No todo el mundo sabe que el manga Dragon Ball no hace distinción entre la llamada serie Z y todo lo anterior: la obra de Akira Toriyama Es una sola historia y sólo el anime cuenta con el sufijo muy popular. Curiosamente, sin embargo, Toei no hizo una división lógica y clara entre las aventuras de Goku de niño y las de adulto, por lo que el primer anime de Dragon Ball incluye el arco narrativo del vigésimo tercer torneo de artes marciales -Tenkaichi, para puristas- en en el que vemos por primera vez a un Goku adulto, y finaliza con cinco episodios de relleno sobre la vida del protagonista y su amada (?) Chi-Chi.
Es igualmente curioso, por tanto, que CyberConnect2 haya elegido contar ese mismo capítulo de Dragon Ball en el nuevo DLC Dragon Ball Z: Kakarot. La estructura de la historia quizás se prestaba mejor a contenido adicional que fuera más lineal y no demasiado exigente en términos de esfuerzos creativos: en nuestra revisión de Dragon Ball Z: Kakarot - El 23º Torneo Mundial Por tanto, te explicaremos si merece la pena añadirlo a tu colección o no.
El contenido del DLC
A CyberConnect2 le tomó algo de tiempo encontrar la opción adecuada con Dragon Ball Z: Kakarot, pero después de los primeros y decepcionantes DLC del paquete A New Power Awakens pudimos reproducir contenido adicional realmente bueno, a saber, Trunks: The Warrior of Hope y Bardock: solo contra el destino. Digamos que en este caso, también dada la menor costo En comparación con el DLC anterior, esperábamos un producto menos ambicioso y, en cierto sentido, nuestra prueba nos dio la razón.
De hecho, el 23º Torneo Mundial comienza incluso antes de lo esperado, presentando el choque (jugable) entre Niño goku y el demonio Piccolo: una batalla icónica que también sirve para contextualizar la narrativa del DLC real. Como también las piedras deben saber, de hecho, Piccolo se reproduce antes de morir y, mientras nuestro pueblo celebra la paz encontrada gracias al pequeño protagonista, nace en la Tierra un nuevo enemigo.
El 23º Torneo Mundial es un DLC lleno de narrativa, a menudo contada a través de largas cinemáticas que replican casi a la perfección el anime original, en dirección y diálogo. El comienzo es bastante lento, pero después de una larga secuencia introductoria nos encontramos controlando a un Goku adulto en un mapa completamente nuevo: la isla de Papaya, que alberga el templo y la arena de Torneo Mundial. Es una ciudad bien construida, rodeada de montañas, colinas y cuerpos de agua que ofrecen múltiples escondites en los que buscar y recolectar objetos coleccionables, además de las inevitables Esferas Z que se encuentran esparcidas por todas partes. Obviamente podéis correr como locos o llamar al Nube de oro Saltando alto: un bonito toque de clase que nos recuerda que Goku aún no ha aprendido a volar a estas alturas de la historia.
Aparte de eso, y unas pocas misiones secundarias que te recompensan con un puñado de objetos y profundizan en la historia del Torneo, Papaya Island no ofrece muchas actividades alternativas a las campaña principal, al menos no hasta que completes el DLC y superes los créditos.
La campaña, de hecho, cuenta el arco narrativo del Torneo, haciéndonos disputar sólo unos pocos partidos. Apreciamos la adición de un flashback jugable como Tenshinhan, y nos preguntamos por qué CyberConnect2 no pensó en una misión secundaria del mismo tipo para Chi-Chi o Yamcha: sus batallas, sin embargo, se cuentan sólo a través de cinemáticas o ilustraciones, al igual que las de Divo (Shen) y Krillin. En última instancia, toda la campaña del Torneo se reduce a un puñado de batallas en las que solo controlas a Tenshinhan o Goku. Los enfrentamientos más importantes se caracterizan al menos por una dinámica diferente a la habitual, pero el nivel de dificultad es muy bajo y el reglas especiales de estas peleas - no puedes usar objetos y puedes perder si terminas fuera del ring - ni siquiera te das cuenta.
La campaña Se completa en un par de horas., si no te dedicas inmediatamente a buscar objetos coleccionables, y tras los créditos finales podrás seguir jugando como un Goku recién casado que puede cazar criminales por cuenta de la policía, repetir las partidas con dificultad creciente o completar una cadena corta. de misiones secundarias que se basan en sus aventuras pasadas y futuras.
Resumiendo...
Como probablemente habrás adivinado, El 23º Torneo Mundial es un DLC decente que tiene que ver con el factor nostalgia y para los fanáticos de Dragon Ball Z desde hace mucho tiempo. CyberConnect2 cuenta la historia con cinemáticas cuidadosamente diseñadas que son muy fieles al anime original, agregando algo propio, pero la oferta principal es bastante escasa e, irónicamente, encontramos el Misiones de campañas secundarias casi más interesantes al final del juego que la campaña principal real. En cuanto al juego, entonces, The 23rd World Tournament es una extensión real del juego base, en el que básicamente haces las mismas cosas: potencias a Goku, aprendes nuevas habilidades pasivas o para usar en combate, y recolectas objetos coleccionables para mejorar. las habilidades aprendidas y Emblemas de la Comunidad.
Il sistema de combate reelaborado sustituye el vuelo por saltos y esquivas que obligan al cuerpo a cuerpo en el suelo y dan a las batallas un sabor un poco más frenético: aquellos que ya hayan dedicado varias horas a Dragon Ball Z: Kakarot y los DLC anteriores tendrán que familiarizarse con la nueva dinámica, pero En unos minutos te sentirás inmediatamente como en casa y apreciarás la forma en que el desarrollador ha diseñado las nuevas batallas. En este sentido, quizás The 23rd World Tournament podría haberse atrevido un poco más, pero si eres un auténtico fan de la obra maestra de Akira Toriyama -y del título CyberConnect2- sólo nos queda recomendarte la compra.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation StoreHolygamerz.com
Lectores (38)
7.5
Tu voto
PRO
- Rememora uno de los capítulos más memorables de Dragon Ball
- extras interesantes
CONTRA LA
- La campaña principal es corta y escasa.
- Solo controlas a Goku y Tenshinhan.