Crash Team Racing: Nitro-Fueled, ¡todos los atajos! | Guía

Crash Team Racing: Nitro-Fueled, ¡todos los atajos! | Guía

En esta enorme guía te mostraremos paso a paso todos los atajos presentes en Crash Team Racing: Nitro-Fueled. ¡Averigüemos ahora!

Equipo Crash Racing: Nitro-Fueled finalmente está disponible y después de mostrarte cómo desbloquear todos los personajes aparece en el juego, hemos creado uno para ti enorme guía que te permitirá acceder a los numerosos atajos! En este juego de carreras será necesario conocer y tomar atajos para desbloquear diferentes trofeos / logros. en video abajo están presentes todos los atajos de su interés para aspirar a la realización de Equipo Crash Racing: Nitro-Fueled. Hemos decidido mostrar más variaciones de los atajos de la pista CTR y clasificarlos según su coeficiente de dificultad. ¡Buena visión!



En este orientar Luego nos centraremos en cada atajo, incluidos los necesarios para desbloquear los siguientes trofeos / logros:

  • Saltar charcos (Usa el atajo en Crash Bay)
  • Tubo corto (Usa el atajo en Pista Cloaca)
  • Pirámide Parkour (Utilice todos los atajos de la pirámide de Papu)
  • ¡Déjame entrar! (Usa el atajo en el Templo del Tigre)
  • Kart minero (Usa el atajo en Dragon Mines sin sufrir accidentes)
  • Rally de invierno (Usa todos los atajos de Colle Tempesta en la misma carrera)
  • Vallista ártico (Use el atajo en Polar Crossing)
  • Rockhopper (Usa el atajo en Cortex Keep)
  • ¡Conozco el camino! (Obtén todos los trofeos de atajos)

Scorciatoie Crash Team Racing: Nitro-Fueled, N. Sanity Beach 

BAIA CRASH

  • Atajo 1 (Método 1: Dificultad 2/5): Acceso directo necesario para el trofeo / logro "Skippuddle". Es la forma más segura, pero también la menos rápida, de poder llegar a la roca en altura: basta con saltar desde la rampa para poder acumular la velocidad necesaria para realizar el salto, que debe tener lugar cerca del punto más bajo mojado por el charco.
  • Atajo 1 (Método 2: Dificultad 3/5): Acceso directo necesario para el trofeo / logro "Skippuddle". Es posible tomar el mismo atajo ganando unos segundos: en este caso tendrás que colocarte a la izquierda de la rampa, pero tendrás que llegar con mayor velocidad cerca del punto más bajo mojado por el charco. Por tanto, es un método más difícil de seguir porque tienes menos espacio y menos velocidad.

VIALES DE TECHO

  • Atajo 1 (dificultad 4/5): Este atajo requiere control, sincronización y velocidad. Después de saltar de la cornisa, deberá aterrizar lo más a la izquierda posible mientras presta atención a los obstáculos. Es fundamental evitarlos para mantener la velocidad constante, ayudándote con la deriva.
  • Atajo 2 (dificultad 2/5): También gracias a este atajo podremos cruzar la meta antes, pero en menor medida que el anterior precisamente porque es menos arriesgado. De hecho, bastará con llegar a gran velocidad y saltar, desde el saliente que conduce al gran esqueleto, desplazándose hacia la derecha del propio esqueleto con la ayuda de la deriva para apretar la curva lo máximo posible. Es importante tener una velocidad alta para realizar este atajo: de hecho la superficie tiende a provocar fricciones frenando el kart por lo que no es recomendable para quienes no pueden manejar el turbo en derrapaje ... a menos que tengas objetos como el Turbo o Aku Aku disponible. / Uka Uka.

CUEVAS MISTERIOSAS

  • Atajo 1 (dificultad 4/5): Es un atajo bastante arriesgado pero que, con la suerte adecuada, puede ser decisivo desde el inicio de la carrera. De hecho, después de acumular velocidad en las dos pasarelas, habrá que saltar sobre el caparazón de la tortuga izquierda pero ojo: esta hay que subirla para que podamos saltar hasta el punto de proceder rápidamente por el camino de la izquierda, que ralentizará nuestro kart. De hecho, una vez aterrizado, recomendamos saltar para salir del atajo a una velocidad constante.

PISTA CLOACA

  • Atajo 1 (dificultad 1/5): En esta pista es importante empezar a seguir el camino más rápido. En detalle: en el primer cruce hay que girar a la izquierda y luego aprovechar la rampa para seguir recto a alta velocidad. Es la mejor forma de poder tomar el Atajo 2 de esta pista, donde tendrás que llegar encadenando turbos completos en deriva.
  • Atajo 2 (dificultad 4/5): Acceso directo necesario para el trofeo / logro "Acceso directo". Es un atajo tan arriesgado como devastador: después de acumular velocidad gracias al Atajo 1, tendremos que deslizarnos por el oleoducto y luego tomar vuelo en la cornisa más alta y entrar en el atajo de la parte superior derecha. Inmediatamente después, una vez que hayamos iniciado el puente, debemos bajar inmediatamente a la derecha para ganar el mayor número de segundos posible de este atajo. Si, en cambio, continuáramos por el puente, terminaríamos regresando a las tuberías demasiado tarde.

PARQUE COCO 

  • Atajo 1 (dificultad 2/5): Cerca de la galería florida hay una curva que se puede cortar a lo largo de la superficie cubierta de hierba. Atajo recomendado solo a alta velocidad, a través de turbo drifting u objetos como Turbo o Aku Aku / Uka Uka.
  • Atajo 2 (dificultad 1/5): Situación similar a la anterior pero más sencilla y menos decisiva. Inmediatamente después, sin embargo, será necesario desplazarse hacia la derecha de la pista para aprovechar la velocidad de la penúltima pasarela de la vuelta.

Atajos de CTR: Nitro-Fueled, Valley of the Gems

COLISEO MÓVIL

  • Atajo 1 (dificultad 3/5): Una vez que hemos comenzado la pista tendremos que derivar inmediatamente encadenando tantos turbos completos como sea posible. Estos serán fundamentales para poder saltar sobre el primer neumático, después de cortar la primera curva sobre el césped. Es fundamental saltar al punto más alto de la cornisa para evitar chocar.
  • Atajo 2 (dificultad 3/5): Situación prácticamente análoga a la anterior. Si hemos tomado el Atajo 1 el coeficiente de dificultad es menor.
  • Atajo 3 (dificultad 1/5): Esta vez no tendremos que adelantar a ningún neumático. Simplemente salte sobre la pequeña repisa para cortar y aumentar la velocidad a la vista del Atajo 4.
  • Atajo 4 (dificultad 4/5): Es uno de los atajos más complejos de Crash Team Racing, porque nos obliga a ir en sentido contrario a los anteriores. Es importante llegar a la cornisa a altas velocidades, encadenando turbos completos en deriva o mediante el uso de objetos como el Turbo o Aku Aku / Uka Uka. Para aprovechar al máximo este atajo tendrás que moverte hacia la derecha, una vez en el aire, saltando lo más cerca posible de los dos neumáticos.

Atajos de Crash Team Racing: Nitro-Fueled, Lost Ruins

PIRÁMIDE DE PAPAMIA

  • Atajo 1 (dificultad 3/5): Acceso directo requerido para el trofeo / logro "Pyramid Parkour". Por simple que parezca, es un atajo que requiere buena velocidad pero sobre todo el momento adecuado para dar el salto. De hecho, será necesario saltar inmediatamente después de salir de la pista, por lo que una vez que aterrice en la plataforma, vuelva a saltar al camino principal. Es importante subrayar que es posible tomar el Atajo 2 inmediatamente después, colocándose lo más lejos posible a la izquierda al aterrizar.
  • Atajo 2 (dificultad 2/5): Acceso directo requerido para el trofeo / logro "Pyramid Parkour". Este es el atajo más sencillo, también podemos aprovechar la velocidad obtenida desde la pasarela izquierda para luego movernos hacia el lado opuesto y luego saltar hacia la derecha. Una vez que hayamos tomado esta vía debemos seguir recto y luego saltar sobre el puente, desplazándonos levemente a la derecha, para luego saltar para volver al camino principal. 
  • Atajo 3 (dificultad 4/5): Acceso directo requerido para el trofeo / logro "Pyramid Parkour". Este es el último atajo, tan difícil como crucial. Para realizarlo tendremos que posicionarnos correctamente y seguir un camino preciso a lo largo de la subida, incluso a costa de perder velocidad. De hecho, una vez que hemos iniciado la subida, recomendamos que nos desplacemos hacia la izquierda y luego nos desviamos en sentido contrario hacia el saliente de la parte superior derecha. Con la posición correcta evitarás chocar contra la pared y, una vez realizado el salto, tendrás que desplazarte ligeramente hacia la izquierda para aterrizar en el tramo final de bajada.

CAÑON DINGO

  • Atajo 1 (dificultad 4/5): Inmediatamente después de comenzar el camino, deberá moverse hacia la derecha y salir entre cactus y varias piedras para cortar el camino tanto como sea posible. En la primera vuelta tendremos poca velocidad disponible, por lo que será fundamental empezar con el turbo a tope en la salida y derrapar, por lo que una vez hayas tomado el atajo tendrás que saltar para mantener la velocidad constante y evitar sufrir rozamientos.

TIGRE DEL TEMPLO

  • Atajo 1 (dificultad 3/5): Una vez hemos empezado la pista tenemos que utilizar el turbo obtenido en la salida para movernos a la izquierda y saltar desde la cornisa. Así que tendremos que derrapar lo máximo posible y saltar, cortando el camino en la curva hacia la izquierda, para mantener la velocidad constante y hacer útil este atajo, ya que la superficie ralentizará nuestro kart. A partir de la segunda vuelta, el recorrido en cuestión es más sencillo, siempre que la vuelta anterior se termine a alta velocidad.
  • Atajo 2 (dificultad 1/5): Acceso directo requerido para el trofeo / logro "¡Déjame entrar!". Una vez que salgamos del templo podremos acceder a este atajo, solo aunque después de usar un objeto capaz de abrir la entrada de la izquierda. Para hacer esto podemos utilizar los siguientes objetos: Bomba, Becker, Misil, Scudo, Aku Aku / Uka Uka.

Atajos de CTR: Nitro-Fueled, Glacier Park

MINAS DE DRAGONES

  • Atajo 1 (dificultad 2/5): Acceso directo requerido para el trofeo / logro "Mining Kart". Podemos tomar el atajo por completo, y luego desbloquear el trofeo / objetivo, solo usando Aku Aku / Uka Uka o el Escudo. En Crash Team Racing: Nitro-Fueled, estos elementos de hecho nos protegerán del carro.
  • Atajo 2 (dificultad 5/5): Camino alternativo del Atajo 1. En ausencia de objetos es la única forma útil de aprovechar este camino, por lo que en ausencia del carro debemos tomar las vías de la derecha y, en el momento oportuno, saltar a a la izquierda en el camino principal de madera.

TORMENTA COLLE

  • Atajo 1 (dificultad 2/5): Acceso directo requerido para el trofeo / objetivo "Rally de invierno". Una vez que hayas comenzado, deberás aprovechar el turbo al inicio para ingresar al pasaje ubicado a la izquierda. Habrá que intentar entrar con el turbo a tope en deriva, y saltar repetidamente para mantener constante la velocidad. A partir de la segunda vuelta, el recorrido en cuestión es más sencillo, siempre que la vuelta anterior se termine a alta velocidad.
  • Atajo 2 (dificultad 1/5): Después de deslizarse a lo largo del lago de hielo, deberá ingresar al estrecho sendero nevado cuesta arriba para ingresar a la cabaña inmediatamente después.
  • Atajo 3 (dificultad 3/5): Acceso directo requerido para el trofeo / objetivo "Rally de invierno". Para superar la valla de la derecha tenemos que acercarnos a ella a gran velocidad. Es fundamental saltar justo antes de la valla. (Si solo está dispuesto a tomarlo para desbloquear el trofeo / logro "Winter Rally", simplemente salte la valla en reversa después de aumentar la velocidad, a través de la deriva turbo completa o elementos como el Turbo y Aku Aku / Uka Uka).
  • Atajo 4 (dificultad 4/5): Acceso directo requerido para el trofeo / objetivo "Rally de invierno". Habrá que remontar el río después de haber acumulado velocidad a través de los dos saltos, previos al lago helado, y los turbos completos en deriva. Como alternativa a la deriva podemos utilizar objetos como el Turbo y Aku Aku / Uka.
  • Atajo 5 (dificultad 5/5): Acceso directo requerido para el trofeo / objetivo "Rally de invierno". Al igual que en el Atajo 3, será necesario superar una valla, pero esta vez se requerirá una gran velocidad en una posición decididamente aislada. Es fundamental saltar justo antes de la valla. (Si solo está dispuesto a tomarlo para desbloquear el trofeo / logro "Winter Rally", simplemente salte la valla en reversa después de aumentar la velocidad, a través de la deriva turbo completa o elementos como el Turbo y Aku Aku / Uka Uka).

PASO POLAR

  • Atajo 1 (dificultad 3/5): Acceso directo requerido para el trofeo / logro "Corredor de obstáculos del Ártico". Para superar el muro es necesario llegar a gran velocidad, a través de turbo drifting u objetos como Turbo o Aku Aku / Uka Uka, evitando los dos sellos con mucho cuidado. Luego haz el salto al final de la subida: una vez en el aire te recomendamos desplazarte hacia la izquierda para caer exactamente sobre la pasarela.

Atajos de Crash Team Racing: Nitro-Fueled, The Citadel

CORTEZA ROCCA

  • Atajo 1 (dificultad 3/5): Acceso directo necesario para el trofeo / logro "Salto de rocas". La dificultad de esta pista también se mantiene cerca del atajo, lo que nos obliga a realizar curvas cerradas para evitar caídas desagradables. Bajamos las escaleras acumulando la mayor velocidad posible y derrapando primero a la izquierda y luego a la derecha. Así que tendremos que posicionarnos recto cerca del castillo y, una vez iniciada la subida, apretar a la izquierda y saltar hasta el final de la cornisa. Así que tendrás que seguir recto para volver a entrar en el camino principal. Es posible acumular velocidad, antes de las escaleras, utilizando la pasarela de la izquierda, siempre que tenga que ceder el control del kart.

LABORATORIO N. GIN

  • Atajo 1 (dificultad 5/5): El acceso a este atajo, y su posterior gestión, requiere un control avanzado del kart. De hecho, para llegar a la rampa de la parte inferior derecha deberás acumular la mayor velocidad posible, gracias a los saltos y derrapes turbo a lo largo del tramo cuesta arriba. En consecuencia, será necesario emprender el vuelo por la derecha de la rampa principal: así obtendremos un importante impulso de velocidad, que nos permitirá tanto superar los dos hoyos siguientes como también cortar las últimas curvas de la pista. Para afrontar esta última parte es necesario saltar inmediatamente antes de estos obstáculos.

VÍA AIRE CALIENTE

  • Atajo 1 (dificultad 2/5): Al final del descenso en "espiral" tendrás que saltar a la rampa de la derecha después de haber acumulado alta velocidad gracias al turbo patinaje u objetos como el Turbo y Aku Aku / Uka Uka. Una vez aterrizado, recibirá un gran impulso de velocidad.

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