredo, la paraponer y Conejo de orejas caídas, demostrable cerca Wiswald.
Sin embargo, para eliminar al golem, recomendamos ataques de elementos. acuático. Evita el elemento hielo.
En esta batalla, entonces, usar la magia blanca conducirá a una respuesta temerosa de Folie. Así que preocúpate de tener un mago rojo para ocuparse de estos asuntos.
La habilidad God Speed Strike del ladrón es muy útil contra Folie, no es lo mejor que tienes en este momento del juego, tratando de vigilar el consumo de MP por parte del jugador. Obviamente, la forma más fácil de mantener bajo control tanto la situación ofensiva como la defensiva de su grupo es protegerse contra muchos. etere.
derrota a marta
Nivel recomendado 33+. Una de las cosas que recomendamos tener siempre a punto es la magia el primero, especialmente cuando Martha ataca, en el primeras etapas de la pelea, con Sonic Thrust. En la siguiente fase comenzará a usar Spirit Surge (habilidad a través de la cual drena los hp y mp de un miembro del grupo) tanto ofensivamente como en la fase defensiva y de contraataque. Para evitar esto, úsalo maestro del escudo con su habilidad de defensor de la gente, contando i marcadores que acumula Marta. Una vez que alcances la última de las 3 fichas acumulables, atácala a un costo de 0. También puedes usarla guardaespaldas dejando solo a uno de los tuyos para atacar, siempre pendiente de la situación, sus respuestas y tus MPs. siendo estos estaciones es recomendable tanto explotar al jugador para recargarlos, como utilizar aquellos que no los consumen en su acción ofensiva (Mónaco, Freelance).
Derrota a Helio y Gladys
Nivel recomendado 35+. Como Helio es el sanador, concéntrate en él de inmediato, quizás a través de las habilidades del mago rojo. Hechizo en Cadena + Aeroga, a fin de infligir un daño considerable en él. Hablando en lugar de Gladys, tendrás que intentar por todos los medios evitarlos acumular BP. Así que aproveche sus turnos inactivos y concéntrese en los tratamientos y actualizaciones en tu fiesta Para atacarlo puedes intentar entrar Venganza. Una vez que se elimine a Helio, la pelea solo requerirá curaciones específicas y no curaciones específicas del área. Esto es para decirte que un mago rojo es suficiente para proteger al grupo. Luego reemplace el blanco con algún otro trabajo (como bardo) Cher puede atacar y traer personajes. Si Gladys llegara a 3 PB intenta defenderte adecuadamente con un vanguardia, para dejar respirar a los demás.
Configuración de Domenic en Bravely Default 2
Nivel recomendado 38+. Domenic es una de esas peleas de jefes de Bravely Default 2 que requiere pazienza e atención, especialmente en la construcción de su propia estrategia e equipo. Por la habilidad Reflexión evitar tener este jefe en el equipo magos blancos o rojo, más bien sustituyéndolas por obras como el bardo, y otras de curación. Si su nivel es lo suficientemente alto como para poder asignar un tercer atacante, hágalo. Los temibles clímax de Domenic cuando se amontona 3 BP, ya que desatará la terrible habilidad Triple.
Tener de tu uno Manarobe (vieja armadura que da +1 de resistencia al fuego y al agua) junto con una talismán de agua y un talismán de fuego, cancelará la80% del daño que Domenic puede causar. Otra forma de evitar recibir daño de la habilidad antes mencionada es hacer que todos los miembros del grupo usen la habilidad. Salto del dragón, cuando el jefe llega a 3 BP, así que hacer abandonar ellos el campo de batalla, dejando, por supuesto, uno a la espera de sufrirlo todo (elegir a alguien que no sea central y que, de una forma u otra, logre sobrevivir).
Los raros monstruos de Bravely Default 2
Mushussu: nivel recomendado 14+. Encontrándote contra Mushussu, en Bravely Default 2, también tendrás que lidiar con el Piestes, algunas serpientes a su lado. Estos no deben subestimarse en absoluto, especialmente en un nivel ofensivo. Son débiles al elemento. tierra, por lo tanto fácilmente eliminable usando el Mónaco y sus habilidades o las armas con este elemento. Antes de pasar a ellos, sin embargo, tenga cuidado de envenenar El mismo Mushussu. Este es un jefe temible en cuanto a daño, cuidado con sus combos. En el caso de que hayas podido envenenarlo al principio, continúa manteniéndolo así ocupándote de la defensa personal alternándola con el ataque.
leannan sith: nivel recomendado 8-10. Se trata del monstruo más raro. fácil para ser derrotado en Bravely Default 2. Una vez envenenado, continúa atacando y curando de sus ataques.
Emperador de coral: nivel recomendado 25+. Siendo que el Emperador de Coral está dotado de un poderoso blizzaga, le recomendamos que primero aumente el defensa mágica fiesta con beneficios específicos. Este es un jefe débil ai dagas, entonces el pícaro demostrará ser central en la fase ofensiva, con sus habilidades más poderosas. Al mismo tiempo, evita cualquier acercamiento mágico en su contra, dada su capacidad para absorber el daño en cuestión.
Monstruos relacionados con las misiones de Bravely Default 2
Fenrir: nivel recomendado 4+. Con Fenrir te encontrarás frente a un enemigo con 3000 hp y una defensa considerable. Luego deja el trabajo sucio a Sir Sloan y se asegura de que nunca dejes caer el HP de nadie más a un nivel crítico.
Enormocrag: nivel recomendado 10+. Evite usar el magia blanca contra este jefe, especialmente si estás en las primeras etapas de Bravely Default 2. También evita dejar que lo use jamfibio, a menos que quieras continuar la lucha contra el jefe indefinidamente. Es muy útil optar por concentrar un carácter específico de tu fiesta publicitaria. envenenarlo.
Ánfora: nivel recomendado 16+. Capturando yo Vishnu será muy útil en esta pelea de jefes. Asegúrate de envenenarlo temprano y tener una vanguardia en el grupo, ya que los ataques del jefe son principalmente hacia objetivos únicos. A todo esto le vinculas el defensa con un mago blanco y ataca con todos los demás. Cuando Amphora alcanza un número de crítico de hp comenzará a mezclar sobrealimentado y tundra haciéndolo aún más formidable a nivel ofensivo. Para silenciar este ataque, usa al maestro de bestias, pero ten cuidado con su recuperación.
Shirley: nivel recomendado 15+. En la primera fase de esta pelea tendrás que enfrentarte a este jefe opcional de Bravely Default 2 a B y D, el juego de cartas. El único consejo que podemos darte por ahora es que lo pongas en tu mazo. Orpheus para así neutralizar su primer movimiento y redimir la lucha más pacífica a la que enfrentarse. En la segunda fase, sin embargo, te encontrarás frente a él flanqueado por los tuyos. secuaces de los cuales Orfeo. Cuida lo primero primero y recuerda equipar uno pinza de la ropa para tu mago blanco, luego envenena tanto a ella como al propio Orfeo. Después de la enésima escena, se abrirá la última fase de la batalla, en la que el jefe se vuelve más temible y continúa atacando a los personajes más frágiles que tienes en el grupo. Intenta equilibrar la situación y sobre todo proteger a tus magos negros con una vanguardia.
Glenn: nivel recomendado 31+. Con Glenn recuerda usar especialmente tus ataques más poderosos, evitando el encantamientos, mientras cargan su BP, lo que lleva a un ataque muy poderoso. Recuerda enfrentar esta lucha trayendo contigo un mago blanco poderoso o mediano, para curar al grupo del "contagio". no Usa habilidades valientes.
Jody celoso: nivel recomendado 33+. Con Jealus Jody no estamos ante un enfrentamiento demasiado complicado, aunque no se deben subestimar sus posibilidades ofensivas. Recuerda llevar contigo personajes que te permitan vigilar la situación tanto desde el punto de vista de defensa que del ataque. Además de todo esto, trae un pitomante, ya que el jefe es débil a la habilidad "Borrar".