Daymare: 1998 era un título interesante a su manera: era la historia de un grupo de desarrolladores que intenta convencer a Capcom para que les permita rehacer Resident Evil 2 y acabar convirtiéndose en un estudio independiente. El juego en sí tuvo algunos problemas, pero todo funcionó y fue un pequeño milagro que lograra llegar al mercado, una señal de fuerte determinación por parte de los miembros de Estudios Invader, el equipo de desarrollo.
Hoy, cuatro años después, se ha publicado la secuela que promete mejorar el original desde todos los puntos de vista, gracias a una producción más consistente y a la mayor experiencia del equipo. Lo único que tenemos que hacer es descubrir con el reseña de Daymare 1994: Castillo de arena si la misión fue exitosa.
Historia
Como sugiere el título, Daymare 1994: Sandcastle es una precuela, ambientada cuatro años antes del original. El jugador asume el papel de Dalila Reyes, miembro de la unidad H.A.D.E.S., creadora del D.I.D. (Dispositivo de intercambio de datos), un dispositivo que también se vio en Daymare 1998, y un veterano de la Guerra del Golfo con algunos problemas personales. El protagonista es llamado para una misión de extracción en una base secreta del Área 51, la clásica recuperación del maletín con el científico adjunto, y acabará envuelto en algo mucho más grande y decididamente más horroroso de lo que inicialmente se esperaba. ¿Qué es esa energía que reanima los cadáveres en la base? De hecho, ¿por qué la base está llena de cadáveres? Durante la sesión informativa obviamente no le dijeron todo...
A pesar de cierta ingenuidad, un nivel narrativo Daymare 1994: Sandcastle funciona, estableciendo conexiones convincentes con el capítulo anterior, mediante, por ejemplo, la presencia de Radek o con varias referencias fácilmente reconocibles y muy sabrosas presentes en la parte final.
La historia de Reyes es un poco más confusa, algunos giros narrativos te dejan bastante desconcertado, en particular a partir de la segunda parte del juego, pero en general sigues involucrado en los acontecimientos contados, gracias también a un entorno más cohesivo y coherente en comparación con el primer episodio, que es el telón de fondo de toda la historia.
Hablando de juego, durante la aventura Dalila debe examinar objetos con su escáner para encontrar información útil para la misión, debe resolver acertijos simples (mucho menos desafiantes que los del primer Daymare) para abrir algunas puertas, piratear dispositivos, etc. Al más puro estilo Resident Evil, buscamos munición adicional, botiquines y recargas para Frost Grip, un arma de la que hablaremos más adelante, y terminales para guardar el juego o actualizar el propio Frost Grip, así como documentos para leer que te ayudarán. comprender mejor la historia. Todo para tener más posibilidades de sobrevivir, obviamente. En definitiva, en Daymare 1994: Sandcastle hacemos lo que se suele hacer en un survival horror, tanto que parece un título muy tradicional desde este punto de vista. Por supuesto, a menudo también hay que luchar.
El sistema de combate de Daymare 1994: Sandcastle
El mayor problema con Daymare 1994: Sandcastle es definitivamente el sistema de combate lo que, en nuestra opinión, supone un paso atrás decisivo respecto al capítulo anterior... si juegas con mando. Con ratón y teclado, sin embargo, funciona más que bien, hasta el punto de que se podría pensar que fue creado pensando en los jugadores de PC y luego adaptado a otros, sin mucho éxito. Intentemos explicarlo, pero primero conectemos un controlador a la PC. Dalila tiene movimientos bastante lentos y no tiene ningún movimiento evasivo particular. Básicamente sólo puede dar un paso atrás y, si es necesario, correr. Los enemigos, al menos los que se encuentran con más frecuencia, cuando se acercan a ella no la golpean, sino que la agarran, consumiendo su barra de salud, desencadenando un QTE que requiere presionar repetidamente un botón para liberarse. Los más grandes, sin embargo, la matan instantáneamente. Es fácil imaginar que, cuando eres atacado por uno o dos enemigos, no es tan difícil conseguirlo usando una de las dos armas de fuego suministradas para todo el juego (la clásica combinación de escopeta y ametralladora), o el Frost Grip. , un arma especial que te permite congelar a tus oponentes y luego matarlos tranquilamente cuando son estatuas, que se puede mejorar de varias formas durante la aventura.
Los problemas comienzan cuando los enemigos son muchos y empiezan a venir desde múltiples direcciones, porque nuestra heroína muchas veces reacciona demasiado lenta y acaba abrumada sin poder hacer nada, animación guionada tras animación guionada, para la mayor frustración del jugador. Ten en cuenta también que las criaturas hostiles, cuerpos reanimados por una extraña carga electromagnética, son muy rápidas y pueden teletransportarse, por lo que no es nada fácil acertar sobre la marcha. Tampoco hacen ningún ruido para indicarnos que vienen, aparte de un pequeño rugido cuando se crean. Algunos momentos son definitivamente frustrante, en particular cuando comienzan a aparecer grandes bestias flotantes que crean otras criaturas, se teletransportan y matan de un solo disparo acercándose a nosotros en completo silencio. Además, los diseñadores decidieron que era apropiado crear situaciones en las que te atacan por delante y por detrás al mismo tiempo; lo peor porque son repentinos y prácticamente inevitables. En resumen, en Daymare 1994 terminas muriendo a menudo y por razones equivocadas, excepto... desconectemos el controlador y usemos el mouse y el teclado para jugar.
Dalila se convierte en un personaje más: el ratón garantiza la reactividad adecuada para golpear a las criaturas sobre la marcha. No solo eso, porque te permite darte la vuelta rápidamente, escapando de algunos ataques que fueron motivo de frustración con el controlador. Correr se vuelve más reactivo y ágil, gracias a la mayor velocidad de movimiento. Todavía te agarran, pero con menos frecuencia y, además, también puedes gestionar enfrentamientos donde hay muchos enemigos, que no necesariamente terminan en muertes continuas a la espera de haber memorizado los movimientos de todos para evitarlos. Además, la ametralladora también se vuelve más útil, lo que con el controlador es un poco complicado de usar, también porque se necesitan muchos disparos para derribar a un enemigo. La esencia es que la jugabilidad cambia tanto dependiendo del dispositivo de control utilizado, que casi podrías darle a Daymare 1994 dos grados distintos, muy distantes entre sí, sin temor a equivocarte.
El problema es que el ratón y el teclado sólo están disponibles si juegas en PC, mientras que las versiones de consola no te dan el lujo de elegir (en cualquier caso, no es muy común que los propietarios de una consola compren un ratón y un teclado). Entonces, en este último te ves obligado a jugar la versión frustrante del juego. Esta diferencia se refleja en toda la experiencia y pesa especialmente en las etapas avanzadas, donde los enemigos se vuelven muchos, multiplicando los potenciales momentos de frustración. En particular el jefe final, enfrentarse al mando puede causar un sufrimiento absurdo, también porque cada vez que agarra al jugador lo obliga a repetir buena parte de la batalla, donde con el mouse y el teclado se le puede domesticar después de un número razonable de intentos. Finalmente, considere que Daymare 1994: Sandcastle es un título con una estructura muy rígida y lineal, en la que el jugador debe adaptarse a las situaciones. Por cierto, la mayoría de las peleas son inevitables y no existen estrategias preventivas que puedan ayudar, como destruir cadáveres que puedan reanimarse. En uno de los primeros enfrentamientos el juego sugiere la posibilidad de huir en caso de peligro, pero es un momento abandonado a sí mismo y en el resto de la aventura nunca es posible hacerlo.
Consideraciones dispersas
Por lo demás nos encontramos ante un título que, como ya se ha dicho, interpreta el género Survival Horror de un modo decididamente conservador, lo que no es necesariamente malo, considerando todo. Por ejemplo, además de los recursos, no hay mucho más que descubrir en los alrededores de la base, aparte de algunas cabezas alienígenas que destruir, que actúan como objetos de colección. El entorno en sí está bien construido, con diferentes lugares para visitar, pero acorde con una estructura de este tipo. Hay menos variedad que Daymare: 1998, pero el nivel de detalle es mayor y Daymare 1994: Sandcastle también ofrece algunos momentos agradables, demostrando un buen uso del Unreal Engine.
Los modelos 3D son más ricos que el capítulo anterior y, teniendo en cuenta el nivel de producción del juego, que no es precisamente estelar, destacan mucho. Mención aparte merece el sistema de iluminación. Estamos ante un juego muy oscuro, a veces demasiado oscuro. De esto surge unatmósfera muy tensa, no es muy compatible con el juego de acción, pero sigue siendo funcional para la experiencia. Reyes va equipado con una linterna, que lamentablemente no ilumina mucho pero que, al menos, nunca se agota. Es una lástima por algunos elementos poco excepcionales, como las animaciones de las secuencias de interludio, generalmente terribles, que chocan un poco con las ambiciones narrativas del juego.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 29,99 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (24) 7.8 Tu votoDaymare 1994: Sandcastle cambia mucho según el dispositivo de control utilizado: con el mando resulta frustrante sin medida, mientras que con el ratón y el teclado se convierte en una experiencia no imprescindible, pero sigue siendo funcional y agradable. Nos gustaría tener la posibilidad de asignar un doble voto, en casos como este, pero como no es posible hemos optado por una especie de media, sabiendo que con ratón y teclado la experiencia mejora drásticamente, dado que sigue siendo una buena supervivencia. juego de terror que merece ser jugado, especialmente si te gustó Daymare 1998. Sin embargo, con el controlador, el juego debe evitarse sin demasiados arrepentimientos, a menos que llegue un parche que lo transforme todo.
PRO
- Un paso adelante en la construcción del mundo, sin dejar de ser muy derivado
- Historia interesante, aunque con cierta ingenuidad.
- Con ratón y teclado el combate funciona bastante bien
CONTRA LA
- Con el mando el sistema de combate se vuelve frustrante
- Terribles animaciones de escenas
- Estructura de juego muy rígida.