Lanzado en salas recreativas en 1987, Double Dragon Sin duda, se le puede considerar el padre de los juegos de lucha con desplazamiento. Antes del clásico de Technos Japan, hubo quien intentó utilizar la misma fórmula de acción progresiva e incluso referencias narrativas similares, pero se limitó a dos dimensiones.
La posibilidad de moverse en profundidad dentro de los escenarios añadió literalmente profundidad a la jugabilidad, y el resto es historia: el gran éxito del coin-op propició el nacimiento de muchas producciones pertenecientes al mismo género, desde Golden Axe hasta Final Fight, siendo Capcom en particular un brillante intérprete de ese tipo de mecánicas.
Por tanto, el reciente relanzamiento de los juegos de lucha de desplazamiento no podría excluir a los hermanos Billy y Jimmy Lee, a quienes encontramos en esta reinterpretación post-apocalíptica de Secret Base junto a un gran número de personajes secundarios jugables, todos comprometidos en limpiar lo que queda de Nueva York. de bandas de merodeadores y criminales que han tomado el control de la ciudad.
¿La experiencia deseada por Arc System Works, actual propietario de la marca, es una experiencia digna de mención o un simple consuelo para los nostálgicos? Encuentra la respuesta en la nuestra. Revisión de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons.
Historia y estructura: innovaciones interesantes y un toque de roguelike
Por supuesto, el historia La base de Double Dragon: Rise of the Dragons no es más que un recurso banal para conseguir que los protagonistas del juego salgan a la calle a luchar, y desde este punto de vista la ambientación post-apocalíptica no cambia mucho las cosas. . Sin embargo, los roles se revolucionan: la bella Marian ya no es la novia a salvar, sino un policía como el tío Matin, que también puede ser alistado durante la campaña.
A estos cuatro personajes se suman nueve desbloqueables: el enorme Abobo, el letal Chin Taimei con sus palos y otros, en particular algunos jefes. Para obtenerlos, sin embargo, debes gastar las preciosas fichas obtenidas durante tus expediciones, una de las intuiciones que permiten al estructura del juego para superar en gran medida las limitaciones originales de los juegos de lucha con desplazamiento.
Creados pensando en los arcades, estos productos suelen caracterizarse por una duración bastante limitada, pero los chicos de Secret Base han puesto en práctica algunas ideas realmente interesantes para superar esta carencia histórica, recordando mecanismos roguelike en cuanto a la gestión de los "continuos" y al progreso del ahorro, que literalmente hay que ganarlo.
De hecho, durante el juego es posible elegir entre qué área visitar cuatro distritos, cada uno tripulado por un grupo diferente de criminales y un jefe final. Pues bien, el orden en el que elijamos afrontar las etapas influirá en su complejidad y duración, animándonos así a volver a jugar la campaña varias veces, una vez completada, para poder ver todo lo que el juego tiene para ofrecer. Y sí, también hay algunas sorpresas y finales alternativos.
Jugabilidad: El ascenso del dragón doble
Lo casi estilo chibi de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons nos hizo levantar la nariz cuando lo vimos por primera vez, por razones puramente prácticas: cuando tu personaje tiene brazos cortos, los golpes que lanza tienen en consecuencia un alcance muy limitado, por lo que Para golpear a tus oponentes necesariamente debes acercarte peligrosamente a ellos.
Se trata de un planteamiento del que hablamos tanto en la reseña de Scott Pilgrim Vs. The World - The Game Complete Edition como, más recientemente, en la reseña de Fight'N Rage, que complica las cosas pero que, bien planteado, adquiere un valor preciso dentro de un juego lo cual resulta ser más estratégico de lo que piensas.
En los primeros minutos todo esto no parece evidente, pero a medida que pasan las horas las decisiones tomadas por el equipo de desarrollo cobran sentido, confirmando la atención prestada a los distintos aspectos de la experiencia para obtener un compromiso que fuera lo más variado, divertido, difícil y duradero. Y aquellos que realmente quieran algo más accesible pueden conseguirlo activando los "continuos" infinitos y cambiando las opciones relativas al equilibrio de dificultad.
Está claro que es lo que pasa en pantalla lo que cuenta el resto de la historia, y vaya historia: un torbellino de golpes en las encías que a la mitad bastan, de impactos rendidos muy bien y de una sensación de golpear de verdad, tal vez incluso en el aire, en una concesión inesperada a los malabarismos que inevitablemente trivializa algunas secuencias, pero ¿quieres poner la satisfacción?
Combos básicos, ataques voladores, agarres gestionados de forma diferente (hay un botón para ello, pero hay que coger al rival con la guardia baja), golpes demoledores en carrera, personajes realmente diferenciados y los inevitables especiales, todos espectaculares, que sin embargo no No nos salvarán si alguien nos abofetea: en ese caso es la etiqueta la que viene en nuestra ayuda, porque en el juego no es solo una sino hay dos personajes para manejar.
Las cuestiones críticas de la fórmula desarrollada por Secret Base son evidentes: la cooperativa solo para dos y solo localmente, un pecado mortal, pero también una cierta falta de elasticidad en la gestión del progreso, porque si hemos iniciado una partida en solitario no podremos añadir al segundo jugador de la carrera, y viceversa. Lástima: el concepto de ingreso/abandono es un concepto que vale la pena considerar debidamente.
Realización técnica: entre altibajos
Hablamos del estilo casi chibi que desde un punto de vista práctico causa algunos problemas, pero en términos de diseño hay poco de qué quejarse dado que los personajes de Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon son una clara expresión de un pixel art bastante maduro y convincente, sin concesiones al genérico salvo en escenarios.
Bueno, lamentablemente la configuración no siempre se sostiene, algunas soluciones son simplistas y por lo tanto se pierde la oportunidad de traer algo sugerente a la pantalla; pero ellos se encargarán de ello musiche, que reinterpretan las canciones de la banda sonora original de forma cautivadora y no dejarán de conquistarte.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i5 9300H
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GTX 1050
- Memoria: 8 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 3 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i5 8400
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA GTX 1080 Ti
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 3 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 24,99 € Holygamerz.com 7.5 Lectores (11) 7.8 Tu votoÉramos bastante escépticos pero en cambio Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons tiene mucho que decir, y sobre diferentes temas: cómo potenciar los impactos en un juego de lucha, cómo gestionar una estructura destinada a no agotarse en un par de horas , cómo se agrega profundidad a una jugabilidad tan clásica e inflada. En cierto modo resulta absurdo que un juego diseñado con tanta atención muestre el lado de un par de deficiencias tan evidentes, hasta el punto de hacernos pensar que son intencionadas. Así que nada, si te gustan los juegos de lucha con scroll realmente tendrás que gastarte estos 24,99€.
PRO
- Jugabilidad sólida, con mucho cuerpo y con varias ideas interesantes.
- Estructura muy bien gestionada, mucho valor de repetición.
- La reinterpretación de los personajes en pixel art es agradable.
CONTRA LA
- Cooperativa sólo local y con demasiadas limitaciones.
- Los escenarios no siempre dan lo mejor, al contrario.
- El malabarismo trivializa algunas fases del juego