Dentro 2077 Cyberpunk, obra registrada CD Projekt Red de los cuales puede encontrar nuestra revisión aquí, podrá completar docenas de actividades, incluidas muchas contratos. Hablemos de misiones secundarias, buque insignia de esta casa de software, que incluso en su nuevo trabajo de temática futurista a veces puede poner realmente en aprietos al usuario. En esto Cyberpunk 2077 Guía de contratos por eso queremos explicarte cada detalle de cada uno de ellos.
Para más información sobre el juego, os remitimos a nuestra sección específica de Cyberpunk 2077, aquí tenéis el enlace para acceder a ella, también adjuntamos a continuación todas nuestras guías sobre el juego.
- Guía de todas las aventuras amorosas del juego.
- Guía completa de todos los grafitis del Tarot
- Guía de trofeos y platino
- Guía de los finales y cómo desbloquearlos
- Guía de todas las armas legendarias y únicas.
- Guía de todas las armaduras legendarias y únicas.
- Guía completa de las habilidades, atributos y talentos del juego.
- Guía completa de todos los vehículos del juego.
- Guía completa de todos los jefes del juego.
- Guía completa de todos los ciberpsicópatas de Cyberpunk 2077
- Conduce el Porsche 911 y la pistola de Johnny Silverhand para la Samurai Jacket
- Guía sobre cómo reparar tu coche
- Guía sobre cómo ganar dinero rápidamente
- Guía para viajes rápidos y puntos en el mapa
- Guía para crear objetos
- Guía sobre cómo conseguir dinero infinito
- Aquí hay algunas construcciones que son ideales para el juego.
- Guía sobre cómo llevar la moto inspirada en Akira
- Guía sobre cómo desbloquear el final secreto
- Guía para resetear Habilidades, Atributos y Talentos
- Beat on the Brat guía de misión secundaria
- Guía de misiones secundarias de La canción del profeta
- Guía de misiones secundarias de I Fought the Law
- Guía de misiones secundarias Tune Up & Epistrophy
- Guía de misiones secundarias de La bestia en mí
- Guía completa de todos los Contratos
- Guía de las elecciones a realizar en la historia.
- Guía completa del ciberware legendario
- Guía de todos los sitios web relacionados con las misiones
- Guía del Colombario y quién nos puede encontrar
- Guía de los Easter Eggs más interesantes
- Guía de todas las misiones secundarias.
- Guía completa de piratería y hacks.
Antes de dejarte guiar, te recordamos que en el siguiente texto puedes leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Cyberpunk 2077, referentes a varios tramos lúdicos y distintos detalles sobre la historia creada por CD Projekt Red. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.
Pequeña China
1 - Juega para ganar
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación
Ve a la kashuu hanten, tendras que robar el implante ocular de Jacob del almacén en la parte de atrás. Encontrarás un enemigo dentro y otro fuera. Una vez que llegue a la meta, puede forzar la apertura, si su estadística lo permite, o aturdir o matar al cantinero por la llave. Sin embargo, al entrar en la habitación, notará una computadora, donde descubrirás información útil, con la que podrás obtener tranquilamente la llave del cantinero.
2 - Tigre contra tigre
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje
Ve a la megaedificio 11 en cyberpunk 2077 y pasar a la clandestinidad. Deshabilitar las cámaras y estudiar el camino de los guardias para eludirlos con éxito, no es muy difícil. Elija si ir a la puerta derecha o izquierda, mientras que la primera no requiere demasiado esfuerzo, la segunda necesidad de capacidad técnica suficiente, eventualmente tendrá que cargar el malware en una computadora.
3 - Deportes sangrientos
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Ayuda Mercenaria
tendrás que ir a la Tyger Claws dojo al suroeste de Little China, área Cyberpunk 2077, infiltrándose y entrando bajo tierra. Hay uno atajo en el callejón cercano, pero necesitará un nivel de fuerza suficiente, pero también puede subir al techo (donde se requerirá una prueba de Habilidad Técnica en su lugar). En el techo también hay una entrada que no requiere ninguna prueba, pero hay una patrulla. Después de superarlo, recomendamos un ataque aéreo, puede usar su PC para desactivar las cámaras. Continúa caminando por el dojo hasta llegar a la sala de entrenamiento, ve a la derecha y sube las escaleras. Puedes ir al pasillo, donde hay una cámara (que deberías haber desactivado antes) o entrar por la puerta, donde hay Tyger Claws y otra cámara. Tendrás que liberar a Roh y volverescoltándolo al Fixer.
4 - El principio de Heisenberg
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sabotaje
Tendrás que entrar en las mazmorras, pasando las tres Tyger Claws. Después de una breve charla, los dos irán por caminos separados, para que puedas escabullirte. Puedes descender al pozo., en caso de que tengas fuerzas suficientes, o toma la puerta de la izquierda para subir las escaleras, prestando atención a la cámara. Si has usado las escaleras necesitarás suficiente Habilidad Técnica para abrir la puerta de la izquierda, de lo contrario tendrás que pasar por todas las mazmorras. Si te has tirado al pozo, solo tendrás que recorrer un tramo de este camino, conociendo a un solo Tyger Claws. Hay tres enemigos más en el laboratorio, una vez que son derrotados. tendrás que destruir manualmente el laboratorio, también será suficiente usar un malware.
Kabuki
5 - Bienvenido a América, camarada
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje
Dirígete al puerto, en la parte este del distrito Kabuki de Cyberpunk 2077. Deberá colocar un GPS en un automóvil, hay varios guardias y, por lo tanto, tendrá principalmente dos opciones. Puede en la cabina en la entrada, avanzando, preste atención a la cámara de arriba. La segunda opción es entrar por una valla lateral, por el nivel adecuado de Capacidad Técnica, y seguir tapado por los contenedores. Será suficiente para ti más tarde. coloca el GPS y aléjate en silencio.
6 - Vecinos problemáticos
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
La misión está ubicada en el edificio Cyberpunk 2077 entre Cortes y Kennedy, tendrás que KO Tyger Claws tal Kenmochi. Para no derramar sangre será necesario distraer al primer guardia con un dispensador y llevarlo atrás, para continuar de la misma manera, de hecho hay un generador que distraerá al segundo guardia. Luego tendrás que entrar al pasillo y atacar al objetivo, no importa si lo atrapas o lo matas, simplemente colóquelo en el maletero del automóvil afuera para terminar la tarea.
7 - La Mujer de La Mancha
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
Ve al mercado para localizar la casa de Anna Hamill.. Puedes intentar hablar con el bisturí o con otras personas, en la mayoría de los casos tendrás que sobornarlos. También puedes piratear la computadora del hotel, tomar una habitación o abrir la puerta con suficiente habilidad técnica. Podrá entrar a la casa desde el conducto de aire acondicionado externo (te darán una descarga), o abriendo la puerta en el último piso del tramo de escaleras con la habilidad técnica adecuada. Una vez dentro tendrás que quedarte quieto, de lo contrario te atacará. Podrás continuar la conversación para no matarla, revelando que quieres ayudarla y que ha sido traicionada, o abriendo fuego. Más tarde descubrirás que ella ha eliminado a los traidores y aún permanece muerta, a menos que tengas antecedentes como nómada, en cuyo caso podrás hacer que escape ilesa.
8 - Un tiburón en el agua
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
El objetivo es Blake Croyle, está en un farmacia cerca de Kabuki, si no te callas los enemigos seguirán alcanzar el infinito en varias ondas. Puede ingresar desde la entrada principal, desde el garaje, desde la parte trasera (para esto necesitará habilidades técnicas altas) o con una escalera que conduce al techo. El objetivo está sentado frente a una PC, tendrá que llevarlo, ya sea que esté vivo o muerto, según cómo lo oculte, en el baúl del Fixer.
9 - Caza de monstruos
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
Ve al casino Ho-Oh de Cyberpunk 2077, al este de Kabuki, para neutralizar a Jotaro Shobo. Hay muchas maneras de completar la tarea, pero le recomendamos que pase por la entrada principal, distraer al portero y subir escaleras, es la opción que no requerirá que tengas Habilidad Técnica y Fuerza. Una vez hecho esto puedes forzar la fuerza, si tu Físico te lo permite, neutralizando el primer Tyger Claws, la cámara y el del balcón. Desde aquí podrás atacar al enemigo principal. En caso de que no fuerces la puerta, puedes entrar por la puerta doble, prestando atención a las dos Garras de Tyger en la habitación.. Una vez que hayas tomado el cuerpo del enemigo, también puedes descender desde el balcón..*
10 - De vuelta a la pared
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación
Ve al edificio de la calle Colón y explóralo, se puede entrar forzando la puerta, o usando la escalera del balcón. Una vez que haya encontrado el apartamento correcto, quédese quieto, tendrás que convencerlo de que sus acciones mejorarán la eficiencia de las corporaciones al ayudar a los políticos. Si puedes, te dejará tomar las drogas pacíficamente y luego se pegará un tiro de todos modos.
11 - Un gran mal en un hombrecito
Nivel de reputación necesario: 2 | Debes haber completado la tarea Monster Hunt | Tipo: Sicario
Ve a Allen Street, cerca del puerto. Tendrás que atacar a Jae-Hyun, se encuentra en la zona más lejana. Para alcanzarlo puedes subir vamos tejados, neutralizando al guardia y desactivando la cámara. También es posible entrar desde la barriada, esquivando a los enemigos uno a la vez, sin embargo, no será fácil. Luego deberá llevar el cuerpo al Fixer en caso de que no lo haya terminado, de lo contrario, simplemente regrese a los tejados.
12 - Último acceso
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo
Ir al edificio residencial Eisenhower Ave., podrá iniciar sesión de tres maneras. La puerta principal requiere una Prueba de Fuerza, para la ventana abierta accesible desde el dosel necesitarás una Habilidad Técnica alta, pero también es posible optar por el garaje de la izquierda. Tendrás que llegar a las escaleras, según por donde hayas entrado la situación cambiará. Si has forzado la puerta los notarás inmediatamente, entrando por la ventana los tendrás a la derecha, de lo contrario tendrás que cruzar el garaje venciendo a los guardias y escondiendo sus cuerpos, para luego acceder a la pasarela metálica. Al llegar al sótano, tendrás que derrotar a los dos Scavengers, luego tomar la computadora portátil y escapar. Si lees los archivos en la computadora portátil, descubrirás un secreto sobre Scalpel Charles, que le ofrecerá descuentos.
13 – Fixer, Mercenario, Soldato Spia
Nivel de reputación necesario: 4 | Debe haber completado la tarea Bienvenido a América, camarada | Tipo: Robo
Ir al hotel de la calle Adams, puedes pagar, distraer o KO a la recepcionista para entrar. Toma la llave frente al mostrador sin ser visto, o te atacará, para distraerlo puedes intentar comentar lo que viste en la televisión. Pagándolo no tendrás problemas y con el fondo de Street Life también tendrás un 50% de descuento, con el Capacidad Técnica en cambio puedes abrir la puerta del lateral y esquivarlo. Usa las escaleras, luego elige uno de estos caminos. Con la Habilidad Técnica puedes abrir la puerta de la izquierda, rompiendo el panel de vidrio y saliendo al balcón tendrás que hacer un nivel alto de Física, pero puedes saltar al otro lado prestando atención a la cámara. Solo hay dos hostiles., cuando uno salga intenta entrar para conseguir el fragmento. Precaución, si inicias una pelea, llegaran muchos refuerzos.
north Side
14 - Juramento Hipocrático
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Tendrás que hacer escapar a Lucy Thackery, recluido en una clínica Bisturí. Puede entrar por la puerta principal, pasando por detrás del escritorio en el momento adecuado. Luego tendrás que ir a la puerta doble, pero durante todo el camino deberás tener cuidado con los movimientos de los Maelstorms. Una segunda posibilidad es hacer su entrada desde el costado de la estructura., si tiene suficiente capacidad técnica. Cuando lo alcances ella te pedirá ayuda con un paciente, puedes cooperar (recuerda quedarte abajo), pero luego tendrás que sacarla de todos modos.
15 - Vuelo del Guepardo
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Tendrás que llevar a Hwangbo a un lugar seguro., está en la habitación 1237 del motel en Northside. Después de encontrarlo puedes ir a la derecha de la habitación, para forzar una puerta en caso de que tengas suficientes puntos físicos. Por la izquierda no tendrás problema, al menos si subes los escalones para evitar las Tyger Claws. Déjate caer y neutraliza al guardia, puedes robar un auto para salir con un buen comienzo.
16 - Negocios sucios
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Necesitarás encontrar el estudio de Gottfried y Fredrik., cerca del territorio de la tormenta. Pasando por el centro llegarás a la barrera móvil, desactiva todas las cámaras. Una vez que los guardias se separan, puedes sacarlos, subir los escalones y hacer lo mismo, usando el aire acondicionado para distraer a uno. Sube al techo y evita que el último Maelstorm entre por la ventana. Al noreste hay una puerta de apertura con suficiente capacidad técnica., evitarás a la mayoría de los enemigos. Una vez dentro, tómalo. BD_9430 en el estante, luego puedes salir a llevarlo al punto de cambio.
17 - Nunca vendas piel de oso
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Tendrás que robar una furgoneta de un almacén. Para entrar se puede utilizar la valla - en la esquina sur - y luego tome la puerta de la derecha, o pase por la puerta del lado norte a través de la Capacidad Técnica. En este caso tendrás que desactivar las dos cámaras y subir, luego entrar por una ventana para la pasarela, recuerda que en la planta baja hay un fragmento. Sea cual sea tu elección, tendrás que desactivar las cámaras., neutraliza a los guardias y usa la computadora para acceder a la furgoneta. Cuidado con las Tyger Claws, las escaleras te llevarán a la furgoneta. Súbete y condúcelo, las puertas se abrirán solas y los enemigos no te perseguirán.
18 - Rito de paso
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo
Tendrás que llegar al escondite en Meaty Fish, presta atención al Maelstorm y la cámara de entrada. Una vez dentro ve a la derecha, apaga la cámara y sube las escaleras. Apunta a la computadora en la habitación, con una prueba de Física puedes entrar directamente desde las escaleras, de lo contrario tendrás que pasar por las otras habitaciones, llenas de Maelstorms y cámaras. Una vez que tenga los datos, simplemente tiene que regresar, o usa la Habilidad Técnica para entrar por la puerta que te llevará al corredor al exterior.
19 - Virtud a los cerdos
Nivel de reputación necesario: 2 | Debes haber completado Jugando por tiempo | Asignación Tipo: Robo
Tendrás que robar una grabación, está en el almacén.. Puedes subir al techo usando las cajas para entrar a la habitación con la computadora. Mirando el material desbloquearás una segunda conclusión., lo que te llevará a obtener el doble del botín una vez entregado a Aaron, a menos que decidas publicarlo, lo que anulará por completo la recompensa.
20 - Riesgos del Comercio
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Necesitarás liberar a Hel Cantos de Autowerks, con suficiente habilidad técnica puedes abrir la puerta doble, de lo contrario solo tienes que escalar desde el exterior y saltar a la ventana. Tendrás que decidir qué hacer con Anna, que está sufriendo un ataque de ciberlocura.. Puedes luchar contra él o ir a la habitación en la esquina oeste para hablar con un Mox, que te conectará con un cadáver cercano. De esta forma puedes hackear a Anna y dejarla KO sigilosamente. Libere a Hal del contenedor en cualquier caso, también puedes hablar con él antes de arreglar a Anna, pero recibirás una recompensa menor. Si te vas sin guardarlo después de un día, la misión se marcará automáticamente como fallida.
21 - Libertad de Prensa
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Ir al edificio de noticias de WNS, puede abrirlo fácilmente con una buena habilidad técnica, o subir al techo. A medida que avance hacia la meta, una oficina, encontrará muchas trampas, por lo tanto presta atención a desactivarlos. Una vez que conozca a Max, no se mueva y acérquese al diálogo con cautela. En caso de que no responda o se mueva, se matará de inmediato., luego déjelo razonar y hablar en el límite de tiempo, y luego finalice la conversación normalmente o déjelo atrás. Luego ve a la salida al final del corredor hacia el auto Fixer.
22 - Malos ladrones
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo
Deberá ir al almacén de Wicked Tires para obtener un fragmento.. Puedes cruzar la cerca desde el sur o la pared rota después de que los guardias se alejen y luego subir al techo (cuidado con la cámara). En este último caso, también puedes entrar en la sala del almacén forzando la puerta. Si entras por la entrada principal tendrás que agacharte y seguir siempre por la derecha, desde el techo simplemente puedes usar los estantes para hacer parkour y desde la habitación pequeña solo tendrás que seguir la pared. Tan pronto como llegues a la meta, puedes salir por la entrada principal y girar a la izquierda., esquivando a los guardias ya la cámara.
Ciudad de Japón
23 - Rama de olivo
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Entrega Especial
Tendrás que encontrarte con Sergei Karasinsky en un callejón en el mapa de Cyberpunk 2077, ubicado fuera de la Ruta de la Seda. Suba a su automóvil y conduzca hasta el restaurante Tyger Claws. Durante el trayecto notarás algunos ruidos en el maletero., puede detenerlo y abrirlo, y luego decidir si continúa con la tarea, su recompensa no variará.
24 - Tenemos a tu esposa
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Ve al edificio cerca de Raymond Street de Cyberpunk 2077 desde la pared dañada. Para entrar puedes usar la puerta trasera o la claraboya con fuerza suficiente. Presta atención a las cámaras, una vez que ingreses a la estructura tendrás que ir a la esquina noreste, KO the Tyger Claws frente a la puerta. En el sótano use la pasarela de arriba, neutraliza al guardia al final del camino y habla con la mujer. Para el regreso usa la pared norte, sube las escaleras y sal por donde entraste.
25 - La codicia no paga
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación
Deberás ingresar a la casa de Leah Gladen., tendrás 4 formas. Un truco rápido abrirá la puerta del ascensor, puedes subir las escaleras y abrir la puerta con suficiente habilidad técnica, usar una distracción para robarle la llave del ascensor a la recepcionista, o finalmente subir desde el exterior y entrar por la ventana. Escanee el dispensador, luego use el botón en la cocina para abrir la puerta secreta, lea los mensajes en la computadora. Sigue el mapa y ve a Wired Head, usa las escaleras o el ascensor y neutraliza las Tyger Claws. Luego puede usar la puerta lateral con la Habilidad técnica, evitando al guardia y entrando en la oficina. La otra opción es ingresar al salón principal y usar el refrigerador para distraer al guardia cerca de la última puerta. Puedes evitarlo pasando por la barra, con una prueba más de Habilidad Técnica, y luego ve a la oficina y derrota al enemigo sigilosamente. Tome el artículo y regrese por donde ya ha viajado, o tome el corredor.
26 - Un templo profanado
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sabotaje
Ir al templo de Milagro Terraza, alcanzando tu objetivo desactivando gradualmente las cámaras. Puede usar las dos formas laterales para evitar la mayoría de los problemas. El izquierdo necesita más atención, ya que hay un guardia, para el derecho necesitarás tener la fuerza suficiente para abrir una puerta. Continúa esquivando todas las Garras de Tyger y desactiva las cámaras.. Para llegar a la computadora e instalar el virus tendrás que pasar por una puerta doble, luego toma el camino en reversa para salir del templo.
27 - El favorito de Wakako
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Tendrás que ir al escondite de Chang Hoon Nam.. Puedes entrar con suficiente Física desde la planta baja, o desde atrás subiendo. Desde las escaleras puedes ir al sótano, ten cuidado con las trampas. Deberá revisar los correos electrónicos en la computadora, examinar el cuerpo y tomar el fragmento en el estante. Para conseguirlo puedes forzar la apertura o acceder a la reja, prestando atención de nuevo a las minas. Luego regresa con el dueño del escondite e injertalo.
28 - Situación de sobrecalentamiento
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Necesitarás liberar 8ug8ear, en la sección de Japan Town de Night City of Cyberpunk 2077. Puedes ingresar al edificio desde la puerta principal distrayendo a los guardias, desde la escalera de incendios en el lado noreste con suficientes habilidades técnicas o desde las escaleras hasta el techo, neutralizando a los guardias. y el hombre en el teléfono. Tome el refrigerante del fregadero y utilícelo para bajar la temperatura de la mujer., luego vuelve sobre tus pasos o tírate por el balcón si tienes suficiente vida.
colina de la carta
29 - Hasta que la muerte nos separe
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Tendrás que conseguir el fragmento del señor Gutiérrez de su ático.. Coge el ascensor y elige cómo acceder, desde la puerta de tu izquierda con suficiente habilidad técnica, rompiendo la ventana y trepando para abrir la reja con bastante fuerza, o saltando al balcón y pasando por la derecha. En el primer caso tendrás que prestar atención a la cámara y subir las escaleras de la izquierda, entrando en la oficina. Para la segunda opción tendrás que seguir por el pasillo hasta la oficina, y para la última tendrás que pasar por la cocina y detener la cámara para luego subir las escaleras. Tome el fragmento y active una recuperación de desastres desde su computadora, luego tome el ascensor de regreso.
30 - El tigre y el buitre
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Ve a la entrada de las alcantarillas, hasta la entrada del casino. Paga por las garras de Tyger o usa un truco para distraerlo con la televisión y seguir adelante. Con suficiente habilidad técnica puedes saltar parte del camino desde las alcantarillas, para tomar el fragmento directamente neutralizando a los dos guardias. De lo contrario, tendrás que ir hasta el final., desde la entrada principal ingresa al casino y encuentra al netrunner pirateando la computadora, necesitarás alguna Habilidad Técnica, pero desactiva la cámara. Ve y súbelo arriba, puedes pasar por el agujero en el techo para evitar las Garras de Tyger con suficiente habilidad técnica, o distraerlo y tomar las escaleras. Arriba desactiva la cámara y neutraliza a los enemigos, hasta la habitación 6, donde hay un Tyger Claws junto a una computadora para silenciar. No prestes atención a la persona sentada, más bien toma el fragmento del escritorio. y sal por la puerta de al lado.
31 - Reliquia familiar
Nivel de reputación necesario: 4 | Debes haber completado el Pueblo Fantasma | Asignación Tipo: Recuperación
Tendrás que tomar las inscripciones en un parking. Puedes entrar desde la puerta con buena habilidad técnica, desde el garaje, o desde el oeste forzando la entrada con un Chequeo Físico. Camina doblado cerca de la pared de la derecha sin ser visto, los objetos a recuperar están en un casillero rojo, también puedes sacar al único enemigo presente. También podrás llevar el coche al garaje si quieres., una vez más derrotando a un solo enemigo.
Vista de la costa
32 - Dos cosas malas hacen una correcta
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo
Ve al metro en construcción de Cyberpunk 2077 para robar una furgoneta en la parte trasera del sitio de construcción. Tendrás que esquivar a un enemigo bajando las escaleras., podrá aprovechar al mirar la computadora. Una vez allí, espera a que los dos hombres se alejen, acércate al más cercano y escóndete detrás de la columna. Puedes subir y bajar para completar la misión..
rancho coronado
33 - Error 404
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje
Ve al garaje indicado y acaba con el secuaz en el edificio cerca de la valla de seguridad, luego use la PC para leer el correo electrónico y desactivar las cámaras. Dirígete al garaje 66 de Cyberpunk 2077, te aconsejamos subirlo con las cajas en el techo, esconderte del francotirador y desactivar la torreta. Acércate a tu ordenador siempre que puedas y sube el virus, luego regresa al techo y escapa saltando alrededor de los edificios.
34 - Nido en el Cuco
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Tendrás que liberar a Jasmine Dixon entrando por la entrada principal. Desde el sur puedes saltar al andamio con un salto difícil., luego salta al siguiente techo con las cajas, luego abre la puerta doble si tienes suficiente Fuerza. Desde la entrada puedes o robar un fragmento, que te dará la ubicación de Dixon, ubicada en la oficina de la esquina a la que se puede llegar por una puerta que se abre con una alta capacidad técnica. Apague la cámara una vez que haya terminado, o espere a que se dé la vuelta para esconderse. Toma las escaleras de la izquierda y continúa agachado, baja al guardia y abre la puerta. Desde la azotea simplemente hay que bajar y llegar a este último punto. Lleva a la mujer a través de la puerta doble hasta el techo, luego ve a la calle.
35 - Asuntos de familia
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Recuperación
Deberá ingresar a la casa, ya sea por la puerta trasera o la puerta principal con suficiente Física, o por el techo. Yexamine todo con el escáner una vez que ingrese, tendrá que tomar el fragmento en la caja fuerte. Las llaves están en el sótano, pero también habrá una de las Ciberpsicópatas de Cyberpunk 2077. Puedes neutralizarlo en silencio, buscar la clave.
36 - Por mi Hijo
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sicario
Vaya allí y pague al Animal o intente amenazarlo con un control físico, puedes entrar gratis si ganas el duelo con Rhino. Otra forma es pasar la entrada escapándose de los contenedores. En el primer caso, pasa por la zona VIP prestando atención a las cámaras y neutraliza a Logan. Para el segundo caso tendrás que usar el tubo amarillo para subir, con suficiente habilidad técnica llegarás directamente a Logan, distrayendo luego al guardia, de lo contrario tendrás que usar la escalera. Siga las señales para una salida de emergencia después de derribar y agarrar a Logan, luego ponlo en el baúl, si lo has matado también puedes dejarlo en la estructura.
37 - Fiesta de despedida
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Tendrás que liberar a Flavio en el primer piso de una casa. Puedes entrar desde las entradas principales, pero están vigiladas, o desde el lado derecho, gracias a una terraza inferior, y luego escabullirte del piso, asegurándote de que los Sixthas aún no estén hablando. Sube las escaleras y encontrarás a Flavio en el dormitorio., ten cuidado con el enemigo justo encima de las escaleras. Una vez que atrapes al hombre, regresa y ve al garaje, usa ese auto para escapar.
38 - El sindicato contraataca
Nivel de reputación necesario: 4 | Tipo: Sicario
Tienes que sacar a Vic Vega, en el primer piso de una oficina.. Con altas habilidades técnicas puede ingresar al garaje, con un buen físico desde la puerta principal, o neutralizar al guardia y pasar de la habitación contigua a la recepción, nuevamente desde el baño del lado norte o, finalmente, distraer a la recepcionista y robar. la llave del escritorio para usar la puerta doble. Una vez que hayas pasado el piso inferior, prestando atención a los enemigos, sube y pasa las patrullas para ir a la derecha, la mesa te proporcionará la cobertura perfecta. Ve a la esquina oeste y neutraliza al enemigo., luego salga de la ventana con el cuerpo si lo ha dejado con vida o sin él. En el primer caso tendrás que llevarlo en el baúl del reparador para completar el encargo.
Arroyo
39 - Efectos secundarios graves
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación
Tendrás que ir a la casa de huéspedes Dewdrop de Cyberpunk 2077, provocando un conflicto o siguiendo uno de estos métodos. Puede tomar una habitación, forzar con fuerza la ventana lateral o hacer lo mismo con la puerta contra incendios sobre el tramo de escaleras. En la parte de atrás puedes abrir una puerta con la habilidad técnica, y nuevamente en el lado oeste hay una ventana de fuerza adicional. En el interior también puedes encontrar a Booker Updlike en la habitación 103 en la planta baja., abriendo la puerta con la Habilidad Técnica o sobornando al técnico de guardia, que también puede ser amenazado por no pagar. Escanee el cuerpo y el sistema de ventilación o escanee la computadora en el vestíbulo (accesible con la habilidad técnica) para descubrir que necesita ir al 203. Puedes forzar la puerta o entrar en la habitación 200 y saltar entre las ventanas.. Encontrarás algunos Sextos custodiando el objetivo, una vez que estén instalados abre el cofre pequeño y lánzate desde el balcón.
40 - Efectos secundarios graves
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Tendrás que ir a Cyberpunk 2077 Kendachi Factory, así es como colarse. Podrás abrir la puerta norte con la Capacidad Técnica, continúa hacia la izquierda y toma la escalera hacia la pasarela para poder ingresar. También puede subir desde la esquina oeste para saltar la cerca caminando por la pared y yendo al garaje, asegurándose de que haya una luz verde clara. Cuando el centinela en el garaje gira, puedes irrumpir en el pasaje subterráneo y continuar. La última forma es forzar la puerta para que se abra desde el andamio con una prueba de Física. En el primer caso tendrás que seguir la pasarela hasta la oficina prestando atención a los guardias, en el segundo puedes salir del subsuelo y subir la escalera prestando atención a los guardias, luego yendo hacia la derecha. En caso de que hayas forzado la puerta puedes subir por la escalera de la derecha y volver a girar a la derecha, es la forma más segura. Roba los datos de la computadora y pasa por la puerta del noreste para salir., puedes atravesar la puerta de la cerca con suficiente habilidad técnica o escalar las cajas en la esquina este para escapar.
41 - Últimas noticias
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sabotaje
Sube al auto de Ted Fox y ve al estacionamiento. Más allá de la puerta del garaje está la camioneta que necesita, deberá instalar un rastreador. Si fuerza la puerta, quedará expuesto a dos cámaras., por lo tanto, le recomendamos que salte sobre la valla publicitaria hacia el este y entre en el perímetro, a lo largo de la cerca. Abra la persiana en la parte inferior y elimine al hombre que está adentro, así como al que está en el garaje, instale el rastreador y regrese. Otra forma es usar el contenedor de basura para subir al techo., entrar al garaje por una ventana, es más rápido y arriesgado.
42 - Hackea al hacker
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sabotaje
Ve a Cyberpunk 06 Mega Building 2077 y usa el ascensor. Puedes evitar a los dos primeros guardias yendo a la habitación de la derecha., le recomendamos que salte de las escaleras para acceder al escondite, y luego continúe y avance. Para evitar el salto puedes usar el apartamento de la derecha. De esta forma entrarás en la habitación con el ordenador, desactivar la cámara y matar al guardia Lucius Thoran, que le garantizará una obiettivo adicional. Carga el virus y vuelve por el mismo camino.
43 - Liquidación
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo
Apunta a la computadora en el piso superior, para entrar puedes saltar la valla, evitando la entrada principal vigilada. Ahora tendrá que ingresar a la fábrica, esto es lo que puede hacer. Ve al borde de la cerca hacia el este y ocúpate de la cámara y el guardia, luego haz lo mismo una vez que llegues a la esquina. Puedes pasar por la puerta abierta, recuerda desactivar la cámara. En el primer caso, para continuar tendrás que pasar por la sala de seguridad, acomodando de nuevo al guardia y la cámara, para girar a la izquierda y subir las escaleras hasta la sala de servidores, habrá un solo guardia. Si pasas por la puerta tendrás las escaleras a tu izquierda, encontrarás un guardia, un civil y una cámara en el camino, además de un enemigo y otra cámara en la sala de servidores.
Tierras yermas
44 - Volante de drogas
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje
Tendrás que ir al edificio Cyberpunk 2077 tomado por Wraith, te aconsejamos que vayas a la parte de atrás para ser más sigiloso. Neutraliza al primer enemigo y sube, encontrarás dos más. Hay otro en el techo, pasa por encima y sube los escalones hasta el transmisor, desconecte la alimentación con la Habilidad Técnica o destrúyala manualmente, también es posible utilizar un truco rápido. Entonces simplemente regresa.
45 - Sin fijador
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Necesitarás liberar a Iris Tanner, ella está en la parte trasera del puesto avanzado Cyberpunk 2077 tomado por Wraith. Le recomendamos pasar el perímetro del contenedor hacia el noroeste. Cuida la torreta y el Wraith, luego ve al sur. Puedes ignorar a los enemigos afuera, pero trata con el hombre en la habitación y el secuestrador que protege a la mujer. Ahora vuelve sobre tus pasos, recupera como objetivo secundario el vehículo que ya has encontrado en el camino y escapa.
46 - Big Pete tiene un gran problema
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sicario
Necesitarás encontrar a Big Pete en el sótano del lugar., la forma más fácil es hacia el oeste, donde dos enemigos disparan contra un coche destrozado. Puede arreglarlos o evitarlos, luego use el gabinete para subir a la plataforma y llegar a la puerta de la pasarela. Cuidado con los Espectros en el camino y salta la barandilla para entrar en la parte inferior de la estructura. El enemigo viene por detrás, pero también puedes hablarle para no matarlo.
47 – La última carrera de Trevor
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Rescate de un Mercenario
El cuerpo está en un puesto avanzado de Wraith., ve a la esquina sur y sube a los autos. Continúe hasta la esquina noroeste, sube las escaleras y entra en la habitación con un agujero en el suelo, haz tu entrada. Escucharás a dos hombres hablando, uno se alejará y el otro entrará en la habitación donde te encuentras. Neutralízalo cuando te dé la espalda, Luego saca el cuerpo de Trevor del congelador y regresa por el camino., luego póngalo en el maletero.
48 - Bailando en un campo minado
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Entrega Especial
Tendrás que encontrar el vehículo en el campo minado., teniendo en cuenta las minas y los grifos de patrulla. Lo notarás fácilmente, está justo debajo de una turbina eólica, también puedes escanear el cuerpo para completar el objetivo secundario. Conduce hasta la salida, asegurándote de tener un camino seguro a seguir, luego dirígete al taller de Dakota.
49 - Socio de entrenamiento
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo
Deberá ingresar a la bóveda y robar el fragmento de un robot.. Puedes comprarlo y pedir que te lo envíen, o robarlo para ahorrar dinero. Llegar desde el sur y evitar la seguridad., sube al techo y consigue el objetivo de un fragmento de la parte trasera de una furgoneta.
50 - Desaparecido
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Necesitas liberar a Ben de una granja., recomendamos el garaje al este para entrar. Usa las escaleras y baja, para desbloquear la puerta puedes use la fuerza o tome la llave cerca de la computadora, en el escritorio. Habla con Ben, regresa y usa el auto en el garaje para llegar a un conductor que te está esperando.
51 - Adiós ciudad nocturna
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Tendrás que rescatar a Bruce Welby, en un edificio de Militech. Entre las diversas posibilidades, recomendamos ingresar desde el este y usar la Experiencia técnica para abrir las puertas, o presentarse desde el sur, noqueando al enemigo frente a la puerta y girando hasta ingresar a la sala de seguridad. Sube las escaleras y mantente más abajo, podrás evitar a los guardias.. En la sala de detención, desactive las cámaras y acompañe al objetivo fuera,
52 - Amor y radar
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo
Deberá ir a la base de Militech cerca del Lone Star Motel en Cyberpunk 2077, le recomendamos que haga su entrada desde el suroeste y entre en el contenedor gris. Sube a la cima y pasa la valla, así evitarás todas las medidas de seguridad presentes. Ve al garaje y súbete al vehículo, pon la cuarta marcha y corre sin parar.
Vista del Ray
53 - Viejos amigos
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
Mírate a Karubo Bairei, en la cocina detrás de la barra. Entra por la espalda con la Habilidad Técnica tener el camino despejado. Si no puedes, te quedará la única oportunidad de entrar por la puerta principal y escabullirte cuando el cantinero se aleje. Saca a Karubo por detrás, sácalo si está vivo o déjalo adentro en caso de que esté muerto.
54 - Riesgo
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación
Ve a La Cartina, apunta al subterráneo. Podrás abrir la puerta trasera de la Capacidad Técnica o la puerta del garaje a la fuerza. En caso de que no puedas, hay una ventana de techo que se adapta a ti. Entrarás en un pasillo con un centinela y necesitarás usar el ascensor o las escaleras. También puedes evaluar la entrada principal, distraer al enemigo y seguir subiendo las escaleras. Una vez que llegue al sótano neutralizar a los dos Valentino en sus respectivas habitaciones, luego agarrar el fragmento de Jim Greyer de la mesa. Luego sal volviendo sobre tus pasos.
55 - Tráeme la cabeza de Gustavo Orta
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
Ve al complejo y toma el elevador hasta el piso treinta y dos, tu meta es Gustavo Orta. Usando el intercomunicador, en caso de que tenga antecedentes de vida en la calle, puede ingresar fácilmente. Puedes forzar la puerta y esperar a que los Valentinos se distraigan, entrar por la persiana del callejón y saltar, desactivando las cámaras y continuando hasta noquear al enemigo cerca de la mesa de billar, en este último caso puedes usar el doble salto para llegar directamente a la cornisa correcta. Una vez que conozcas a Gustavo, decide si matarlo o escucharlo., en este último caso escapará y podrás volver sin que sus hombres te ataquen. En caso de que lo noquees sin matarlo, volver sobre tus pasos será bastante complejo.
56 – Collezione Privata del Senor Ladrillo
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo
Ve a Dicky Twister de Cyberpunk 2077, necesitarás el fragmento arriba. Con suficiente fuerza puedes subirte al contenedor de basura y llegar rápidamente a la habitación con el escritorio infractor, de lo contrario tendrás que decidir cómo moverte. Podrás forzar una puerta hacia el sur, abrir una hacia el este con la Habilidad técnica o ingresar a la entrada usando la Habilidad técnica para fingir que eres un hombre de audio. El último recurso es pagar para entrar. En todos los casos excepto en el primero te encontrarás en un pasillo, tendrás que pasar al centinela y desactivar las cámaras. Sube y pasa el panel de vidrio para ver el escritorio, desde la izquierda encontrarás una cámara y un Valentinos para ser noqueado, luego tome los datos y salga por la puerta doble que conduce al balcón, tendrás que saltar hacia abajo.
Cañada
57 - La obra maestra
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Recuperación
Tendrás que tomar un auto de los Sextos., entrando con una prueba de Fuerza desde el garaje, la puerta principal, la puerta trasera o la puerta abierta. Se puede entrar por debajo de los fosos de vehículos para no ser visto, tendrás que vencer a varios enemigos para llegar a las escaleras, cuidando al de arriba y al de abajo. Luego ingrese a la oficina y use el virus, luego salga y obtenga el audio de Jake, evite hacer daño en la guía para completar el objetivo secundario.
58 - Quinta Columna
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Necesitarás robar datos en el último piso del restaurante El Pinche Pollo, pasando por la puerta de la izquierda con la Habilidad Técnica (después de parar la cámara y distraer al guardia) o preguntando al Valentino de guardia si es amigo de Jack y si te puede dejar pasar (Deberás haber completado la misión Héroes). Arriba habrá un guardia en el teléfono y una cámara, una vez que hayas robado los datos y salgas por la ventana.
59 - Psicofan
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Robo
Tome el ascensor hasta el piso diecisiete y use la Capacidad Técnica para ingresar a 1702, o sube las escaleras a la derecha y entra en el techo. La guitarra para recoger está arriba, en una habitación llena de recuerdos, escanea la foto en la mesita de noche y ingrese 2065 para pasar. También puedes usar el Físico para forzar la puerta, o la Inteligencia para hackear el PC del dormitorio, pero siempre activarás la alarma en el primer caso y si fallas también en el segundo.
60 - Ojo por ojo
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
Target Tucker Albach, en un condominio vigilado, puede ingresar fácilmente desde atrás con la capacidad técnica, el lado este es la otra opción pero está bien protegido. La seguridad está solo en la planta baja., alcanza las escaleras después de pasarlas o neutralizarlas y usa la nevera como distracción para el guardia de Tucker. En la oficina de la mujer comenzará una conversación, tampoco puedes matarla tomando un pago de la caja fuerte.
61 - Sube o baja
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo
Ve al Cyberpunk 1 Mega Building 2077, en el área subterránea yendo justo después de las escaleras.. Tendrás que sacar a El Gallo, que está constantemente siguiendo un camino, también puedes dejarlo en paz robando el escandio del casete en el ascensor. Otra opcion es hablar con el sin amenazarlo, pregúntele si tiene las barras de escandio y dígale que no serán necesarias en este estado, luego niegue o utilice la competencia técnica.
Manantiales
62 - Bajo vigilancia
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sicario
Ve a la sala de almacenamiento en Cyberpunk 2 Mega Building 2077 y apunta a Jose, piso superior. Te recomendamos que entres en la valla del oeste y subas la escalera, pases por alto al guardia y uses la habilidad técnica para continuar, derribando a José por la espalda. En caso de que no tengas suficientes atributos, puedes atravesar el agujero en la pared hacia el este. y desactive la cámara, elimine al guardia y continúe hasta el almacén. Espera a que los Valentino terminen de hablar y sácalos uno por uno, luego sube las escaleras hasta llegar a la meta. Leer los mensajes en la computadora. y sal con él si está vivo, o solo si lo has matado.
63 - El Señor da, el Señor quita
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Recuperación
Ve al garaje a robar un todoterreno., sube la cerca si tienes suficiente física para forzar la puerta del garaje, recordando desactivar la cámara. De lo contrario, puedes subir al techo desde la valla y luego descender por la abertura bloqueada, que puedes abrir con la Habilidad Técnica. La última forma es pasar por encima de la pared este y neutralizar a los Valentino entrando en el agujero en el suelo detrás del coche y continuando desde allí. Cualquiera que haya sido tu camino, elimina a los enemigos y escapa en un vehículo.
64 - Mercancías quemadas
Nivel de reputación necesario: 4 | Tipo: Rescate de un Mercenario
Primero deberá iniciar sesión en la tienda de electrónica., le recomendamos que no pase por la puerta principal ya que será inmediatamente identificado. En su lugar, puedes abrir la puerta o portón del garaje con tus Habilidades Físicas o Técnicas, llegando al almacén. También tendrá la oportunidad de abrir la persiana sur y llegar a la oficina., acércate a los dos matones para iniciar una conversación y regresa a la oficina, luego pásalos al almacén. Aquí tendrás que neutralizar a los enemigos para llegar a las escaleras del sur. Solo hay un Animal en este lugar una vez hecho esto. solo Rebecca permanecerá. Puedes evitar matarlo, aún tendrás que ponerlo en el baúl del Fixer.
Ciudad
65 - Falta de empatía
Nivel de reputación necesario: 1 | Tipo: Sabotaje
Ir al norte a Memorial Plaza, desde la entrada pública de la izquierda primero debes soltar tus armas, pero no por la puerta trasera de la derecha. Puedes usar un salto de energía para llegar a la ventana de la misión de inmediato.. Desde la entrada principal, use las escaleras y vigile a los guardias, continuando hasta la sala de servidores. Desde la puerta trasera tendrás que ir hacia el sur, hasta las escaleras con un solo enemigo, sube dos pisos para alcanzar el objetivo. Neutraliza al Animal e infecta la computadora, recupera las armas antes de salir corriendo en caso de que las hayas depositado.
66 - Suicidio en serie
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Robo
Tendrás que robar datos de una computadora, Los enfrentamientos provocarán la llegada de muchos enemigos. Desde el oeste puedes usar la habilidad técnica para abrir una puerta, o ingresar a la sala de seguridad para continuar a través de la rejilla o una de las dos puertas. En el pasillo encontrarás un civil al que puedes salvar.en cualquier caso, tendrás que ir a la izquierda. Neutraliza al enemigo y baja las escaleras, desactivando la cámara. Debajo, detiene al hombre en la computadora y la cámara, roba los datos y vuelve sobre sus pasos.
67 - Un asesino incómodo
Nivel de reputación necesario: 2 | Tipo: Sicario
Tendrás que ir al 7th Cyberpunk 2077 Club para Jack Masseur, usando el fondo de Street Life con el guardia afuera o pagando. Con la habilidad técnica, puedes aprovechar el ascensor hacia el este, recuerda llegar a la sala de seguridad para desactivar todas las cámaras, sin embargo, para entrar será necesario que te enfrentes a un enemigo y tengas suficiente habilidad técnica. El enemigo está en la zona VIP., ingrese a la sala de la pista de baile y tome las escaleras para subir, pase silenciosamente al trabajador cuando se mueve. Entra por la ventana y entra por la abertura en el suelo para llegar al baño. Cuando lo encuentres te hablará, dile que quieres hablar y que debe irse de la ciudad para obtener el mejor resultado, o puedes matarlo o aturdirlo.
68 - Las locuras del concejal Cole
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Robo
Tendrás que infiltrarte en Gold Beach Street de Cyberpunk 2077 pasando desapercibido, desde el agua todo será más fácil. Una vez que llegue al puerto, suba la escalera y evite al guardia, desactive la cámara y entre a la sala de seguridad por la ventana. Descarga las grabaciones y vuelve al agua.
69 - Cobayas de laboratorio
Nivel de reputación necesario: 3 | Tipo: Sicario
Apunta a Joanne Koch en el hotel Biotechnica de Cyberpunk 2077. Evite la entrada principal bien protegida eligiendo la puerta del lado este u oeste para abrir con la habilidad técnica para llegar al ascensor. La otra opción es entrar directamente en el bar cuando pasas desapercibido. Ve a la sala de seguridad y podrás desactivar las cámaras. Continúe hasta el ascensor hasta el piso 243, donde habrá varios guardias a los que atender. Ve al ático XNUMX y con la Habilidad Técnica abre la puerta o sube las escaleras y entra al apartamento por el techo. Joanne está inmersa en Braindance, mátala o despiértala. En el segundo caso te pedirá que hagas una copia de seguridad de su sesión, si no lo haces intentará escapar, si aceptas llamará a los guardias. Si la aturdes, tendrás que llevarla al techo, donde hay dos guardias.