Il Asesino di Diablo 4 Es una clase versátil que puede atacar tanto a distancia con arco y ballesta, como a corta distancia con espadas y dagas. Además, cuenta con una gran movilidad y puede infundir sus ataques con veneno, sombra y hielo, causando daño adicional y alteraciones de estado a los enemigos.
Por otro lado, los Cutthroats son relativamente frágiles y requieren un posicionamiento perfecto para maximizar el potencial de sus habilidades ofensivas, lo que requiere un poco de estrategia y capacidad de adaptación.
Diablo 4, siguiendo la tradición de la serie, realmente te ofrece muchas opciones en cuanto a habilidades y pasivos y las combinaciones en este sentido son prácticamente infinitas. A continuación te sugerimos lo que pensamos. dos construcciones sólidas para el Cutthroat, uno centrado en ataques a corta distancia y otro en habilidades con el arco y la ballesta, pensados para afrontar sin problemas la campaña del action RPG de Blizzard y como posible base también para el final, claramente modificable con las precauciones adecuadas.
Como también dijimos en las guías sobre las mejores configuraciones para Enchanter y Barbarian, el consejo es que intentes crear una configuración que consideres ideal, estudiando las habilidades disponibles para tu clase favorita y las posibles combinaciones. Después de todo, restablecer puntos en las etapas iniciales del juego tiene un costo relativamente bajo y experimentar con varias configuraciones, incluso fallando, es parte de la diversión.
Construcción basada en ráfagas
- Habilidades básicas: Perforación (1/5) → Perforación reforzada → Perforación básica
- Habilidad primaria: Ráfaga (5/5) → Ráfaga reforzada → Ráfaga mejorada
- Habilidades de agilidad: Paso Sombra (1/5) → Paso Sombra Fortalecido → Paso Sombra Metódico
- Habilidad de subterfugio: Trampa de veneno (1/5) → Trampa de veneno reforzada → Trampa de veneno contrarrestante
- Habilidad de subterfugio: Capa oscura (1/5) → Capa oscura reforzada → Capa oscura revolucionaria
- Habilidad de infusión: Infusión de veneno (5/5) → Infusión de veneno mejorada → Infusión de veneno mixto
- Clave pasiva: Ímpetu
- Rama primaria pasiva: Sólido (1/3) - Asaltos drenantes (3/3) - Zancada apresurada (3/3)
- Rama de agilidad pasiva: Dominio de armas (3/3)
- Rama de subterfugio pasivo: Oportunismo (3/3) → Malicia (3/3)
- Rama de infusión pasiva: Infusión precisa (3/3) - Veneno letal (1/3) - Toxinas debilitantes (3/3) - Ventaja alquímica (1/3)
- Ultra rama pasiva: Dominio de trampas (3/3) - Descarga de adrenalina (1/3) - Celeridad (3/3)
- especialización: Puntos combinados
- Aspectos del poder recomendados por el Codex: Aspecto de las cuchillas envolventes (Cantera abandonada - Picos destrozados), Aspecto de la espera (Underoak - Scosglen), Aspecto del Edgemaster (Piedras ancestrales - Scosglen), Aspecto de la corrupción (campaña, Kehjistan), Aspecto vengativo (Infierno - Kehjistan) , Aspecto de Rapidez (Salones Enterrados - Estepas Secas), Aspecto de Desobediencia (Salones de los Condenados - Kehjistan), Aspecto de Desobediencia (Salones de los Condenados - Kehjistan), Aspecto del Hambre (Ciudad Cambiante - Estepas Secas), Aspecto Energizante ( campaña, Picos Destrozados)
La de arriba es una construcción diseñada para garantizar una excelente movilidad, habilidades con daño de área para eliminar rápidamente grupos de enemigos más pequeños y una habilidad diferente con sabor a veneno para poner de rodillas incluso a los enemigos más grandes.
El punto de apoyo de esta configuración está representado por Raffica, una habilidad que básicamente golpea a los objetivos frente al Cutthroat cuatro veces. Sin embargo, gracias al Aspecto de las Espadas Envolventes este ataque alcanzará los 360°, volviéndose aún más válido cuando te lances a las filas enemigas. En la versión Mejorada también se vuelve muy sencillo hacer "vulnerables" a todos los objetivos dentro de su alcance, además de curarte gracias a su bonificación pasiva. Alternaremos la habilidad principal con la básica Fundamental Puncture, que te permite cargar energía rápidamente, ralentizar a los enemigos, aumentar el contador de puntos de combo y mantener alto el potencial ofensivo.
Para lanzarnos rápidamente a la pelea que tenemos Paso de sombra metódico, que también aturde y aumenta la probabilidad de golpe crítico al objetivo. Dark Cloak, por otro lado, representa nuestra capacidad defensiva para aumentar nuestras posibilidades de supervivencia durante el asalto.
En el kit también tenemos la Trampa Envenenada Contrastante, excelente para dañar y debilitar a los enemigos y además tener casi una probabilidad entre tres de restablecer el tiempo de reutilización de nuestra habilidad de infusión, es decir. Infusión de veneno mixto, que como su nombre indica envenena a los desafortunados de turno, provocando daños con el tiempo y, gracias a las Toxinas Debilitantes, reduciendo su poder ofensivo.
La clave pasiva Los crecientes nos ofrece una bonificación a la resistencia, velocidad de movimiento y recarga de energía al realizar habilidades de matanza sobre enemigos aturdidos, mientras que el resto de habilidades pasivas están diseñadas para aumentar el daño contra enemigos vulnerables y las tasas de golpes críticos, así como la movilidad de nuestro Cutthroat.
Construir basado en tiro penetrante
- Habilidades básicas: Exploración (1/5) → Exploración avanzada → Exploración → Fundamental o Flecha abrumadora fundamental
- habilidad primaria: Tiro penetrante (5/5) → Tiro perforador reforzado → Tiro perforador mejorado
- Habilidades de agilidad: Dash (1/5) → Dash reforzado → Dash disciplinado
- Habilidades de subterfugio: Capa oscura (1/5) → Capa oscura reforzada → Capa oscura revolucionaria
- Habilidad de infusión 1: Infusión de Sombras (5/5) → Infusión de Sombras Reforzada → Infusión de Sombras Mezclada
- Habilidad de infusión 2: Infusión de veneno (5/5) → Infusión de veneno mejorada → Infusión de veneno mixto
- Clave pasiva: Exactitud
- Rama de agilidad pasiva: Dominio de armas (3/3)
- Rama de subterfugio pasivo: Oportunismo (3/3) - Malicia (3/3)
- Rama de infusión pasiva: Shadow Crash (1/3) - Vistiendo sombras (3/3) - Veneno letal (1/3) - Toxinas debilitantes (3/3) - Infusión precisa (3/3)
- Ultra rama pasiva: Inervación (3/3) - Descarga de adrenalina (1/3) - Celeridad (3/3)
- especialización: Puntos combinados
- Aspectos del poder recomendados por el Codex: Aspecto del disparo engañoso (Bastión de la fe - Hawezar), Aspecto de la espera (Underoak - Scosglen), Aspecto de la rapidez (Salones enterrados - Estepas áridas), Aspecto del Maestro de los límites (Piedras ancestrales - Scosglen), Aspecto de la corrupción (campo, Kehjistan), Aspecto vengativo (Infierno - Kehjistan), Aspecto de desobediencia (Salones de los Condenados - Kehjistan), Aspecto del hambre (Ciudad cambiante - Estepas áridas), Aspecto Energizante (campaña, Picos destrozados)
A diferencia de la versión anterior, esta se basa en el uso de armas a distancia y Tiro Penetrante, una flecha disparada en línea recta que inflige daño a todos los enemigos a su paso y, por lo tanto, requiere un posicionamiento óptimo cada vez para alcanzar tantos objetivos como sea posible para maximizar el daño. Una habilidad simple, que se vuelve mucho más interesante gracias al Aspecto Trick Shot del Codex of Power (que se encuentra en el Bastión de la Fe, en la región de Hawezar): cada impacto enemigo genera dos flechas adicionales que se disparan hacia lados opuestos que infligen un pequeña porción del daño original.
Esta habilidad debe alternarse con la habilidad básica. Perforación o, alternativamente, Flecha abrumadora aprovechando la especialización de Puntos Combo para aumentar la fuerza del primario. Ambas son válidas y debes elegir la que más te inspire o con la que te sientas cómoda. Preferimos Perforar: requiere jugar a una distancia más cercana, aumentando así los riesgos, pero por otro lado los ataques son más rápidos y por tanto permiten regenerar más energía.
Teniendo en cuenta que a menudo tendrás que reposicionarte para aprovechar el Disparo Penetrante, te sugerimos utilizar Hacer clic. Esta es una habilidad de agilidad con dos cargas que te permite lanzarte rápidamente hacia adelante, causando daño a los enemigos en tu camino y, en la variante Disciplinado, ralentizándolos o aturdiéndolos. Como habilidad defensiva, esta vez también contamos con la muy útil Capa Oscura, imprescindible para compensar la fragilidad del Cutthroat.
Esta construcción también aprovecha dos diferentes. habilidades de infusión, es decir, el de Sombra y el de Veneno, para tener siempre una mejora activa para el Disparo Penetrante de tu Cutthroat. El primero inflige daño de sombra y explota causando daño de área si los enemigos golpeados mueren mientras sus efectos están activos y por lo tanto es útil para eliminar muchos objetivos en poco tiempo, mientras que la infusión de veneno causa daño en el tiempo, resultando útil especialmente con jefes con mucho de vida.
Con respecto a habilidades pasivas, te sugerimos invertir una buena cantidad de puntos en los bonos por infusiones y en aquellos que aumentan la probabilidad crítica y el daño en general. La pasiva clave que hemos elegido en este caso es Precisión, que garantiza un mayor daño crítico y, a intervalos regulares, la capacidad de disparar un Disparo de precisión mejorado (flecha penetrante y abrumadora).