Me obligaron a escribir la reseña de Darksiders 3
Durante estos meses en casa, he tenido la oportunidad de jugar muchos títulos. Algunos de estos fueron planeados, como Days Gone. Otros no, simplemente porque un poco por la época y un poco por la complejidad, no me fascinaron tanto. En orden cronológico, Star Wars: Jedi Fallen Order, Sekiro y Bloodborne. No haré mi ranking personal ... Está bien, vamos, Goty 2019 está en primer lugar. Pero no pensé que atraería la ira de uno figura furiosa, que, en medio de la noche, me despierta y me obliga a tocar primero y luego escribir el crítica por Darksiders 3. Los motivos de Furia, en general, también son comprensibles. Has alcanzado los créditos finales de todos los videojuegos posibles, incluidos los que hacen de la dificultad una piedra angular de la experiencia. Prueba el mío también, me dice.
Por temor a alterar aún más un Jinete del Apocalipsis, Encendí la consola y comencé el juego. La chica, con su cabello ardiente que ilumina la oscuridad de mi habitación, me pide que la llame en el momento en que empiece a tocar el teclado. Me siento un poco como Diane escribiendo la biografía de Bojack Horseman, lista para ser juzgada. Sin embargo, en general, la experiencia fue positiva. Tal vez te proponga un Ipa juntoscuando las aguas se hayan calmado.
Fury, si te parece bien, empezaría con algunas nociones informativas.
La niña asiente con la cabeza, por otro lado, ella todavía es portadora de destrucción y podemos jugar la carta de "estructura" de crítica de Darksiders 3, a nuestro favor.
Darksiders 3 fue creado por Gunfire Games, al igual que Remanente: de las cenizas siempre para estar en el tema "Videojuegos difíciles" y distribuido por THQ Nordic. La casa de software está formada por varios veteranos de los dos primeros capítulos de la serie. Por tanto, hay mucha experiencia. Menos en cambio, de fondos disponibles. De hecho, el título tenía un presupuesto de desarrollo bastante pequeño, pero afortunadamente se las arregló para salvarse abundantemente. La historia nos ve asumir el papel de Fury, único miembro femenino del Jinete del Apocalipsis, en un intento por derrotar a los 7 pecados capitales. Todo mientras el fin del mundo está sobre nosotros y la Tierra es destrozada por conflicto entre Ángeles y demonios.
Desde un punto de vista temporal, la narrativa se inserta durante los hechos del primer capítulo. No distorsiona su fondo y proporciona detalles útiles para tener una visión completa de la saga. La historia no es el plato principal de Darksiders 3, pero aún fluye, lo cual es un placer. Podemos pensar inmediatamente en una pelea de jefes larga, dirigida a eliminar un pecado tras otro. Y de alguna manera lo es. Pero todavía hay un aspecto en el que me gustaría centrarme. Furia no sigue siendo un personaje banal y estático en el tiempo sino cresce, paralelo a la historia y al aumento de sus poderes. Si el principio lo ve furioso, superior y desinteresado con respecto al destino de la Tierra, con la sucesión de eventos, se vuelve cada vez más matura terminando con el importar la causa de nuestro planeta.
El Jinete del Apocalipsis me mira complacido
Ahora que se ha endulzado al protagonista, puedo entrar en detalles. Le pregunto si acepta contar la experiencia de la pelea con sus propios ojos, ya que puede ayudar. empatizar con el lector más. Una vez más, simplemente asiente.
El paisaje terrestre está completamente devastado. No hay una sola presencia humana y las únicas sombras que veo son las de demonios dispuestos a quitarme la vida. Ataco con mi látigo, maldita sea si estoy agresivo. Tal vez debería haber aumentado la mía más forza o de l 'arcano al punto de guardado. O tal vez aumente el mío vida. En cualquier caso, si muriera Yo empezaria desde el principio, todos los enemigos ellos reaparecerán y tendré que recuperar las almas perdidas.
Evito el golpe con un salto mortal, contraataque inmediato. Cada monstruo tiene el suyo patrón que tengo que aprender bien para no repetir la misma fase varias veces. Aquí viene un miniboss, Espero que al menos yo droppi elementos útiles para mejorar mis armas. El componente de acción de Darksiders 3, aunque puede que todo esté "ya visto", todavía se las arregla para hacer el mínimo indispensable requerido de un videojuego. Entretener.
El componente de acción de Darksiders 3, aunque puede que ya se haya visto todo, todavía se las arregla para hacer lo mínimo requerido de un videojuego. Entretener.
El sistema de combate entretiene y nunca se cansa, a pesar de la fórmula que usan los chicos de Gunfire sí rehacer a las principales obras maestras de esta generación. Las numerosas turbas a las que nos vamos a enfrentar, de hecho, todas tendrán movimientos específicos que tendremos que aprender si vamos a sobrevivir. Especialmente cuando la situación se vuelve más caótica. En apoyo de Furia, también habrá poderes elementales llamado Hollow. Estos serán indispensables tanto en la lucha como en la continuación de la aventura ya que nos permitirán llegar áreas previamente inaccesibles. Las almas arrojadas por los demonios, por otro lado, se pueden gastar para aumentar la vitalidad, la fuerza o lo arcano. Dejando al jugador libre, si aumentas las dos primeras características crearás un personaje equilibrado que se basa principalmente en la fuerza física. Por el contrario, al optar por lo arcano, apuntarás a dañar a los monstruos a través de contraataques (la parada clásica) y daños por fuego, electricidad y más.
Con grandes poderes vienen grandes responsabilidades
El crecimiento del carácter va de la mano del poder acumulado. Si al inicio de nuestro viaje tendremos un simple látigo, con el paso de las horas desbloqueamos fuego, estasis y muchas armas nuevas. paradójicamente cuanto más fuertes nos volvamos, más nuestro alter ego comprenderá la importancia de su misión. Nueva linfa para un juego que se vuelve aún más estratificado y que enloquecerá a la gente amantes de combos más complejos. Si el elevado número de enemigos se vuelve insuperable, aquí también podemos activar una transformación muy potente, la más clásica Modo loco. Nuestra heroína se volverá así, por un corto período de tiempo, literalmente el Apocalipsis, arrastrando a cada pobre víctima al infierno.
Yo soy tal vez el jefe lucha contra el verdadero punto débil del paquete de juego Darksiders 3. Los 7 pecados son estéticamente hermosos pero, a excepción de un par de peleas, serán muy similares entre sí. Los patrones son más o menos iguales, y una vez absorbido el primero, los demás bajarán, lo que es un placer. Esto a pesar de un rastreo marcado, que caracteriza incluso al demonio más débil. El ataque se moverá en la dirección de nuestra esquiva, por lo que si nos movemos demasiado pronto, aún sufriremos daños. Una verdadera "vergüenza", porque con uno mayor diversificación, podrían haber hecho que los momentos de actualidad sean aún más adrenalina. Después de tantos exterminios, llegamos a la batalla más importante cargados y exaltados. Solo para entender que esta batalla también será similar a la anterior. Estar decepcionado por tanto, será bastante normal.
Piérdete para explorar
Para obtener más información:
Darksiders: Warmastered Edición
Cuando hablé de áreas inaccesibles antes, una chispa de melancolía apareció en esos ojos agresivos, revelando un velo de nostalgia de un período ahora pasado. Me cuenta lo mucho que le encantaba caminar por esas tierras devastadas. Agrego eso solo a uno figura fuera de su mente gusta perderse en el caos y la destrucción. Pero no estoy aquí para juzgar y discutir con mi nuevo amigo. Siempre tengo eso cerveza en la cabeza. Entonces, sigo documentando mi intento.
El diseño de niveles de Darksiders 3 es el buque insignia de la producción. Los desarrolladores se vieron muy influenciados por los trabajos de Miyazaki al aprobar el examen con gran éxito. Perderse explorando el mapa será algo real Placer y después de las primeras dos horas, el mundo del juego se abrirá listo para convertirse en interconectados. Desde el punto A puedo llegar a C, D o B. Gunfire Games deja total libertad al usuario. Moviéndonos sin restricciones, llegaremos a todos los rincones escondidos. Abriremos pasajes secretos y recuperaremos elementos útiles para mejorar las armas. Al igual que las runas de God Of War, harán que nuestro látigo o martillo gigante sea aún más poderoso. Pero ten cuidado. Los minibosses están a la vuelta de la esquina, listos para envíanos de vuelta hasta el punto de guardado obligándonos a repetir la ruta nuevamente.
Libres de cualquier cadena, también podemos elige el orden de los pecados a afrontar. Salvo el primero y el último por motivos de trama, podremos derrotar por ejemplo primero a Gola y luego a Avarizia o viceversa. No hay una sucesión estricta a seguir, todo nos queda a nosotros. libre albedrío. El indicador que seguiremos nos "marcará" la posición del Pecado borrar. De hecho, encontraremos que alcanzarlo implicará un deambular bastante elaborado y agitado. Llegar a un punto de guardado requerirá largas caminatas, varias muertes y acertijos para completar, no particularmente complejo, para abrir el camino a la salvación de la humanidad. Cruza y deleita de Darksiders 3, este mapa infinito también arrastra tiempos de carga muy largos que socavar excesivamente el ritmo de la acción. Con cada muerte o paso de una zona a otra, los tiempos de espera se vuelven prohibitivos.
Furia, la revisión de Darksiders 3 llega a su fin
Furia me mira, bastante satisfecha y lejos de enfadarse. Vuelve a leer el crítica de Darksiders 3 con un tono crítico, suplicándome que corte la parte relacionada con las cargas o los acertijos en su lugar elemental. En cambio, entiende que el videojuego es bastante derivado y que, por tanto, no puede aspirar a la excelencia. Sin embargo, reitera el hecho de que es un título gracioso y como, a pesar de la dificultades, nunca te conviertes frustrante. En conclusión, puedo estar satisfecho, logré suavizar incluso a las personas más bruscas. Me saluda y me ofrece de beber el famoso IPA eso retumbó en mi cerebro, literalmente tomándome con la guardia baja.
Recuerda siempre, carpe diem
Veredicto 7/10 Desata la furia en ti Comentario Darksiders 3 es capaz de entretener al jugador sin llegar a ser frustrante, a pesar de la considerable dificultad que caracteriza el trabajo de Gunfire Games. Basándose en gran medida en los numerosos títulos del género, los desarrolladores aún logran producir un producto agradable que entretendrá durante 15 horas. Una verdadera lástima para las peleas de jefes, que podrían haber sido más diversificadas, haciendo que cada enfrentamiento con los pecados sea único. Pros y contras ✓ Sistema de combate divertido y de ritmo rápido✓ Mapas verdaderamente notables
✓ Totalmente expresado en español
x Subidas infinitas
x Pelea de jefes sin inspiración
x Todo huele a ya visto