La primera misión que enfrentaremos en Call of Duty WWII es el Día D, ambientado el 6 de junio de 1944 en las playas francesas. Más conocido como el Desembarco de Normandía, durante la operación tendremos que repeler a los nazis y conquistar la playa de Omaha. En esta primera guía conoceremos a los protagonistas y recorreremos la misión paso a paso para afrontarla de la mejor manera posible
Call of Duty la Segunda Guerra Mundial, otro título válido que nos remonta al pasado, narra los acontecimientos de Segunda Guerra Mundial. La primera misión a la que nos enfrentaremos en el juego es Día D, que coincide precisamente con el Desembarco en Normandía.
En un barco militar estadounidense, sentados en una mesa antes de una sesión informativa, nos haremos pasar por el soldado Ronald Daniels de 1ra división de infantería y conoceremos rápidamente a nuestros compañeros de guerra, antes de catapultarnos a la conquista de Omaha Beach.
Antes de comenzar, lo invitamos a leer nuestra revisión de Call of Duty la Segunda Guerra Mundial, visible en esta página.
1.a División de Infantería: nuestros compañeros en Call of Duty WWII
Robert Zussman
Zussman, un soldado de primera clase con un agudo sentido del humor, es el mejor amigo de Daniels y el doctor del equipo. Durante las distintas misiones en Call of Duty WWII siempre es bueno no perderlo de vista, ya que cuando lo necesites (y cuando lo solicites, después de cargar la barra relativa) te arrojará algo botiquines medicos que puedes usar para curarte a ti mismo.
William Pierson
Pierson es la sargento técnico de la 1ª División de Infantería, el hombre clásico de una sola pieza. Además de insultarte la mayor parte del tiempo, él (junto con Joseph Turner) dará las órdenes y por tanto tendrás que someterte a sus decisiones. No le brindará apoyo material durante las misiones de Call of Duty WWII, pero lo hará reportará enemigos así que eso también puedes verlos a través de las paredes. Esta solicitud siempre se puede realizar después de que se haya cargado la barra relativa. Además, es bueno escucha sus sugerencias sobre cómo moverse por el campo de batalla para evitar caer bajo las balas enemigas.
Joseph turner
Turner es la Primer teniente de la 1.a División de Infantería y en cierto modo representa el "Papá" del equipo. A diferencia de Pierson, es mucho más sensible y se preocupa por el bienestar psicofísico de sus soldados. Él también, como Zussman y Pierson, demuestra ser un personaje fundamental en Call of Duty WWII, como durante las misiones allí. repondrá municiones. Como siempre, la acción es ejecutable después de cargar la barra y él también te dará Consejo valioso sobre cómo moverse por el campo de batalla.
Frank Aiello
Aiello, descrito por Daniels como el patán veterano del grupo, es un técnico de quinto grado la cual se dedica a 'equipo de granadas. Él también en Call of Duty WWII te apoyará durante las diversas misiones, arrojándote granadas explosivas, de humo y de señales.
Dibujó Stiles
"Stiles se parece a Clark Kent con esos lentes, la única diferencia es que si se los quita no ve la mierda". Es con estas palabras que Daniels describe Stiles, soldado a cargo de documentar los eventos y atrocidades de la Segunda Guerra Mundial retratado en Call of Duty WWII. Durante las misiones no te brindará apoyo directo, pero siempre llevará su confianza consigo. cámara para tomar fotografias.
Tras una breve presentación de los personajes llegamos al meollo del conflicto. Tenga en cuenta que a partir de este momento, por supuesto, habrá spoilers sobre la campaña principal de Call of Duty WWII. ¡Estás advertido!
Call of Duty WWII - misión 1
Día D
Playa de Omaha, Francia
Junio 6 1944
Tras el vídeo introductorio nos encontramos a bordo del barco que nos llevará directamente a las playas francesas. En los primeros minutos del juego vemos una intercambio de palabras entre los soldados y solo podemos mueve la cámara para escuchar los diálogos. En cierto punto comienzan los bombardeos y comienzan a caer los primeros soldados. Durante otra fracción de tiempo no podemos hacer nada más que mirar a nuestro alrededor, y solo cuando el bote llega a la orilla tomamos el control de Daniels. Después de saltar literalmente del bote, Turner nos saca del agua y nos da la orden de llegar a la playa empujándonos a la barrera.
Llega a la playa hasta la barrera - objetivo 1
Y es en este punto que Call of Duty la Segunda Guerra Mundial comienza a mostrar el suyo potencial real. Usando el Torpedo de Bangalore tenemos que abrir uno brecha en el arrecife en el fondo de la playa, para permitir que los soldados pasen e conquistar los búnkeres alemanes. Nuestro objetivo está a unos cincuenta metros de distancia y para llegar a él tenemos que cruzar la playa, casi completamente descubierta.
Nos encontramos con algunos enemigos frente a nosotros, pero los más peligrosos son los ametralladoras que se encuentran en la parte superior. Estos últimos intentan derribarnos sin piedad, así que tenemos que muévete lo más rápido posible. Hay algunas estructuras en ruinas en la playa que puedes usar como refugio, pero no te quedes quieto por mucho tiempo. Te aconsejo que escuches las voces de tus compañeros que avisan cuando el enemigo está recargando, y es precisamente en ese punto donde debemos movernos. Ser rápido e cubrirse detrás de las estructuras protectoras mantenerse agachado, pero trate de no quedarse quieto por mucho tiempo.
Llegamos a la barrera en compañía de Zussman, y usando el torpedo de Bangalore (a través del evento de tiempo rápido presionando R2) abrimos una brecha para pasar.
Alcanza las alturas - Objetivo 2
Una vez hemos pasado, entramos en el trincheras que conduce a los búnkeres alemanes. Los espacios son muy estrechos y por tanto hay que tener mucho cuidado. Elimina a los primeros enemigos que aparezcan frente a ti y entra a la trinchera desde elentrada a la izquierda, como sugiere Zussman. Evite entrar por el frente, como si lo hiciera, quedará completamente expuesto y será derribado de inmediato.
Antes de lanzarte de cabeza a la trinchera, quédate en la entrada y elimina a los enemigos manteniéndote agachado y cubriéndote. Una vez que se despejen las amenazas, ingrese con cuidado con Zussman y los demás. En este punto puede solicitar una botiquin medico a Zussman y, por supuesto, te recomiendo que lo hagas. Procede eliminando a los enemigos que están frente a ti. refugiándose detrás de los contenedores verdes y, si es posible, intente siempre apunta a la cabeza. Sigue la calle y en cierto punto verás un pase. amigo tanque en el puente frente a ti. En ese punto, a la derecha, busque un botiquín médico.
Continúe tomando las escaleras de la izquierda y una vez arriba cuidado con los artilleros de las ametralladoras que están por delante, un poco más alto que nosotros. Las colinas se acercan cada vez más, así que cúbrete detrás de las paredes derrumbadas y continúa.
Limpiar los búnkers - objetivo 3
Las colinas ahora están cerca, así que sube por la carretera y elimina a los enemigos que están frente a ti. En este punto, Turner te ordenará que vayas al primer búnker con Zussman. Hay 5 bunkers para liberar y siempre precedido de un patio atrincherado está repleto de enemigos, por lo que primero debes eliminarlos.
> Búnker 1
En el primer búnker se aconseja lanzar uno granata y lo haces. Si lo arrojas en el lugar correcto (en el que notas más movimiento, más o menos en el centro) eliminarás más enemigos de una sola vez y esto te permitirá ahorrar algunos golpes. También en este punto Zussman podría ofrecerte un botiquín, lo pides sin pensarlo dos veces. Manteniéndose agachado y cubriéndose detrás de los contenedores, continúe y diríjase hacia el búnker propiamente dicho. Una vez dentro los enemigos aparecen en el pasillo de adelante, luego quédese detrás de la pared y sáquelos. El primer búnker está despejado, así que dirígete al siguiente.
> Búnker 2
También para el segundo búnker siga los consejos mencionados anteriormente: cuidado con los espacios reducidos, Mantente bajo e Cúbrete detrás de los objetos del paisaje.. Aquí tienes la posibilidad de salvar a uno de tus compañeros, realizando así unacción heroica (Opcional). En este segundo búnker encontrarás dos ametralladoras bloqueando tu camino. Aiello llamará tu atención y le pedirás un fumar, ejecútalo y luego elimina a los artilleros de la ametralladora. Tenga cuidado con los enemigos en las esquinas y, si es necesario, usa la mesa de la habitación como cubierta posicionándolo con R3.
> Búnker 3
Una vez que se despeje el segundo búnker, proceda al tercero, donde puede usar un lanzallamas dejado por un camarada caído. Úselo para acabar con un buen número de enemigos. En este búnker, subiendo unas escaleras, encontrarás una caja de suministro de municiones y un botiquin medico.
> Búnker 4
En el cuarto búnker, una vez que entras, puedes disparar a uno lata de gasolina a través de una ventana. Con esta acción eliminarás más enemigos, por lo que es recomendable realizarla. Sin embargo, ten cuidado, ya que algunos soldados hostiles no mueren por la explosión, por lo que debes hacerlo. Antes de salir del búnker, recorra la habitación y recupere algunos pertrechos y un botiquin medico.
> Búnker 5
Bajo la orden de Pierson, el equipo se divide. usted formar equipo con Zussman y otro puñado de soldados para limpiar el último búnker. Como siempre, pasa el patio atrincherado y elimina a los enemigos, manteniéndote agachado y cubriéndote detrás de los contenedores. Una vez que ingrese al búnker, venga atacado por un enemigo y para liberarse rápidamente presione el botón cuadrado. Zussman te quita al soldado hostil, pero es herido por una puñalada, y en este punto es nuestro turno. El enemigo se abalanza sobre nosotros y para evitar la puñalada, realiza el evento de tiempo rápido con el botón de círculo. Luego vuelva a presionar el botón cuadrado rápidamente para resistir. Cuando derrotas al enemigo, otro evento de tiempo rápido con el botón triangular te permite borrar permanentemente el soldado alemán.
Dirígete a Zussman que está herido y te advierte que tengas cuidado frente a ti, donde dos soldados enemigos aparecen en la entrada del búnker. Eliminateli con la pistola e ocupatevi di Zussmann, que no puede caminar. Tienes que transportarlo a la estacion medica y para ello será necesario arrástralo por un tramo de carretera. Atraviesa un patio y escucha bien las palabras de Zussman que te muestra de dónde vienen los soldados. Todo lo que tienes que hacer es eliminarlos con la pistola. En el camino, el juego te hace detenerte tres o cuatro veces para apoyar a Zussman contra las barricadas, por lo que es más fácil disparar a los soldados hostiles. Eche un buen vistazo a su alrededor para visualizar granadas de peligro e tíralos presionando R1 cuando el comando aparece en la pantalla.
Llega a la granja y destruye la artillería enemiga - objetivo 4
Finalmente llegas a la estación médica con Zussman ahora en agonía y, después de darle morfina, debes dejarlo al cuidado del médico. Pierson y Turner hablan de un Cañón GPF en manos alemanas ubicadas en el granja, que golpea la playa donde están nuestros soldados. Obviamente nuestro objetivo es destruirlo y posteriormente atacar la playa (Playa de Omaha) para conquistarla.
Mientras Pierson continúa quejándose de nuestra lentitud, nos dirigimos a la granja. Presta atención a ametralladora ubicada en el segundo piso del granero frente a nosotros, lo que te molestará mucho. Algunos soldados enemigos salen del edificio de la izquierda e inmediatamente se dirigen a refugiarse detrás de los manojos de heno en medio del patio. Primero acércate a la granja y cúbrete detrás del coche destrozado, eliminando a algunos soldados hostiles en el patio. El artillero está demasiado lejos para derribarlo desde este punto, tienes que acercarte ya que no tienes un rifle de francotirador. No te quedes demasiado tiempo detrás del coche, porque explota al poco tiempo, bajo los disparos de la ametralladora en la ventana del granero.
Una táctica que he probado es la de entrar al edificio de la izquierda, obviamente prestando atención a los soldados adentro. Elimínalos y entra, luego gira hacia el patio. Cubriéndose detrás de la pared del edificio, saque a los soldados detrás de los fardos de heno y tomen sus lugares. Ahora estás más cerca del artillero pero siempre ten cuidado, ya que él está por delante de ti al ser más alto que tú. Si puede deshacerse de él desde esta ubicación, es probable que un soldado va a reemplazar al camarada caído, así que ten cuidado.
Una vez que todos los enemigos en el patio hayan sido eliminados, Turner te dará la orden de matar al artillero, si aún no lo has hecho, y di apropiarse de su arma. Luego entra al edificio, sube las escaleras siempre agachado. Una vez en la parte superior, recupere el botiquin medico al pie de la Ametralladora MG42 e inmediatamente después de usarlo. Puede optar por separarlo del soporte o mantenerlo en una posición fija. En cualquier caso tienes que usarlo para eliminar a los últimos enemigos que quedan en el patio, y al cabo de unos minutos un El tanque americano vendrá a echarnos una mano. Después de hacer un barrido limpio, baja y regresa al patio para destruir la artillería alemana con termitas.
Conoce a tu equipo en la playa - objetivo 5
Una vez hecho esto, finalmente ha llegado el momento reagruparse con su pelotón en la playa. Pierson nos informa que hemos sufrido muchas pérdidas, pero logramos conquistar la playa de Omaha. Una vez que haya llegado al punto de encuentro nos reunimos con el buen Zussman, un poco magullado pero vivo. Se recuperará. Pierson se acerca a nosotros y, con sus máximas siempre muy alentadoras, nos acompaña a la final de la primera misión de Call of Duty WWII, Día D.
Bienvenidos a la Primera Infantería. Estás lejos de Texas, hombre de campo.
Call of Duty WWII - informe de la misión 1
Día D
Playa de Omaha, Francia
Junio 6 1944
No sé quién pensó en reconquistar Europa de esta manera. Sin embargo, una cosa es segura: hoy no estuvo en la playa con nosotros.
Ronald "Red" Daniels