Más realista, más dinámico, visualmente espectacular: EA Sports UFC 5 es el resultado de elecciones muy específicas, que surgen de la necesidad de crear un verdadero punto de referencia en el campo de los simuladores de lucha. Por este motivo, los desarrolladores han tomado la difícil decisión de abandonar el enfoque cross-gen típico de los títulos deportivos y adoptar Frostbite en un intento de esforzarse mucho a nivel técnico.
Más de tres años después del lanzamiento de la edición anterior, el resultado de esta estrategia es un producto particularmente sólido y plausible en su mecánica, todavía un poco fragmentada en términos de ritmo pero sin duda capaz de satisfacer las expectativas de los entusiastas del arte de las artes marciales mixtas, que encontrarán todo lo que buscan en este episodio y aún más.
Así que haz un poco de calentamiento, ponte los guantes y prepárate para entrar al octágono por el nuestro. Revisión de EA Sports UFC 5.
Jugabilidad: todas las nuevas funciones están ahí
El concepto de secuela en el ámbito deportivo es un poco una historia en sí mismo, en el sentido de que por razones puramente comerciales se tiende a distribuir las novedades, especialmente las más relevantes, en diferentes ediciones mientras se reitera la estructura establecida. año tras año, hasta ese punto, generalmente con poca variación más allá de simplemente actualizar listas y estadísticas.
Aquí, en el caso de EA Sports UFC 5, también gracias a una espera superior a la media en comparación con el episodio anterior, encontramos en cambio Varios elementos nuevos que prácticamente se concentran en la jugabilidad y el rendimiento visual. de la experiencia, que sin embargo también es funcional a lo que sucede dentro del octágono, a las múltiples variables introducidas para la ocasión.
De hecho, se trabajó mucho en las animaciones e incluso pasamos a una calificación más severa en comparación con la violencia descrita en la revisión de EA Sports UFC 4 para traer una mayor cantidad de sangre y una representación mucho más detallada y realista de las heridas que puedes sufrir durante un partido, desde hinchazón hasta laceraciones.
Inconvenientes que en el juego repercuten directa y concretamente en lo que les sucede a los atletas involucrados: dependiendo de la parte del cuerpo "dañada" podemos tener problemas para movernos, defendernos y realizar tiros, con aspectos enteros de nuestra estrategia que se verán afectados. comprometida . Siempre que no intervenga el médico federativo, que podrá hacerlo ante lesiones consideradas graves. decide suspender el partido.
Un elemento completamente natural en un deporte de combate se transforma así en una mecánica de juego, aunque con ajustes predeterminados. su impacto parece limitado: durante nuestra experiencia fue muy raro presenciar la intervención del médico y mucho menos el anuncio de la interrupción del partido por la imposibilidad de uno de los contendientes de continuar.
La situación en cuanto a derribos, clinches y todo lo que puede pasar en esta situación es muy diferente: los desarrolladores han rediseñado completamente esa parte del juego, simplificándola y haciéndola más dinámica para evitar tiempos de inactividad y engorrosos. De hecho, basta con actuar con el joystick analógico derecho y posiblemente con los dorsales para cambiar de posición después de un derribo y tal vez apuntar a una sumisión.
Déjame ser claro: La sensación de separación entre la acción de pie y la acción en el suelo sigue muy presente., y de la misma manera hay situaciones en las que permanecemos en el suelo más tiempo del que deseamos en un intento de escapar de los intentos de agarre de nuestro oponente, pero las mejoras respecto al pasado son concretas y evidentes y con un poco de práctica es posible dominar. estos mecanismos también.
Por lo demás, el combate permanente se jacta buen rendimiento de impacto y, aunque quizás no sea tan dinámico y rápido como nos hubiera gustado, da mucha satisfacción cuando quizás un gancho descendente aterriza y aturde al oponente, abriendo una apertura que hay que aprovechar rápidamente para cerrar la contienda: una eventualidad, el de un nocaut técnico rápido, que en realidad ocurre quizás con demasiada frecuencia.
Contenido: conservador pero con algunas ideas.
Si es cierto que las novedades de EA Sports UFC 5 se centran mayoritariamente en el sistema, desde el punto de vista de contenido La nueva edición parece fundamentalmente conservadora, sin algunas ideas nuevas, como la carrera en línea: una adición más que bienvenida para agregar profundidad y progresión a un modo que a menudo se limita a encuentros multijugador individuales, una pena solo por el frecuente retraso.
Entre las novedades también se encuentra la opción Contract Meetings, que en cierto modo corresponde al clásico FIFA Match Day, con su correspondencias con hechos reales que se transforman en oportunidades de encuentro, poniendo a nuestra disposición diferentes deportistas en función de sus compromisos reales dentro de la federación.
Fight Now es básicamente como el combate rápido, un combate que podemos enfrentar contra la CPU o un oponente humano, en multijugador local, eligiendo a los dos atletas de entre el amplio plantel disponible (que, dependiendo de las bonificaciones, También puede incluir a Mike Tyson y Muhammad Ali.), la arena y el contexto. Tampoco faltan opciones para crear un evento o luchador.
Esta última posibilidad también está ligada a Modo carrera, que representa el punto de apoyo de la experiencia y que nos verá una vez más empezando desde abajo, en el papel de un luchador desconocido que se hace notar en las redes sociales durante un combate clandestino y al que se le da la oportunidad de luchar de manera profesional, trazando un camino que le llevará a entrar en el roster principal de UFC.
Aunque decididamente infladas, las suposiciones de Carrera de EA Sports UFC 5 todavía son capaces de ejercer cierto encanto y la progresión vinculada a este modo representa una excelente manera de aprender las mecánicas vinculadas al sistema de combate y sus múltiples facetas, mientras nos enfrentamos a nuevos oponentes para hacernos un nombre.
El problema es el repetitividad de las distintas fases: firmas un contrato, aceptas un desafío, te preparas durante un cierto número de semanas entre entrenamiento, estudiando a tu oponente, sparring y promociones destinadas a aumentar el entusiasmo del evento, afrontas el partido y luego usas los puntos de experiencia para mejorar el personaje y luego empezar de nuevo desde cero.
Realización técnica: entretenimiento deportivo.
El abandono de las plataformas de generaciones anteriores, con todo lo que ello conlleva, y el paso al motor gráfico Frostbite son decisiones que el equipo de desarrollo ha tomado para ofrecer una experiencia visual de próxima generación, para decirlo con sus propias palabras. El contexto lo permite: en el centro de la escena sólo hay dos personajes y es en ellos donde se concentran los recursos.
Como ya se mencionó, Se han aumentado las animaciones. comparado con el pasado y es en las diversas conexiones que es posible percibir el gran trabajo detrás de esos movimientos, cuando los miembros se entrelazan y un golpe no se da del todo porque encuentra un obstáculo en el propio cuerpo del oponente, todo esto sin siquiera una interpenetración poligonal: felicitaciones ante usted.
Se había hablado mucho de repeticiones cinemáticas y hay que decir que a nivel de dirección estas secuencias son realmente impresionantes, mientras que en términos puramente técnicos mucho depende de las luces y de las condiciones físicas de los luchadores, sobre cuya piel puede correr sangre y/o sudor, ambos gestionados por realistas. física que también incluye la transferencia de gotas de un cuerpo a otro.
Las entradas de los luchadores y en general del público son verdaderamente espectaculares, pero hay que admitir que en esas circunstancias la velocidad de fotogramas recibe algunos golpes y cae por debajo de los 60 fps que suelen acompañar a la acción durante el partido real. Sin embargo, poco que decir sobre el sector sonoro: comentarios en inglés de calidad razonable, banda sonora firmada como es tradicional en las producciones deportivas, pero sin notas altas.
Conclusiones
Versión probada PlayStation 5 Precio 79,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (13) 8.0 Tu votoEA Sports UFC 5 no dejará de entusiasmar a los fanáticos de las MMA y de los deportes de combate en general, gracias a las innovaciones introducidas en términos de jugabilidad y a un sector técnico sustancialmente mejorado, que otorga espectacularidad a cada secuencia pero, sobre todo, se pone al servicio del experiencia y su mecánica gracias al sistema de animación, la gestión física de los distintos elementos y el énfasis en el realismo que también se traduce en una representación más detallada de las heridas. Muy sólido, muy polifacético y en cierto modo menos fragmentado, el título de Electronic Arts también puede contar con cierta sustancia, incluso sin grandes innovaciones a este respecto.
PRO
- Jugabilidad mejorada, sólida y convincente.
- Buena variedad de contenidos.
- Visualmente espectacular
CONTRA LA
- La carrera podría necesitar una actualización
- Algunas mecánicas todavía son un poco rígidas.
- Multijugador online con algunos problemas de latencia.