Diablo 4 merecía un examen en profundidad: como escribimos en nuestra revisión preliminar de la campaña, el final de Diablo se trata de compartir y comparar y también queríamos entender cómo Blizzard Se habría movido unos días después del lanzamiento, tan pronto como el juego terminó en manos de los jugadores más astutos y experimentados. Así que aquí estamos: empezamos el juego de nuevo, esta vez en el papel de un druida, y eliminamos el final, es decir, los contenidos que se abren tras el final de la campaña y que representan, en un En cierto sentido, el corazón palpitante de Diablo 4.
Reconfirmando nuestra opinión muy positiva sobre el último esfuerzo de Blizzard, este revisión de diablo 4 Hablaremos sobre todo del final y su valor, pero primero conviene hacer algunas aclaraciones.
Algunas palabras sobre la campaña de Diablo 4
En resumen: el campaña de diablo 4 Nos gustó, a pesar de algunas deficiencias. Se trata de una aventura en seis actos, por tanto también bastante larga, que nos lleva a explorar Santuario con cierto margen de libertad, proponiendo múltiples objetivos que muchas veces podemos perseguir en el orden que prefiramos. Cuenta una historia oscura y sangrienta, en la que nos vemos siguiendo los pasos de Lilith, la hija de Mephisto que está corrompiendo a los habitantes de Sanctuary, un mundo que ella creó junto con el ángel Inarius. Si bien no brilla por su originalidad, la trama de Diablo 4 capta la atención con una buena escritura, un excelente doblaje en la versión en español y un elenco interesante que incluye nuevos personajes y viejos conocidos que hacen un guiño a los fanáticos de la serie.
Apreciamos especialmente algunos personajes secundarios, en particular el horadrim representando a tres generaciones diferentes de héroes: el viejo Lorath, el estoico Donan y la tenaz Neyrelle. Sus historias son atractivas y complejas y están inteligentemente entrelazadas con la búsqueda del jugador. Los demás personajes secundarios, sin embargo, son mucho más evanescentes, a menudo limitados a las tramas secundarias del acto actual, y lo mismo puede decirse de los antagonistas, cuyas motivaciones permanecen confusas y opacas hasta el final.
Como se ha dicho, Diablo 4 no tiene un final real. La campaña actual termina satisfactoriamente, pero no demasiado sutilmente alude a futuras actualizaciones con las que Blizzard continuará la historia: quedan pendientes algunos puntos narrativos, al igual que el destino de varios personajes.
A pesar de esto, y de un par de actos centrales tenues que actúan como relleno y alargan artificialmente la narrativa, nos apetece promocionar una campaña que sin duda está mejor escrita y narrada que la de Diablo III. Los momentos de exposición prolongada que ralentizan el ritmo en algunas situaciones demuestran al mismo tiempo una importante dedicación a la construcción del mundo y caracterización de los personajes, Lo cual era importante para acertar en la economía de un título que debe poder vivir sólo de esto: aunque el final del juego es el corazón de Diablo 4, hay un porcentaje de jugadores que se detendrán en la campaña sin profundizar mucho en ella. los contenidos posteriores.
En este sentido, la campaña de Diablo 4 funciona y yo actualizaciones futuras Representan una forma eficaz de traer de regreso a Santuario a los jugadores que los han abandonado temporalmente.
Algunas palabras sobre el equilibrio
Nos gustaría señalar que nuestra evaluación final de Diablo 4 no tiene en cuenta la bilanciamento o, mejor dicho, la falta de ella. Equilibrar títulos como Diablo 4 es muy difícil, una tarea casi titánica que requiere frecuentes y múltiples actualizaciones: no es casualidad que apenas unos días después del lanzamiento Blizzard haya tomado medidas para publicar una ronda de mejoras y reducciones que han revertido la efectividad de algunas clases. . En cierto sentido, este desequilibrio temporal es parte del juego: la existencia de clases más o menos favorecidas sobre las demás lleva a los jugadores a crear nuevos personajes y probar diferentes configuraciones, alimentando constantemente la rotación de jugadores y un interés creciente en contenido que se basa en mejoras en el juego.
Por el momento, Diablo 4 se puede jugar perfectamente con todas las clases. Sin duda hubiéramos preferido un mayor equilibrio entre las opciones posibles. build de cada clase, pero no parece que haya clases más disfuncionales que otras, al menos no en los niveles medios/bajos de los contenidos finales. Está claro que si hubiera habido un desequilibrio tal que hiciera que el título no se pudiera jugar con tal o cual clase, habríamos sido más severos: por eso también elegimos jugar con druida, una de las clases más criticadas en los fines de semana de beta -aunque era imposible desbloquear ni siquiera sus Espíritus de la Naturaleza-, pero con la que no tuvimos problemas para completar la campaña y sumergirnos en el final del juego, solos y en compañía.
El problema del equilibrio influye, en todo caso, en la cuestión de reinicio de habilidades. Planteamos el problema en nuestra revisión inicial, prediciendo que tendría un impacto mayor en el final del juego. En este caso cabe hacer dos consideraciones. En primer lugar, el dinero necesario para restablecer completamente las habilidades no resultó ser tan exorbitante como parecía: al final del juego acumulas mucho oro y el reinicio no vacía tanto tu billetera, también porque esto La característica no fue diseñada para usarse continuamente.
En segundo lugar, Blizzard quiere que los jugadores inviertan su tiempo en las construcciones más importantes y significativas, pero las eventuales actualizaciones que debilitan algunas habilidades (y por lo tanto algunas configuraciones) pueden obligar a los jugadores a restablecer una o más habilidades, en un intento de encontrar una nueva configuración satisfactoria. Dado que no podemos predecir la frecuencia y el impacto de estas actualizaciones, es difícil considerar el inevitable problema de equilibrio como algo que pueda restar valor a la experiencia, también porque no hemos sentido el peso de estos desequilibrios. Por el momento, en resumen, tiene poco sentido expresar un juicio definitivo sobre el asunto, pero ciertamente no se puede decir que Irvine no haya actuado con rapidez.
El final: qué es y cómo funciona
Una vez cerrada la campaña, el jugador puede continuar explorando el Santuario y realizar las actividades presentes desde el principio: misiones secundarias, expediciones y sótanos, eventos públicos, la búsqueda de efigies de Lilith, etc. Completando el primero envío principal, sin embargo, se desbloquea otro nivel de dificultad del mundo, que fortalece a los enemigos pero también mejora el botín, y se abre una gama de actividades que te permiten seguir haciendo crecer al personaje, especialmente después del nivel 50, cuando el tablero de ajedrez está disponible. Excelencias: en esta pantalla podrás definir mejor las builds, eligiendo varios bonos y Glifos que dan nuevas características y variables a las combinaciones de habilidades. Los Glifos se fortalecen al completar con éxito Nightmare Expeditions: estas últimas tienen lugar en Expediciones que ya conocemos, pero que después de usar el Nightmare Seal apropiado se vuelven más difíciles con la adición de varios modificadores.
I Sellos de la pesadilla desbloquean Expediciones cada vez más difíciles o complejas, lanzando hordas de enemigos al jugador, especialmente los de élite, que pueden hacer que el botín caiga con más frecuencia. Después de todo, el propósito del final del juego es solo ese: mejorar a tu personaje usando un botín cada vez mejor. La gran variedad de parámetros asociados aleatoriamente a las cajas de botín lleva a una búsqueda constante de los mejores elementos o los porcentajes más altos, y las nuevas características de Diablo 4, que incluyen la capacidad de extraer e imprimir poderes legendarios en elementos comunes desde el principio, Ofrece al jugador una enorme libertad de elección.
Otros contenidos diseñados solo para el final del juego se agregan a Nightmare Expeditions. desbloqueadoÁrbol susurrante, el mapa del Santuario está lleno de objetivos que recompensan en Grim Favors y por cada diez favores acumulados puedes elegir un cofre lleno de botín aleatorio. Los Campos del Odio y las Mareas Infernales son, sin embargo, eventos cronometrados en los que los enemigos dejan caer monedas con las que es posible abrir cofres especiales: el campos de odio son, sin embargo, las únicas áreas de Sanctuary donde los jugadores pueden robarse la moneda recolectada entre sí, mientras que las Mareas Infernales aparecen aleatoriamente en diferentes lugares del mapa y nos hacen luchar contra hordas tras hordas de enemigos. Finalmente, los jefes mundiales aparecen en áreas específicas de Sanctuary en intervalos de tiempo y son el contenido más difícil, ya que se necesitan más jugadores para derrotarlos, pero potencialmente también los más rentables.
En definitiva, no falta variedad en el contenido, y una vez alcanzado un cierto nivel y superada la segunda Expedición principal, se puede acceder a otra más. nivel mundial donde se encuentra el mejor botín. La revelación progresiva de contenidos y niveles de dificultad ayuda a retener el interés del jugador, que se siente estimulado a repetir las actividades antes mencionadas en busca de mejoras en el equipo, mientras que al mismo tiempo acumula puntos de experiencia para desbloquear nuevas excelencias en el tablero: no son particularmente innovadoras. y soluciones originales, pero que funcionan y atraen al jugador sin aburrirlo.
Pros y contras del final
En esencia, el final de Diablo 4 ofrece una gran cantidad de objetivos en los que de una forma u otra ganas puntos de experiencia o botín, y una vez alcanzas el nivel máximo solo tienes que seguir buscando el equipo perfecto o hacer crecer un nuevo personaje. El sistema de Favores sombríos Garantiza una buena variedad de situaciones, escenarios y desafíos en cada juego, pero está claro que los jugadores más experimentados buscarán récords para batir solos o con amigos en Nightmare Expeditions. Realmente apreciamos la variedad de contenido en el final del juego, un poco menos el contenido cronometrado, como los jefes mundiales y los mareas infernales, que acaban vedados a quienes no pueden conectarse precisamente a esas horas del día.
Está claro que en cierto momento se instala una sensación de repetitividad, algo natural en este género de juegos, pero que también depende del jugador y de su nivel de tolerancia e interés hacia este tipo de títulos. En otras palabras, el fan de Diablo que busque maximizar continuamente su rendimiento encontrará en Diablo 4 un gigantesco patio de recreo en el que pasar cientos de horas: si el sistema de habilidades Ya es satisfactorio por sí solo, salvo una interfaz que, repetimos, nos resulta incómoda y poco intuitiva para asignar y restaurar nodos, la de Excelencias estratifica aún más la experiencia, otorgando aún más herramientas de control.
El final de Diablo 4 es mucho más complejo que el de Diablo III, pero también menos directo, y en este sentido la estructura mundo abierto de esta iteración de Sanctuary terminó siendo un poco ajustada. En Diablo III era posible iniciar el juego, abrir un Rift y completarlo en pocos minutos: este tipo de enfoque también y sobre todo favorecía a los jugadores que tenían poco tiempo disponible y que podían encajar una partida rápida entre un compromiso y otro. . En Diablo 4, la inmensidad del mundo del juego y la complejidad de la dinámica del final restan valor a la experiencia. inmediación. Para llegar a una Expedición Nightmare, por ejemplo, primero debes buscar el Sello correcto en el inventario, luego encontrar la entrada en el mapa, teletransportarte al Cruce más cercano (siempre que esté desbloqueado) y luego partir a pie o al galope. hacia el envío.
Lo mismo ocurre con cualquier otro contenido: el tamaño del mundo del juego, por muy variado y escenográfico que sea, va en contra de la inmediatez del juego. Diablo 4 es un título al que debes dedicarte tiempo y consideración: desde navegar por el mundo hasta elegir el contenido del endgame a afrontar, pasando por la asignación de puntos de habilidad o excelencias. Cada elección tiene un peso importante y debe considerarse con un mínimo de previsión, para evitar errores graves y pérdidas inútiles de tiempo y oro.
Este tipo de enfoque, sin embargo, moderniza significativamente a Diablo 4, especialmente dada su nueva naturaleza. servicio en vivo. El título de Blizzard está hecho para durar, y durante mucho tiempo, pero también para ser mordisqueado y retomado en diferentes momentos, por ejemplo cuando se lanzan las temporadas o las expansiones. Sin embargo, ya en este estado embrionario, Diablo 4 ofrece una cantidad y variedad impresionantes de contenidos y soluciones, y ninguno de ellos hace referencia al infame microtransacciones: A pesar de los precios desalentadores, la tienda sólo vende contenidos cosméticos cuestionables que creemos que tienen un atractivo casi inexistente.
Queda por ver cómo Blizzard fortalecerá el juego en los próximos meses. El temporadas Deben ofrecer desafíos y contenido adicional que ponga a prueba a los jugadores, al tiempo que garantizan una pluralidad de recompensas para aquellos que tengan la fuerza para comenzar o reiniciar la aventura. Pase de batalla de servicio. Por el momento, sólo nos queda promocionar el último esfuerzo de Blizzard, que todo el mundo temía que fuera fruto de un desarrollo apresurado, el marketing más vulgar y la mirada fría y calculadora de Activision. En cambio, en Diablo 4 hemos encontrado el espíritu más genuino y apasionado de un desarrollador que ha creado obra maestra tras obra maestra: con el tiempo descubriremos si los chicos de Irvine podrán mantener este impulso.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Battle.net Precio 69,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (109) 8.4 Tu votoDespués de haber jugado seriamente el final, finalmente podemos confirmar las bondades de Diablo 4 que, entre campaña y contenido extra, consumirá una cantidad ridícula de tiempo libre para cualquiera que quiera dedicarse en cuerpo y alma al crecimiento de un personaje y la búsqueda del mejor santuario de botín. Aunque hay algunos trucos que pueden suavizar sus asperezas, Diablo 4 ya se presenta en sus primeros días como un título de altísima calidad: si los chicos de Irvine logran respaldarlo en los próximos meses, como prometieron en varios En ocasiones, Diablo 4 podría convertirse en la joya de la corona de la serie.
PRO
- Final en capas y rico en contenido
- Un nivel de personalización sólido y satisfactorio
CONTRA LA
- La estructura de mundo abierto elimina la inmediatez del juego.
- En cierto punto, surge una inevitable sensación de repetitividad.