Aquí está la guía completa de Mainland, la aventura gráfica gratuita de Steam: si solo desea algunas sugerencias sobre cómo continuar, o si desea saber cómo avanzar, ¡tenemos la solución adecuada para usted!
Mainland es una aventura gráfica que se inspira en antiguas aventuras de texto y está disponible de forma gratuita en Steam. Te lo contamos en este artículo, junto con otras aventuras gráficas. Nuestro marinero solitario tendrá que pasar por varias vicisitudes y no siempre será fácil. Así que aquí hay una guía completa del juego, dividida en dos partes. En el primero te daremos solo sugerencias, mientras que en el segundo enumeraremos las acciones a realizar, una a una.
Todas las pistas que necesitas (sin ningún spoiler en particular) para completar Mainland
Así que comencemos con los dioses pistas textuales, que limitan el spoiler y solo te dan algunas pistas sin decirte directamente cuál es la solución. De esta forma facilitarás el progreso, sin perder por completo el gusto por el descubrimiento y la resolución de los puzzles del juego.
Continente - primera parte: el telescopio
Comenzaremos nuestra aventura en un acantilado y tendremos que mirar hacia una isla. Tendremos que limpiar el telescopio con algo que sea de nuestra propiedad. Una vez hecho esto, tendremos que bajarnos y llegar al barco. En este punto tendremos tres lugares para ir: la cabina, la bodega de carga y la parte superior del mástil. No podremos subir solos al mástil del barco, por lo que será necesario encontrar una herramienta que se pueda agitar y lanzar.
En la cabina del capitán tendremos que explorar al menos un par de muebles y conseguir dos objetos complementarios, además de notar que se protege algo valioso. En este punto, todo lo que queda es bajar a la bodega e intentar conseguir lo que necesitamos; nos lo impiden dos problemas distintos: la falta de luz y el olor insoportable. Pero ya tenemos lo que necesitamos para disipar ambos: la luz ciertamente no será un problema, el olor se puede eliminar con algo fuerte y líquido combinado con un objeto que se puede colocar fácilmente en la boca y la nariz.
Una vez que tengamos lo que necesitamos, obviamente volveremos a la cabina del capitán y podremos completar el capítulo.
Continente - segunda parte: la jungla
En esta segunda fase, no deberíamos tener demasiadas dificultades. La solución más sencilla es siempre caminar por donde sea más evidente y, en caso de peligro, tener paciencia para esperar, a menos que tenga un objeto útil para defenderse encontrado entre los árboles. Al final estaremos de regreso en una playa: bastará explorarla un poco para sentir las ganas de volver a nuestro confiable barco.
Continente - tercera parte: un mal desliz
Estaremos nuevamente en lo alto del acantilado, todavía ansiosos por mirar hacia la isla. Notaremos algo inesperado y tendremos que investigar. Desafortunadamente, saldremos lastimados: no podemos hacer mucho más que limitar el daño con una herramienta que se está volviendo increíblemente útil de una fase a otra. Maltratados y preocupados, no podemos hacer nada más que regresar a nuestro barco. Intentaremos escalar, pero será complejo. Por tanto, tendremos que izarnos con algo de ayuda, pero en este punto sabremos cómo hacerlo: lo que importa es que tendremos que usar la herramienta en un punto concreto de la nave, pero el juego lo sugerirá claramente.
Continente - Cuarta parte: El cirujano alegre
Por tanto, tendremos que intentar recuperar nuestras fuerzas. Nuestras condiciones no nos permiten movernos mucho, por lo que no tendremos demasiadas posibilidades. Es muy importante recuperar todos los objetos disponibles, antes de mover nada en la habitación: el juego corre el riesgo de sufrir errores, de lo contrario, es imposible continuar. Habiendo recuperado los cuatro objetos necesarios para avanzar, tendremos que hacer exactamente lo que estamos acostumbrados a ver en las películas de Hollywood cuando se trata de lesiones y falta de atención médica real.
Continente - quinta parte: todavía en el barco, fuera del barco
Nuestra situación sigue sin mejorar, pero finalmente sentiremos la necesidad de hacer algo productivo. Tendremos que investigar la única novedad importante del barco y recuperar un instrumento que quizás hayamos visto desde nuestra primera visita. De cualquier manera, no podremos deshacer el mal con nuestras propias manos, por lo que un poco de exploración debajo de la cubierta no puede lastimar a nadie. Sin embargo, tendremos que movernos y algo más para movernos, para continuar nuestro intento de fuga. No será un trabajo largo y particularmente complejo, eso es seguro.
Continente - sexta parte: el final
Ahora estamos al final de nuestra historia. Después de un pequeño flashback, en el que tendremos que saludar de un lado a otro, estaremos de regreso en nuestro amado / odiado barco. No tendremos mucho que hacer, sin olvidarnos de una herramienta de confianza, intentaremos volver al acantilado y observar lo que nunca hemos podido lograr. Felicitaciones, ha completado Mainland.
La guía completa de Mainland: palabra por palabra
Hemos visto nuestras sugerencias y esperamos que te hayan sido de utilidad. Sin embargo, en caso de que necesites indicaciones precisas, aquí tienes una lista completa de acciones para superar las distintas fases del juego.
Continente - primera parte: el telescopio
mira la isla con catalejo
mirarme a mi mismo
mira la chaqueta
catalejo limpio con pañuelo
mira la isla con catalejo
mira las antenas
dejar
tomar cuerda con un gancho
ir a la cabaña
mira la mesita de noche
tomar vela
ir cubierta
mirar el palo mayor / subir el palo mayor
Quítate los zapatos
quitarse la chaqueta
subir al palo mayor
columpio de cuerda con un gancho
mira el bolso
tomar frasco
bajar al nido del cuervo
ve a esperar
vela encendida con fósforos
pañuelo mojado con frasco
ir a la enfermería
mira el cuerpo
ir al pasillo
ir cubierta
ir a la cabaña
sentarse escritorio
cajones inferiores abiertos con llave
mira el cajón inferior
tomar catalejo
Continente - segunda parte: la jungla
ir a la orilla
ir tierra adentro
ir árboles
ir tierra adentro
ir tierra adentro
mira al suelo
seguir huellas
seguir huellas
esperar
esperar
esperar
ir a la maleza
ir al océano
ir a la orilla
ir a la orilla
mira la playa
ir arena
ir a la nave
Continente - cuarta parte: el cirujano alegre
Advertencia: no muevas la mesita de noche antes de haber recuperado los otros objetos, de lo contrario el juego podría tener errores e impedir que continúes. Siga el orden con precisión.
mira la mesita de noche
tomar la cuchilla
mira el armario
vierta whisky en la herida
mover la mesita de noche
tomar partidos
vela encendida con fósforos
calentar la punta de la hoja con una vela
cauterizar la herida con punta roja brillante
sentarse escritorio
Continente - quinta parte: todavía en el barco, fuera del barco
mira el bote
desatar amarre
ve a esperar
ir a la cocina
tomar cuchilla
ir al pasillo
ir cubierta
cortar el amarre con una cuchilla
mover bote
mira la cubierta de la lona
cortar amarres con cuchilla
mira las cajas
mover cajas
quitarse los zapatos
mover bote
ir a la cabaña
Continente - sexta parte: el final
saluda a Lisa
mira a Lisa
giro
estar
tomar catalejo
ir cubierta
bajar cubierta
bajar por la orilla
ir a la orilla
ir al acantilado
sube al acantilado
ojos cerrados
mira la isla con catalejo
Y aquí termina nuestra guía, esperamos que te haya sido de utilidad. ¡Puedes descubrir otras novelas visuales gratuitas en esta página! Si tienes alguna duda o pregunta, ¡no dudes en preguntar en los comentarios!