Dead Island 2: la reseña de una secuela que llevamos más de doce años esperando

Bienvenidos a Hell-A, o Dead Island 2 según Dambuster Studios, donde las estrellas de cine ya no brillan, pero los zombis pueden ser despedazados.

Han pasado muchos, demasiados años desde aquel bonito pero maldito tráiler que anunciaba la llegada de este juego al mundo. Allá Revisión de Isla Muerta 2 que está a punto de leer pone finalmente fin a un desarrollo problemático y, imaginamos, agotador para todas las partes implicadas. Antes de empezar a destripar este nuevo juego, independientemente de cómo se evalúe el producto final, Dambuster Studios merece un crédito no pequeño por haber llevado el llamado barco a puerto. Así que bienvenido Dead Island 2, fue un placer conocerte de todos modos.




Morder y morder

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Dead Island 2: también gracias a varios trucos, gráficamente el juego Dambuster resultó realmente muy bonito

Dead Island 2 es un juego de chat. Sí, de verdad: coges a dos amigos y empiezas a jugar, pero es como estar hablando por teléfono. Hablamos de lo que hiciste esta noche y de lo que hiciste, y él te molestará lo suficiente; pero cuando el volumen aumenta es mejor dejar la charla a un lado y concentrarse porque significará que vienen problemas, muchos problemas. Dead Island 2, seamos claros, se puede jugar solo sin ningún tipo de problema, y ​​durante unas diez horas además te mantiene pegado porque al final la cosa funciona, los gráficos son realmente muy bonitos y además, seamos sinceros, noquear zombies siempre es una satisfacción. Sólo que sin amigos falta algo, la charla, y falta la charla porque a la aventura le falta el mordisco.




En Dead Island 2 básicamente haces dos cosas: matar zombies el 90% del tiempo y buscar nuevos elementos para matar a otros zombies en el 10% restante. Y hasta ahora eso estaría bien, ¿verdad? Además, el hecho de utilizar estos niveles pequeños, pero súper detallados, en lugar de los últimos y descuidados mundos abiertos es una ventaja significativa: siempre estás haciendo algo y nunca pierdes el tiempo. Sin embargo, hay una falta de progresión, un crecimiento exponencial, un cambio de cartas sobre la mesa que impacta a los jugadores como lo hizo en su momento Ravenholm en Half-Life 2, o el más reciente rascacielos de The Last of Us Part II donde llegan los infectados. Sal de las paredes y puedes llegar allí con una escopeta. No es bonito ponerle delante producciones tan importantes, pero esa sensibilidad en la gestión de las emociones también la encontramos en muchos juegos que por una razón u otra no han hecho historia. Pocas sorpresas por aquí, y es una pena.

Golpes y cabelleras

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Dead Island 2: La maravillosa Venice Beach, aquí mucho más tranquila que la versión original

Dead Island 2, por otro lado, va directo de principio a fin, añadiendo nuevos elementos, como nuevos poderes y nuevas mecánicas de artesanía, pero en definitiva nada que te dé la idea de estar cada vez más cerca del peligro. De hecho, gracias a la posibilidad de aumentar nuestro poder reciclando piezas de zombies que se desbloquearán a mitad del juego, nos volveremos tan fuertes que el peligro para los demás seremos nosotros mismos. inmune a esta nueva y extraña epidemia zombi. A partir de cierto momento, Dead Island 2 nos anima a superar la amenaza zombie en lugar de temerla, y es una elección que quizás también se hace para ocultar los límites de toda la infraestructura técnica y de juego. Hay algunos jefes de final de nivel diferentes a todos los demás, momentos galvanizadores en los que la música retumba y los zombies salen por todos lados, pero aún así se trata de luchar y no a través de un sistema complejo o interesante sino más bien elemental.




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Dead Island 2 hace mucho con poco, es cierto y también lo es el hecho de que muchos de estos problemas ya estaban presentes en el primer juego que además mostraba un rendimiento técnico y gráfico alejado de los estándares de la época. Al menos Dead Island 2 desde este punto de vista es decididamente moderno, muy limpio y con una fluidez agradable y constante, con algunas caídas sólo en el modo cooperativo. En términos de jugabilidad, sin embargo, estamos estancados en 2006.. Por ejemplo, poder jugar con elementos como la electricidad y el fuego ahora es una constante que ya no sorprende si se hace como en Dead Island 2. En el juego Dambuster puedes abrir el grifo de la tubería para inundar los alrededores y finalmente utilizar un arma modificada o una fuente eléctrica, como la batería de un coche, para brindar por los seres queridos extintos rápidamente y permaneciendo más o menos seguros. Se pueden usar barriles de agua, como latas de gasolina, para crear piscinas trampa, donde puedes atraer zombis con el cebo adecuado y luego hacerlos explotar de una sola vez con una bomba casera construida para ese propósito. La mayor limitación de implementar un sistema de este tipo es que nunca deja espacio para la improvisación creativa. No sientes que lo estás haciendo porque eres un genio malvado; sientes que lo estás haciendo porque el juego te lo indicó.



Armas y cartas

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Dead Island 2: el juego también se disfruta mucho solo, pero en compañía de otros dos amigos es otra cosa

Ni siquiera sorprenden las armas modificadas, más o menos las mismas que ya se vieron y usaron en el primer juego o en los dos Dying Lights de Techland. La idea y el estilo de las armas nacieron con Dead Island, por lo que también es correcto encontrarlas aquí, pero la repetición después de lo que desde cierto punto de vista son tres juegos se hace sentir. Las diferentes habilidades que se aplicarán a nuestro personaje a través del descubrimiento y selección de determinadas cartas son una demostración más de que los desarrolladores han encontrado un equilibrio, un equilibrio precario, y luego temieron dañarlo con habilidades más radicales, para poder hacer más. anular claramente una jugabilidad que sigue siendo, también por eso, siempre demasiado dócil y comedida. ¿Es mejor una doble patada voladora o una patada única pero menos potente, o es mejor una explosión que ahuyente a los zombies mientras usamos el botiquín o la explosión mientras recargamos? Sí, Las tarjetas de habilidad te permiten construir una construcción. propio, pero siempre un poco aburrido. Ni siquiera el número de zombies en pantalla, alrededor de una decena, ayuda en este sentido aunque el juego utilizará diversos trucos para darnos la idea de vernos abrumados. Puede que esté loco pero si tuviera que dirigir un juego sobre zombies, lo primero que haría es asegurarme de que hay suficientes para transmitir la idea de una horda.


En Dead Island 2 o esquivas o incluso

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Dead Island 2: destino largo allo spappolatore!

El combate se desarrolla apuntando a la parte del cuerpo del zombie que queremos dañar primero, elección que también dependerá del tipo de arma que empuñemos. Con un arma cortante es preferible apuntar a las extremidades, para poder realizar amputaciones selectivas; Sin embargo, con un instrumento contundente suele ser mejor apuntar al cuerpo o a la cabeza. Modificando las armas en las mesas de trabajo que encontraremos repartidas por el lugar, aún podremos perfeccionarlas para adaptarlas al uso que queramos darles aumentando su fuerza y ​​velocidad, por ejemplo, en detrimento. de durabilidad y velocidad.

Después de varias horas de juego, también harán su aparición armas de fuego como pistolas y ametralladoras, también con varias mejoras disponibles y una buena cantidad de cartas de habilidades dedicadas. Entonces asumirán el control nuevos poderes, incluido uno modo furia lo que nos dará la oportunidad de destrozar a los zombies que nos rodean sólo con la ayuda de nuestras manos. También hay cartas para esquivar y parar, pero no se pueden utilizar al mismo tiempo; realizar una de estas dos acciones justo antes de ser golpeado activa un remate que, dependiendo del arma, desencadenará una ejecución casi siempre letal.

Capas de dolor

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Dead Island 2: los personajes son un poco exagerados pero capaces de vivir momentos trágicos inesperados

Como muchos juegos en primera persona, especialmente aquellos que no quieren demasiada complejidad en los controles, el combate cuerpo a cuerpo no transmite una gran respuesta. El brazo y el arma de nuestro personaje nunca se detendrán contra el cuerpo de un zombie, sino que seguirá cortando en función de las características del arma y completando la animación de cada estocada. Lo que nos hará entender la intensidad de nuestros disparos serán las animaciones de los zombies, y cómo se construyen en Dead Island 2. Los enemigos en este juego se componen de capas.: tienen ropa que se rompe, piel que se desgarra, carne que se desgarra y finalmente músculos y huesos que intentarán responder con realismo a los golpes que reciban. El sistema funciona y es sin duda uno de los puntos fuertes de este juego: ver un miembro quedarse colgado de unas tiras de piel, colgando mientras el zombie avanza hacia nosotros, después de haberlo torturado con un hacha, es un sueño para aquellos. que aman los espectáculos de salpicaduras y Grand Guignol.

Bebiendo en el infierno-A

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Dead Island 2: incluso ahora que sabemos cómo manejarlos, estas bestias siguen intimidando

Otro punto fuerte del juego es este. Infernal Los Ángeles pasa a llamarse Hell-A. Como ya hemos dicho, gráficamente se hizo un gran trabajo, pero más que una cuestión de polígonos sucios, el secreto de Dead Island 2 es haber captado a la perfección la atmósfera, el estado de ánimo, de la ciudad californiana. Los colores, la luz, los edificios y los atractivos simbólicos están todos o casi todos ahí, y cuando no están al menos está la idea y listo. Esto ayuda mucho a volver sin aburrirse a mapas ya visitados, lo que prácticamente siempre ocurrirá si además quieres afrontar las misiones secundarias que ofrece el juego a lo largo del recorrido obligatorio. Algunos de ellos ni siquiera son tan obvios: por ejemplo, hay una búsqueda del tesoro relacionada con un limpiador de piscinas Bel-Air de la estructura que realmente no hubiéramos esperado en un juego similar, y que nos empujó a explorar de manera más metódica, razonada.

¡Los actores!

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Dead Island 2: es posible llevar contigo una gran cantidad de armas, por lo que difícilmente te quedarás sin ellas

La narración se confía a personajes exagerados, pero no como, por ejemplo, en el último Far Cry de Ubisoft, donde ahora también encuentran espacio los cocodrilos con camisetas. El elenco de Dead Island 2 puede volverse terriblemente serio y un personaje alegre momentos antes puede hacerte perder el equilibrio. Una línea de gran cine y ponderada a la perfección. un momento después. La trama narrativa así como los diálogos no brillan por su originalidad, pero funcionan realmente bien. Entre otras cosas, el juego ofrece seis personajes diferentes para personificar, cada uno con recuerdos particulares de un lugar o un momento, un fondo del que sacarán los chistes, una forma diferente de reaccionar ante los acontecimientos y esto, como comprenderéis, es una gran detalle bonito. Los seis personajes diferentes también tienen características físicas únicas: pueden ser más o menos rápidos o fuertes, tener más o menos resistencia, pero estas diferencias no se notan mucho una vez iniciado el juego. Las diferentes cartas únicas que estos seis personajes podrán activar cuentan mucho más y dictarán su enfoque de manera más concreta.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Precio 69,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (34) 8.1 Tu voto

Dead Island 2 es una aventura que transcurre tranquilamente sin dejar rastro. Si disfrutaste el primero, probablemente también disfrutes esta secuela; sin embargo, si buscas algo más emocionante e incisivo necesariamente tendrás que buscar en otra parte. La experiencia dura unas veinte horas y al final del recorrido no esperas quién sabe cuántos alicientes para empezar de nuevo. Pero es hermoso a la vista, algo relajante en compañía y, a pesar de sus defectos, podría ser el juego que estabas buscando.

PRO

  • ¡Los zombis son hermosos!
  • Bonita salpicadura, tal como se suponía que debía ser.
  • La historia y los personajes hacen su trabajo.

CONTRA LA

  • No hay un crescendo satisfactorio
  • Siempre es el mismo
  • Un sistema de combate un poco más profundo no habría estado de más
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