El recorrido completo de The Secret of Monkey Island - Edición especial

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PlayStation 3. Puede haber diferencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Parte 1: Las tres pruebas

Después de elegir el método de juego, dirígete a la barra de Scumm, que está inmediatamente a tu derecha. Abre la puerta y entra: ¡¡qué lugar !! Aquí puedes hablar con cualquier pirata y todos tendrán muchas historias que contarte. Siéntete libre de escuchar todas las historias, pero si estás buscando terminar el juego en 3 horas (para ganar el trofeo), debes ignorar las conversaciones y pasar directamente a la siguiente habitación. En la entrada habla con "Piratas de aspecto importante" y dile que deseas convertirte en pirata; te dirán que para convertirte en pirata, tendrás que pasar tres pruebas: Dominar el Arte de la Lucha con Espadas, Dominar el Arte del Robo y la habilidad de encontrar un tesoro escondido. Más adelante se dará más información, pero primero diga adiós y espere junto a la chimenea. Cuando salga el chef, síguelo a la cocina. Asegúrese de que el cocinero esté fuera de la pantalla o comenzará a gritarle. Aquí, tome el trozo de carne y el plato debajo de la mesa y luego diríjase a la puerta trasera. Tan pronto como te acerques, una gaviota aterrizará y comenzará a comer pescado. Abra la puerta y camine hasta el final de la tabla. Habrá una tabla abandonada que, al pisarla, asustará al pájaro. Salta sobre él y empuja la parte más a la derecha del tablero que está cerca de la pantalla y repítelo hasta que el pájaro se aleje, luego atrapa rápidamente el pez. Ahora sal de la zona y echa un vistazo al exterior. Tan pronto como salga de la barra de Scumm, habrá un video que le mostrará a LeChuck. Habla con el primer compañero de juegos: Spooky. En cualquier punto donde se encuentre, puede hacer clic en el arco y se le mostrará un mapa. Ve al punto de "Despeje" marcado en el mapa y encontrarás que esto es un circo. Dentro de la carpa hay dos tipos que están discutiendo porque ambos quieren probar el cañón. Acércate para comprender sus intenciones y te pedirán que pruebes el fuego de los cañones; estarás de acuerdo. Te preguntarán si tienes casco y te dirán todo lo que debes hacer y tendrás que entregarles el plato que robaste de la cocina. Después de que te disparen fuera del cañón, te pagarán y comenzarán a luchar de nuevo, esta vez para decidir quién va primero. Ahora dirígete al pueblo y pasa el bar Scumm. En la siguiente pantalla llegarás a un cambio de sentido con un ciudadano de Melee parado allí. Él querrá venderte un mapa por 100 poe, pero tú no quieres porque puedes llegar al tesoro sin él. Al otro lado de la calle hay tres hombres y una rata; no tienen nada que ofrecerle pero, sin embargo, puede obtener 2 poe de ellos. Solo diles que les darás una copia del minueto si te dan 2 poe. Este dinero extra no es necesario para ganar el juego, así que no te preocupes. Vaya debajo del reloj que encontrará en la siguiente área. Aquí encontrará una tienda, una iglesia y una prisión. Ingrese a la tienda y obtenga la pala en el segundo piso y la espada en el primer piso. Habla con el cajero de la tienda y compra los dos productos que compraste. Pregúntale si es posible probar la espada y síguelo una vez que se vaya, ya que te guiará y te mostrará una bifurcación en el camino. Si sigues esa encrucijada, te llevará a un maestro de la espada. Sin embargo, aún no se puede luchar contra el maestro de la espada.





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Parte 1: El maestro de la espada

Un consejo que podemos darte es que te enfrentes primero al maestro de la espada porque es el más duro y perderás mucho tiempo derrotándolo. Antes de que el maestro de la espada acepte el desafío, debes aprender a luchar; así que tienes que ganar al menos tres batallas. Dirígete a la casa marcada en tu mapa y debes detenerte en el puente donde hay un troll. Lamentablemente no hay otro camino y, para pasar, tendrás que darle el pez al Troll. Se lo comerá y te dejará pasar, para que puedas seguir hasta la casa. Una vez allí, llama a la puerta y pregunta si te pueden entrenar. La persona que está dentro se reirá y te dirá que no tienes lo que él quiere; Discute con él hasta que accede a entrenar, pero le da 30 poe. Al finalizar el entrenamiento habrás aprendido dos insultos y las respuestas adecuadas para cada uno de ellos. Después de eso, deberías aprender muchos más insultos y respuestas. Para aprender, enfréntate a los piratas moviéndote un poco por el mapa y simplemente detente en una intersección, esperando a que un pirata venga hacia ti. Una vez que haya aprendido un nuevo insulto, puede usarlo en la próxima pelea. Si tu oponente conoce la respuesta, trabajará en tu contra, así que trata de aprender tantas respuestas como puedas, porque cuantas más respuestas conozcas, más fácil será derrotar al maestro de la espada. Cada tipo de pirata tiene una variedad de insultos y respuestas, así que trate de aprender tanto como sea posible. Después de hacer una lista de insultos y respuestas, intente guardarlos. La confrontación básica requiere que primero insultes y luego des una respuesta. También habrá un diálogo entre ustedes que comenzará con un insulto y terminará con la respuesta:
"¡Este es el final para ti, bastardo alcantarillado!" - "Y tengo un pequeño consejo para ti".
"¡Pronto estarás usando mi espada como un shish kebab!" - "Primero es mejor que dejes de temblar como una pluma".
"¡Mi pañuelo te secará la sangre!" - "Así que conseguiste ese trabajo como conserje, después de todo".
"La gente caerá a mis pies cuando me vean llegar". - "¿Incluso antes de que escuche tu respiración?"
"Una vez tuve un perro que era más inteligente que tú". - "Debe haberte enseñado todo lo que sé".
"Me dan ganas de vomitar". - "Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho".
"¡Nadie ha visto mi sangre fluir y nadie la verá jamás!" - "¿Por qué estás corriendo tan rápido?"
"Luchas como ganadero". - "Muy apropiado, ya que luchas como una vaca".
"¡Tengo esta cicatriz en mi cara durante una pelea destructiva!" - "Espero que hayas aprendido a dejar de hurgarte la nariz".
"¿Ya dejaste de usar pañales?" - "¿Por qué querías pedir prestado uno?"
"Escuché que eres una serpiente despreciable." - "Lástima que nadie haya oído hablar de ti".
"Ni siquiera eres una pelea para mi cerebro, pobre tonto." - "Me encantaría meterme en problemas si realmente alguna vez lo has usado".
Tienes los modales de un mendigo. - "Quería asegurarme de que te sintieras cómodo conmigo".
"No hay palabras para demostrar lo repugnante que eres". - "Sí, las hay, nunca las aprendiste".
"He hablado con monos más educados que tú". - "Me alegra saber que fuiste a una reunión familiar".
El maestro de la espada tiene sus propios insultos que usará. Necesitas usar las respuestas que has aprendido para derrotarla. Hemos hecho una lista de sus insultos y la respuesta correcta a utilizar. Puedes volver con el maestro de la espada haciendo clic en su escondite en el mapa.
Choque con el maestro de la espada.
"Tengo una lección larga y aguda que enseñarte hoy". - "Y tengo un pequeño consejo para ti"
"Mi lengua es más afilada que una espada". - "Primero es mejor que dejes de temblar como una pluma".
"¡Mi nombre es temido en cada rincón sucio de esta isla!" - "Así que conseguiste ese trabajo como conserje, después de todo".
"¡Mis enemigos más sabios huyen antes de que yo llegue!" - "¿Incluso antes de que escuche tu respiración?"
"¡Sólo una vez conocí a un cobarde!" - "Debe haberte enseñado todo lo que sé".
"Si tu hermano es como tú, será mejor que te cases con un cerdo". - "Me haces pensar que alguien ya lo hizo".
"Nadie podrá atraparme si pelea tan mal como tú". - "¿Estás corriendo tan rápido?"
"¡Empezaré a ordeñar cada gota de sangre del cuerpo!" - "Solo apropiado, ya que luchas como una vaca".
"Mi última pelea terminó con mis manos cubiertas de sangre" - "Espero que ahora hayas aprendido a dejar de hurgarte la nariz".
"Espero que tenga un bote listo para un escape rápido". - "¿Por qué querías pedir prestado uno?"
"¡Mi espada es famosa en todo el Caribe!" - "Lástima que nadie haya oído hablar de ella".
"¡Tengo el coraje y la habilidad de un maestro de la espada!" - "Me encantaría meterme en problemas si alguna vez los usaran".
"Cada palabra que dices es una estupidez para mí." - "Quería asegurarme de que te sintieras cómodo conmigo".
"No hay movimientos inteligentes que puedan ayudarte ahora". - "Sí, los hay. Nunca los aprendiste".
"Solía ​​ver gente como tú caminando por los pisos de las tabernas". - "Me alegra saber que fuiste a una reunión familiar".
"Ahora sé lo que son la inmundicia y la estupidez". - "Me alegra saber que fuiste a una reunión familiar".
Después de derrotarla, ella te dará una camiseta como prueba. Asumes que tendrás que darles la camiseta a los tres piratas dentro del bar Scumm, sin embargo no es necesario. Si no le preocupa quedarse sin tiempo, no dude en detenerse y hablar con ellos. Si, por otro lado, está en la carrera por el trofeo, no se preocupe si su tiempo ya es a la 1:30, aún puede superar el tiempo fácilmente. Ahora muévete y pasa a la segunda prueba.



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Parte 1: Encontrar el tesoro perdido de Melee Island

La segunda prueba que hemos elegido es la que consiste en hacer la búsqueda del tesoro, por ser la más cercana, después de haber derrotado al maestro de la espada. ¿Recuerda la encrucijada que mencionamos anteriormente? Vuelve allí y toma el camino de la derecha y sigue una serie de pasos. Cuando te enfrentes a más de un camino, toma el camino de la derecha sin regresar y, cuando solo haya un camino, continúa en esa dirección. Verá tres puntos de referencia en el camino que le permitirán comprender que está en el camino correcto. (1: campamento abandonado; 2: montón de huesos; 3: X en un lugar). Si observa las señales, indican que el tesoro es una atracción turística popular. Usa la bola en la X para cavar y encontrar una camisa de algodón. Lee lo que está escrito en la camiseta y ríete a carcajadas. Puedes agarrar la camiseta y preguntarles a los tres piratas si realmente es una pérdida de tiempo. Regrese al mapa y entre nuevamente al bosque para comenzar el entrenamiento final.

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Parte 1: Robar el ídolo

Esta formación es muy difícil si no sabes qué hacer; si quiere entender, puede obtener una propina hablando con los tres piratas en el bar Scumm. También puede obtener una pista hablando con el niño en prisión (vea a continuación cómo hablar con él). Para aquellos de ustedes que solo quieran completar el juego, simplemente diríjase a la bifurcación y tome el camino de la derecha hasta que tenga que atravesar algunas flores amarillas y obtener algunos pétalos. Lo curioso de esto es que la ley está en contra de recoger flores. Ahora ve al pueblo y pasa la cárcel, donde habrá un camino que te llevará a la casa del alcalde. Toma este camino y te encontrarás con los "Deadly Piranha Poodles". Para superar estos, use los pétalos amarillos con un trozo de carne para combinar. Luego dales el trozo de carne que hará que se duerman. Ahora abre la puerta y entra en la casa. Antes de hacer nada, la X en la parte inferior izquierda de la pantalla le dirá muchas cosas divertidas, así que prepárese para leerlas. Ahora, puedes abrir la puerta al lado del jarrón y entrar a la habitación. No verá nada y no podrá hacer nada, así que siéntese y disfrute del viaje. Te reirás a carcajadas, una vez que te des cuenta de que necesitas un archivo para conseguir el ídolo, tendrás que irte. Ha llegado el momento de hacer un nuevo amigo; ve a la prisión y habla con el preso. Su respiración es terrible, por lo que debes encontrar una manera de hablar con él. Vuelve a la tienda donde conseguiste la espada y pregúntale al cajero si tiene mentas para el aliento. Ahora vuelve a la cárcel y dale uno al prisionero. Pregúntale si tiene un archivo y te dirá que no, pero de todos modos te dará un poco de pastel de zanahoria para deshacerte de las ratas; de hecho, tendrás que darle un poco de repelente de Gopher. Ahora abre el pastel en el que encontrarás el archivo que necesitas. Ahora regresa a la casa del alcalde y entra por el agujero en la pared. Después de obtener el ídolo, Elaine lo guardará y te permitirá obtenerlo. Ahora puedes irte con seguridad y, después de unas pocas palabras, atará el ídolo alrededor de tu basura y lo arrojará al mar, dejándolo hundirse. Para conseguir el trofeo, guarda tu juego. espera 10 minutos y morirás. Es mucho más divertido verlo en el modo de la vieja escuela y, después de volver a cargar el juego, agarra el ídolo y sal del agua. Se completa el último entrenamiento.



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Parte 1: Conseguir un barco

Si el último entrenamiento que hiciste fue robar, en cuanto salgas del agua verás desaparecer un barco. Más tarde descubrirás que LeChuck ha secuestrado a Elaine y la está llevando a Monkey Island. Lo primero que debe hacer es tomar un barco y también es hora de hablar con Stan. Ve al mapa y cruza el puente hasta el punto que está marcado en el mapa. Conocerás a Stan, que es el hombre más molesto del universo; puedes conducir cualquier barco, pero el único que puedes llevar es uno viejo y barato. Esto se llama "The Sea Monkeys" y fue construido en Monkey Island y luego traído aquí. Pregúntele si puede obtener crédito y él le dirá que la tienda puede darle crédito si tiene un trabajo, pero ciertamente no tendrá tiempo para eso. Vuelve a la aldea y habla con el cajero para preguntarle si puede darle una nota de crédito. Él le preguntará si tiene un trabajo y le dirá que tiene uno. Luego irá a la caja fuerte para abrirla. Recuerda la combinación y esta es aleatoria cada vez que juegas; debe ser una combinación como 0-0-0-0 con números del uno al cuatro. Luego te preguntará qué tipo de trabajo haces, pero no importa lo que contestes, ya que es mentira. Luego pondrá la nota en la caja fuerte y le preguntará si le gustaría pedirle al maestro de la espada un tiempo para que le muestre el camino. Tan pronto como se vaya, suba a la caja fuerte e ingrese la combinación. Una vez que la nota esté en tus manos, regresa con Stan y pídele que te muestre "The Sea Monkeys" nuevamente. Dile que tienes crédito y te pedirá un presupuesto. Si quieres saber el valor del barco es de 10.000 poe y el billete que robaste es de 5000 poe. Ahora intente bajar un poco el precio y eliminar los extras; el valor ha bajado ahora a 7300 poe. Es hora de pujar y empezar con 2000 poe hasta 5000 poe. En cuanto te vayas, te ofenderá y se volverá loco cuando se dé cuenta de que la nota que se ha ganado no vale nada. Ahora es el momento de encontrar un equipo y necesitarás que tres hombres te acompañen.

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Parte 1: Conseguir una tripulación

Vuelve al pueblo y ve al bar de Scumm habitual. Puedes escuchar al chef llorando en la habitación contigua y todos los piratas lo han dejado solo. Puedes hablar con él, pero no puede unirse a tu equipo. Luego tome todas las tazas en ambas habitaciones y luego vaya a la cocina. Ahora esta parte será difícil; recuerdas al prisionero? Bueno, necesitas encontrar una manera de liberarlo. El grog te permitirá abrir la cerradura de su celda, pero tendrá que comerse a través de las tazas, por lo que durante el viaje a la prisión, tendrás que poner constantemente el grog en una taza nueva. Ahora usa una taza con el barril para llenarlo con grog. Sal de la barra de Scumm y dirígete al área donde se encuentra el reloj. Antes de continuar, use la "taza para derretir" con otra taza para verter el grog en una taza fría. Ahora ve al lugar de la prisión y vuelve a pasar las copas. Ingrese a la prisión y use la "Taza derretida" en la cerradura. Asegúrese de forzar la cerradura en el lado derecho, de lo contrario la rata escapará en lugar del prisionero. Otis te lo agradecerá y luego se irá. Perfecto, primer miembro de la tripulación encontrado. Tan pronto como salga de la prisión, habrá otra escena. Vuelve al cambio de sentido con el reloj, abre la puerta debajo del letrero con la máscara y entra. En su interior encontrarás una adivina que te contará tu futuro. Creemos que es solo un impostor, así que adelante. Siga recto y mire un poco alrededor de esta habitación espeluznante, pero lo único que necesitará es la pechuga de pollo. Coge el pollo y dirígete al maestro de la espada. Habla con Clara sobre el secuestro y ella se unirá a tu equipo y llegará directamente al muelle. Y se han encontrado dos, solo falta un componente. Ve al lugar donde está escrito "Shore" en el mapa. Aquí encontrará un letrero que dice Hook Island, un cable y una casa al otro lado del río. Necesita encontrar un camino a través del cable; por suerte te robaste el pollo, de hecho, puedes usarlo en el cable para deslizarte hacia el otro lado. Ahora puede ingresar a la casa y el maestro inmediatamente gritará tan pronto como ingrese. Pero cuéntale sobre el secuestro y cómo planeas organizar una tripulación. A ella le gustará mucho la idea, pero está preocupada porque no hay capitán. Tan pronto como le dices que serás el capitán, se ríe de inmediato. Después de que vea que hablas en serio, te dirá que tendrás que enfrentarte a un monstruo. Te llevará a una gran puerta de madera y continuará la charla sobre el peligro del monstruo. A medida que abre todas las puertas, cada una de menor tamaño que la anterior, encontrará una pequeña caja de madera. Es necesario abrirlo y tocar a la bestia que está dentro para demostrar que tienes todo lo necesario para ser capitán. Abre la puerta y toca a la bestia que está adentro. Esta sorpresa lo vuelve demasiado torpe para formar parte de tu tripulación y, después de haberlo animado y convencido de que se una a tu equipo, habrás obtenido el último hombre necesario. Vuelve al pueblo para encontrarte con Stan; mira el video y conoce a tu equipo.

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Parte 2: El viaje

Felicitaciones por llegar al segundo capítulo. Empezarás en tu barco y tu tripulación decidirá no trabajar para ti. Qué decepción, después de haber hecho tanto para tener una tripulación. Querrás entrar en la habitación del capitán, pero estará bloqueada, por lo que tendrás que mirar alrededor del barco. Tan pronto como salga de la habitación del capitán, llegará a la cubierta principal. Haga clic en la escalera de cuerda para subir al "Nido de cuervos". Ahora vuelve a la cubierta principal y haz clic en el puente para bajar al área de la tripulación. Atraviesa la puerta y ve a la cocina; regresa al área de la tripulación y haz clic en la escotilla. Bienvenido al maletero, este es su barco. No está mal considerando que era gratis. Todo este caminar me ha dado hambre, así que mejor podríamos comer. No has comido nada durante el juego, así que vuelve a la cocina y abre el armario. Coge una caja de cereal, ábrela y encontrarás un premio. Abra el premio y encontrará que no es un juguete, sino la llave del baño en la habitación del capitán. Vuelve al barril del capitán y usa la llave para abrir el inodoro. En el interior encontrarás un cofre que debes abrir. Dentro del cofre encontrarás un trozo de papel y unas ramitas de canela. Eche un vistazo a la hoja de papel y encontrará que es una receta de Monkey Island. Ya tienes canela, pollo, mentas y cereales. La tinta de la pluma está en la habitación del capitán. Coge el bolígrafo y el tintero. Sube al Crows Nest y toma la "Bandera Jolly Rodger". Ahora dirígete al maletero y abre la caja ubicada en la parte inferior derecha de la pantalla y mira adentro para encontrar una botella de vino. Abra uno de los barriles para obtener un poco de pólvora. Ahora vuelve a la cocina y pon las ramas de canela, las mentas, el Jolly Rodger, la tinta, el vino, el pollo, la pólvora y los cereales en una olla. Notarás que algunos artículos desaparecerán de tu inventario y otros no. Después de poner todos los ingredientes a hervir en la olla, generarán vapores tóxicos. Desafortunadamente, esto te hará desmayar y el barco zarpará hacia la Isla de los Monos. Cuando te despiertes, irás inmediatamente a la cubierta principal y ahora tendrás que encontrar una manera de salir del barco. ¿Ves el cañón? ¿Te recuerda algo? Dirígete al maletero y agarra la cuerda que descansa sobre unos barriles cerca de la caja con el vino. Agarra la pólvora de nuevo, luego ve a la cocina para poner la cacerola pequeña en el gabinete y guarda tu juego. Dirígete a la cubierta principal y coloca la cuerda en la parte posterior del cañón y usa la pólvora en la boquilla y luego regresa a la cocina. Puede usar el bolígrafo de plumas o incluso una camiseta que se coloca debajo de la olla de cocción para hacer una llama. Regresa a la cubierta principal y usa la llama para encender la mecha del cañón y entrar rápidamente por la entrada. Serás disparado fuera del cañón y hacia la isla.

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Parte 3: Bajo la isla de los monos

Bienvenidos a la tercera parte. Comenzará con Monkey Island en llamas y con la cabeza en la arena. Un mono te mirará y luego huirá. Hermón vendrá a presentarse y luego se irá. Hay notas de árboles por toda la isla, pero para ahorrar tiempo no las vamos a contar todas. Si quieres el trofeo, solo revisa todas las playas y lugares indicados por las notas y revisa cada lugar varias veces. Levántate de la arena y coge el plátano. Notarás que el bote de remos no tiene sus remos y esto significa que aún no podrás usarlo. Por tanto, tu objetivo es encontrar los remos. Dirígete al bosque y continúa hacia el norte hasta la siguiente sección del mapa. Encuentra el río y síguelo hacia el oeste hasta un volcán. En el lado norte de este volcán hay una fortaleza, llamada "Fuerte" en tu mapa. Dirígete y aquí es donde vive Hermon Toothrot. Es uno de los anteriores propietarios de su barco. Coloque el cañón para disparar una bola. Consigue un poco de pólvora, la bala de cañón y la cuerda en el suelo. Siga la Riviera hacia el este hasta que se divida en la siguiente pantalla. Esto está etiquetado como "River Fork" en su mapa. Tome la nota en la roca a su lado para obtener algunos guijarros. Pasa por encima de los soportes y sube. Guarda el juego. Aquí es donde comienzan los dos finales. Tome un punto de apoyo y mire a lo lejos si ve un árbol: bueno, debe golpearlo con una piedra. Esto te permitirá desprender algunos plátanos y también puedes golpear tu barco haciendo que se hunda. Vuelve hacia abajo y empuja el arte primitivo dos veces para apuntar al árbol. Luego regresa y empuja la roca por el acantilado. Esto te permitirá golpear el artilugio que desencadenará una reacción en cadena para disparar la roca hacia la playa y golpear un árbol. Después de golpearlo, Hermon hablará contigo. Dile que se vaya y regrese al lugar donde encontraste la piedra. Usa la pólvora en la presa. Ahora usa "Noteworthy Rock" con la bala de cañón y esto encenderá la pólvora para volar la presa y hacer que el río se inunde. Ve al estanque al final del río que acaba de inundar donde encontrarás al segundo dueño del mono marino. La presa ha bloqueado el agua y esto te impedirá alcanzar la cuerda. Tan pronto como Hermón venga a hablar contigo sobre su amigo muerto, le dices que se vaya. Dirígete a la playa y aterriza donde llegaste por primera vez, deteniéndote en un lugar marcado como "Crack" en el camino. Tus remos están en el fondo del cañón y para atraparlos tendrás que usar una de tus cuerdas sujetándola a una rama y descendiendo. Luego usa la segunda cuerda para bajar de nuevo. En la parte inferior, puedes tomar los remos y dirigirte a la playa donde comenzaste. Toma el plátano y usa los remos en el bote. Una vez dentro del bote, diríjase hacia el noreste hasta la siguiente pantalla. Rema alrededor del islote y continúa hacia el norte hasta la siguiente pantalla. Amarre el barco en la playa y bájese. Muévete hacia el bosque y dirígete al lugar marcado como "Pueblo" en tu mapa. Explore este país hasta llegar a un plato de frutas; toma el plátano y trata de salir. Desafortunadamente, algunos caníbales te detendrán. Dile que se vaya y te coma; te encerrarán dentro de una choza. Parece que te van a comer. Pero tu objetivo es salvar a Elaine, no tienes que ser devorado. Mira la calavera apoyada en el suelo de diferentes colores; toma el cráneo y abre el borde más suelto. Salga por el agujero del suelo y salga del pueblo. Si regresa y escapa cinco veces, obtendrá un trofeo. Cuando esté listo, regrese al bote de remos y regrese a la primera playa. Ahora regresa al bosque y hay un mono que necesitas encontrar; el punto donde está está marcado en su mapa. Cuando la encuentres, espera a que baje del árbol y le dé todos tus plátanos. El mono ahora te seguirá a donde quiera que vayas. Vuelve a la jungla y dirígete hacia el este, donde tendrás que pasar un estanque y una playa que te llevarán a la siguiente pantalla marcada como "Limpiar" en tu mapa. Cuando llegues, verás algunos tótems y una cabeza de mono gigante con la valla alrededor. Para abrir la cerca, simplemente mantenga presionada la manija. Empuja hacia abajo la nariz del tótem para colgar. La puerta se abrirá, pero se cerrará tan pronto como deje su nariz; la única forma es explotar al mono. Una vez dentro, encontrarás muchos ídolos. Consigue el "Wimpy Little Idol" y llévalo al pueblo caníbal. Luego tendrás que volver al barco y moverte. Luego regresa al refugio que aún estará bloqueado. Vuelve con los caníbales y ofréceles algo para que puedan perdonarte la vida. Puedes darle el ídolo que acabas de robar. Ahora regresa al refugio y lo encontrarás desbloqueado. Al salir del refugio, Hermón te preguntará por el recolector de plátanos que encontraste y te dará la llave de la cabeza de mono. Sal del país y luego regresa. Cuando los caníbales te pregunten si hay otra forma de pagarte el regalo, diles que estás buscando a alguien. Te dirán que son las únicas personas civilizadas que viven en la isla. Es posible que las personas que estás buscando ya no estén vivas y, por lo tanto, te contarán sobre una poción que se puede usar para deshacerte de los fantasmas. Pregunte por esta poción y encontrará que LeChuck tiene el ingrediente principal (una raíz) y lo esconde en algún lugar. Cuando les preguntes si es posible ver este lugar secreto, te dirán que necesitarán una clave para entrar. Se le dio la llave necesaria a un ermitaño y es necesario volver. Dile que le darás la raíz. Pídeles que te den información y te dirán que necesitarás conseguir un mapa para navegar hasta las catacumbas, pero solo tienen uno y por lo tanto no podrán dárselo. Vuelve al bote de remos, dirígete hacia el sur y baja hasta la primera playa que encuentres. Este es el que conecta "Clearing" con el resto de la isla. Aquí puedes guardar el juego. Para obtener el primer final, sigue jugando y llega al final del juego. Para llegar al segundo final, entra al bosque y dirígete hacia el oeste hasta que regreses a "River Fork". Súbete a los asideros para volver al arte primitivo y empújalo dos veces para devolverlo a su entorno original. Ahora está de cara al barco y sube hasta la cima hasta llegar a la roca. Automáticamente se colocará en la posición correcta y lo lanzará, luego verá cómo su única oportunidad se hunde fuera de la isla. Dirígete a la cabeza del mono gigante y usa la llave en la oreja del mono. Entra en las catacumbas y será muy difícil moverte por aquí, ya que todo sigue cambiando. Camine hasta el fondo y use su navegador para ver la carretera. La cabeza girará, se detendrá frente a la dirección a la que debe ir. Ve despacio y tómate un descanso antes de pasar a la siguiente pantalla para comprobar que es el camino correcto, ya que una vez te equivoques tendrás que volver al principio. Una vez que llegues al barco, habla con el jefe y pídele el collar. Lo necesitará a bordo del barco. Él no te lo dará, así que o le rezas o lo amenazas como un verdadero pirata. Usa el collar una vez que te lo dé y dirígete al bote. En el barco te volverás invisible y por tanto navegar se volverá muy extraño. Ahora estás en la cubierta principal y los esqueletos de la tripulación están tocando música bastante espeluznante. Ve a la izquierda y continúa, pasa un perro fantasma y luego abre la puerta de la habitación del capitán. Habrá una llave adentro y también LeChuck. Usa la brújula para recuperar la llave sin molestar a LeChuck. Regrese a la cubierta principal, pase a la tripulación y baje por la escotilla al área de la tripulación. Verás un fantasma durmiendo sosteniendo una botella de grog. Necesita esta botella, pero no tiene forma de conseguirla ahora. La siguiente habitación es la bodega de equipaje; agarra uno de los pollos fantasma por una pluma o agarra uno en la esquina. Regrese al área de la tripulación y use la pluma en el fantasma durmiente para hacerle cosquillas en el pie. Haga esto hasta que deje la botella para que pueda recogerla y volver a la bodega. Usa la llave que le robaste a LeChuck en la escotilla y te lleva a un compartimiento lleno de grasa para cocinar y ratas. Usa el grog en el bol. La gran rata fantasma la beberá y se emborrachará, lo que le permitirá pasar con seguridad. Coge un poco de grasa para cocinar y regresa a la cubierta principal para usarla en la puerta opuesta a la habitación del capitán. Abre la puerta para entrar al puente. Dentro habrá un fantasma durmiendo frente a la puerta de la celda de Elaines. Mejor no lo despiertes. Toma las herramientas del fantasma y regresa a la bodega de carga. Camina hacia el cofre y usa las herramientas para abrirlo. Mire dentro y saque la raíz. Regresa a la cubierta principal y abandona el barco. Ahora puedes volver a las catacumbas y luego a la aldea caníbal. Los caníbales echarán raíces y harán la poción dejándote solo. Pasará un mono de tres cabezas; salúdala y mírala comer un plátano con la cabeza hacia la izquierda, masticarlo con la cabeza en el medio y decirlo con la cabeza hacia la derecha. Una vez hecha la poción, abandona el pueblo y regresa al interior de las catacumbas solo para encontrar el barco. Conocerás al fantasma de Bob que puede ser asesinado si quieres. Te dirá que LeChuck dejó la isla de Melee para casarse con Elaine.
Ruta 1: si no ha hundido su barco, después de que termine de hablar con Bob, su tripulación entrará y se quejará de que se ha quedado sin protector solar. Tú y ellos decidirán irse. Luego de regresar a Melee Island te dejarán buscar un protector solar, dejándote solo en busca de Elaine.
Ruta 2: si su barco se hundió, Hermon Toothrot llegará y tendrá un segundo barco para prestarle. Saldrás de Melee Island y, una vez que llegues, Hermon te dejará solo para rescatar a Elaine.

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Última parte: Guybrush patea traseros

Esta última parte del juego comenzará en los muelles de Melee Island. Ve a la iglesia, donde también habrá una tienda donde podrás comprar una espada. Mientras intentas salir del puerto, un fantasma te bloqueará el camino. Después de un rápido spray de cerveza, dirígete a la siguiente área. El ciudadano de Melee se acercó a los tres piratas con la rata; ahora serás bloqueado por otro fantasma, quien te preguntará si tienes la invitación de boda. Todas las respuestas conducen a la misma conclusión, así que di lo que quieras. Después de rociarlo, continúe hacia la iglesia. Entra y trata de bloquear la boda para salvar a Elaine. Después de una breve charla con LeChuck, Elaine bajará del techo. Se reemplazó con un mono entrenado para rociar LeChuck con cerveza durante el beso. Ofreces tener sus botellas solo para asustar a los monos. Cuando llegas a Stans, te lanza la máquina expendedora y rápidamente agarras la botella de grog. Tendrás que ser rápido o perderás tu oportunidad. Una vez que el grog esté en su inventario, úselo rápidamente en LeChuck. Después de rociar LeChuck, no te pierdas la repetición y Elaine vendrá a felicitarte por un trabajo bien hecho. Ahora aquí la historia se divide nuevamente.
Final 1: Si no has hundido tu barco, te darás cuenta de que te has olvidado de Hermon Toothrot y un video te mostrará que quiere saber a dónde fuiste.
Final 2: si has hundido tu bote y regresaste con el bote de Hermons, entonces un video te mostrará a tu tripulación encerrada en la cabaña de los caníbales. Creo que eso es lo correcto, ya que no querían ayudarte.
¡Ahora disfruta de los créditos porque acabas de completar el juego!

El recorrido completo de The Secret of Monkey Island - Edición especial

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Fecha de salida: Julio 15 2009

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