Broken Sword 5: The Serpent's Curse Tutorial - Episodio uno

precaución

Atención, la solución está basada en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

La galeria de Arte

La compañía de George aseguró la exposición en la galería de arte; por el momento solo encontrará el teléfono móvil en su inventario. Habla con el padre Simeón y sácalo del cadáver, el hombre te dirá que según él el mal está presente en este mismo lugar. Acérquese al cuerpo de Henry y examínelo, puede cerrar y abrir los ojos, verifique la nota debajo de su mano izquierda, esto dice: esté listo a las 2:30 pm; Así que revisa el bolsillo de tu chaqueta y llévate el Eau de Toilette. Acércate a la pared, donde estaba el cuadro recientemente robado, revisa la placa para encontrar que fue la obra "La Malediccio" creada por El Sero en 1937 y estaba valorada en cuarenta mil dólares, finalmente examina la alarma que dejó el retiro del marco. . Abra la puerta de la alarma y haga clic en el cable cortado para encontrar evidencia de sabotaje obvio, luego verifique la placa de presión, el altavoz y presione el botón de prueba para que suene. También revise las otras obras en la habitación para notar que cada una de ellas es ciertamente más cara que la que acaba de robar, además, la obra bajo "La Malediccio" disparará la alarma tan pronto como se toque. Verifique la cámara de CCTV sobre la puerta, luego examine la entrada a la oficina para ver que esté cerrada. Muévete al lado derecho de la escena del crimen para examinar la caja de pizza y toma una rebanada, acércate a Laine (el hombre gordo se derrumbó cerca de la pared), trata de hablar con él y luego revívelo rociándole Eau de Toilette en la cara. .. habiendo intercambiado una breve charla, dale el trozo de pizza y recoge el cortaúñas que se le caerá del bolsillo del hombre. Continuar discutiendo con Laine, hasta que ella se niegue a revelar el código de seguridad para ingresar a la oficina y analizar las imágenes de la cámara de seguridad, luego mostrarle el cortaúñas para hacerle saber que pudo haber estado saboteando el sistema de alarma cortando el cable; lamentablemente el hombre persistirá en no querer revelarle el código y rechazará todas las acusaciones, lo que le obligará a desmantelar su coartada. Salga de la galería por la puerta cerca del Padre y Laine, acérquese a Caffe Le Tricolore y charle con el camarero fuera de la habitación, pregúntele algo sobre la galería, luego sobre Henry y Laine; su interlocutor le informará que su sospechoso no ha pagado la factura y le dará el recibo y que estuvo allí pasada la medianoche. Regrese a la escena del crimen para mostrarle el recibo a Laine y recibir el código de seguridad de la puerta cerrada; te acercarás a este, pero la policía llegará en ese momento y el juego pasará a la ropa de Nico. Dentro del inventario de la niña, tendrás su celular y tarjeta de prensa. Serás bloqueado en la entrada por el Sargento Moue, habla con él hasta que descubras que el hombre está considerablemente cansado, luego ve al café de siempre y habla con el camarero hasta que se te acaben todas las opciones de diálogo, encontrarás que dentro de ese actividad sólo se necesitan pensadores y filósofos (hoy en día un lugar así iría a la quiebra en cinco minutos), así que enséñele la tarjeta de periodista que enseguida se mostrará más disponible. Habla con el camarero nuevamente y pide una taza de café, después de beberla, luego pide más café para llevar. Ofrezca la bebida caliente al sargento Moue y avísele que acepte su oferta por el bien de toda la nación; una vez que haya bebido, tendrá que ir al baño, dejándote libre acceso a la galería de arte. Una vez dentro de la escena del crimen, tendrás que distraer a Navet para permitirle a tu compañero George entrar a la oficina, luego hablar con el experto y preguntarle sobre sus intereses más morbosos, luego agarrar la caja de pizza para encontrar una mancha de tomate debajo, quitar la masticar chicle utilizando la tarjeta impresa e interactuar con la mancha en sí para que parezca similar a la sangre; Regrese a Navet e infórmele de su descubrimiento, permitiendo a George irrumpir en la oficina. Una vez dentro de la sala de la oficina, su primera prioridad será comprobar el monitor de CCTV sobre el archivador, y encontrará que necesita una "palabra clave" para acceder a él. Busque cualquier pista que le permita rastrear el código, luego revise el calendario para ver que se ha marcado una fecha, 27 de mayo, 05/XNUMX, luego ingrese estos números como un código para acceder al monitor de seguridad. Puede desplazarse por todos los fotogramas del video presionando los botones de avance y retroceso, examinar al ladrón cuando el casco está realmente cerca de la cámara, luego la imagen en todos los fotogramas durante los cuales todavía estuvo pegado a la pared; obtendrá toda la información que necesita. Revisa el escritorio para encontrar algunos documentos que te puedan ayudar, abre el cajón para extraer la carpeta y examínala en todas sus páginas, encontrarás una nota inherente, una determinada empresa llamada "Vera Security". Continúe explorando la habitación, examinando la canasta en el lado izquierdo del escritorio, encontrará una carta de la compañía de crédito de Henri, después de eso, Navet irá a la habitación, se justificará diciéndole algunas mentiras y luego le informará sobre el sistema de vigilancia. y salir de la habitación. oficina.





Vera Security

En el mapa del juego, selecciona Vera Security, te encontrarás en un callejón sin salida dentro de un centro comercial; busque inmediatamente a alguien para hacer algunas preguntas. La mujer detrás del mostrador se negará a hablar contigo hasta que hayas atrapado una cucaracha y luego tendrás que encontrar una manera de atraparla y querrás buscar a alguien que tenga más experiencia que tú. Comuníquese con el niño que se siente mal, debido a este malestar no podrá responder ninguna de sus preguntas. De todos modos pregúntale algo sobre su migraña, te dirá que la causa es el zumbido del letrero de neón y te invitará a arreglarlo, ve al letrero, examínalo y quita el hilo suelto, luego vuelve a Bassam (este es el nombre del chico con migraña) y explícale lo que has descubierto, te pedirá reordenar las letras luminosas y crear un nuevo nombre para su negocio, preferirá algo que te recuerde aventuras y tesoros, luego componga la palabra "Aladin" en el letrero de neón de los últimos siete hoyos. Ahora pregúntale cómo atrapar una cucaracha, te dará una galleta, regresa a la recepción de Vera Security y revisa el paquete de cigarros para recoger una caja de cerillas, examínala dentro de tu inventario para extraer las cerillas, combínala con la galleta. para crear una gran trampa para cucarachas. Coloque la trampa cerca de las migas cerca del insecto, espere a que entre y luego ciérrelo. Habla con la mujer (ahora más tranquila) y pregúntale sobre los contactos de Vera Security con la galería de arte, para convencerla de que le muestre la nota encontrada en la escena del crimen.


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Desafortunadamente, esto no será suficiente para que ella responda a tus preguntas, por lo que tendrás que buscar en su libro negro algunos secretos más. Abre tu inventario e interactúa con el teléfono para llamar a Vera Seguridad, en cuanto la mujer conteste, interactúa con la radio y, cuando vaya a ponerla de nuevo, quita el libro negro, te harás con una foto de Annette (la mujer) y Laine; enséñelo inmediatamente, luego pregúntele todo lo que pueda. Finalmente, regresa con Laine, no lo encontrarás y el camarero te informará que el hombre ha ido a consolar a la viuda de Henri. Dirígete a la derecha y pasa la habitación, interactúa con el letrero del metro para llegar de inmediato al apartamento de la víctima. Usa el intercomunicador al lado de la puerta del condominio, donde se encuentra el apartamento de Henri, Laine te responderá, luego selecciona las opciones de diálogo "Annette" y "robo", amenazarás con llamar a la policía y la puerta se te abrirá .instantáneo. Una vez dentro de la casa, inmediatamente comenzarás a hablar con Laine, selecciona la opción de diálogo "Fotografía de Laine y Annette", "Annette" y "Dueña de Vera"; tu interlocutor saldrá del apartamento de inmediato y entenderás que Annette te mintió y que seguramente habrá algo interesante en el back office de Vera. Ahora habla con la viuda y selecciona dos veces la opción de diálogo "Henri", luego "La galería" y finalmente "robo", entenderás que Bijou (este es el nombre de la viuda) no sabe nada de interés, por lo que decidirás regresar a Vera Security. Al salir del apartamento, viajará automáticamente al callejón, donde se encuentra la sede de la Vera, será de noche. Interactúa con el cofre de la tienda de Bassam para empujarlo ligeramente, haz clic en la viga en la parte superior para subir y alcanzar la caja eléctrica, ábrela y examina la caja para cambiar la perspectiva. Presione el botón en el dispensador de energía y apáguelo para detener el ventilador, saque su confiable cortaúñas para desconectar los tres cables azules, luego use los cables dentro de su inventario y conéctelos al superior para entregar energía al amortiguador, presione nuevamente el botón para entregar energía y baje para ingresar a la Vera. Una vez dentro de la oficina, abra el cajón debajo de la planta muerta y recoja el hisopo de algodón adentro, luego llegue a la puerta trasera y entre en la habitación oscura, use el interruptor para encender la luz y notará un scooter de repartidor de pizzas en la esquina. . Use el hisopo de algodón en la mancha de aceite cerca del velocípedo, luego examine el cortador de papel en la mesa para cambiar la perspectiva, luego abra la puerta de la derecha y engrase los engranajes con el hisopo de algodón manchado de aceite, luego presione el botón d ' para terminar de cortar el papel y comenzar un pequeño rompecabezas. Tendrá que volver a ensamblar la hoja de papel, para ayudarlo a colocar inmediatamente el logo azul del gecko en la parte superior derecha, este mismo símbolo se dibuja en toda la hoja, luego puede compararlo con el que acaba de colocar en el lugar. arriba a la derecha y así poner cada pieza en orden; Una vez hecho esto, tendrá la carta completa en su inventario.



El Malediccio

Te encontrarás en la piel del socio de George, Nico; un anciano llamará a tu puerta, hablará con él y le ofrecerá una copa de vino. El hombre resultará ser Tiago Marques, el dueño del cuadro "La Malediccio", luego preguntarle algo más sobre la obra, luego seleccionar la opción de diálogo "ayuda" y te mostrará una foto familiar donde al fondo la Aparece obra colgada, en este punto le mostrarás las fotos del atraco. Examine primero la foto de abajo a la izquierda, donde se ve el tatuaje del ladrón, luego la de abajo a la derecha que será tomada por Tiago, luego salga de la perspectiva de las imágenes. Usted decidirá que el viejo Tiago se quede con su vecino, una vez en el rellano examine la puerta del apartamento para encontrar que está cerrada y la llave se perdió, interactúe con la grieta en el piso para encontrar que es demasiado angosta, use el Tarjeta al reportero para levantar la tabla de madera del piso y encontrar la llave, abrir la puerta para acompañar al hombre y finalmente regresar a la galería de arte. Así que te encontrarás frente al café en compañía de Laine, habla con él y selecciona la opción de diálogo inherente al dueño de la obra "La Malediccio", luego pídele el cartel y deja que te acompañe al interior de la oficina de Henri. .

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Una vez dentro del edificio, Laine se sentará en el sofá y notarás una carpeta debajo de uno de los cojines, te sentarás al lado del hombre y hablarás con él, te propondrá beber un poco de champán, tomarás el vaso lleno de tu inventario y lo usarás. en Laine para mancharlo y obligarlo a irse, luego recoger la carpeta de debajo de la almohada para descubrir que Medovsky es el dueño de la obra "La maldición"; Una vez hecho esto, saldrá inmediatamente de la galería para encontrarse nuevamente dentro de su hogar. Te acompañará George, quien te actualizará sobre los desarrollos recientes, luego Tiago también ingresará y mostrará a tu pareja la foto de su infancia, luego decidirás buscar una prueba tangible de que el niño en la foto es el mismo anciano que está en .este momento frente a ti. Examina las fotos y haz clic en el padre para que Tiago te muestre el medallón. Como Goerge, pregúntale a Nico sobre "Medowsky", luego sobre el robo, el tatuaje y Waterloo Motors para encontrar el número de esta empresa en Internet. Saque su teléfono móvil y llame al número que acaba de recibir, pida el casco y el tatuaje para recibir la dirección de Medovsky; por lo que decidirá partir hacia Londres.


Londres

Te encontrarás frente a la villa de Medovsky como Nico, la puerta se cerrará y no recibirás ninguna respuesta por el intercomunicador. Examine el gran arbusto en el que está trabajando el jardinero, luego hable con el hombre y pregúntele sobre la planta en sí, cuando le pregunte qué piensa de su trabajo, responda positivamente, finalmente seleccione el águila y solicite más información sobre Medovsky en para finalmente poder acceder a la villa. Una vez frente a Medovsky, seleccione la opción difícil (indicada con un ladrillo) de esta manera, el hombre estará de acuerdo en responder sus preguntas, luego comenzará preguntando algo sobre "La Maldición", el ladrón, Henri, el recibido, La Vera seguridad, el restaurador y nuevamente Vera Seguridad; entonces el jardinero entrará dejando a George solo dentro de la biblioteca. Examine la mesa para acceder a la vista en primera persona, marcará automáticamente la dirección del restaurador, luego recogerá la moneda, examinará la nota junto a la tarjeta de presentación y anote la fecha en el libro escrito en cirílico. Salga de la vista en primera persona y examine la caja de cigarrillos, use la moneda para abrirla y tome la llave, luego úsela en la puerta del estudio para ingresar al interior. Examine el lujoso escritorio para ver algunas letras cirílicas en él. Vuelve a la biblioteca y examina el escritorio, asocia las letras que ocupan los lugares de las teclas "1", "6", "8", "9". Vuelve al escritorio y presiona el cuarto botón de la izquierda, el segundo, tercero y séptimo, abrirás un compartimento secreto dentro del cual encontrarás algunos documentos. Medovsky se unirá a ti y podrás preguntar qué te gusta, finalmente tú y Nico iréis a la dirección del restaurador Hobbs. Una vez en frente del edificio, examine el buzón para encontrar y recoger uno cerrado, ábralo dentro de su inventario para leerlo, abra la puerta de la camioneta para ingresar a la vista en primera persona, recoja la botella de whisky, luego use el palanca para abrir el capó. Examine el área del motor del vehículo para ver que varios cables no estén en su lugar, así que revise la batería y la bocina para recordarle a George que si tuviera cables podría volver a colocar todo en su lugar. Acércate a la basura en la parte inferior derecha, encontrarás varios cables, por lo que recibirás una llamada de Navet que quiere que vuelvas a París. Interactúa con la basura nuevamente para recibir los cables, regresa al capó abierto y examínalo. Dentro de su inventario, use el cortaúñas en uno de los cables para obtener dos cortos, luego use uno de estos en el cable dentro del capó en la parte inferior derecha conectando la batería a la bocina, use el cable largo con el que está en el a la izquierda, luego el último cable corto con la bobina que conecta todo al salpicadero. Entra en la cabina de la camioneta y toca la bocina, que ahora funciona, para sacar a Hobbs del balcón. El hombre no estará dispuesto a responder a ninguna de sus preguntas, así que seleccione la opción de diálogo sobre la carta recogida en el pequeño agujero de su casa para acceder al estudio. Mientras Hobbs se distrae con Nico, ve detrás de la pantalla para encontrarte con Lady Piermont, quien se quejará de la alta temperatura y te pedirá que la subas, luego usa el termostato para conocer un problema con los fusibles dentro del estudio. Examina el estéreo y enciéndelo mientras subes el volumen, sube las escaleras y presiona el botón del ascensor, luego vuelve a bajar y vierte el whisky dentro de tu inventario en el vaso de Hobbs. Habla con Lady Piermont nuevamente y selecciona la opción de diálogo del ascensor para colocarlo encima, sube las escaleras y presiona el botón para cortar el suministro de electricidad a todo el complejo. El pintor llegará a la caja de fusibles y volverá a trabajar notoriamente borracho y molesto, volverá a utilizar el botón del ascensor, luego examinará el álbum del artista, hojeará las páginas hasta encontrar el Ouroboros de la obra "La Malediccio", arrancará el papel para que Hobbs te pille en el acto acusándote de no ser modelo, pregúntale por Henri y selecciona la opción de diálogo ligero y pregunta por Medovsky.

París

Te encontrarás, nuevamente, frente al mapa del juego, selecciona inmediatamente la galería de arte. Entra por la puerta principal y, una vez dentro, George le explicará a Navet quién es el asesino, desafortunadamente el oficial necesitará una reconstrucción más profunda de lo sucedido. Habla con Laine para descubrir que Bijou tiene la llave de la caja fuerte en la oficina de Henri, intenta salir, pero el oficial de policía te bloqueará y te seguirá pidiendo que arregles el auto del detective. Comience por verificar el cable que sale por la izquierda del dispositivo, vaya en la misma dirección y desconéctelo de la pared, luego hable con Navet nuevamente. Te encontrarás frente al propio auto, tu objetivo será asegurarte de que todas las luces estén en verde, de izquierda a derecha activa la primera palanca, la quinta, la cuarta y finalmente la tercera, luego presiona el botón de encendido. Para hacer que la escena del crimen sea aún más creíble, necesitará a alguien que haga el papel de víctima y usted mismo será designado para ese papel, Nico y el sacerdote se unirán a usted, pasarán y entrarán en la oficina de Henri, examinarán al jefe de la policía. Víctima estatua a la derecha para tomar los vasos y entregárselos a Navet. Una vez que el sacerdote esté encima de usted, pregunte algo sobre la obra "La Malediccio", algo sobre "Ouroboros", luego, para terminar la discusión, muestre el dibujo de Simeon Hobb; después de terminar la escena y tomar un buen café, te encontrarás nuevamente frente al mapa del juego. Ve al apartamento de Bijou, usa el intercomunicador y entra, habla con la mujer y pregúntale dos veces sobre la canción, ella se negará a decirte nada más, luego sal del apartamento y ve (a través del mapa) a Vera Security, llega a Bassam's. trolley, luego examina la carta de saludo y pregúntale al distribuidor de la canción, obtendrás una letra musical con la misma melodía que Bijou está buscando. Regrese al apartamento de la viuda de Henri, toque el intercomunicador y una vez dentro del apartamento, use la postal musical de la mujer. Bijou querrá bailar contigo, sentarse en el tocador y estudiar la foto de Henri, luego tomar una tira de cera, ir al ataúd de su esposo y recoger la flor blanca del collar, usar la tira de cera en el perro Fifi para pegar el pelo del perro.

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Siéntese en la mesa de maquillaje de la mujer, use sombra de ojos marrón para teñir su cabello, el pelo de perro en su boca en la imagen del espejo, luego colóquese las gafas, coloque la flor blanca en el ojal de su camisa y finalmente espolvoree el eau de toilette en tu cuello. Empezarás a bailar con la pobre viuda que te dará la llave de la caja fuerte. Inmediatamente volverás al café frente a la galería, charlarás con Simeón y preguntarás algo sobre "tabula veritas", "los cátaros", "los gnósticos" y una vez terminada la conversación, dirígete hacia la entrada de la galería. Use las llaves de Bijou en la puerta, ingrese a la oficina y presione la hoja de parra en el pedestal de la estatua para revelar un compartimiento secreto, finalmente inserte la llave de la viuda en la cerradura. Recoge el anillo de diamantes, la nota y la hoja de papel. Colocarás la "procedencia" en la mesa, usarás el dibujo de Hobbs en ella, notarás una mancha de café en ambos documentos, usa este elemento para hacer coincidir las dos hojas. Escucharás un sonido de disparo, luego intentarás abrir la puerta pero encontrarás que está cerrada, usa el anillo de diamantes para abrir un agujero en la ventana y sal a la calle, inmediatamente vuelve a entrar a la galería para encontrar El padre Simeon examina en el suelo, toma los papeles de su mano y los examina más de cerca, revisa la nota, el manuscrito. Laine interrumpirá acusándote del asesinato del sacerdote, en el mismo momento Nico te informará que Tiago ha desaparecido del apartamento donde estaba escondido. Encontrará la habitación al revés, examinará la silla volcada para encontrar el medallón, luego examinará el desorden, cerca para encontrar también la foto familiar, revise el sofá para encontrar la foto garabateada; Nico regresará haciéndote escapar a la floristería de Fleur, donde te darán un ovillo de lana, recogerás la flor de la canasta en el piso, luego examinarás las cajas en el lado derecho de la pantalla y luego tomarás la estatua. Habla con Adam para descubrir que acaba de regresar de una feria numismática, entrégale la moneda para que se vaya, examina el reproductor de CD, presiona el botón "detener", luego "Expulsar" y finalmente toma el disco, abre el compartimiento para las baterías y tómelas, luego use el disco en el estéreo. Dentro de su inventario, combine las baterías con la estatuilla, use el whisky y colóquelo en el carrito para empujarlo fuera de la habitación. Ve al apartamento de Bijou, abre la puerta tocando el intercomunicador, luego habla con la mujer y enséñale la nota de Hobbs que se encuentra dentro de la caja fuerte, después de algunas revelaciones, decidirás regresar a Londres.

Regreso a Londres

Recoge la cadena que cayó de la puerta forzada, junto con la palanca, finalmente, llama a la puerta del estudio de Hobbs. Haz sonar la bocina de la camioneta para hacer que una gaviota salga volando de la tubería, súbela para llegar al nido donde te atacará el pájaro. Acércate a Nico y pídele el claxon, deja que lo haga sonar para poder trepar por la tubería hasta arriba, usa la palanca de la viga para bajar al balcón y deja que Nico entre también. Examine la pintura para recibir la lona, ​​luego suba las escaleras para presionar el botón del elevador, use la cadena y fíjela a la puerta, presione el botón nuevamente para abrir un pasaje. Escuche el mensaje en el contestador automático, luego analice la imagen en la pared para encontrar que está atornillada, luego abra el armario para obtener la botella de cola, finalmente muévase hacia la derecha para encontrar el cadáver de Hobbs. Examina el cuerpo y saca las mentas del bolsillo, revisa el espacio vacío y el tablón de anuncios, examina el dibujo en la parte inferior derecha y luego el "Castillo de los Sants". Regrese al cuadro al lado de la puerta, use la palanca para encontrar el original "La Malediccio". El edificio se incendiará, revise el tragaluz semiabierto, el mecanismo será demasiado viejo y ya no funcionará, dentro del inventario, combine las mentas con la botella de cola para obtener una explosiva, úsela con la ventana hacia arriba para abrir permanentemente; luego une la palanca con la lona, ​​usa todo con la claraboya para salir del techo, verás a Laghan que te saluda, probablemente fue él quien inició el fuego y decidirás ir a España en busca del Castello de Sants y la Tabula Veritas.

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Fecha de salida: Diciembre 4 2013

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