No cabe duda de que el primer paso hacia la creación de un videojuego de éxito es conocer qué se ha hecho antes, cuáles son las mejores experiencias pertenecientes al género que queremos probar y, en general, las soluciones encontradas. por otros desarrolladores para resolver ciertos problemas.
Pues bien, los chicos de Playgendary quizás han ido un poco más allá, tomando prestada (por así decirlo) la estructura y algunos elementos de la interfaz de Clash Royale, con sus cartas actualizables y sus cuatro ranuras para abrir cofres de premios, mezclándolos con un sistema de disparos. muy similar a lo que hemos visto recientemente en Gun & Dungeons, con su peculiar planteamiento de "parar y disparar".
El resultado final es un título inevitablemente derivativo en algunos de sus aspectos, que empieza quizás un poco lento pero que luego consigue expresarse bien y pegarnos a la pantalla del smartphone. ¿Por qué? Te lo explicamos en Revisión de cabezas de choque.
Jugabilidad: Detente o mamá dispara
Ambientado en un mundo de fantasía, Crash Heads nos pone al mando de un grupo de personajes que deben abrirse camino a través de arenas situadas dentro de secuencias cada vez más complejas, eliminando de vez en cuando a todos los enemigos presentes y avanzando hacia la "salida". Todas las unidades a nuestra disposición son a distancia, es decir, atacan a distancia, pero se dividen en aproximadamente veinte clases diferentes, que se desbloqueará gradualmente para la composición de una especie de mazo compuesto por seis luchadores.
Hay, por tanto, arqueros, guerreros armados con lanzas, caballeros con sus martillos de guerra, amazonas con cuchillos, dinamiteros que lanzan bombas, etc.: cada clase presenta características diferentes en términos de daño por segundo, frecuencia de disparo, alcance de disparo, etc. . Al inicio de cada expedición tendremos que elegir un grupo de unidades y utilizarlas para superar la primera fase, tras lo cual con cada etapa completada podremos ir añadiendo un equipo más y así formar un grupo numeroso y tremendamente efectivo.
Estábamos hablando de un juego similar a lo que describimos en la revisión de Gun & Dungeons, por lo tanto, un shooter en arena que debería inspirarse en las mecánicas de los shooters de doble palanca, pero que en cambio adopta un enfoque que podría definirse como "parar y disparar", con nuestros personajes atacando tan pronto como cuando dejamos de moverlos por el escenario: una elección que pronto resulta estar en consonancia con el equilibrio de dificultad.
Al principio el larga campaña De hecho, Crash Heads parece bastante banal, pero luego las cosas se vuelven más desafiantes, cuando los enemigos comienzan a ser muchos y sus ataques, cuando no se evitan, infligen un gran daño, reduciendo las filas de nuestro equipo y, por lo tanto, disminuyendo la efectividad general de los disparos. arrojamos. En ese punto, un indicador que se llena peleando y permite elegir entre algunas bonificaciones instantáneas, por ejemplo bolas de fuego que chocan contra los oponentes, podría salvarnos.
Estructura: cartas de Clash Royale pero no solo
El sistema de juego diseñado por Playgendary adquiere sustancia sólo después de haber desbloqueado las dos primeras áreas, por lo que la experiencia comienza lentamente y luego crece, aunque a veces se percibe el riesgo de una fórmula destinada a volverse un poco repetitivo, o vulnerables a mecanismos freemium que en un momento determinado, inevitablemente, comenzarán a hacerse sentir, empujándonos hacia el grindeo o microtransacciones.
Pues bien, la estructura de Crash Heads aporta algo de ayuda en este sentido, gracias al sistema de eventos con sus recompensas, pero sobre todo a los logros y recompensas que se pueden obtener al completar los distintos capítulos, con los cofres de premios para abrir y las cartas. "duplicado" que, en combinación con una determinada cantidad de monedas, nos permite mejorar las unidades que tenemos y aumentar su efectividad en el campo.
Realización técnica
Desde el punto de vista gráfico el juego se defiende muy bien, aunque no llega a la limpieza y madurez artística del citado Clash Royale. Los personajes de Crash Heads son lindo y muy bien diferenciado, tanto en los colores como en las animaciones, mientras que los escenarios pasan un poco factura debido a que solo cambias la ambientación cada diez misiones y por eso sucede que siempre sientes que estás en la misma arena, si No prestas atención a los detalles.
El sector de audio acompaña la acción de forma amena, con música "heroica" que se adapta bien a lo representado en pantalla, mientras que los efectos de sonido dejan un poco que desear en el campo de batalla, debido a unasimplicidad excesiva lo que se traduce, incluso en los distintos desempaques, en una falta generalizada de mordiente.
Conclusiones
Versión probada iPhone Entrega digital Tienda de aplicaciones, Google Play Precio Gratis Holygamerz.com 7.5 Lectores (5) 8.7 Tu votoCrash Heads es ciertamente muy derivado en algunos aspectos y hay elementos de interfaz prácticamente robados de Clash Royale, pero después de algunas misiones el curioso sistema estilo "single stick shooter" desarrollado por Playgendary se vuelve bastante interesante, el desafío se vuelve más consistente y así armar Ver al equipo sobre la marcha ir fortaleciéndose poco a poco resulta ser una experiencia muy agradable, sobre todo para jugar algún partido de vez en cuando.
PRO
- El juego despega lentamente pero luego funciona.
- Campaña muy larga, muchos personajes para desbloquear.
- Buenos gráficos, buena música.
CONTRA LA
- Muy banal al principio, puede resultar un poco repetitivo.
- Los mecanismos freemium se hacen sentir en un momento determinado
- Efectos de sonido débiles