El siguiente artículo contiene Spoiler sobre la trama de Death Stranding. Si aún no ha llegado al capítulo 3, le recomendamos encarecidamente que no continúe leyendo.
Tras pasar la primera zona de juego de Death Stranding, Sam y el BB llegarán a Lake Knot City, la tercera ciudad imprescindible para el funcionamiento regular de la red quiral. A partir de ahora, el mapa al que te enfrentarás será mucho más variado y rico desde el punto de vista ambiental. La Región Oriental fue una especie de tutorial para prepararte para este nuevo patio de juegos, donde "adaptación" es la palabra clave. Síguenos en esto Guía de mapas de Death Stranding Central Region, donde te mostraremos la conformación del terreno, las diversas áreas hostiles y todos los puntos de interés que pueden ayudarte a sobrevivir y completar tus entregas.
Da Lake Knot City a South Knot City: il terreno
El primer territorio al que te enfrentarás será el que se destaque entre Lake Knot City e Ciudad de South Knot. Desde los territorios áridos y estériles a las puertas de la ciudad costera se pasa al terreno accidentado "marcianos", luego se cruzan verdes praderas hasta las ruinas de ciudades olvidadas hace mucho tiempo.
Desde los territorios desérticos del norte que se encuentran en los límites del cráter de Middle Knot City, se ramifican pequeños arroyos que, a medida que fluyen entre sí, conducen a un floreciente pero pequeño predominio de vegetación en el territorio circundante. El río resultante se convierte en una enorme cascada en el sur, de cien metros de altura, que cae al suelo con una fuerza implacable. Aquí la vegetación da paso a conformaciones rocosas con una forma curiosa y vagamente geométrica. Un poco más al este, una granja explota las propiedades del cronógrafo de lluvia para producir materias primas que pueden ayudar a los supervivientes. También al sur, un lago de cráter permite deshacerse de cargas peligrosas o dañadas.
Da Lake Knot City una ciudad de South Knot: i territori dei MULI
En la zona de búsqueda i territorios de las MULES hay cinco. El primero se puede encontrar a las afueras de las "puertas" del lago Knot. Solo se puede evitar atravesando la zona desértica hacia el oeste, en dirección al cráter Middle Knot. Otros dos se encuentran en las inmediaciones. Debido a la conformación del terreno, muy abierto y en ocasiones accidentado, es recomendable no cruzar los campos de las MULES a menos que una misión te obligue a recuperar una carga dentro de ellas. Una vez que la carretera toma forma (también gracias a la contribución de los otros jugadores) se puede pasar fácilmente por el territorio de las MULES. Pero ten cuidado. Si vas demasiado lento (hemos notado que la furgoneta es lenta en comparación con MULES incluso a máxima velocidad), no les será difícil bloquear tu vehículo con una lanza.
El cuarto territorio del MULI se encuentra directamente debajo (mirando el mapa) para Centro logístico al sur de Lake Knot City. Este es, con mucho, el campamento más interesante del juego, ya que está rodeado por un cañón muy profundo. En algunos lugares necesitarás una escalera para cruzar la grieta, pero si tienes la paciencia de buscar un poco más con cuidado, seguro encontrarás zonas donde las paredes se acerquen lo suficiente como para permitir el paso con un simple salto. Además, esta área le permite utilizar una estrategia no trivial. De hecho, si lanzamos un cebo de carga al cañón, la patrulla MULES se activará para ir a buscarlo, dejando el campo lo suficientemente libre como para permitirnos pasar con seguridad.
El último territorio es el que está al norte del Cronofattoria. El borde no es demasiado ancho, por lo que no te será difícil rodearlo por todos lados, tanto por la ladera de la montaña como por la orilla del río.
Da Lake Knot City una ciudad de South Knot: i territori delle CA
Le Regiones centrales de Death Stranding campo una mecánica que ya estaba presente en la primera área, pero en menor medida. De hecho, en esta nueva región el tiempo de lluvia caerá mucho más aleatoriamente, haciendo imposible predecir con demasiada precisión los lugares infestados por CA. Sin embargo, es posible encontrar un hilo conductor que nos permita identificar (sin la "herramienta específica" que se nos dará más adelante en el juego) los principales lugares donde suelen estar presentes las criaturas varadas.
Sin duda, la zona donde cae constantemente la cronopioggia es la de las ruinas urbanas al norte de Ciudad de South Knot. Aquí las AC son muchas y las distintas edificaciones no permiten la identificación de cada una de ellas de forma inmediata. Por lo tanto, muévase lentamente y deténgase tanto como sea posible para analizar la situación circundante.
Otro lugar donde siempre es posible encontrar CA es cerca del cráter de Ciudad del nudo medio, en el área de Refugio arruinado. Aquí también, los edificios no nos permiten identificar las CA con precisión, pero la situación es mucho más tranquila.
La cronopioggia tiende a caer a menudo incluso en Cronofattoria, pero nunca nos hemos encontrado con criaturas varadas en el área.
Finalmente, la presencia de AC también es frecuente entre los Distribuidor de basura y lago craterico un nord di South Knot.
Da Lake Knot City una ciudad de South Knot: gli insediamenti
Lake Knot City: la ciudad donde Sam y BB desembarcan después de cruzar el lago Ground Zero;
Peter Englert: ubicado al oeste de Lake Knot City. A menudo te pedirá que le des un poco de pizza;
Refugio arruinado: entre Peter Englert (al noreste) y Artigiano (al sur). Un antiguo asentamiento, ahora perseguido por CA;
Artesano: al sur del Refugio en ruinas;
ingeniero: al sur de Lake Knot City, un poco más allá del primer campamento MULES;
Mayor: se ubica al sur del campamento central del MULI;
Centro logístico al sur de Lake Knot City: al norte del campo de MULES en el cañón;
Coleccionista: dentro del territorio del MULI al sur del Centro Logístico;
director: al este del campo de MULES en el cañón. A menudo golpeado por una fuerte tormenta de lluvia;
Distribuidor de basura: entre el campamento MULES en el cañón y el lago del cráter;
Estudio del artista quiral: al este de South Knot City, en la orilla opuesta del lago del cráter;
Estación meteorológica: entre el Centro Logístico (al noreste) y la cascada (al sureste)
Cronofattoria: al sur del quinto campamento MULI mencionado anteriormente;
Taller de mamá: entre las ruinas embrujadas de CA y South Knot City;
Ciudad de South Knot: entre el lago del cráter (este), el Laboratorio de Mama (noreste) y el río (oeste).
Mountain Knot City: il terreno
Aconsejamos seguir leyendo solo a aquellos que hayan pasado el capítulo 5 para evitar encontrarse con posibilidades Spoiler, aunque, para aquellos que no quieran tener ninguna anticipación en el campo, sería mejor haber completado toda la campaña.
Con el territorio de Mountain Knot City incluimos toda la zona occidental del mapa. Como resultado, el campo de juego es extremadamente variado. Al norte, llanuras estancadas cubiertas de niebla se extienden por varios cientos de metros, llegando a las estribaciones de la cordillera que da nombre al Nudo de la Montaña. Aquí la nieve cae en abundancia, dañando la carga aún más de lo que muestra la lluvia, ya que se adhiere a ella hasta que es derretida por los rayos del sol. Desde los picos nevados y escarpados se llega a un territorio volcánico sulfuroso, caracterizado por calderas humeantes. El suelo amarillento hace que la atmósfera sea sombría y "tóxica". En el centro de todo esto hay un lago cubierto de nieve, el "corazón" helado de la nueva América.
Mountain Knot City: i territori dei MULI
Alcanzado las laderas de Mountain Knot City, te encontrarás cara a cara por primera vez con un nuevo tipo de MULES: los terroristas. Estos, armados hasta los dientes, no dudarán en dispararte si te descubren. La primera reunión probablemente tendrá lugar al norte de la montaña, en el bosque entre Centro logístico al norte de Mountain Knot City (al oeste) y el Estación secundaria al norte de Mountain Knot City (Este). El territorio es muy estrecho, por lo que es posible moverse por la zona que pasa por la montaña, aunque se necesiten varias escaleras y cuerdas de escalada, ya que el lado es bastante empinado y empinado.
Otro campamento se encuentra entre el Centro logístico e Nudo de montaña, en la zona pantanosa. Los arroyos aquí son varios, aunque no demasiado profundos. Sin embargo, preste atención al vigor para que no lo pille desprevenido en caso de que tenga que escapar rápidamente del área. Un punto a favor para el jugador es la presencia de mucha hierba alta en la que esconderse. El área cubierta por las estacas es muy grande, pero no debería ser un problema rodearla hacia el oeste, siempre que tenga herramientas que lo ayuden a navegar por los canales anchos y profundos.
El último territorio de los MULES en la zona es el sur del asentamiento de Biólogo evolutivo y al oeste de la de Paleontólogo. Pasar por esta zona es imprescindible si tienes que llegar al Repetidor quiral al sur del mapa. Sin embargo, no es difícil evadir los postes del sensor si permanece en la pared rocosa al oeste del campamento. Además, en un punto determinado, hacia el oeste (aún mirando el mapa) también encontrarás un pasaje por la montaña que te permitirá llegar al repetidor con total tranquilidad.
Mountain Knot City: los territorios de CA
Nuevamente, las ubicaciones infestadas de CA tienden a variar, especialmente en las montañas, donde algunas veces nos hemos encontrado con criaturas varadas en el mismo lugar. Por lo general, el zona central de la cordillera es el más afectado por crononeve. En consecuencia, los caminos en los que se encontrará tendrán que ser muy variados si su intención es evitar un choque con las CA. Una vez en esta área, debería haber desbloqueado la capacidad de predecir el clima a través del mapa, por lo que siempre planifique su ruta primero, prestando especial atención a las condiciones atmosféricas.
Una zona donde suele llover es la inmediatamente anterior a Mountain Knot, a orillas del arroyo hacia el norte, donde también se encuentran lo que parecen ser los restos de una antigua estructura de hierro. Atravesar la montaña sin adentrarte demasiado en el valle te permitirá sortear fácilmente el problema.
El único lugar donde hemos encontrado CA en esta área de la región es aquí. zona volcánica al sur del asentamiento de Biólogo evolutivo. Aquí habrá que tener mucho cuidado porque, además de las CA normales, también hay entidades de mayor tamaño que parecen "llevar las riendas" de estas últimas. Para completar una misión principal del juego, tendrás que aventurarte en esta área, que probablemente sea una de las más espeluznantes y aterradoras del juego.
Mountain Knot City: los asentamientos
Estación secundaria al norte de Mountain Knot City: ubicado entre el Craftsman y el Centro de Logística al norte de Mountain Knot City;
Centro logístico al norte de Mountain Knot City: ubicado en el norte de la región, entre el campo de MULES en el bosque (al este) y el del pantano (al sur);
Hijo del escritor: ubicado al sureste del Centro Logístico;
Montanaro: ubicado en la montaña al norte de Mountain Knot;
Espiritista: al este del Montanaro. Fácilmente identificable gracias a la posición elevada y los dos monolitos bajo los que se ubica la estructura;
Fotografía: al oeste de Mountain Knot y no lejos del campamento MULES en el pantano;
Mountain Knot City: la tercera ciudad de la región central, se ubica en las faldas de la montaña. Al norte está el Montanaro, al oeste el Fotógrafo, al sur el Doctor y al este el Experto en Botánica;
médico: se encuentra al sur de Mountain Knot. Probablemente ya encontrarás un camino pavimentado por otros jugadores que te llevará a él sin ningún problema particular;
Experto en botánica: ubicado al este del Laboratorio Heartman. Cerca se encuentra una fuente termal;
Laboratorio de Heartman: uno de los nodos centrales de la campaña principal, así como uno de los pocos edificios distintos a lo que hemos visto hasta ahora. Se puede identificar fácilmente en el mapa gracias al gran lago en forma de corazón a sus pies;
Geólogo: ubicado al sureste del Laboratorio Heartman;
Paleontólogo: al suroeste del Geólogo. Un poco más al sur se encuentra una zona volcánica;
Biólogo evolutivo: al oeste del Geólogo y al norte del territorio volcánico infestado de CA;
Mensajero veterano: al noroeste de la Cronofattoria, en las laderas de la montaña;
Repetidor quiral: la estructura más austral de la Región Central, así como el último nodo de la misma. Más allá solo hay un mar de alquitrán.
Consejos sobre cómo moverse por la Región Central
Si tienes que ir a la montaña, equípate con diferentes escaleras y cuerdas de escalada.: A diferencia de la Región Oriental, en la montaña un par de escaleras y cuerdas no serán suficientes para atravesar el difícil terreno, a menos que pretendas encontrar una ruta alternativa que te permita pasar en paz, pero que te lleve lejos. , sino también horas de juego. En consecuencia, siempre es bueno tener tantas escaleras y cuerdas como sea posible, también porque el chrononeve las inutilizará en un abrir y cerrar de ojos. Si, por el contrario, estás en el este, en la primera parte del mapa, también puedes prescindir de él, ya que la estructura predominantemente plana del territorio permite un paso complejo. Otro asunto para el área de la cascada. Siempre es recomendable disponer de al menos un par de cuerdas de escalada para evitar caerse por un barranco al intentar descender "lo mejor".
Lleve siempre consigo al menos un aerodeslizador: incluso si tiene la intención de llevar un vehículo, equípese siempre con un aerodeslizador. Así, aunque se agote la batería del vehículo o el suelo impida el paso, seguirás teniendo un soporte que podrá transportar hasta 300 kg sin que Sam acuse el peso. Además, en zonas de montaña es ideal para permitirle moverse con mayor facilidad por nieve profunda.
Usa el esqueleto multiterreno: Cuando esté desbloqueado, utilice siempre el exoesqueleto multiterreno. Esto se debe a que el aerodeslizador se encargará del exceso de peso, mientras que la velocidad que proporciona el rápido exoesqueleto no será demasiado útil si llevas una carga a la espalda. El exoesqueleto multiterreno, por otro lado, te permite moverte más rápido en la nieve y en las vías fluviales, sin dejar que la resistencia de Sam disminuya. Además, asegurará una mayor estabilidad en todos los terrenos. La batería se descarga rápidamente, pero nunca tan rápido como la del exoesqueleto rápido. Para remediar esta carencia, coloca una batería adicional en tu mochila (puedes cambiar los objetos colocados en la mochila en tu habitación privada).
Ayuda a construir la carretera: Probablemente la carretera sea la instalación más útil de toda la región. Te permite conectar las distintas Knot Cities y garantiza una ruta rápida y segura a cada una de ellas, facilitando enormemente el trabajo de los mensajeros. Al tratarse de una estructura, la batería del vehículo no se desgastará al entrar en su red, otro aliciente más para llevarlo a cabo. Se necesitarán diferentes materiales para completar cada tramo, por lo que si encuentra alguno en la calle, no lo lleve a uno de los asentamientos, sino utilícelo para la construcción de la trama de la carretera. Serán mucho más útiles aquí que acumular polvo en algún almacén.
No utilice vehículos a menos que necesite cruzar la autopista.: Si tienes que recorrer un largo tramo de carretera no transitado anteriormente, es recomendable cruzarlo primero a pie para entender cómo evoluciona el suelo bajo tus pies. Dado que hay tantos biomas y se suceden muy rápidamente, es difícil predecir el camino que podrá recorrer a bordo de un vehículo. El riesgo es el de no poder atravesar una grieta o porque las formaciones rocosas no lo permiten. Encontrar rutas alternativas solo hará perder tiempo y batería. Una vez finalizado este último, volverás al punto de partida, con la única diferencia de que no podrás equiparte adecuadamente para la caminata, sino que tendrás que conformarte con las herramientas que has traído contigo.
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Fecha de salida: Noviembre 8 2019