Call of Duty WWII: The Stronghold | Guía de la misión

Habiendo despejado las calles cerca de Caen, los soldados de la Primera División de Infantería están listos para marchar sobre Marigny. El nombre de la tercera misión de Call of Duty WWII es The Stronghold, que tuvo lugar el 26 de julio de 1944, así como el día después de la Operación Cobra. Marigny es fundamental para abrir una puerta de entrada a París, y en esta operación tendremos que poner a prueba nuestras habilidades como francotiradores. En la guía encontrarás consejos útiles para completar con éxito la misión.


La guerra continúa haciendo estragos y los soldados de la Primera división de infantería Estoy más que decidido a tomarlo Marigny, para tener luz verde a París. Justo el día anterior, las calles cercanas a Caen fueron despejadas y ahora están bajo nuestro control. Marigny se encuentra a poca distancia, pero la misión de conquistarla no será nada fácil.


La fortaleza es la tercera misión di Call of Duty la Segunda Guerra Mundial que tuvo lugar en Julio 26 1944, solo un día después de tomar las calles de Caen. Una vez más seguiremos las hazañas de los soldados estadounidenses de primera mano, asumiendo el papel del nuestro. Ronald Daniels. En un contexto de ciudad, tendremos que tomar el control de una pequeña iglesia para ofrecer apoyo a Zussmann y Aiello, comprometidos en destrucción de la artillería antiaérea enemiga. Acechando en lo alto del campanario será fundamental tener buena puntería, utilizando un potente rifle de francotirador.

Call of Duty WWII - La fortaleza
Informe de la misión

26 de julio. Estamos atrincherados en una granja cerca de Marigny. Cierro los ojos para pensar en Hazel, pero vuelvo a ese sueño.


Ronald "Red" Daniels

Call of Duty WWII: The Stronghold | Guía de la misión

Tenga en cuenta que a partir de este momento, por supuesto, habrá spoilers sobre la campaña principal de Call of Duty WWII. ¡Estás advertido!


Aquí están algunas enlace utili, para ver el guías de misiones anteriores di Call of Duty la Segunda Guerra Mundial. Haciendo clic aquí también puedes leer el guía multijugador, mientras sigue este enlace puedes encontrar el nuestra opinión di Call of Duty la Segunda Guerra Mundial.

  • Día D | Guía de la misión
  • Operación Cobra | Guía de la misión

Call of Duty WWII - misión 3
La fortaleza
Marigny, Francia
Julio 26 1944

La fortaleza, tercera misión de Call of Duty la Segunda Guerra Mundial, comienza con un diálogo entre Daniels y Zussman. Los dos soldados se hicieron mejores amigos, afortunado y desafortunado al mismo tiempo de haber estado unidos por la guerra. Zussman quiere esforzarse más allá de sus límites para demostrarle a Pierson que está listo, listo para la guerra, sus atrocidades y listo para luchar por su país.

En mi casa, cuando hay un problema, lo afrontas de frente. Es la única forma de ser respetado.

Robert Zussman

Daniels, como buen amigo, apoya a Zussman de principio a fin, pero señala con razón que no tiene nada que demostrarle a nadie. La guerra es despiadada y lanzarse a ella no siempre es la mejor solución.


Un hombre tiene que afrontar sus batallas. Pero el respeto es inútil si te matan.

Ronald "Red" Daniels

Daniels también confía en Zussman, contándole sobre el sueño que continúa atormentándolo todas las noches. Vemos a un niño pequeño, Ronald Daniels, cazando en el bosque con su hermano mayor Paul. Este último es atacado por un lobo y Ronald, petrificado de miedo, es incapaz de dispararle al animal. Paul logra quitarle al lobo y luego tranquiliza a su hermano pequeño: "Es normal tener miedo". Desde ese día, Daniels ha hecho una promesa: ya no defraudes a Paul. Ahora esa promesa también se reflejó en la guerra, donde él también, como Zussman, tiene que convencer al sargento Pierson de que está a la altura.


Call of Duty WWII: The Stronghold | Guía de la misión

En un momento, la vista cambia y nos encontramos catapultados al corazón de La fortaleza, tercera misión de Call of Duty WWII. Frente a nosotros vemos uno iglesia y será allí donde tendremos que ir. Pierson nos advierte que Turner conducirá al grueso de las tropas a la plaza, donde está estacionada la artillería antiaérea enemiga. Este último derriba nuestros cazabombarderos P47, por lo que nuestra tarea será detenerla ofreciendo fuego de apoyo y cobertura de la iglesia, para permitir que Turner y su equipo saquen a AA del camino.

Atacar la iglesia - objetivo 1

Entre explosiones, fuego y humo vemos nuestro objetivo, justo frente a nosotros. La iglesia que debemos conquistar no está lejos, pero el camino para llegar a ella está lejos de estar despejado. Inmediatamente notará un gran cantidad de enemigos que se mueven en uno casa en ruinas un poco más adelante, y tendremos que dirigirnos allí mismo. La casa, que jugará el papel de atajoDe hecho, será fundamental cortar hacia la iglesia, abrirnos un paso y ahorrarnos tiempo. Pierson solicita cobertura en el lado izquierdo, mientras envía a todos los demás a la derecha.


Luego proceda hacia la casa, pero tenga mucho cuidado por qué los enemigos son muchísimos e inmediatamente empezarán a lanzarnos granadas. En la zona hay muchos paredes en ruinas, pero aún utilizable como excelente cobertura. Manténgase siempre a cubierto y mantenga la cabeza gacha, tanto al avanzar como al disparar. ¡Call of Duty WWII ya nos lo ha enseñado bien! En cierto punto, por el lado izquierdo, emergerá un camión alemán lleno de soldados. Intente eliminar algunos de ellos, pero rápidamente se repararán dentro de la casa.

Para acercarte unos pasos a la casa en ruinas, puedes usar el coche que encuentras más allá de la pared. Nuestros camaradas, a quienes siempre debes escuchar y seguir, nos informan que más enemigos vienen del este. El número de soldados alemanes en la zona está aumentando considerablemente, por lo que se necesita urgentemente una solución rápida y eficaz. Y quien nos lo puede dar, si no el nuestro Aiello? Como bien recordamos, en Call of Duty WWII Frank Aiello se encarga del equipo de granadas y se nos sugiere que nos dirijamos a él para pedirle un ataque de mortero.


Call of Duty WWII: The Stronghold | Guía de la misión

Entonces únete a Frank y con el tecla direccional hacia arriba requerir que el granada de señal. En este punto, puede elegir cuándo usar la granada, que señalará a los enemigos y comenzará una poderoso ataque de mortero. Puedes usarlo de inmediato tirándolo hacia la casa, o acercarte de nuevo por el lado derecho y tirar la granada dentro de él. Allí La primera solución eliminará a todos los enemigos externos., mientras que la segunda solución eliminará a todos los que están dentro. En mi juego Call of Duty WWII, Utilicé el primer método, ya que tuve algunas dificultades para acercarme a la casa. Haciendo como yo tendrás el camino un poco más libre para llegar a la casa, pero luego recuerda que tendrás que eliminar a los enemigos dentro. Algunos de ellos, tan pronto como ingrese, se colocarán en lo alto y lo señalarán sin escalas, así que tenga cuidado.

Si eliges el segunda opcion, es decir, acérquese primero a la casa y use la granada de señal más tarde, dirígete hacia la derecha donde la casa tiene una gran abertura que se abre hacia el interior. A medida que avanza, use las camionetas como cobertura para evitar que lo atrapen. Una vez que llegues a la abertura, lanza la granada adentro y listo. El ataque de mortero comenzará y limpiará a los soldados enemigos dentro de la casa.

Cualquier solución adoptada lo llevará al interior de la casa. Como se mencionó antes, algunos enemigos serán acechando en la cima y te mantendrán a punta de pistola, así que mi consejo es eliminarlos primero, si aún no lo ha hecho. En la zona están presentes diferentes objetos de cobertura, como mesas (para volcar con R3) y sofás: utilícelos siempre para evitar ser alcanzado por las balas enemigas. Una vez que los haya eliminado todos, recopile los botiquin medico al pie de la columna. Seguramente notarás las escaleras que conducen al piso superior: no hay nada arriba, pero subiendo podrías recuperar algo de munición de los soldados caídos.

Continúe siguiendo al equipo, caminando por las habitaciones ahora reducidas a un montón de escombros. Una vez que te encuentres al aire libre, habrás llegado cerca de la iglesia, precedido por un pequeño patio. En este punto uno comienza tiroteo bastante desafiante, ya que los enemigos serán muchos y nos atacarán desde todas direcciones y con las armas más dispares. Si se carga, te recomiendo que uses la habilidad de Pierson disponible en Call of Duty WWII, que te hará destacar a todos los enemigos; entonces los podrás ver aunque estén cubiertos y esto te será de mucha utilidad porque, de nuevo especifico, serán muchos y usarán todo tipo de tácticas para sacarte.

Call of Duty WWII: The Stronghold | Guía de la misión

Lo primero que notará es el camión en el medio del patio, por encima de la cual un artillero intentará derribarte de inmediato. Detrás hay un puñado de soldados que te molestarán mucho, pero el ametralladora es el más peligroso. En un momento, Zussman llama nuestra atención sobre un media pista enemigo, también equipado con una ametralladora.

Sin embargo, no te distraigas, porque hay otro soldado extremadamente peligroso que no es visible de inmediato. Tan pronto como salga de la casa en ruinas, refúgiese detrás de la pared frente a usted y usted. Como dijimos, notarás al artillero en la camioneta y luego aparecerá el semioruga. Son peligrosos, pero no tan peligrosos como los Soldado armado de Panzerschreck que se encuentra en el segundo piso de la casa, exactamente a su derecha. Está bastante lejos de ti y si no lo notas (¡y lo eliminas!) Te derribará inmediatamente sin pensarlo dos veces. Insisto en este punto porque en mi experiencia personal me tomó bastante tiempo entender de qué dirección venía el ataque.

Nota histórica
El RPzB 43, que significa RaketePanZerBüchse (rifle de cohete contra-tanque, literalmente) y más comúnmente llamado Panzerschreck, era un verdadero lanzacohetes antitanque portátil. La traducción literal de Panzerschreck es miedo al tanque, y esta arma fue utilizada por el ejército alemán durante la Segunda Guerra Mundial. Se puede comparar con la bazuca suministrada a los soldados estadounidenses y luego utilizada para derribar tanques enemigos.

Justo debajo del soldado armado con Panzerschreck, luego de camino a tu nivel, un número sostenido de soldados Alemanes que te atacarán de inmediato. En resumen, en este punto de Call of Duty WWII tenemos un ametralladora en el centro del patio en la camioneta, Otro a bordo del semioruga enemigo y soldado equipado con Panzerschreck en la casa de la derecha. Por no hablar de todos los demás soldados que se ubican prácticamente por todo el patio, cubriéndose detrás del camión y los autos destrozados a los lados. En este punto, hay varias tácticas para proceder, pero tenga en cuenta que nunca tendrás que ser atrapado, de lo contrario no tendrás una vida fácil. Mantente cerca de tus compañeros de equipo y usa sus habilidades cuando estén disponibles.

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Defiende el área - objetivo 2

Los soldados enemigos bloquearon toda la carretera y, como sugiere Zussman, las bombas de humo son la única solución. Luego lanza una bomba de humo para distraer a los enemigos y actuar. Mi consejo es eliminar en primer lugar al soldado armado Panzerschreck, por lo que ya no te molestará (¡un solo disparo de Panzerschreck y se terminará el juego!), y luego pasarás al primer artillero del camión en el medio de la carretera.

Una vez que se elimine, tendrá la oportunidad de usarlo usted mismo. Ametralladora MG 42, eliminando así a los soldados restantes. Esta acción también nos la recomendará Pierson, después de que otro camión enemigo asalte el área. En este punto, la posición de los enemigos será más que cualquier otra cosa. centro y a la derecha, así sabrás hacia dónde dirigir tus disparos.

Ve a Pierson y ocupa la iglesia - objetivo 3

Cuando finalmente logres limpiar el patio, será el momento de entrar a la iglesia. Tendras que sube al campanario para ofrecer fuego de cobertura a las tropas de Turner en la plaza más allá del edificio, así que no pierdas el tiempo y únete a Pierson en la entrada. Mantén pulsado el botón cuadrado para abrir la puerta y entrar. Baja por el pasillo y trepa por un muro de sacos hasta llegar al nave central, donde encuentras un mesa con algunas municiones. No hay nadie adentro por ahora, así que abastecerse de munición y prepárese. Obviamente, en la guerra, cuando la situación es demasiado tranquila, no se puede esperar nada bueno e incluso Call of Duty WWII nos hace aprenderlo de inmediato.

De hecho, los alemanes nos tendieron una emboscada. Tan pronto como escuches la voz de Pierson advirtiéndonos de ametralladoras en el segundo piso refugiarse al instante. Otros enemigos emergen de la puerta en la parte trasera de la iglesia, así que mantente a cubierto y comienza el tiroteo. En este punto Aiello nos ofrecerá apoyo con granadasu otra bomba de humo de señalización para solicitar una ataque de mortero. El techo de la iglesia se ha derrumbado, por lo que el apoyo que se nos brindará será muy valioso. En este punto, como la primera vez, puedes elegir cuándo usar la bomba de humo, inmediatamente o más tarde. Call of Duty WWII nos permite usar diferentes tácticas para proceder en las misiones, y tendremos que elegir la que nos parezca más adecuada a nuestro estilo de juego.

Call of Duty WWII: The Stronghold | Guía de la misión

Les advierto que después de un tiempo, nuevamente desde la puerta en la parte trasera de la iglesia, un soldado equipado con lanzallamas, por lo que el mejor momento para convocar el ataque con morteros podría ser ahora. Si eliges lo contrario, tendrás que acabar con el enemigo con el lanzallamas. rodeándolo por los lados, luego pasando por los pasillos laterales. Si el soldado se acerca demasiado, recomiendo usar uno. granada explosiva, también porque habrá muchos otros enemigos que te apuntarán desde la puerta. El espacio en la iglesia es bastante estrecho. (gracias a los escombros y las barreras de refugio) y las granadas podrían ser útiles: solo presta atención a las lanzadas por los enemigos y, sobre todo, no te involucres en las explosiones de las lanzadas por ti.

En la iglesia encontrarás dos botiquines médicos: uno en el centro del edificio más allá del alambre de púas (justo en frente de la puerta) y el otro en la parte inferior izquierda al pie de una columna (mirando la puerta desde el frente). Te aconsejo que los recuperes cuando hayas eliminado a todos los enemigos, especialmente al del centro, porque de lo contrario te arriesgas a caer bajo la miríada de balas. También tenga cuidado cuando llegue a la puerta al final.: es muy probable que algunos enemigos todavía estén apostados en la antecámara más allá. Y no te olvides de echa un vistazo por encima del hombro, hacia lo que queda de los bancos de la iglesia. Había muchos soldados hostiles y algunos pudieron haber escapado a tus golpes.

Después de la puerta, se encontrará en la antecámara de la iglesia. Aquí, recupere las municiones de los soldados caídos y dos botiquines médicos, luego diríjase a la puerta de entrada que da al patio. Ábrelo manteniendo pulsado el botón cuadrado y, en cuanto mires, verás los cañones antiaéreos alemanes que derriban nuestros cazas. En este punto el equipo se divide: Zussman y Aiello salen al patio con órdenes de destruir la artillería antiaérea alemana, mientras nosotros tenemos que subir al campanario con Pierson, Stiles y otro puñado de soldados para ofrecer fuego de cobertura. Por tanto, tendremos que cubrir al buen Zussman y al veterano Aiello que cuentan con nosotros, y seguro que no les defraudaremos..

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Sube al campanario - objetivo 4

Cerramos la puerta, siguiendo a Pierson y Stiles. las escaleras que conducen al campanario. Llegue a la balaustrada del segundo piso, donde las ametralladoras nos disparaban poco antes, y recupere un botiquin medico al pie de la ventana con vidrios de colores a la izquierda. Luego avanza más y sigue a Pierson en círculos usando la escalera.

Espero que nadie sufra de vértigo.

William Pierson

Bueno, sí, ¿por qué subimos? subimos y subimos muy alto, hasta lo alto del campanario. Una vez que lleguemos a la cima tendremos una vista perfecta del suelo debajo y Pierson nos informa que Zussman y Aiello ya se están moviendo para destruir la artillería antiaérea alemana. Así que no pierdas más tiempo y recoge el Rifle de francotirador Kar98K Óptica 6X, que se encuentra en el suelo justo enfrente de la puerta por la que entró.

Proteger a Zussman y Aiello mientras destruyen antiaéreos - objetivo 5

Es hora de poner a prueba nuestras habilidades tirador de primera. Toma tu rifle, mira desde el campanario y echa un primer vistazo al suelo. Poder proteger a Zussman y Aiello de la mejor manera escucha siempre los consejos de Pierson y Stiles. Por otra parte, presione el panel táctil a menudo (PS4) para tener objetivos resaltados en la pantalla.

Algunos enemigos son más duros que otros, así que asegúrate siempre de que no despeguen del suelo. Un truco es observar el puntero del rifle: si cuando disparas se vuelve rojo por un instante significa que el enemigo ha sido derribado. Si en cambio permanece blanco significa que pronto se levantará de nuevo. En cualquier caso, nuestros Stiles nos echarán una mano, advirtiéndonos cuando un objetivo solo esté herido.

Y ahora, ¡vamos a disparar!

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Para que le sea más fácil leer y comprender, he decidido enumerar los movimientos de los enemigos a través de una lista con viñetas. Recuerde, ¡siempre mantenga sus ojos en Zussman y Aiello! Encuentra debajo la ubicación de los enemigos y las direcciones de donde vienen algunos de ellos, luego transportando a la plaza. La información reportada se sigue una a otra a medida que avanzan las acciones y está en orden cronológico.

  • Coche en llamas en medio de la plaza
  • Francotiradores en el edificio de enfrente (hay tres de ellos: dos en el segundo piso en las ventanas y uno en el ático, visibles a través de un agujero en la pared
  • Los soldados emergen del lado izquierdo de la plaza.
  • Soldado armado con un lanzallamas al pie de la bandera, alrededor del centro de la plaza
  • Los enemigos se mueven hacia la parte posterior de la plaza siguiendo a Zussman y Aiello, después de haber destruido uno de los tres antiaéreos.
  • Los semiorugas armados con ametralladoras emergen de la carretera en la parte inferior izquierda.
  • Soldados sobre los balcones y techos de los edificios en el extremo derecho
  • Los soldados al final del camino llegan con un camión armado con ametralladoras.
  • Otro semioruga emerge de la carretera en la parte inferior izquierda.

En este punto Turner llegará a la plaza, y Zussman junto con Aiello podrán destruir el segundo antiaéreo alemán.

Escapar de la iglesia - objetivo 6

¡Chicos, no celebren! Porque, con problemas a la vista, el tercer y último antiaéreo alemán se ha fijado en nosotros y comienza a apuntarnos, comenzando a disparar sin piedad. Zussman y Aiello no tuvieron tiempo de quitarlo, así que lo único que queda por hacer es ¡Huye, y muy rápido! En medio de las feroces explosiones, Pierson nos ordena escapar y no hagas que se repita dos veces. Tendremos que presenciar la dramática escena de la pérdida de uno de nuestros compañeros de armas, pero no podemos evitar escapar.

Las campanas del campanario, debido a las fuertes explosiones, se desprenden de sus soportes y tendrás que Evítelos con un evento de tiempo rápido presionando la tecla X. Sigue bajando las escaleras siguiendo a Pierson hasta que, mala suerte, otra campana sale de arriba y con una atrevida caída cae sobre nosotros. Caemos abajo (aterrizando en la balaustrada de abajo mencionada anteriormente), y una vez que golpeamos el suelo rápidamente presionamos el botón cuadrado para liberar su pierna derecha de una viga.

Una vez que esté libre, continúe su escape tomando las escaleras y bajando para llegar a la salida. En este punto tendrás que presione la tecla X para saltar, ya que las escaleras se habrán derrumbado. Llegamos a la planta baja para ver una pequeña cinemática, donde Pierson nos agarra y literalmente nos echa fuera de la iglesia, salvándonos de una muerte segura. La torre de la iglesia queda completamente derribada y, junto con sus campanas, se estrella contra el suelo con un ruido ensordecedor.

Defiende la plaza - objetivo 7

Casi sin darnos cuenta terminamos en la plaza de abajo, la misma que observamos poco tiempo antes desde lo alto del campanario, ahora reducido a un montón de escombros. Como ciertamente hemos entendido, todavía hay un cañón antiaéreo alemán que derribar. Delante de ti nota uno estructura ruinosa que sirve como techo, así que no pierdas el tiempo y acércate a Pierson y Stiles. En los lados de la estructura recuperada dos botiquines médicos, mientras que otro se encuentra al pie del pequeño muro en ruinas de la izquierda (mirando la estructura de frente, es decir, antes de llegar).

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Además de los tres botiquines médicos, en este lugar también encontrarás diferentes armas que puedes usar. El primero es un Fusil M1 Garand con un lanzagranadas incorporado, que encontrará en la pared a la derecha de la estructura del techo. La segunda arma es un Lanzallamas 35 (lanzallamas), en la esquina izquierda de la estructura (al lado del botiquín). Por último, encontrará un escopeta de doble cañón con dos disparos, siempre al pie del pequeño muro en ruinas de la izquierda antes mencionado (junto al botiquín).

En este punto puedes elegir el arma que prefieras: sin embargo, debes saber que el Flammenwerfer 35 y el rifle M1 Garand son los más efectivos. La escopeta de dos cañones, aunque es extremadamente poderosa a corta distancia, es bastante lenta, ya que solo tendrás que recargarla después de dos disparos. Recuerde siempre utilizar el capacidad de los compañeros de equipo y seguir sus consejos sobre cómo moverse y saber desde qué dirección se acercan los enemigos.

Nota histórica
El Flammenwerfer 35 fue un lanzallamas portátil alemán, utilizado durante la Segunda Guerra Mundial. Con un peso de 35,8 kg logró lanzar llamas a una distancia de casi 30 metros. Para el trabajo se utilizó una mezcla a base de gasolina, recogida en el contenedor que llevaba en la espalda el soldado que iba armado con él. Esta peligrosa y extremadamente letal arma se usó principalmente en espacios cerrados o confinados como búnkeres, ya que en estos lugares resultó (terriblemente) eficaz.

Zussman y Aiello aún no se ven, pero nuestra misión continúa: por lo tanto, tendremos que continuar mantener ocupados a los enemigos esperando que nuestros camaradas logren destruir el último antiaéreo alemán. Los soldados hostiles intentan rodearnos alrededor de la estructura de cobertura, por lo que tendremos que intentar empujarlos hacia atrás para evitar que nos acechen.

El primero surgirá del escalera a la derecha: tenga cuidado porque habrá muchos. En este punto recomiendo usando el lanzallamas para mantenerlos a raya y no dejarlos subir, un método rápido y extremadamente eficaz. Otra oleada de enemigos vendrá más tarde del lado izquierdo. Intenta ser rápido porque no pasará mucho tiempo entre una ola y la siguiente, ¡todo lo contrario! Llegarán casi simultáneamente, así que trate de ser rápido y elimine tanto como sea posible. Pierson y Stiles continuarán actualizándote sobre la ubicación y dirección de llegada de los enemigos, así que siempre escucha con atención. Tendrás que moverte de un lado a otro varias veces, así que prepárate y alerta.

La situación no parece girar a nuestro favor, por lo que Pierson toma la decisión final. Le ordenará utilizar un bomba de humo de señalización roja, para indicar la posición enemiga a la nuestra Cazabombarderos P47.

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Nota histórica
El nombre completo del P47 de EE. UU. Es Republic P-47 Thunderbolt. También apodado Jug, el cazabombardero pesaba alrededor de 7 toneladas y está clasificado como uno de los aviones más grandes jamás construidos antes y después de la Segunda Guerra Mundial. A pesar de su considerable tamaño, logró ser muy rápido, gracias sobre todo a un potente motor. Era un verdadero cazabombardero blindado, completamente armado: de hecho, el P47 estaba equipado con 8 ametralladoras de 12,7 mm.

Luego seleccione el señalización de bomba de humo presionando el tecla direccional hacia abajo. Lo ideal es lanzarlo directamente en centro de la plaza, por lo tanto, entre los enemigos que vemos más allá de nuestra posición. Dirígete a la barricada y mira por encima del alambre de púas, apunta y lanza la bomba de humo con R1. Defiéndete de los enemigos restantes hasta que lleguen los P47, siempre escuchando las voces de Pierson y Stiles en busca de algún consejo.

Un rugido de motores y explosiones excitadas te avisarán de la llegada, finalmente, de nuestros cazabombarderos que harán un barrido limpio. ¡Marigny finalmente es nuestra! Vemos a Zussman y Aiello en el humo, reuniéndose con nosotros. Para gran satisfacción de Turner e incluso del indiscutible Pierson, llegamos al final de The Stronghold, la tercera misión de Call of Duty WWII.

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Luchemos como hoy y la guerra terminará en un instante. Pero para hacer eso tendremos que superarnos a nosotros mismos.

Robert Zussman

Call of Duty WWII - informe de la misión 3
La fortaleza
Marigny, Francia
Julio 26 1944

Hemos conquistado Marigny. Las tropas alemanas están huyendo, pero ahora estamos más en la mira de Pierson que antes. Realmente no sé qué más quiere de nosotros.

Ronald "Red" Daniels

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