El guía Mario Golf: World Tour

precaución

Esta guía se basa en la versión estadounidense del juego, por lo que algunos términos pueden ser diferentes de los utilizados en la versión en español.

El Castello Club

El acercamiento inicial a Mario Golf pasa necesariamente, pero también literalmente, al Castello Club. Extrañamente para un título de Nintendo, esta configuración que de alguna manera encarna el centro del juego es bastante escasa en indicaciones para el jugador. En definitiva, en los primeros días será normal deambular por los pasillos y jardines sin tener una idea clara de qué hacer y adónde ir. Para remediar esta situación, hemos preparado para ti una lista de los lugares más interesantes con muchas direcciones para llegar a ellos.



Lobby
Es muy sencillamente la sala central del castillo desde la que se accede a las distintas estancias. Sin embargo, este no es solo un lugar de paso, sino un punto de partida ideal. De hecho, el Toad detrás del mostrador estará encantado de proporcionar información y responder a tus preguntas, mientras que el Toad verde de la izquierda se encargará de configurar los ajustes de StreetPass de acuerdo con tus instrucciones. Por último, el sapo rojo de la derecha es el personaje al que deberías acudir para pedir consejo sobre tus próximos movimientos.

Tienda
Ubicada en la esquina superior izquierda del piso principal, la boutique es el lugar para visitar cuando desee actualizar su equipo, tal vez comprando algunas piezas nuevas y preciosas de las colecciones disponibles. En esta zona también hay varios personajes con los que puedes interactuar. Intente visitar el café cercano, por ejemplo, y seguramente se encontrará con algunos encuentros agradables.


Habitación de entrenamiento
En el lado opuesto del piso principal de la boutique, por lo tanto, en la parte superior derecha, encontrará el pequeño gimnasio del Castello Club. ¿Qué necesita un gimnasio para un golfista? Nada, por supuesto. Por otro lado, puedes conocer a Spike y Shy Guy y dar un paseo en la cinta de correr. Una pérdida de tiempo seguro, ¡pero bastante agradable!


Vestidores
El Castello Club alberga dos vestuarios separados, ubicados en el punto inferior de la planta principal a derecha e izquierda. Desde estas habitaciones puedes acceder a tu equipo y cambiarte de ropa según tu gusto, o aventurarte en agradables y extrañas conversaciones con Birdo.

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Piso de entrada
En la planta baja, que es la que se encuentra debajo de la planta principal, se encuentra esta zona que sirve como sala de acceso a los distintos torneos. El sapo azul de la derecha es el secretario de selección de los torneos mundiales, mientras que los dos sapos de la izquierda se encargan de los regionales.

Cuarto de trofeos Arriba, en la esquina derecha, está la sala de trofeos. Obviamente, al principio, las elegantes plataformas y las refinadas vitrinas colocadas aquí se mostrarán tristemente vacías. Sin embargo, no se desanime, con el tiempo sus victorias enriquecerán el entorno con numerosos trofeos.

Salón Real
Esta zona exclusiva, ubicada en la esquina superior izquierda del entrepiso, te permitirá encontrarte cara a cara con todos los personajes más famosos del reino de los hongos, pero solo después de haber completado con éxito el Campeonato del Campo Forestal. Aquí puedes charlar en total relajación con Mario, Peach y Luigi. Las conversaciones con Bowser resultarán menos ligeras. Si no quieres perderte uno de los chistes más divertidos del juego, asegúrate de ir a molestar a Wario cuando esté cerca del buffet.


Puesto del Caddy Master
Desde este gran hongo rojo se puede acceder a los tres diferentes torneos organizados por el Castle Club. Si solo necesita información, no dude en ponerse en contacto con el Toad detrás del mostrador.


Campos de entrenamiento
Un área donde puedes mejorar tus habilidades. Hay tres modos diferentes disponibles para usted.

Royal Gardens
Esta área exterior del castillo solo será accesible después de completar el Campeonato del campo forestal. Inicialmente, sin embargo, lo encontrarás desoladoramente vacío, pero siguiendo tus éxitos en el modo Mario World, los caminos de ese modo se volverán accesibles en el contexto de algunas agradables y divertidas competiciones de habilidad.

Torneo de handicap Forest Path

Como sugieren varios personajes que conociste en tu primera visita al castillo, el punto de partida de tu carrera es este primer mini-torneo necesario para establecer tu hándicap. El hándicap no es más que la expresión numérica de tu habilidad, un coeficiente que será utilizado por la CPU para ajustar la dificultad de los próximos desafíos. Al realizar el curso de entrenamiento, no puede bajar de un handicap de 9. Esta puntuación en cualquier caso le permite participar en el Torneo de Handicap en el que, gracias a este coeficiente, podrá superar fácilmente a los demás contendientes. La victoria le permite reducir su hándicap y llevarlo a 6. En este punto, por lo tanto, puede probar suerte en el Forest Course Championship.


Torneos del Castello Club

En este punto habrás obtenido la entrada para los tres prestigiosos torneos organizados por Club Castello. Así que vayamos y examinémoslos individualmente para centrarnos en algunos detalles interesantes.

Torneo Camino Forestal
Para comenzar este torneo, dirígete a la entrada del Camino del Bosque y habla con el Sapo Verde. La puntuación de sus oponentes en los dieciocho hoyos está determinada por su hándicap. Si siguió nuestras instrucciones en el párrafo anterior, ahora debería poder contar con un hándicap de 6.0. Para ganar, por lo tanto, tendrás que superar el -7 de Bowser y el -3 de Donkey Kong.


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Como recompensa por subir al escalón más alto del podio, Peach te recompensará con una corona en el Royal Hall en medio de todas las altas personalidades del Reino Champiñón. Finalmente, también tendrá acceso al camino de la playa.

Torneo Beach Path
Una vez más habla con Toad (¡esta vez azul!) En la entrada de Beach Path para entrar al torneo. Debes presentarte en el primer hoyo con un hándicap de 3.0, resultado de ganar en el torneo anterior. Una vez más, el resultado final de tus oponentes depende de tu hándicap: en el peor de los casos (es decir, un hándicap de 3.0) tendrás que arrebatar un par mejor que -5 para sumar otra corona a tus trofeos y acceder al recorrido de montaña. .

Torneo Sendero de Montaña
Después del ya clásico chat con Toad, gracias al cual puedes unirte al torneo. Si todo salió de acuerdo con el guión, su hándicap en este punto debería ser un 0. Una vez más, la puntuación que necesita para ganar es mejor par que -5. Tras la habitual entrega de premios, disfruta de los títulos de goda y de las felicitaciones de toda la casta. Gracias a sus esfuerzos, ahora se puede acceder al área de Peach Gardens fuera del Castle Club.

Desafío Sky Island
Antes de dirigirse a la sección de Mario Golf, es posible que desee probar suerte en el Desafío One-On, One-Putt en Sky Island. Se puede llegar a la isla en el cielo conversando con Lakitu en el extremo este del área externa del Club Castello. Este desafío parece fácil en la superficie, pero en realidad esconde una complejidad mayor de lo que puede suceder. Por cada hoyo solo tendrás dos golpes disponibles, desperdicialos y el desafío se perderá. No solo eso, perder un parche de césped también hará que el desafío se detenga de inmediato. Por supuesto, la distancia desde el punto de partida hasta el hoyo es siempre pequeña, pero por esta misma razón el margen de error es siempre muy bajo. Recuerda usar Topspin y Backspin cada vez que te des cuenta de que has golpeado aunque sea un poco menos que perfecto y nunca descuides la incidencia del viento. Como probablemente aprenderá por las malas, el Sky Island Challenge no es ideal para jugadores que recién se gradúan del Club Castello. Para lidiar mejor con estos agujeros, que requieren una precisión extrema, los accesorios para tu Mii son definitivamente útiles, pero solo puedes comprarlos después de acumular una buena cantidad de estrellas. Sin embargo, cuando seas lo suficientemente habilidoso (o bien equipado) para salir victorioso del desafío que ofrece el Sky Island Challenge, también puedes usar esta ubicación en todos los demás modos del juego.

Personajes

El juego incluye un total de 21 personajes divididos entre los 13 iniciales, los 4 desbloqueables y los otros 4 que se pueden obtener mediante la compra del DLC. En cuanto al set de iniciación, Mario ciertamente se destaca como el personaje más equilibrado: trayectoria recta, una conducción decente de 215 yardas y un control decente. Su hermano Luigi en cambio, es menos potente (su drive es de 206 m), pero lo compensa con un mejor control y una trayectoria arqueada que cae desde la izquierda, una mezcla capaz de convertirlo en una versión un poco más sofisticada del personaje buena para cualquier eventualidad. Peach es ideal para quienes anteponen la precisión al poder. El impulso también es inferior al de Luigi (200 yardas), pero como un anuncio enseñó hace algún tiempo, el poder no es nada sin control. Para completar el paquete de personajes equilibrados, definitivamente uno de los favoritos de los jugadores novatos, lo piensan Yoshi e Margarita. Este último luce un drive de 213 yardas combinado con un sorteo, que se caracteriza por el efecto de volver a la derecha, pero menos preciso que el del pequeño dinosaurio. Sin embargo, esta ligera ventaja de control de Yoshi resulta en un drive más corto, 208 yardas y recto.

Pasando ahora a los personajes que se destacan por su poder, en el paquete de inicio nos encontramos primero Donkey Kong. Con un drive de 217 yardas (un poco más largo que el de Mario entonces), el carismático simio destaca por el agarre con una sola mano con la que traza trayectorias arqueadas para regresar por la derecha. Evidentemente, la precisión no es su punto fuerte. El mismo esquema general también se aplica a Bowser. En este caso el efecto del disparo es contrario, mientras que el drive alcanza los 220 metros. Las dos bestias, sin embargo, son personajes bastante similares.

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Más débil si nos limitamos a la potencia pura ("solo" 209 yardas), Wario por otro lado, se aprecia por una alta puntuación en el punto dulce, que es la capacidad de golpear bien la pelota, dándole así exactamente la trayectoria deseada. Incluso mejor desde este punto de vista es Waluigi, que además de un valor de punto dulce aún mayor también supera a su hermano en puro control: valores muy similares a los suyos también se encuentran en el Abucheo. Bowser Jr. e Diddy kong finalmente, revelan versiones "en miniatura" de sus contrapartes más gigantescas a las que pierden unos diez metros de impulso, que sin embargo producen puntos dulces y control más altos.

El último de los personajes que puedes seleccionar en la lista inicial es tuyo. mii. Al observar sus estadísticas, se deduce que el alter ego del jugador fue concebido como el personaje más equilibrado, literalmente, en todo el juego. Trayectoria recta 210 yardas de drive, 56/100 en punto dulce y control. Para mejorar su rendimiento, sin embargo, habrá toda una serie de objetos que se podrán comprar gracias a las monedas ganadas en los torneos y desafíos de los que hablaremos con más detalle en breve.

Al jugar World Tour con dedicación, también podrás desbloquear cuatro personajes adicionales. Ninguno de ellos cuenta con estadísticas particularmente asombrosas en la realidad, sin embargo, su mera presencia hace cosquillas en el alma del coleccionista. Para desbloquear esta nueva fila de talentos en el menú de selección de personajes, tendrás que trabajar duro para recolectar monedas en el modo Desafíos. El mas simple de conseguir Sapo, para lo cual 40 estrellas son suficientes, seguidas de Kamek que requiere 45 y el Paratroopa por lo que será necesario acumular al menos 50. Siguiendo este camino progresivo bastante lógico en su avance, para el cuarto y último personaje Birdo por lo tanto, debe tener 55 estrellas.

Sin embargo, para utilizar todos los personajes presentes en Mario Golf, también es necesario comprar los tres DLC distintos diseñados para enriquecer la experiencia de juego con nuevas pistas. A decir verdad, para que el instinto completista encuentre satisfacción tendrás que comprar el Season Pack que incluye los tres paquetes, porque solo así podrás hacerte con Mario Dorato, un personaje exclusivo que luce una habilidad única: el bono Golden Flower se aplica a cada disparo por defecto, gracias al cual cada swing te hará ganar monedas. Sin embargo, como contrapunto a este toque de King Midas, Golden Mario no puede usar ningún otro elemento de bonificación. Los otros tres personajes vinculados al DLC son Toadette, Ruboniglio e Rosalina, pero en el momento de escribir este artículo solo podemos proporcionarle información sobre el primero (en realidad un carácter bastante débil, pero con un valor de punto óptimo muy alto), ya que los dos últimos aún no están disponibles.

artículos

Mario Golf: World Tour es una simulación de golf en cierto modo abundantemente realista, basada en la capacidad del jugador para mantener la cabeza fría en los momentos decisivos y la física del mundo del juego que condiciona el comportamiento de la pelota. Al ser un juego de Mario, sin embargo, es inevitable que intervengan algunos elementos más imaginativos para condicionar el desenvolvimiento natural de los acontecimientos. De hecho, en la tienda, además de útiles accesorios de los que hablaremos en breve, también hay objetos que producen tomas especiales para ser utilizados en las situaciones más complicadas. A continuación se muestra una lista de todos los elementos disponibles y sus efectos.

Hongo
El hongo le da a la pelota un impulso adicional de velocidad después de golpear el suelo.

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Flor de fuego
Además de alargar la trayectoria normal de la pelota, le permite atravesar árboles ilesa.

Flor de hielo
La pelota congela la superficie sobre la que aterriza durante cinco rebotes: como puedes adivinar fácilmente, una bonificación para usar cuando te arriesgas a aterrizar en un charco de agua o en un área arenosa.

Tornado
Chupa monedas en las proximidades del camino de la pelota.

Bob-omb
Explota haciendo que la bola se dispare alto en el cielo.

Kab-omb
Kab-omb transporta la pelota a un área de su elección.

Bloque de salto
Crea una superficie de rebote justo debajo de la pelota cuando aterriza en el suelo.

Flor de Oro
Tu bola producirá monedas durante todo el tiempo que permanezcas en vuelo.

Flor de bumerán
Incrementa el efecto de la pelota.

Bullet Bill
Acompaña la pelota de una rata en línea recta pasando por cada obstáculo. Incluso después de que la bala ha desaparecido, la pelota mantiene la trayectoria garantizada por la bala.

Accesorios

El crecimiento de tu Mii está directamente ligado al uso de accesorios capaces de mejorar sus estadísticas. El juego ofrece una variedad decididamente alta de estos objetos, no solo más de 500 elementos. Para ayudarlo a elegir sabiamente, hemos preparado una lista de objetos divididos por categorías. Sin embargo, el juego tiene varios duplicados, por lo que debes tener en cuenta el hecho de que los objetos que difieren en apariencia pueden ser sustancialmente idénticos en términos de efectos en el campo de juego.

Clubs
Los palos que aumentan más notablemente a la distancia de conducción, como los de Wario, Kamek o Lightning (que suman 14 yardas cada uno) también conllevan una penalización de uno o dos puntos al punto óptimo y al control. En realidad, esta es una característica común de todos los conjuntos de palos más potentes disponibles en la boutique: ante una ganancia más o menos grande en términos de unidades, hay un deber de pago. El único conjunto que no penaliza el control y garantiza un punto adicional en el punto óptimo además de un drive extendido de 6 yardas es el de Cloud Mario, que se puede comprar por estrellas. Evidentemente nuestro consejo es no dejarlo escapar.

Pelotas
También en lo que respecta a las bolas, las compras que permiten aumentar más el drive presentan algún malus al control y al punto dulce. En esta categoría, sin embargo, hay varios objetos que frente a una ganancia bastante buena (6 yardas) también ofrecen una mejora de un punto en el control: Dry Bones, Reznor Balls, Baby Yoshi Balls, etc. Estas bolas probablemente representen la mejor inversión en términos de mejora de estadísticas general: tenga cuidado, su precio puede variar entre 200 y 350 estrellas. Para aquellos que buscan una ganancia brutal en el drive sin compromiso, es mejor orientarse hacia aquellas bolas que dan 10 yardas adicionales sin ningún malus: NES Open Balls, Nabbit Balls o Luigi Balls por ejemplo. Aquí también, los precios varían y van desde 250 estrellas para las bolas de plátano hasta 500 para las bolas de la marca Peach.

T-Shirts
Cómo es posible que una camiseta pueda mejorar su rendimiento en el golf es un misterio cuya solución actualmente solo perdura en la mente de los comercializadores y anunciantes. En el Reino Champiñón, sin embargo, todo es posible y las camisetas a la venta en la boutique pueden convertirlo en un mejor golfista. A diferencia de los objetos ya examinados, entre otras cosas, ninguna de las camisas que examinamos presentaba malus. Otro detalle muy interesante es el precio fijo de 600 monedas común a todas las camisetas (a excepción de la Camisa Checkered Precision, de la que actualmente no podemos documentar los efectos). No podemos decirte si detrás de este precio fijo hay un cartel de las empresas manufactureras, o una explotación de los pequeños Toads, sin embargo la paridad de costos hace que la comparación entre los artículos en oferta sea mucho más fácil.
Las camisetas que hemos revisado se pueden dividir en tres grandes grupos. El primero incluye productos que ofrecen un aumento moderado de la conducción (solo 4 yardas), así como un punto adicional tanto en el punto óptimo como en el control: camiseta corta de precisión, camiseta morada de precisión, camiseta Aqua Precision, camiseta azul de precisión, camiseta verde de precisión. y camisa de precisión punteada. En cambio, el segundo grupo incluye camisetas que solo ofrecen un punto dulce adicional, pero extienden el recorrido hasta 7 yardas: camisa a cuadros Seet-Spot, camisa Barred Sweet-Spot y camisa marrón Sweet-Spot. Finalmente, el último grupo está diseñado explícitamente para aquellos que solo necesitan distancia adicional. Todas las camisetas que enumeraremos a continuación garantizan de hecho 10 yardas de impulso adicional y sin penalizaciones: camiseta Orange Power, camiseta amarilla Power, camiseta rosa Power, camiseta corta Power, camiseta roja Power y camiseta Starry Power.

pantalones cortos
Al igual que las camisetas, los pantalones cortos a la venta en Club Castello también están impregnados de una sustancia misteriosa que permite al usuario recurrir a un talento golfístico superior al asignado por la madre naturaleza. Por lo tanto, el mercado de los pantalones cortos se parece terriblemente al de las camisetas en términos de características, lo que casi sugiere que las mismas aberraciones del mercado temidas anteriormente (explotación de Koopas juveniles o acuerdos bajo la mesa entre Mario y Bowser) también pueden extenderse. a este sector.

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Desde el punto de vista del cliente, sin embargo, las ventajas no faltan, por lo que nos limitamos a aceptar con resignación el precio fijo impuesto a todos los shorts de 450 estrellas en venta y señalar las tres macro categorías en las que se encuentran los ejemplares de esta prenda. Puede ser dividido.
Todos los pantalones cortos a la venta ofrecen solo ventajas a raíz de su uso sin molestos malus y, por tanto, corresponde al comprador elegir el modelo que mejor se adapte a sus características y necesidades. Para aquellos que solo necesitan un aumento en la extensión de manejo, sugerimos aquellos modelos diseñados para agregar 9 yardas a sus tiros: Starry Power Pants, Red Power Pants, Orange Power Pants, Pink Power Pants, Short Power Pants. Menos generosos en la conducción, pero útiles para aumentar tanto el control como el punto óptimo son aquellos modelos que, frente a un aumento más contenido en la distancia adicional (3 yardas), agregan un punto a las categorías que acabamos de mencionar: Pantalones de control con puntos, Pantalones de precisión morados, pantalones cortos de precisión, pantalones verdes de precisión. El camino intermedio entre las dos categorías son los pantalones de control de oliva y similares (pantalones de control marrones, pantalones de control con barra) con un +6 yardas al drive acompañado de un +1 en el control.

en sus platillos
La boutique también exhibe a la venta combinaciones preestablecidas de pantalones cortos y camisetas cuyos efectos, sin embargo, son bastante limitados en comparación con los que se obtienen comprando los elementos individuales. Sin embargo, cabe agregar que los precios de los combos también son más contenidos, oscilando entre 350 y 750 estrellas. Por el momento, todas las combinaciones descubiertas se pueden dividir en dos macrocategorías, a saber, aquellas que ofrecen un +3 yardas al drive y aquellas que ofrecen un +1 en el punto óptimo. Entre los primeros se encuentran: Luigi Combo, Green Shell Combo, Chain Chomp Combo, Lakitu Combo, Hammer Bro Combo, Thwomp Combo, Pokey Combo, Spike Combo, World-Flag Combo 1, World-Flag Combo 16. El segundo grupo incluye: Juego Boy Combo, Dolphi Combo, Mechakoopa Combo, Cheep Cheep Combo, Blooper Combo, Banana Combo.

Viseras
Las mejoras relacionadas con el uso de una visera comprada en la boutique se pueden categorizar en dos categorías como las que se obtienen gracias a los combos, es decir, un +3 yardas al drive o alternativamente un +1 en el control. Para aquellos que buscan una ayuda simple para extender la conducción, recomendamos la visera Banana, la gorra Blooper, la visera Cheep Cheep, la visera Thwomp, la visera Spike, la visera Mechakoopa, la máscara Dolphin, la visera World Flag 16, la visera Game Boy y la visera World-Flag. 2. El punto adicional de control se obtiene con Green Shell Visor, Chian Chomp Visor, Lakitu Visor, Hammer Bro Visor y Pokey Spikes.

guantes
En este punto lo hacemos breve. También para los guantes se aplica la regla de +3 yardas / + 1 en punto dulce o control. En este caso, la elección es entre patio y control. Si busca yardas, dirija sus compras a uno de estos productos: Banana Glove, Chain Chomp Glove, Blooper Glove, Cheep Cheep Glove, Hammer Bro Glove, Spike Glove, Mechakoopa Glove o Dolphin Glove. Si está buscando mejoras en el control, elija entre Pokey Glove, Thwomp Glove, Lakitu Glove y Green Shell Glove. Cabe destacar que si bien las bonificaciones ofrecidas son idénticas, se pueden encontrar diferencias de precio significativas entre un modelo y otro, con etiquetas que oscilan entre 250 y 500 estrellas. También tenga en cuenta este elemento antes de proceder con la compra.

Zapatos
Al igual que los guantes, hay dos tipos de zapatos a la venta: los que mejoran la conducción en 3 yardas y los que le permiten aumentar su estadística de control en un punto. El primer grupo incluye: zapatos de concha verde, zapatos de chomp de cadena, zapatos de Lakitu, zapatos de Hammer Bro, zapatos de Thwomp, zapatos de Pokey, zapatos de Mechakoopa, zapatos de delfín, zapatos de bandera mundial 1, zapatos de bandera mundial 2. En el segundo grupo hemos identificado: Spike Shoes, Cheep Cheep Shoes, Banana Shoes.

moralidad

Mediante el uso de disfraces se obtienen mejoras mucho más incisivas que las que se traen como regalo mediante complementos que se pueden adquirir en las boutiques. Sin embargo, para ponerse en la piel de Yoshi o Daisy, no es suficiente abrir su billetera y verter su crédito estrella en las arcas de la tienda de Castle Club. ¡Bueno no! De hecho, los disfraces requieren mucha más abnegación, además de por supuesto superar ciertos objetivos en el juego. Para aclarar tus ideas cerramos esta guía con la lista de todos los disfraces disponibles y los requisitos necesarios para desbloquearlos.

Disfraz De Mario | Juega 40 juegos en los campos del modo Mario World

Disfraz de Wario | Recoge todas las monedas en el camino de la playa.

Disfraz de Waluigi | Recoge todas las monedas en la laguna Cheep-Cheep

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Disfraz de Yoshi | Recoge todas las monedas en el lago Yoshi.

Disfraz de melocotón | Recoge todas las monedas en Peach's Gardens

Disfraz de margarita | Recoge todas las monedas en el Camino del bosque.

Disfraz de Bowser | Recoge todas las monedas en el castillo de Bowser.

Disfraz de Bowser Jr. | Recoge todas las monedas en el Camino de la Montaña.

Disfraz de Donkey Kong | Recoge todas las monedas en DK Jungle

Disfraz de Diddy Kong | Recoge todas las monedas de la isla en el camino del cielo.

Disfraz de Boo | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Traje de sapo | Colección de 100 accesorios diferentes

Disfraz de Kamek | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de pájaro | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de paratroopa | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Traje de Luma | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Bowser seco | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de chico tímido | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Koopa | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Bee Mario | Completa la práctica de tiro sin fin 20 veces

Disfraz de Cloud Mario | Práctica de aproximación sin fin completa 20 veces

Disfraz de Tanooki Mario | Recoge 50 monedas lunares en el modo Desafío.

Traje de hélice | Completa los 18 hoyos del desafío One-On, One-Putt de Sky Island

Disfraz de Mario de fuego | Haz tres agujeros de una vez

Disfraz de Wiggler | Recoge todas las Star Coins en Wiggler Park

Disfraz de piraña Petey | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Goomba | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Fox Luigi | Recoge 100 monedas lunares en el modo Desafío.

Disfraz de Boomerang | Completa la práctica de putt sin fin 20 veces

Disfraz de NES Open | Haz tres albatros

Disfraz de bebé Yoshi | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Reznor | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de coche de payaso Koopa | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Ruboniglio | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de jefe de sumo | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de Dry Bones | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz de planta piraña | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Disfraz difuso | Gana el desafío de disfraces en el Castle Club.

Video de la guía - Primera parte

El guía Mario Golf: World Tour Mario Golf: World Tour 3ds
  • 3ds

Fecha de salida: 2 2014 mayo

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