Brothers Review: A Tale Of Two Sons (Historia de dos hijos)

Brothers Review: A Tale Of Two Sons (Historia de dos hijos)

Starbreeze Estudios decide aprovechar nuestros sentimientos más profundos con Hermanos: un cuento de dos sonidos, que celebró ayer su segundo aniversario con el lanzamiento de la nueva versión comercial para PlayStation 4Xbox One. El título fue lanzado originalmente exclusivamente para Xbox 360 en 2013, pero pronto alcanzó todas las plataformas de la generación pasada, aterrizando en PCPlayStation 3. El juego está disponible actualmente en las tiendas relevantes de las plataformas ya mencionadas para €14,99 (Acerca de €19,90 para la versión comercial), un precio aparentemente alto si consideramos la longevidad real de hermanos; pero les aseguro que el título vale cada centavo.



Versión probada: PC

 

"Ah, bueno, comencemos bien ..."

 

El primer impacto con Brothers fue devastador.

Uno de mis mejores (¿o el peor?) Hábitos es acercarme a diferentes títulos sin demasiada información y sin leer demasiadas opiniones sobre el juego que vamos a probar. En tal condición, el primer impacto con un título como hermanos Fue devastador por decir lo menos: un niño perdió a su madre durante un viaje en bote porque no pudo nadar y salvarla, quedando solo con su hermano mayor y un padre enfermo en su aldea de origen. Los dos hermanos acompañarán a su padre al anciano de la aldea, quien les dirá qué hacer para ayudar al padre; así comienza la historia de Hermanos: un cuento de dos sonidos, un título en el que el jugador tendrá que controlar a los dos hermanos (Naiee y Naia) en un intento por llegar a una especie de Árbol de la Vida, recoger su savia y traerla de regreso a la aldea para salvar a su padre.



La historia está sensacionalmente escrita.

La historia, aunque contada sólo con líneas e imágenes, está sensacionalmente escrita y sin duda es capaz de tocar el corazón de los jugadores desde los primeros minutos; sin embargo, incluso antes de la historia, lo que llama la atención en los primeros momentos de hermanos es sin duda su sector técnico. Todo en hermanos, es extremadamente limpio y espléndido a la vista, con una atención al detalle y la configuración que roza lo maníaco: desde el diseño de niveles hasta las animaciones de los diversos personajes que conoceremos, el título presenta un refinamiento artístico sin precedentes, con colores y efectos de luz que se reflejarán en el entorno de una manera que nunca podrás olvidar. La optimización del juego, entonces, basada en el motor gráfico Unreal Engine 3, no debería causar demasiados problemas a los jugadores con máquinas con un rendimiento ligeramente inferior, aunque la cantidad de opciones gráficas disponibles es un poco limitada. Todo, probablemente, se hace aún más fácil por la ligereza gráfica básica del título de Starbreeze Studios, capaz de ser efectivo incluso con no demasiados elementos en pantalla.

El único punto que nos deja perplejos es la banda sonora: aunque particularmente eficaz para contribuir a la atmósfera etérea / fantástica subyacente, de hecho, la música coral con tonos nórdicos no fue muy convincente en algunas situaciones, aunque mostró todo su potencial principalmente en el el final.

 

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"¡Joder, levanté el dedo equivocado!"

 


Controlar a Naiee y Naia es tan fácil como usar dos joysticks analógicos al mismo tiempo.

El juego continúa plácidamente entre un escenario y otro en busca del Árbol de la Vida, con un sistema de control que muchos definirían como "innovador": guiar a Naiee y Naia por los niveles es tan simple como usar dos sticks analógicos al mismo tiempo, pero obviamente requiere un poco más de sincronía. Suponiendo que esté usando un controlador (sin embargo, es necesario para jugar el título en PC), el joystick izquierdo nos permitirá controlar a Naia (el hermano mayor), mientras que el joystick derecho nos permitirá controlar a Naiee (el hermano menor). Una simple pulsación de los gatillos traseros nos permitirá hacer que los respectivos personajes realicen cualquier tipo de acción, mientras que los dos "parachoques" nos permitirán mover la cámara; eso es todo.


 

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Este sistema de control, que puede parecer frustrante al principio, pone a prueba la sincronicidad del cerebro de los jugadores, pero se explota muy bien con un sistema de rompecabezas y exploración claramente diseñado para integrar un esquema de control similar, que comenzará a ser mucho más fácil. después de la primera hora de juego. Sin embargo, será en ese punto que las cosas dentro del título comenzarán a cambiar: después de un comienzo lento (posiblemente para permitir que el jugador se calme), hermanos catapultar violentamente a aquellos que juegan dentro del mundo del juego, que comenzará a volverse decididamente más grotesco y crudo de lo que era al principio. La imagen a continuación y la galería al final del artículo deberían ser suficientes para darte una idea de lo que hermanos tiene reservado para nosotros, pero está claro que las partes más impresionantes del juego solo se pueden "experimentar" por completo jugándolas con los dedos. Basta pensar en el flujo de sangre en movimiento.


En un momento dado, sin embargo, ocurrirá algo extraño e inesperado en la trama, un verdadero "punto de inflexión" que influirá ligeramente en tu camino a partir de ese momento: y, en ese momento, tal vez será mejor que prepares un par de pañuelos.

O incluso más.

 

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"No…"

 

Diseño de niveles, configuración, etc. no son más que un acompañamiento de la maravillosa historia de los hermanos

Llegado a la mitad del juego, parece muy claro ya que todo lo que constituye la "imagen" de hermanos (diseño de niveles, ambientación, música, sistema de control, personajes) no es más que un esbozo de la espléndida historia que los desarrolladores han logrado escribir y narrar sin que los personajes digan una sola palabra. Aunque las únicas palabras "reconocibles" pronunciadas por los protagonistas son sus respectivos nombres cuando están lejos o en peligro, la trama transcurre sin problemas durante la muy corta duración del juego (unas dos horas, un poco más si te detienes a explorar todo ), y estalla en un final que te hará esperar hasta el final que no estás obligado a ver lo que está sucediendo en la pantalla. hermanos golpea sin piedad cuando menos te lo esperas, y golpea justo donde seguramente dolerá: sin duda, los chicos de Starbreeze Studios saben cómo escribir una historia.


 

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El juego de "Feels"

 

Brothers es una experiencia de juego sin precedentes.

Hermanos: un cuento de dos sonidos comienza un poco lento, pero retoma hacia el medio y revela completamente su propósito hacia el final, dispensando algunos contratiempos y algunas líneas de ternura aquí y allá a medida que se desarrolla la trama. Todo el juego, aunque extremadamente corto (uno de sus poquísimos defectos), cumple su cometido de manera excelente en cuanto a gráficos, diseño de niveles, personajes e incluso ritmo de juego (icónica es la escena en la que un gigante invisible nos perseguirá a través de un pueblo nevado), y todos los elementos del título encajan perfectamente para representar hermanos una experiencia de juego sin precedentes. ¿Y quién dijo que un personaje tiene que hablar para tener carácter? La historia de Naiee y Naia te mantendrá en suspenso hasta el final, haciendo que te encariñes con los dos hermanitos y su noble viaje en un intento por salvar a su padre de la muerte.

Y, cuando lleguen los créditos y termines con los ojos hinchados y un pañuelo en la mano, estoy seguro de que estarás de acuerdo con esta revisión.

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Veredicto 9/10 "Naia !!!" ; "¡¡¡Naiee !!!" Comentario "No había visto una historia tan impactante desde To The Moon", le dijo el crítico de este título al primero que le pidió que diera su opinión. Brothers: A Tale Of Two Sons es una historia maravillosa de Starbreeze Studios que utiliza los elementos del juego y el sector técnico simplemente para contar algo, mientras intenta ser divertido para el jugador que está al otro lado de la pantalla. Afortunadamente, el título de los desarrolladores de PayDay 2 y The Darkness logra cumplir perfectamente con las expectativas en ambos sentidos, dejando al jugador con la respiración contenida (y una lágrima esperando) hasta los últimos minutos del juego, y entreteniéndolo con algunos acertijos efectivos. en camino. A pesar de un comienzo lento y una longevidad muy baja, Brothers se perfila como uno de los mejores títulos jamás producidos para la última generación de consolas; si aún no lo ha probado, esta es la oportunidad adecuada para solucionarlo. Pros y contras Diseño de nivel sensacional
Personajes bien construidos
Historia extremadamente bien escrita
Final devastador
Banda sonora efectiva a veces ... x ... ineficaz para los demás
x Muy baja longevidad
x Valor de repetición bajo (a menos que quieras llorar de nuevo)

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