En los últimos años, los asesinos en serie se han convertido en tema de innumerables series de televisión, documentales y podcasts. El asesino en serie se ha convertido en objeto de entretenimiento. Los nombres de Richard Ramirez, Ted Bundy, Jeffrey Dahmer y muchos otros se han vuelto familiares para el público, mientras que las víctimas son mucho menos centrales, relegadas a un segundo plano de historias contadas a menudo de manera morbosa, con especial atención a los detalles más macabros. . Luego analiza la elección de actores atractivos (como Zac Efron en el papel de Ted Bundy en la película Ted Budy - Criminal Charm) - para aumentar el interés del público por estas historias, a veces romantizadas para hacerlas aún más atractivas para los espectadores y oyentes.
Al menos, The Gray Man, una aventura gráfica del desarrollador independiente Richard Haraším, no intenta endulzar la píldora. El asesino ni siquiera se refleja en los espejos, mostrando sólo una nube gris, tan cambiante y caótica como su subconsciente. Con un estilo visual ciertamente original y cautivador, la aventura del asesino en serie Anthony está plagada de notables limitaciones técnicas, y también nos hace cuestionar la problemática de la representación del asesino como un monstruo ("al borde de la humanidad", escribe el desarrollador en la descripción de The Gray Man en la plataforma Steam).
Te ofrecemos esta y otras reflexiones en la nuestra. Reseña de El hombre gris.
La conciencia de un asesino en serie
Tras un vídeo introductorio que nos proyecta en el perturbado mundo de la mente de Anthony, que ha decidido pedir ayuda por sus problemas de salud mental, iniciamos un tortuoso viaje, hecho de saltos en el tiempo, hacia la atormentada vida de un asesino en serie. La primera víctima es una niña atraída en un parque, encerrada por el hombre en el sórdido sótano de una casa que - como se puede descubrir al interactuar con los elementos presentes en el escenario - jugó un papel muy importante en el desarrollo psíquico alterado del protagonista.
El Hombre Gris dura entre cuatro y cinco horas, pero es posible terminar la aventura mucho antes. En nuestra opinión, la decisión del desarrollador de informar a los jugadores de esta circunstancia a través de la descripción del producto en Steam es cuestionable. Si decides resistir los instintos homicidas del hombre, de hecho, se verá empujado al suicidio, lo que llevará la historia a una conclusión prematura. Esto puede suceder gracias a la conciencia de antonio, controlado por el jugador, mientras que un lado de la personalidad del protagonista (llamado susurrador) intentará arrastrarlo hacia el abismo de la violencia.
Está claro que, en posesión de esta información, las elecciones de los jugadores podrían orientarse hacia el resultado considerado por muchos más deseable, es decir, la prolongación de la experiencia. Y, de hecho, la elección de ayudar a Anthony a resistir sus terribles instintos no parece conducir a nada más que una clara pausa en la aventura, con un mensaje subyacente cuestionable -pero probablemente no intencionado por el desarrollador-: tratar de poner freno a la monstruosidad que surge de nuestro interior es inútil y sólo puede llevarnos hacia la autodestrucción. El dualismo entre Conciencia y Susurrador sólo es posible y depende de las elecciones del jugador en el papel de Conciencia, pero ciertamente parece excesivamente simplista en el tratamiento de un tema complejo como el de la salud mental comprometida.
La presentación de Anthony como monstruo La incapacidad de decir no a la violencia excepto a costa de su propia vida trae consigo los bien conocidos corolarios problemáticos asociados con la relegación de los asesinos en serie al mundo no humano. La sociedad siempre ha intentado aislar las tendencias homicidas, proporcionando explicaciones tranquilizadoras para la sociedad, capaces de excluir al asesino de la asamblea civil: es el caso de las teorías de Cesare Lombroso, que con sus estudios intentó demostrar la presencia de rasgos bestiales, diferentes. de los del ser humano "corriente", para situar a los criminales fuera del perímetro de lo humano.
Es común definir a los asesinos en serie como "monstruos": tenemos a Jeffrey Dahmer, "el monstruo de Milwaukee", en Italia a Pietro Pacciani, "el monstruo de Florencia", sólo por citar un par de ejemplos. La narrativa del monstruo es tranquilizadora y sirve para expulsar al asesino de nuestra vida cotidiana, dejando de lado los mecanismos sociales y de poder que le permiten actuar sin ser molestados: en el caso de Dahmer, el racismo hacia las personas de color y la discriminación hacia los homosexuales.
El Hombre Gris avanza en esta dirección y, a pesar de algunas intuiciones interesantes, nunca se rinde. Construcción tradicional de la figura del asesino en serie. a través de historias de trauma. En última instancia, la obra de Richard Haraším no logra escapar de las líneas tradicionales en las que los distintos medios representan al asesino en serie, con el resultado de volver a proponer, una vez más, el estereotipo del "monstruo" completamente aislado de la sociedad - y de hecho , ajeno a ello.
Garabatos mentales
La aventura gráfica creada por Richard Haraším ciertamente destaca desde el punto de vista visual. A menudo con gran inventiva, el desarrollador representa el mundo material y mental atravesado por el asesino en forma de garabatos, ahora en blanco y negro, ahora en color, ahora sólo esbozado, ahora más detallado. El estilo crudo y crudo es perfecto para la historia contada y para transmitir el mensaje anterior: Anthony es un sujeto con una mente desviada, atrapado entre los instintos bestiales del Susurrador y el (posible) giro "humano" impresionado por el jugador, en El papel de la conciencia del hombre.
El problema radica en la falta de legibilidad de los escenarios y en una mala implementación de los indicadores. Comprender qué son los objetos interactivos resulta a menudo complejo, y es necesario mover el cursor sobre toda la pantalla para localizar elementos (a veces confusos o completamente invisibles) que podrían resultar decisivos para continuar y/o reconstruir la biografía del protagonista. El desarrollador demostró ser consciente de la límites técnicos del título y está trabajando en varios parches correctivos, algunos de los cuales ya se han lanzado al momento de esta revisión, pero The Gray Man sigue siendo confuso y frustrante de navegar, sin que esto agregue nada al mensaje que el videojuego quiere transmitir. .
Otro punto delicado es la escritura, caracterizada por un efecto de desenfoque masivo (logrado mediante la adición de píxeles grises en los bordes de la misma) y, en general, poco legible. La navegación dentro de los escenarios también es problemática: encontrar tu camino es complejo e incluso llegar a una determinada habitación dentro de una estructura puede resultar una tarea difícil.
Historias de terror
Es indudable que el elemento de terror es particularmente fuerte, en The Grey Man. Aunque el estilo gráfico no permite expresar de forma realista los horrores de la violencia y los abusos, no faltan los sustos, el uso abundante de sangre y situaciones particularmente violentas, también dependiendo de las elecciones. realizado por el jugador.
Es una pena que los márgenes de interacción no siempre estén claros. Durante los distintos actos del juego, las perspectivas sobre los hechos narrados y también las mecánicas del juego irán cambiando. En la mayoría de los casos se trata de recuperar objetos del escenario, combinarlos y utilizarlos en el momento adecuado; en otras ocasiones, hay que pulsar un botón en el momento adecuado para darle un giro particular a los acontecimientos. A veces no es fácil discernir si la escena que estamos presenciando es interactiva o no, y si es así, cómo: al comenzar un segundo juego, descubrimos que algunos momentos, inicialmente pensados como simples escenas, en realidad estaban abiertos a la intervención del jugador al tocar repetidamente. presionando un botón. Por lo tanto, al Hombre Gris le falta claridad, límites claros, y por esta razón corre el riesgo de no ser utilizable conscientemente por los jugadores.
En cuanto al sector sonoro, el acompañamiento simple nos pareció bastante efectivo, adecuado a las situaciones propuestas, mientras que se podría haber hecho un mejor trabajo en el diseño sonoro de las interacciones, que muchas veces no ofrecen una retroalimentación clara al usuario. Nos gustaría señalar que, por el momento, la letra de The Grey Man no está traducida al español: por lo tanto, nuestra prueba se realizó en la versión en inglés. Idioma inglés, a menudo marcado por un uso subóptimo del vocabulario y la puntuación.
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 14.79 € Holygamerz.com 5.5 Lectores (2) 7.5 Tu votoEl Hombre Gris no añade nada a la narrativa tradicional sobre la naturaleza de los asesinos en serie. Anthony se presenta como un monstruo, y todo se ve reforzado por el estilo gráfico crudo, basado en garabatos, como si la mente enferma del asesino fuera una hoja de papel violada por dibujos obscenos, a menudo esbozos sin sentido. Es una elección fascinante a nivel visual, pero mal ejecutada en el aspecto jugable, con límites y márgenes de interactividad mal delineados. La elección de confiar información fundamental sobre la evolución y los posibles finales del juego a un paratexto (la descripción del juego en la plataforma Steam) es cuestionable, con el efecto de distorsionar las elecciones de los jugadores hacia la dirección considerada "óptima" en términos de la duración del juego, el juego y el uso del contenido. En resumen, The Gray Man nos dio mucho que pensar, pero resultó ser una experiencia poco refinada en el frente del juego, además de problemática en el mensaje transmitido.
PRO
- Los garabatos que representan el mundo mental y material de Anthony suelen ser memorables.
- Algunos momentos son muy evocadores.
CONTRA LA
- Interacciones poco claras y mal implementadas
- La representación del asesino en serie como un "monstruo" es muy problemática
- Una determinada elección sólo excluye el contenido del juego, en lugar de ofrecer caminos alternativos.
- Textos prácticamente ilegibles