Destiny 2: The Eclipse, el análisis de la nueva expansión del MMO de Bungie

Pasamos varias horas en compañía de la última expansión de Destiny 2: The Eclipse, y os contamos nuestras impresiones en la review.

Mil quinientos setenta y seis. Estas son las horas que llevamos acumuladas en Destiny en los albores del noveno año del proyecto Bungie. Sesenta y cinco días completos en el juego (la cantidad de horas no cuenta el tiempo pasado en órbita o en el centro social). Una vida, la real, que inevitablemente está íntimamente ligada a la que está en juego. Nunca pensamos, mirando hacia atrás, que nos encontraríamos aquí, casi nueve años después, contándote por qué. El eclipse Es quizás la mentira piadosa más grande que Bungie les ha contado a sus usuarios y, al mismo tiempo, la expansión más equilibrada y lúdica desde que Destiny 2 salió a la venta. Seas fanático o no, simple espectador de una epopeya larga y turbulenta o partícipe de este viaje, debes saber que la recta final acaba de emprenderse para la Saga de la Luz y la Oscuridad y que, te guste o no, allí. Será un primero y un después de todo eso.







Por lo tanto, estamos listos para darle nuestra opinión en el review de The Eclipse la nueva expansión de Destiny 2.

Hechos y fechorías de Destiny 2: El Eclipse

Destiny 2: The Eclipse, el análisis de la nueva expansión del MMO de Bungie
Destiny 2 El eclipse: el testigo

Pensamos varias veces cómo empezar esta revisión y cada vez encontré algo que no funcionaba como debería. Reflexionando detenidamente sobre la importancia de este artículo encontramos la clave del problema. Lo que se suponía que sería el principio del fin, el punto sin retorno, la superación del mal sobre el bien, fue en última instancia un desliz. El tropiezo de una historia que cuenta una situación que en el deporte califican como miedo a ganar. Allá nikephobia Es algo concreto, pero si se analiza en detalle es un espejo preciso de la historia de Destiny en los últimos años.

Cuando Bungie dio grandes pasos decisivos hacia un camino basado en decisiones correctas, algo mal ralentizó o incluso detuvo este crecimiento, devolviendo la situación a la línea de partida. Hace un año alabamos el poder narrativo de La reina susurrante. Sin embargo, hoy, The Eclipse está narrativamente un paso por detrás de la Reina de los Susurros y las razones de esta debilidad tienen un "nombre y apellido".


No hablamos de un verdadero culpable, sino de un momento concreto que, revisado a la luz de los hechos propuestos en la última ampliación, adquiere un nuevo valor y una perspectiva imposible de observar en su momento. Demos un paso atrás: era el 9 de junio de 2020 cuando Bungie anunció el sprint final de la saga Luz y Oscuridad. En 2020 hubiéramos tenido Más allá de la Luz, en 2021 La Reina de los Susurros y en 2022 El Eclipse. Aunque el título del proyecto era provisional, el arte clave de la ampliación era muy claro. La idea del tríptico de expansiones centradas en la oscuridad y la posibilidad de introducir en cada una una subclase que cerrara el círculo, de forma simétrica como gusta a Bungie, de las posibilidades que ofrece al jugador parecía clara. Pero en la era de los aplazamientos todo se sabe, es muy precario e inestable y por eso un año después nos encontramos viendo el aplazamiento de este proyecto y el alargamiento de los tiempos de The Queen of Whispers y en consecuencia también de Lighfall que mientras tanto había cambiado su esencia como el último capítulo, dejando espacio para el recién anunciado La forma final para el 2024.




Destiny 2: The Eclipse, el análisis de la nueva expansión del MMO de Bungie
Destiny 2 El Eclipse: Los Atormentadores

Sin embargo, llegamos a nosotros, a la luz de los hechos y de lo que Bungie ha propuesto, tenemos dos detalles a tener en cuenta: el primero se refiere al movimiento de los gráficos principales propuestos originalmente para The Eclipse hacia The Final Shape (la pirámide dentro del viajero). ) y el segundo que se refiere a la cinemática inicial y final de The Eclipse. Sin demasiados spoilers, lo que se propone en las cinemáticas aparece como una única secuencia intercalada con una serie de misiones destinadas a alargar la historia (ni mucho teniendo en cuenta que son 8 misiones). Lo que se ha hecho, narrativamente hablando, es recortar el inicio de lo que en principio iba a ser la expansión final y convertirlo en un prólogo, diluido y con poco mordisco.

Il Testigo es el único poder narrativo verdaderamente grande en la pantalla. Un antagonista magnético, con un diseño poderoso y amenazador que atraviesa la pantalla cada vez que aparece pero que lamentablemente se ve limitado por el hecho de que narrativamente aparece muy pocas veces. En los únicos en los que lo hace (cinemática de apertura, diálogo con Calus y cinemática final) vemos todo el potencial no expresado de lo que podría haber sido, pero no fue. Calus, propuesto una vez más como adversario, queda relegado a un personaje, nunca capaz de infundir miedo o sacar a escena una amenaza real y creíble. Incluso uno de los momentos más dramáticos relacionados con Rohan resulta plano y casi humorístico, cuando en cambio debería haber creado sufrimiento en el jugador debido a una empatía difícil de poner en juego.



Telascura y Neomuna

Destiny 2: The Eclipse, el análisis de la nueva expansión del MMO de Bungie
Destiny 2 El eclipse: La red oscura

Por tanto, si narrativamente el juego no tiene consistencia y efectivamente ofrece una experiencia embarazosa en términos de contenido y longevidad, la paradoja se consuma en la propuesta lúdica. Todo lo que Bungie ha propuesto para mejorar el juego desde el punto de vista de calidad de vida, contenidos optimizados e inmediatez del planteamiento es quizás la mejor versión desde el primer Destiny. Durante nuestro avance os hablamos de cómo la idea de L'Eclissi era centrarse en optimizar toda una serie de mecánicas complejas que hacían que la experiencia de juego fuera engorrosa y poco intuitiva.

Il construir que se divide en dos ramas: la creación de ajustes preestablecidos y la gestión de mods está muy bien hecha y acelera mucho el flujo del juego. De hecho, puedes crear ajustes preestablecidos dedicados a diversas actividades que guardan y equipan con un solo clic los equipos con las modificaciones relevantes que has dedicado a esa actividad y/o construcción. La gestión de los mods ahora es mucho más intuitiva con varios cambios relacionados con la naturaleza del daño (estasis, vacío, lienzo oscuro, arco y fuego) y, sobre todo, con el artefacto estacional que ahora hace que los mods desbloqueados estén permanentemente activos. En definitiva, mayor profundidad para quienes quieran explorar más la vertiente del juego de rol y más intuición para quienes lo afronten de forma más informal.

Destiny 2: The Eclipse, el análisis de la nueva expansión del MMO de Bungie
Destino 2 El Eclipse: Neomuna

Discurso diferente para neomunas y la Telascura. Desde el punto de vista narrativo encontramos los mismos problemas que arriba: Neomuna y la Telascura parecen un cuerpo ajeno a la narrativa, no está claro cómo y por qué fueron arrojados al caldero sin mayor investigación. La ciudad está vacía, desnuda, destruida y ofrece poco a quienes finalmente esperaban una ciudad viva con la desesperación de los habitantes invadidos por una misteriosa fuerza alienígena. En términos de diseño artístico, el personaje de Neomuna es muy agradable, aunque choca con los temas más oscuros y mezclados con fantasía que Destiny y su ciencia ficción han propuesto hasta ahora. La Telascura, por el contrario, es tan divertida de utilizar como poco contextualizada (entrenamiento en Karate Kid Es realmente una de las peores cosas de la expansión). Debido a sus largos tiempos de reutilización, es sin duda un paso atrás en comparación con la Stasi, pero lo cierto es que hay que apreciar la valentía de Bungie al revisar el sistema de movimiento con la introducción del gancho de agarre.

Actividades y equipamiento

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Destiny 2 The Eclipse: vibraciones de ondas de vapor

Como es habitual dejamos al final toda una serie de temas más ligados al gusto personal de quien juega. Las actividades propuestas son en realidad un gran caldero de lo ya visto y de lo nuevo que al final resulta ser una agradable mezcla de misiones. Las huelgas y las actividades estacionales siguen siendo divertidas de jugar y abordar, al igual que las misiones exóticas. Lo mismo ocurre con las nuevas armas y armaduras. En general, L'Eclissi ofrece un estilo muy cyberpunk, vaporwave que, entre algunos picos de creatividad y algunos deslices, se sitúa en un valor globalmente aceptable aunque no tenga nada que ver con lo que se ha hecho, por ejemplo, con las armas. y armadura del Ciudad de ensueño. Los Atormentadores son dignos de elogio, el único destello verdaderamente digno de mención entre las filas de los enemigos. Difícil de superar, lleno de novedades en cuanto a movimientos y fascinante. Discurso similar para el Raid Raíces de pesadilla. La actividad principal del final del juego fue hermosa en términos de ambientación y estilo artístico de las armas y armaduras, pero no muy estimulante desde el punto de vista de la longevidad y la mecánica. La incursión fue la más completa jamás realizada en las primeras 48 horas de existencia de Destiny, incluso con el modo concurso activo. En lugar de eso, pasemos por alto el diseño del jefe final.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 49.99 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (10) 7.5 Tu voto

Destiny 2 The Eclipse no es más que un prólogo de The Final Shape. Aburrida y sin fuerza narrativa, la expansión se aferra a la rara presencia del Testigo, el legado de una expansión enorme como The Whispering Queen. Lamento decirlo, pero la mejor versión de la jugabilidad de Destiny 2 en cuanto a intuición y calidad de vida es lo que salva a The Eclipse de una crisis grave que habría hecho mucho más ruido que eso. Dentro de un año, Bungie disparará su último tiro para la saga Luz y Oscuridad y entonces podremos hacer balance de un viaje de diez años.

PRO

  • El ecosistema de juegos ahora es más ágil e intuitivo
  • Gestión de mods mejorada
  • Telascura divertido de usar

CONTRA LA

  • Narrativamente vergonzoso
  • Callo impalpable antagonista
  • Neomuna está desnuda y, en última instancia, inútil
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