Como ya hemos explicado de forma exhaustiva en nuestra revisión, Death Stranding no es un mundo abierto como los que hemos llegado a conocer en los últimos años, pero se parece más a la estructura del mapa libremente explorable de Metal Gear Solid V y quién antes (con todas las mejoras necesarias, por supuesto). Después de terminar el prólogo, nos encontraremos en Capital Knot City, el lugar donde comenzará nuestro viaje por América, así como el primer hub de la red quiral. El mapa, llamado Región Oriental, se extiende a Port Knot City, el destino de la primera sección del juego. En esto Guía de mapas de Death Stranding trataremos de ilustrar la conformación del territorio, las zonas hostiles y todos aquellos elementos que pueden ayudarte a explotar a tu favor este terreno inaccesible que a menudo te encontrarás atravesando.
Musgos, líquenes ... y rocas afiladas
La primera macroárea of Death Stranding no es demasiado variado en términos del campo de juego. La escasa hierba verde contrasta con las rocas oscuras que sobresalen. De las alturas brotan arroyos que desembocan en el noroeste hacia el Océano Atlántico, pasando por amplios valles desgarrados por estos pequeños arroyos, nunca demasiado profundos y que permiten un paso bastante seguro en todos sus puntos, aunque siempre es aconsejable. áreas donde los bancos están más cercanos entre sí. Esta es el área que más se mostró durante la campaña publicitaria del juego. La combinación de los sugerentes territorios islandeses es muy acertada, también porque es evidente la influencia que estos últimos han tenido en el equipo artístico de Death Stranding.
Los territorios de las MULES
I DE NUEVO, o los "bandidos comunes" según Kojima, son el enemigo básico del juego. Estos, "adictos" a las entregas, hacen todo lo posible para poder apoderarse de las cargas transportadas por mensajeros. Los lugares que controlan están delimitados por postes-sensores que advierten del acceso inmediato a la zona de cargas que pueden ser sustraídas. Las áreas que cubren son muy grandes, pero no es imposible moverse.
En este mapa están presentes dos puestos de avanzada de las MULES. El primero está ubicado en el área al sur de la Estación secundaria al oeste de Capital Knot City, el nodo más al norte de la región. La lucha se puede evitar pasando sobre la meseta en el centro del mapa (al este del área controlada por las MULES). De lo contrario, la mejor manera de cruzar rápidamente corresponde al ancho pasaje plano en la parte occidental del campo, directamente debajo de la estación secundaria mencionada anteriormente. Sin embargo, es recomendable seguir este camino a bordo de un vehículo, para poder llegar más rápidamente al borde opuesto del puesto de avanzada y terminar con la persecución que inevitablemente se creará. También recordamos que en esta área siempre hay al menos un enemigo que se interpondrá entre usted y el final del área hostil.
El segundo campamento de MULES está ubicado al sur de la Centro logístico al oeste de Capital Knot City. El área cubierta se extiende en altura, en el lado de la meseta central. La zona es muy empinada y difícil de navegar, pero también está llena de refacción dónde evitar las miradas enemigas, siempre y cuando no te hayan escaneado. El grande es muy útil. cueva cerca de la estructura central (a la izquierda del campamento), donde puedes esconderte mientras esperas el mejor momento para burlar e infiltrarte en el campamento enemigo, a fin de recuperar las cargas que han robado. Si, por el contrario, no tiene que hacer nada especial en el área, es extremadamente fácil evitar el área por completo, ya que puede evadir con seguridad si presta atención a la disposición de los puestos fronterizos.
Áreas infestadas de criaturas varadas
Los primeros enemigos con los que nos encontraremos cara a cara en el juego son los Stranded Creatures (CA), de los que ya hemos escrito una guía para ayudarte a lidiar con ellos. La primera zona donde los encontraremos es la inmediatamente adyacente alIncinerador al oeste de Capital Knot City.
Otra área donde siempre podrá encontrar CA es la pasar al suroeste que tienes que cruzar si quieres llegar a Port Knot City. El terreno aquí es muy accidentado y está lleno de rocas, por lo que no se recomiendan los vehículos, ya que solo le harán perder más tiempo del necesario y lo más probable es que los CA también lo capturen.
El territorio infestado por criaturas varadas es también el del bosque inmediatamente adyacente al Granja eólica. También en este caso se desaconseja enérgicamente el uso de vehículos. Un área ocasional, donde la lluvia no cae constantemente, es la costa noroeste de Capital Knot City. Será una suerte decidir si el paso será gratuito para usted o se verá obstaculizado por la presencia de la AC.
Por último, pero no menos importante, el tramo de carretera que tendrás que seguir para llegar al mencionado Centro logístico. El suelo está surcado por la bifurcación del río que fluye más al norte, así que ten mucho cuidado con el vigor, que tendrás que manejar entre contener la respiración y vadear los distintos cursos de agua.
Asentamientos y puntos de interés
Capital Knot City: La ciudad donde todo comienza. Está ubicado al este, cerca de la costa;
Estación secundaria al oeste de Capital Knot City: El lugar de parto más septentrional de la zona;
Desde el día de Ludens: Está ubicado entre el Centro Logístico y la Estación secundaria, justo al sur del campo MULI y al este del Incinerador;
Incinerador al oeste de Capital Knot City: nuestro primer destino, entre Capital Knot y el Centro Logístico;
Centro logístico al oeste de Capital Knot City: el eje central de la región, entre el campo MULI al sur y el área del río infestada por CA. Es una estructura principal, por lo que puede encontrar una garaje y habitación privada dónde descansar Sam y el BB;
Granja eólica: el asentamiento más aislado y de difícil acceso en el mapa, precedido por un bosque infestado de AC;
Port Knot City: el último nodo de la primera región.
Consejos para moverse por la Región Oriental de la mejor manera posible
Abastecerse de cuerdas y escaleras: En primer lugar, es importante llevar siempre contigo al menos dos cuerdas de escalada y dos escaleras, para colocarlas preferentemente en las cuatro ranuras del traje. Esto se debe a que el terreno está estructurado de manera muy vertical y no es difícil encontrar altos muros rocosos que te impiden pasar y que te obligan, por tanto, a volver sobre tus pasos incluso varios cientos de metros;
Agárrate a la mochila: Se recomienda encarecidamente sujetar la mochila con ambas manos (solo mantener presionadas L2 y R2) para no perder el equilibrio en el terreno accidentado, característico de esta zona;
Presta atención a los refugios para el espectáculo de lluvia.: Dada la estructura predominantemente rocosa de la zona, no es muy difícil encontrar refugio de la lluvia, siempre y cuando te encuentres cerca de una meseta o alguna roca imponente. De hecho, será difícil encontrar estructuras naturales que te protejan en las zonas planas. Por lo tanto, lleve siempre consigo al menos un spray de reparación para altavoces, para evitar que el temporizador de lluvia lo pille desprevenido;
Escanee el área circundante desde un lugar elevado: La conformación de la región te permite tener un punto de vista muy amplio sobre los territorios que debes atravesar. Así que no dudes en perder un poco de tiempo para llegar a un buen mirador que te permita planificar tu ruta con mayor precisión. Sobre todo desde la meseta central, será mucho más fácil conocer la extensión del territorio de las MULES y CA, así como los posibles caminos a seguir para evitarlas por completo.
Toma todas las tareas del parque eólico.: Una vez que llegue al Parque Eólico, realice tantas tareas como sea posible antes de regresar al Centro Logístico. Dada su ubicación extremadamente aislada, hacer un solo viaje para completar la mayoría de las entregas es mucho mejor que tener que ir y venir continuamente, con el riesgo de enfrentar incluso más de una vez a las criaturas varadas que rondan el bosque.
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Fecha de salida: Noviembre 8 2019