LIVELLO 1: ANTICAS ARTICAS
Tan pronto como comiences, abre las cajas y agarra los artículos, luego mata a los enemigos. Después de pasar los sellos, suba a las cajas y luego destruya otras frutas. Sube a la caja de TNT y vete antes de que explote. Destruye la siguiente caja, luego salta por el hueco y mira al pingüino desde el otro lado. Revísalo todo para llegar al primer punto de control. Pasa por el pasaje, luego pasa al otro pingüino, verás dos cajas que te hacen rebotar. También pasas por el pasaje helado, viendo algunas cajas que no deben tocarse. También use la caja con el interruptor. Deberías encontrar dos cajas más a la izquierda y un pingüino. Abre los cofres. Cuando llegues al agujero, salta sobre él y dirígete a las cajas. Da un salto alto para llegar a la cima y luego, después de coger la fruta, pasa por el otro agujero. En el otro punto del hielo, salta de nuevo, usa el golpe de cuerpo. Utilice las cajas a su favor. Sube, así que ten cuidado, ya que los enemigos son muy rápidos. Intenta destruir las cajas. A medida que avanza, llegará a un área donde hay pingüinos yendo y viniendo. También llegará a otro puesto de control. Luego pasa los agujeros. Dirígete al final del túnel para encontrar una serie de frutas que te llevarán a un punto de control posterior. Continúe destruyendo las cajas y siga las frutas colina arriba. Llegarás a un punto con 5 islas. También hay otras dos plataformas. Uno te lleva a Bonus Round, otro a Death Route. Tenga en cuenta que la Ruta de la Muerte estará disponible si y solo si no ha perdido una sola vida. Rompe las cajas en las islas cercanas por ahora y sigue adelante. Después de eso, siempre sigue adelante, siguiendo el camino. Rompe la caja, luego agarra la fruta, luego aplasta el Nitro Switch. Entonces deberías tener una gema. Si no es así, no se preocupe. Aún habrás terminado el primer nivel.
NIVEL 2: TORNADO ALLEY
Este es el primer nivel de vuelo de Crash y la primera vez con Glider. Tomarás el control del planeador y tendrás que aplastar los generadores. Asegúrate de acercarte a ellos antes de intentar despedazarlos, ya que es totalmente inútil desde la distancia. Sin embargo, no debería haber demasiados problemas. Los generadores están ubicados en un círculo alrededor del nivel, con uno hacia el centro. También destruye todas las cajas.
NIVEL 3: BAMBOOZLED
Este nivel también resultará bastante sencillo. Estarás en una bola de hámster. Sigue las plataformas. Después de pasar el primer árbol, encontrará un ascensor. Espere hasta que baje, luego suba a la cima y continúe hacia adelante. Busque cajas y rómpalas tan pronto como las vea. Superando el camino, continuar por el borde, luego pasarlo y continuar en los tramos en espiral. Luego regresa a las plataformas y llega al primer punto de control. Rómpalo y continúe cuesta arriba, rompa las cajas y luego continúe hacia adelante. En la bifurcación, primero a la izquierda, encontrando las cuatro cajas, luego regresa y ve a la derecha, toma el ascensor y toma las cuatro cajas en la parte superior. Llegando a la siguiente zona, similar a la anterior, llegarás a tener suficiente velocidad, romperás las cajas, pasarás la zona en forma de S, luego bajarás por las plataformas, y encontrarás unas frutas cerca del final de la pantalla. Dos caminos conducen a la salida.
LIVELLO 4: MAGOS Y LAGARTOS
Este es el nivel más difícil hasta ahora. Tendrás que memorizar todo bien para la sección Dragon Chase. Al principio, continúa y llegarás a tu primer enemigo, Knight. Después de que haya un asistente, intente evitar las cosas que lo atraen. El siguiente es Bat, ten cuidado, intenta saltar para esquivarlo. Entonces llegará al primer cheque. Después del puente, ve a buscar las cajas, luego pasa por el siguiente pozo y huye del Dragón. Ve primero a la izquierda, luego a la derecha. Ve a la primera puerta y el dragón se detendrá. Sin embargo, no te quedes cerca de la puerta. Seguirá persiguiéndote, sigue bajando y no te preocupes. Presta atención a los siguientes agujeros. Uno está a la derecha, otro a la izquierda. Vaya a la puerta de al lado para obtener la caja, luego en la siguiente sección preste atención a las cajas. Manténgase a la izquierda. Una vez en el puente, el Dragón se detendrá. Continuar luego hasta el punto de control. Intenta evitar al murciélago cercano, luego ve al caballero para vencerlo. Cuando llegues al fuego, notarás pequeñas bolas de fuego. No te preocupes, presiona el Nitro Switch y detonalo. Tenga cuidado porque los Wizards cerca de Nitro Crate podrían golpearlo.
NIVEL 5: REACTOR COMPACTADOR
Ahora tendrá que ir a un carrito; esta es una tarea bastante simple que no debería llevarle mucho tiempo. También busque las cajas. Una vez que llegue al final, llegará a un área similar a un laboratorio. Adelante, luego espera y pasa por debajo de las grietas del techo. Te encontrarás con el primer enemigo, es un Bomb Bandit. Después de eso, un lanzallamas. Intenta tomar nota de su procedimiento de combate para matarlo rápidamente. Luego hay algunas cajas de TNT, ten cuidado. Después de las cajas, otro juego de crepas. Ve a otros enemigos, luego a más cofres, y sigue así por un tiempo. Habrá dos secciones más de este tipo, al menos. Tendrás que intentar esquivar algunos láseres en uno de ellos, ten cuidado. Eventualmente, salte al interruptor. Rompe la caja de TNT para hacerla explotar y activar el interruptor. Luego mata al siguiente Bomb Bandit. Pasa por el siguiente tramo de escaleras, rompiendo las cajas. Debería ver una esquina con algunos enemigos, se pueden evitar fácilmente. Después de evitar los láseres, el nivel habrá terminado.
JEFE: RUMBLE IN THE ROKS (ROK-KO)
Habrá rocas cerca de Rok-Ko. No hay mucha estrategia. Cuidado con las dos rocas giratorias. Tendrás que golpearlos a ambos y luego ponerlos azules. Tenga cuidado porque su efecto sobre las rocas es de corta duración. Si espera mucho tiempo para golpear la segunda roca, volverá a la normalidad. Después del primer ataque, caerán tres rocas instantáneamente. Después de derrotarlo, obtendrá el poder de Tip Toe.
NIVEL 6: RUMBLE DE LA SELVA
Lloverá. Cruza el río y lleva las cajas por el puente. Luego, continúe por las cajas, llegando a una pared, también hecha de cajas. Después de eso, dos nativos más para matar. Ahora ve a Switch Box. Úselo para golpear. Sigue avanzando, llegando a algunas cajas con Nitro detrás de ellas. Tenga cuidado de no golpearlo. En el primer punto de control, tenga cuidado en caso de que quiera ir detrás de los dos edificios de piedra, ya que hay dos nativos detrás de ellos. Pronto llegarás a una montaña. Salte para obtener la caja que está en el aire, luego llegará a una pila de cajas, dispuestas en una escalera. Destruye tantos como puedas. Luego llegarás a un río. . Rompe las cajas a lo largo del río. Debe llegar a un área antes de un túnel. A la derecha verá algunas cajas y otras cajas detrás de ellas. Rompe las cajas, luego sigue el río. Llegará al final del río y encontrará otro puesto de control. Debería ver un árbol a la izquierda, esta es una plataforma para el nivel de bonificación. Pásalo, y cuando termines súbete al jeep. No se preocupe por evitar todas las cajas. La mejor manera de asegurarse de no morir es seguir los frutos. Lo llevarán a las rampas, y debería poder continuar a través de ellas. Trate de permanecer en la parte central del camino. Tan pronto como te acerques a la salida, mantente a la izquierda y deberías encontrar un cofre para golpear. Los rinocerontes están regresando y no están lo suficientemente lejos para que puedas golpear la caja de manera segura.
LIVELLO 7: SHENANIGANS DE CONCHAS MARINAS
Piscis frente a ti. Seguirán por el mismo camino, por lo que no tendrás ningún problema. . Aplasta las casas. La primera caja está en la arena, las otras dos escondidas bajo la hierba. La siguiente área tiene dos peces que deberá evitar. Aparecerán inmediatamente dos cajas más. Pasa las minas, nada en el túnel. Asegúrate de romper las cajas. Atraviesa el siguiente túnel y asegúrate de romper la caja que está dentro. En el otro lado, golpea el cofre del puesto de control, luego nada hacia el otro túnel. Asegúrate de romper las dos cajas aquí. Una vez fuera, mire las minas a la derecha. No te preocupes y sigue la fruta, prestando atención a los peces. Destruye las cajas de abajo y sigue adelante. El resto de la sección es simple. Continúa y ten cuidado con las minas. Cuando llegues al túnel, síguelo y rompe el TNT. Explota las cajas. Después de eso, llegarás a la zona donde hay un túnel vertical, ten cuidado. Deberías ver una mina. Después de eso, entrará en un tubo de acero y saldrá un buzo. Es fácil de usar, no debería tener ningún problema con él. Dispárale los misiles. Todos los enemigos en el camino deberían morir. Intenta soltar algunas cargas para destruir las cajas. Cuando llegues al final, intenta llegar al punto de control y sigue adelante. Pulsa el interruptor también después. Destruye el casee. Sigue la fruta, llegando a la pared de cajas. Rómpelos, luego continúa por el túnel. Cuando llegue a la segunda parte, encontrará algunas minas alineadas en la parte superior. Después de eso, continúe hasta el siguiente túnel con cuidado de no golpear al pez. Busque el interruptor, luego presiónelo y vuelva a subir.
NIVEL 8: BONZAI BONSAI
Esta es la primera vez que controlarás a la hermana de Crash, Coco. Sus movimientos son diferentes a los de Crash, pero no excesivamente. Preste atención a la grúa a su derecha al principio. Atraviesa todas las plataformas, teniendo cuidado de no golpear a los peces que salen del agua. Después de pasar la entrada, encontrará una pila de varias cosas. Más allá del puesto de control hay dos plataformas más. Una vez que pase este conjunto de plataformas, debe esperar un poco y luego seguir adelante. Al llegar a una especie de China Town, ingrese al pequeño laberinto, para salir a una vista de pájaro. Ahora el juego será una sesión 2d. Ahora sigue intentando superar todas las lagunas y matando a todos los Ninja. A medida que avanza, llegará a una plataforma que podría ser bastante difícil. Trate de permanecer sentado y espere hasta que llegue a las cajas de nitroglicerina. De vuelta en tercera persona, preste atención a la parte púrpura del piso. Después tienes que matar a un enemigo. Intente rotar y continuar hacia adelante. Salta a la abertura y llegarás al siguiente punto de control. Después de saltar sobre la caja, llegarás al techo. El techo está hecho de cuero, por lo que es difícil avanzar más allá de cierto punto. Tendrá algunas dificultades para alinearse con la fruta. También pasará plataformas. Puede resultar un poco molesto, dado que los saltos son un poco difíciles. A lo largo de este balcón, verá pequeñas cajas de nitroglicerina. Detrás del círculo, hay un cofre con vida. Avanzando, encontrarás la caja con el Nitro Switch. Golpéalo para destruirlo.
LIVELLO 9: ESE SENTIMIENTO DE HUNDIMIENTO
El nivel en cuestión no es demasiado difícil, pero molesto por el hecho de que estás en el Firefly. Esto significa que tendrás que mantener presionada la tecla X hasta que hayas bloqueado a un enemigo. Tendrás que prestar atención al constante y molesto fuego enemigo. Lo mejor es seguir en círculos, moviéndose en zig zag.
NIVEL 10: H2 OH NO
. Pasa por el primer punto de control, así que ten cuidado con las minas. También tenga cuidado con las cajas de dinamita. Una vez en la superficie, deberías volver a caminar. Entra en la cueva. Tendrás que saltar de la plataforma a la caja normal, luego volver de aquí al siguiente conjunto de cajas y llegarás a otra sección con el líquido verde. Pasa por el pasillo. Una vez más, cosas verdes para ignorar. Mata a los bandidos también, luego agarra el cofre de la izquierda. Cuando llegues a la siguiente área, tendrás más cajas para romper y también tendrás láseres para disparar. Golpea tu Nitro Switch Box, así que ten cuidado de evitar los láseres.
BOSS 2: DRENAJE DAÑOS (WA-WA)
Para matar a este jefe tendrás que golpearlo cuatro veces, y tendrás que dar grandes saltos. Tiene un ataque bajo y alto. Tendrás que saltar por las plataformas, evitando ataques. Salta de nuevo mientras giras.
LIVELLO 11: EL GUANTE
Este nivel es bastante similar al 4. Rompe las cajas cercanas y luego sigue adelante. Presta atención a los pisos. Mata al caballero y sigue adelante. Pronto encontrarás un interruptor. Más allá de las cajas, encontrará dos objetos afilados. Intenta evitarlos, no debería ser difícil. Sigue las escaleras hasta llegar a la cima. Después de la pequeña brecha, llegará al primer punto de control. Adelante, pasa los martillos. De esta forma habrás ahorrado mucho tiempo. Una vez hecho esto, destruye las cajas inmediatamente después de saltar. Encontrarás una estructura extraña dentro de la pared. Más allá de eso, hay plataformas que van y vienen dentro de la pared. También hay un tercero, pero en caso de que te lo pierdas aterrizarás en el de abajo. De vuelta al camino principal, encontrará tres cajas detrás de un pilar. Dos son casi invisibles, pero el tercero es un poco más alto. Después de eso, hay spunciotti saliendo de la pared. Destruye las cajas en la parte superior, luego salta para pasarlas. Después de que notes otras cajas en el fondo, regresa para destruirlas. Ahora sigue las plataformas con las frutas, y después del nivel de bonificación, llegarás a otro punto de control. Las primeras secciones son un conjunto de cuchillas giratorias. Corre y salta dos veces para superarlos. Inmediatamente después hay bolas de velocidad. Debes evitar problemas manteniéndote en el medio. O da un simple salto doble. Si miras hacia adelante, deberías ver la plataforma Death Route. En la parte superior de las escaleras, hay una sección de cajas de acero y más cajas que deberá romper. Llega a la cima, luego mata al mago, luego regresa y destruye las cajas. Después del punto de control y el último conjunto de TNT, continúe su camino, esperando pasar el fuego. Cuando llegues a la pared irregular, salta a la siguiente plataforma para activar el Swtich Box. Luego, regrese a donde comenzaron los pasos. Desde aquí, continúe hacia adelante, luego hacia el final, tome una caja de Nitro Switch. Golpéalo y deberías haber roto todas las cajas.
NIVEL 12: TSUNAMI
Este nivel puede resultar bastante molesto debido a la lluvia y la oscuridad. Después del túnel, llegará a la primera abertura. Encontrarás algunas cajas en el medio. Destrúyelos y deberías poder presionar la caja de interruptores. Así que ten cuidado con el camión rojo. Continúe ahora, prestando atención a los altavoces. Salta y haz el movimiento giratorio de Coco, luego verás la plataforma buonus. Mata a los peces. Es posible que tenga problemas una vez que esté en el scooter. Presta atención a la ola, en particular. Primero, solo sigue las frutas. No debería ser difícil. Después del primer vehículo rojo, debe haber dos áreas pequeñas para caminar. Cuando llegue al final, llegará a una plaza frente a un puesto de control. Rompe la caja y sigue adelante. Llegarás a una gema azul. Rompe la caja al final del nivel para terminar.
LIVELLO 13: SMOKEY Y EL BANDICOOT
Es una especie de prisa. Todos los agujeros se encuentran a la derecha, excepto uno. Cuando llegues a la rampa, presta atención esta vez al agujero de la izquierda. No hay una estrategia particular a seguir a este nivel.
NIVEL 14: ROLLO ESKIMO
Volverás al interior de la esfera. Esta vez habrá muchos obstáculos y muchos enemigos. Vaya despacio y con cuidado. Después de cruzar el puente, encontrará agujeros a la izquierda, trate de evitarlos. Atención también a Tony The Tiger inmediatamente después; se mueve de un lado a otro tratando de golpearte. Rompe las cajas y el puesto de control, luego continúa subiendo la colina. Eventualmente llegarás a otra zona con agujeros, ten cuidado. Luego evita a los pingüinos y llega a una plataforma móvil. Luego siéntese en los bloques grises y espere a Dingodile. Ve un poco más lejos y deberías enfrentarte a otro Tiny the Tiger. Si tiene suficiente velocidad, simplemente puede moverse hacia la derecha y subir la colina antes de regresar al hoyo. Ahora tendrás que pasar por unas plataformas autopropulsadas. Trate de observar un poco, no debería ser difícil para usted entender el movimiento. Llegarás a un cofre con vida. Ahora estarás en una zona llena de agua y puentes. Pero trata de mantenerte en el camino principal. Una vez sobre el puente, rompe las cajas finales para terminar el nivel.
LIVELLO 15: FAHRENHEIT FRENZY
Después del puesto de control, trate de mantenerse alejado de todo. De hecho, correrá un gran riesgo de ser golpeado. Trate de tener el momento adecuado para mantenerse alejado de los láseres. Luego continúe con el siguiente punto de control. Salta el hoyo, rompiendo las cajas. Continúe hacia adelante, hasta llegar a un cofre de TNT. Hágalo explotar, luego aplasta los de acero. Presiona la caja del interruptor, luego mira a la izquierda y verás algunas cajas. Destrúyelos y luego continúa. Salta sobre los láseres, entonces deberías ver un cofre con invisibilidad. Corre a través de los láseres, luego aplasta el Lanzallamas, salta al siguiente agujero y encontrarás más cajas, rómpelas. Ahora intente presionarlos. Espere hasta que se detengan, luego páselos. Ahora encontrará la plataforma de bonificación. Supéralo y salta sobre el pozo de fuego, aplasta al robot. Rompe las cajas de nuevo, entra en la cámara de rayos X. Luego corre hasta llegar al pozo de fuego final. Mata al lanzallamas aquí también, luego salta sobre el cinturón, luego ve a la cámara de rayos X, con un cofre adentro. Golpéalo, luego evita los láseres saltando a los inferiores, luego mata al Lanzallamas con un ataque de giro. Salta al siguiente pozo, mata a los bandidos y luego presiona el interruptor Nitro detrás de ellos.
JEFE: CRASHES TO CENIZAS (PY-RO)
Tan pronto como Py-Ro comience a perseguirte, vuelve corriendo. Te arrojará piedras, tratando de golpearte. Pronto llegará a tu Mech, así que sigue a Py-Ro. Hay tres rondas, todas bastante fáciles. La tercera ronda lo verá tratando de evitar las rocas, pero de todos modos no será problemático. Usa el spray para sacarlo.
NIVEL 16: AVALANCHE
Tenga cuidado con los pingüinos que se encuentran delante de usted al comenzar el nivel. Espere a que pasen. Ahora encontrará algunos altavoces y un interruptor. Salta al cofre superior. Después del puente, preste atención a las próximas plataformas. En los siguientes pasos, simplemente tendrás que intentar evitar a los pingüinos. Adelante, destruye las cajas. Trate de tomarse su tiempo. Preste atención a los altavoces. Después de pasar el punto de control, tendrás que hacer snowboard. Llegarás al final así.
LIVELLO 17: DROID VOID
Rompe las cajas y luego salta. Cuando llegue al otro lado, continúe por el pasillo. Evite los láseres verdes. Luego encontrarás al asistente de laboratorio que tienes que matar. Después de esta sección, puedes divertirte. Sigue, destruyendo varias cajas. En particular, aplasta la caja de dinamita. Una vez que llegue al gris, continúe maniobrando entre la parte superior y la inferior. Tan pronto como llegues al primer cofre de hierro, notarás uno en el techo. Corre junto a él. Golpéalo para activar la caja. Luego espere hasta que se detenga la electricidad, luego salte. El tiempo es esencial aquí. Salta el hueco para encontrar tu mech. Rompe el siguiente conjunto de cajas y luego destroza el robot. También deberías ver algunas cosas verdes. Continuando, deberías encontrarte con dos asistentes de laboratorio, destrozarlos. Continuando, más robots para matar. Ahora ve al siguiente punto de control. Intenta tener cuidado con los enemigos. Después de eso, las cosas son relativamente simples. Las únicas partes difíciles resultan ser los saltos. Luego toma la gema violeta. Intenta echar un vistazo a los enemigos y dispárales si se interponen en tu camino. Una vez que hayas superado todos los saltos, deberías poder terminar todo.
NIVEL 18: CRASHTEROIDES
Volverás a tener el control de Coco. Tendrás que destruir tres estaciones espaciales. Hay un pequeño problema; la estación espacial tiene escudos que le impiden continuar. Hay tres para cada estación. Este nivel es mucho más simple que el noveno. De hecho, hay menos enemigos tratando de golpearte. También hay catorce cajas con barcos pequeños.
LIVELLO 19: CAÑÓN DE CORAL
Te encontrarás de nuevo bajo el agua. Empezarás con un traje de buceo. No hay mucho que decir, es un nivel bajo el agua sencillo, similar a los anteriores. Intenta evitar las minas y llévate todas las cajas. Habrá animales en expansión que podrían atacarte. Llegar al primer punto de control es muy fácil. Mata a los enemigos cercanos y llega al segundo punto de control. Revise las cajas, luego debajo de ellas y déles la vuelta. Las cosas deberían ser bastante sencillas a partir de ahora. Pulsa los interruptores al final para romper todas las cajas.
LIVELLO 20: ALTURAS CLIMÁTICAS
Dirígete inmediatamente a las cajas y rómpelas. Tan pronto como llegue al primer pozo, notará un tornado púrpura. No se preocupe, ya que no le hará nada. Continúa por el pasillo, destruyendo a los enemigos que se te acerquen. Debes llegar a un camino recto, con espadas. Acérquese a ellos y espere hasta que se detengan. A continuación, debería ver algunos auges golpeando el suelo. Mantente a la derecha y mata al bandido. Después del primer punto de control, encontrará un Lanzallamas. Mata al enemigo, luego destruye todas las cajas. Ahora debería dudar sobre qué hacer ahora. Salte cerca del borde, luego se encontrará en otra cuadrícula. Cuidado con el robot. Cuando llegues al segundo juego de cajas de hierro, verás otro robot. Continúa hasta que lo veas. Rompe la caja en el centro de los pozos, luego presiona el interruptor. Se formarán cofres de hierro. No te vayas ahora, hay una caja de TNT al lado de la caja de vida. A medida que avanza, preste atención al camino que sigue. Al final, desplácese hacia abajo, luego continúe. Encontrarás un robot que se está expandiendo. Vuelve y hazlo explotar. Salta por encima del agujero y ten cuidado. Continúe, luego espere un momento. Continúe hasta llegar a un punto de control. Ahora tendrás que enfrentarte a todo un salón lleno de láseres. A continuación, encontrará un cofre invisible. Corre rápidamente a lo largo del borde para evitar los láseres. Una vez fuera, llegará a otra habitación. Este es un tramo un poco más difícil que el anterior, debido a las dos cajas de Nitro. Después de eso, habrá un área similar, pero aún más llena de cajas. Adelante, aplasta las cajas, pulsa el interruptor y salta a la disformidad.
BOSS 4: PRESIÓN ATMOSFÉRICA (LO-LO)
Esta batalla puede ser más fácil que las anteriores. Simplemente tendrás que golpear al jefe con todas tus fuerzas, ya que es vulnerable en el momento en que realiza sus ataques. También debes disparar de manera constante, ya que no hay límite de munición. Lo-Lo se moverá rápido cuando le hagas mucho daño.
LIVELLO 21: CRASH Y BURN
Este nivel es un poco complicado. Rompe las cajas al principio, luego continúa hacia adelante y salta dentro de la pequeña tortuga. Luego rompe las cajas y mata al cangrejo al final del puerto. De cara al futuro, preste atención al gecko. Destruye las cajas y sigue moviéndote. Llegará a un pequeño campo de cajas de nitro. La pared cercana explotará y se derrumbará. Salta de piedra en piedra, luego continúa por la lava. Al otro lado, llegarás a un loro. Si te acercas a él, te tirará al suelo. Trate de evitarlo. Recibirás un golpe una vez, así que trata de evitarlo. Destruye las cajas frente a ti, luego espera un momento. Usa todo lo que puedas para continuar más allá de la lava. Pulsa el interruptor para que aparezcan algunas cajas de Nitro. Continúe por el camino y llegará a la plataforma de bonificación. Trate de acercarse al punto de control más cercano a usted, luego espere a que las piedras salgan de la lava. Hay otros dos ríos de lava cercanos que debes cruzar. El primero consiste en una plataforma autopropulsada que no puede descender. Salta y continúa, luego salta hacia abajo antes de que se hunda de nuevo. Ve por el camino, luego salta al primer cofre, luego pasa por debajo del segundo y destrúyelo. Bájese del ascensor. Notarás una roca bajando por las plataformas. Este es el próximo obstáculo al que te enfrentarás. Después de que la roca llegue al fondo, salta y sube la primera sección, luego acércate a la pared. Ahora corre a la siguiente plataforma. Aquí es donde se encuentra la Ruta de la Muerte. Espere nuevamente a que llegue la roca, luego salte a la siguiente plataforma y habrá terminado con esta sección. Desde aquí sube las escaleras y llega al checkpont. También puede subir las escaleras y llegar al puesto de control. También notarás un cofre con una llama azul. Tenga cuidado ya que explotará y enviará pequeñas rocas a todas partes. Hay tres a lo largo de este camino. Trate de tomarse su tiempo y podrá superarlos sin problemas. Una vez que haya pasado estos cráteres, llegará a una cascada de lava. Usa la piedra para superarlo. Así que adelante. Una vez que llegue al puente, diríjase hacia adelante y corra hacia adelante, destruyendo las cajas en el medio y luego presione el interruptor.
LIVELLO 22: FIEBRE DEL ORO
Tan pronto como llegues al segundo juego de cajas, ten cuidado con los cactus. Luego mira las cajas con el TNT encima de ellas, en la parte superior deberías ver un objeto, golpéalo con tu bazuca. Sin embargo, no te acerques demasiado al burro. Si realmente quieres matarlo, golpéalo con la bazuca. Tan pronto como continúe, preste atención a los cactus que encontrará. Ahora salte la brecha y luego continúe. Rompe las dos cajas, así que ten cuidado con la dinamita. Luego llegará a su primer punto de control. Continúa hasta que te encuentres con un burro. Destrúyelo con tu bazuca y sigue adelante. Pronto llegarás a plataformas que necesariamente debes superar. Luego cruce el puente y luego deténgase por un momento, rompiendo las cajas de Nitro. Continúe hasta llegar al punto de control. Después de eso, pasa las celdas. Una vez que llegue a algún tipo de carrito, hágalo avanzar presionando continuamente la tecla de acción. Cuando llegues a las cajas, presiona el cuadrado o el botón correspondiente para romperlas. Ahora, volverá al nivel básico. Sigue adelante, luego ve a la derecha. Encontrarás una plataforma Death Route antes de llegar al final del camino. Sigue avanzando, así que ten cuidado con la patrulla al final del puente. Mata a los escorpiones que aparecerán sucesivamente. En el punto de control, debe continuar hasta que ingrese a un pueblo. Tan pronto como suba la rampa, dé la vuelta y rompa las cajas. En la siguiente cuadrícula, cuidado con el escorpión. Cuando llegues al final, déjate caer y continúa. Trate de tener tiempo y no debería tener ningún problema. Al final de todo, use el TNT en la parte superior del interruptor. También hay una pared final de cajas, antes de terminar.
NIVEL 23: LOCURA MEDIEVAL
Crash está de regreso dentro de la Esfera Atlas, esta vez en un castillo. Comenzarás el nivel en una rampa. Intente permanecer en la parte superior de la pantalla. Debajo hay tres cubiertas, la superior está cortada por la mitad, la del medio con una caja al final y la inferior con tres cajas. Cuidado con la plataforma. Debería tener suficiente velocidad para superarlo si es lo suficientemente rápido. Ahora sube las rampas hasta llegar a la cima cerca de las cajas. Debes acercarte a una rampa, cerca de unos cristales. Entonces, deberías encontrarte con una arena circular. Pase las ruedas también, espere hasta que pase una de ellas, y luego sígala. Ahora tendrás que vencer a Tiny, no es demasiado difícil hacerlo. Ahora ve a la derecha, luego toma el camino de la izquierda, luego pasa por las distintas rampas, y una vez que las hayas superado, escala también los siguientes obstáculos. Ahora llegará al siguiente punto de control. Espere las plataformas que ahora se mueven hacia arriba y hacia abajo. Notarás algunas cajas a tu derecha. No te preocupes. A continuación, tendrás que pasar por una zona con molinos de viento. Espere hasta que esté del otro lado. No hay nada a la izquierda. Ahora dirígete al otro lado para encontrar un punto de control. Siga las frutas para pasar Tiny, luego baje del piso principal, luego pase las cajas de nitroglicerina. Deberías llegar a un callejón sin salida, en el que deberías encontrar algunos cofres para abrir. Después de eso, regresa a las plataformas de madera y sigue las flechas de la fruta. Pasarlos hasta que encuentre un tercio lleno de cajas. Luego tendrás que superar una especie de laberinto. Cuando llegues al final, encontrarás una especie de tubo que está cerca del laberinto. Si tiene problemas, siga los frutos. Deberías conseguir algo de velocidad con ellos. Ahora ve a tu izquierda para encontrar el Nitro Swtich y otras cajas. Ahora ve a la derecha para encontrar tu gema y deformar.
LIVELLO 24: BOLAS DE FUEGO EN CAJA
Para este nivel, Crash volverá al espacio. Rompe las cajas delante de ti, luego salta a la plataforma encima de ti. Muévete prestando atención a las cajas de Nitro. Continúa hasta que encuentres un robot. Cuando llegue al final, desplácese hacia abajo y luego salte a la siguiente plataforma. En una circular, espere hasta que las plataformas estén en la posición correcta, luego salte. Luego desplázate y salta a la siguiente plataforma. Agarra la caja, luego aplasta a los robots. Una vez que llegues al mech, salta adentro y continúa hacia adelante. Cuando llegues a la plataforma, notarás que hay una puerta detrás de ti. Adelante. Una vez que pases el plasma, aplasta el punto de control y ve a las cajas. Rompe eso también, así que ten cuidado mientras sigues moviéndote. Ahora ve a la izquierda para encontrar otro punto de control. Cuidado con los enemigos. Despeja las plataformas, luego aplasta el Nitro Switch para despejar el nivel.
LIVELLO 25: CORTEX VORTEX
Supera el campo eléctrico. Sigue las frutas después de saltar el hoyo, luego salta sobre el hoyo nuevamente. Llegarás a una serie de saltos y plataformas. Al final encontrarás otro campo eléctrico. Continúe agarrando la máscara Aku Aku de una de las cajas cercanas. Luego encontrará un asistente de laboratorio con un escudo. Destrúyelo con tu bazuca. Pase las plataformas rojas. Luego aplasta las cajas de Nitro frente a ti. De nuevo plataformas rojas para saltar. Intenta esquivar las barras eléctricas, prestando atención al enemigo que te dispara con un láser. Mátalo con tu bazuca. En otro conjunto de campos de fuerza, siga la fruta, llegando a un cambio. Golpéelo, luego diríjase a la derecha para detonar el TNT. El siguiente punto de control estará acompañado por un interruptor, que dejará algunas casillas a su izquierda. Aplasta el de la izquierda, que es una caja de TNT, luego sal de allí. Al reiniciar, deténgase y mate al asistente de laboratorio del otro lado antes de llegar a la segunda plataforma. En el tercero, encontrará una gema verde a su izquierda, siga el camino. Invade de nuevo, tratando de evitar las barras eléctricas, luego usa tu doble salto para aplastar la caja de TNT. Encontrarás tres cajas más ahora, para romper. Una vez que termine esta sección, deberá matar a otro asistente de laboratorio protegido. También pasa por el agujero y mata a todos los enemigos que veas frente a ti. Espere hasta que la barra de energía baje, luego doble salto para llegar al otro lado. Ahora presiona el interruptor y toma tu gema.
BOSS: CRUNCH TIME (CRUNCH)
Hay cuatro ataques; después de cada ronda, Cruch estará cansado y tendrás que golpearlo con tu bazuca. El primer ataque resulta ser con Rok-Ko, las rocas de lava comenzarán a caer bombardeando la arena. Trate de ser lo más rápido posible. El siguiente ataque es con un Wa-Wa. Habrá rocas de hielo corriendo por toda la arena. Después de este ataque, Crunch te enviará algunas rocas de lava, trata de esquivarlas. Después de eso, rómpelo con el Bazooka. Py-Ro es el próximo jefe. Salta a la plataforma donde ves a Cortex. Después de su ataque principal, también habrá algunas rocas de lava. El cuarto ataque es con Lo-Lo, usará pequeños objetos para disparar láseres. Después del ataque, Crunch comienza a enviarte varios otros ataques previos hacia ti, y debes tratar de evitarlos.
NIVEL 26: TIEMPO DE CABALLERO
Este es un nivel muy similar al nivel 11, con algunos cambios menores. Sube las escaleras, mata a los enemigos, rompe las cajas. Llegue al primer punto de control, luego pase las plataformas y llegará a una sección con paredes atrapadas. Trate de averiguar el momento adecuado para poder cruzar el punto sin sufrir daños. Ahora salta a la plataforma y llegarás a otra. Éste, sin embargo, se mueve. Espere hasta que llegue allí, luego salte. A medida que avanza por el pasillo, pase por debajo de los orbes. Ahora salta sobre el cofre TNT y luego sigue adelante. Deberías pasar por encima de un cofre de hierro. Si continúa, no debería tener ningún problema. Tenga cuidado cuando esté cerca del fuego, ya que hay un mago. Continúe hasta llegar a unas escaleras. Aplasta la caja de interruptores, luego dirígete a la izquierda y aplasta las cajas. Continúe hacia la derecha, presione el interruptor Nitro, obtenga la gema.
LIVELLO 27: CIUDAD FANTASMA
Nuevamente, un nivel esencialmente enfocado a correr. Es fácil de ganar. Para obtener todas las cajas, primero debe ir a cada ruta y luego tomar las dos cajas de Contorno. A continuación, aparecerá una caja de Nitro que tienes que romper.
LIVELLO 28: ESTACIÓN DE HIELO BANDICOOT
Este es otro nivel en el que básicamente tienes que correr, en una especie de helicóptero. El único problema puede resultar ser el oso. El mejor método para pasar este nivel resulta ser atravesando los anillos. El único daño que podría ser bastante significativo es el que posiblemente resulte de las cajas. También trate de tomarlos.
LIVELLO 29: BOWLER SOLAR
Usarás Atlas Sphere de Crash para este nivel. Dirígete a la parte superior de la pantalla, luego rompe las cajas, luego ve a la izquierda. Baja la rampa, manteniéndote a la derecha, rompiendo las cajas también. Regrese al punto de partida y baje la rampa, luego preste atención a la plataforma giratoria. Luego se encontrará con Tiny, ya su derecha están las rampas que conducen hacia abajo. Supera a Tiny y avanza. Pasa también las plataformas, luego regresarás al punto de partida. Cuando llegues a la rampa, ve al lado de la pantalla. Sigue el camino. Preste atención al momento en que se curvará. Revisa todo para llegar a una joya escondida. Ahora tendrás que seguir el camino para volver. Nuevamente, en la rampa, dirígete a la parte inferior de la pantalla. Cuidado con los obstáculos. Al final, no sigas por las tuberías, sino por la rampa. Tenga cuidado con el sendero, ya que hay un puesto de control en el medio. Tome uno de los siguientes dos senderos al azar.
LIVELLO 30: FUERZA DE LA NATURALEZA
En este nivel volverás a controlar a Coco, en la tabla de snowboard. Sigue la fruta. Tendrás que destruir todas las cajas. Es posible que necesite algunos intentos. Cuidado con la gema. Continuar por el camino. Sáltate las cajas. Esto terminará el juego.
Resumen de la solución
ANTICAS ARTICAS
Callejón del Tornado
ENGAÑADO
MAGOS Y LAGARTOS
REACTOR COMPACTADOR
JEFE: RUMBLE IN THE ROKS (ROK-KO)
RUMBLE DE LA SELVA
SHENANIGANS DE CONCHAS DE MAR
BONZAI BONSAI
ESE SENTIMIENTO HUNDIDO
H2 OH NO
JEFE: DAÑO DE DRENAJE (WA-WA)
EL GUANTE
TSUNAMI
SMOKEY Y EL BANDICOOT
ROLLO ESQUIMO
FAHRENHEIT FRENZY
JEFE: CRASHES TO CENIZAS (PY-RO)
AVALANCHA
DROID VACÍO
CRASHTEROIDES
CAÑON DE CORAL
ALTURAS CLIMÁTICAS
BOSS: PRESIÓN ATMOSFÉRICA (LO-LO)
Choque y quemaduras
FIEBRE DEL ORO
LOCURA MEDIEVAL
BOLAS DE FUEGO DE CAJA
CORTEX VORTEX
BOSS: CRUNCH TIME (CRUNCH)
NIVEL 26: TIEMPO DE CABALLERO
CIUDAD MUERTA
ESTACIÓN DE HIELO BANDICOOT
BOWLER SOLAR
FUERZA DE LA NATURALEZA
- ps2
- Xbox
- gc
Fecha de salida: Noviembre 23 2003