El recorrido de LEGO Batman 3: Gotham y más allá

precaución

La solución se basa en la versión estadounidense del juego para PlayStation 4. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Perseguidores en las alcantarillas

Túnel de alcantarillado
En las alcantarillas, avanza para perseguir al cocodrilo asesino. Rompe todos los objetos "rompibles" de la zona. Luego dirígete al círculo blanco de la izquierda, presionando el botón B para proyectarte hacia arriba. Continúe con el interruptor, presione B para succionar el agua de regreso a la habitación. Cuando los ladrillos comiencen a "saltar", mantén presionado B para crear un recipiente colorido.
Cambie a Robin, use la tecla Y para pasar al siguiente contenedor, recuperando el Hazard Suit. Salta al traje, luego presiona X o B, y mueve el cursor sobre las piezas roja, amarilla y verde en el área. Después de haber chupado al menos 25 de ellos, párese frente al contenedor, presionando la tecla B y arrojando las piezas al contenedor, que luego serán disparadas hacia el lanzacohetes. Actívelo presionando B para enganchar su anzuelo al naranja. Presiona el botón B para quitar el gancho, disparando los cohetes que destruirán la pared de la derecha.
Continúe hacia la derecha, usando Batman para recuperar el objeto en el área, tomando el traje del sensor. Entra en los murciélagos, luego presiona B para que aparezca un gancho naranja. Tírelo hacia abajo, ubicando la pared verde más allá. Presione B frente a él para usar la visión de rayos X. Mueva el cursor, presione los tubos para que aparezca un tubo grande que corre de izquierda a derecha. Mantenga presionada la X cerca de los bordes izquierdo y derecho para activar el flujo de agua, haciendo que el puente suba y avance.
Vuelve a seguir el camino hasta llegar a un cruce. Localice el fuego en la parte de atrás y el objeto tóxico en el frente. Cambia a Robin, haciéndolo caminar por la zona tóxica gracias a su traje de veneno. En el lado opuesto, ubique los cuatro objetos iluminados. Lanza el soporte de Robin a los cuatro objetos, haciendo que caiga un panel. Rompe el panel, luego crea un pequeño motor que baje la escalera. Sube, volviendo a la izquierda. Busque los dos interruptores rojos grandes. Sube a la izquierda, haciendo que Batman pase el fuego. Sube a la derecha para completar la reunión. Vuelve a la derecha, usando tu "sentido" en los murciélagos, haciendo que aparezca un gancho naranja. Tírelo hacia abajo para que aparezca un vagón de metro.
Sube al carruaje, pasa al siguiente y sal más. Continúe adelante más allá del barranco. Rompe la caja, creando una cuerda que te permita continuar. Dile a Robin que vaya a la parte de atrás, accionando el interruptor para abrir la escotilla. Salta a través de las siguientes escotillas, tirando del gancho hacia abajo para dejar caer una escalera. Continúe hacia la derecha hasta un área grande y completamente abierta. Dirígete a la puerta trasera. Rompe las cajas cercanas, recuperando los trozos de un anzuelo. Tírelo, luego continúe más allá de la puerta.





Salida a las alcantarillas
Ahora tendrás que lidiar directamente con Croc. Dirígete al centro del área de juego y comienza a destrozar todo lo que puedas. Luego continúe hacia el lado opuesto, usando el "sentido" para ubicar el interruptor. Salta al interruptor. Aparecerá Croc, junto con un grupo de piezas de colores. Lo mismo sucederá en el lado opuesto, pero tendrás que saltar al interruptor tan pronto como Croc caiga, para que proceda hacia adelante para destruir todas las piezas. Luego ensamble el recipiente de color, comenzando a llenar las piezas nuevamente. Una vez hecho esto, salta al "lanzador" usando la tecla Y, luego dispara usando la tecla X.

Baticueva
Cuando llegues a la cueva, usa el sensor en la pared trasera. Presione X, pasando los fragmentos rojo y amarillo. Presione rojo nuevamente, reactivando la cápsula cercana. Baja usando el gancho, escupiendo el objeto que se usa para crear el traje de Batman. Te permitirá demoler objetos de color plateado. Destruye los objetos cercanos volviendo a montar el interruptor giratorio. Presiónelo para que la pasarela se extienda hacia la derecha.
Cambie a usar el traje de sensor con Batman, manteniendo presionado el botón B para volverse invisible. Dirígete hacia el cristal, para que una vez dentro puedas volver a usar el traje de "poder" y destruir la caja plateada, descubriendo un interruptor que puedes usar para desactivar la cámara. De esta manera, Robin puede entrar y recuperar el traje técnico. Luego dirígete a la parte trasera de la habitación, haciendo que Robin use el panel azul. Presione X a lo largo de la serie de luces, de modo que cuando la luz central coincida con las luces pequeñas, puede proceder al elevador y llegar a la siguiente misión.


¡Rompiendo murciélagos!

Baticueva
Dirígete a la izquierda, sosteniendo X para apuntar al estribo de Robin. Tíralo al agujero de color verde, luego salta hacia adelante para lanzarte a Batman. Mantén pulsado X. Batman saltará al lado opuesto de la cueva. Cambia a Alfred, presiona B para que use su escudo. Camina junto a las llamas a la derecha. Destruye los artículos y recupera el sistema de rociadores. Haz que Robin se dirija hacia la derecha. Ensamble el panel de la derecha, presione B frente a él, luego presione X para activar el modelo planetario y proyectarse a través de la plataforma, moviéndose hacia Batman. Después de desplegar, ensamble la computadora y use el panel tecnológico. Presione X cerca de los objetos amarillos y negros, haciendo que se extienda hacia la parte posterior del puente. Tome el fragmento del traje de iluminación, luego cárguelo cerca de la máquina automática visible cerca. Vuelve a la cueva y tira hacia abajo del gancho naranja para entrar.


Bahía de vehículos
Bien, carga el traje de iluminación. Vuelve a la izquierda, activa la cueva para encontrar algunos objetos para destruir. Móntelos creando una consola, use a Robin para traer el barco de regreso al área. Súbete y comienza a disparar misiles al Batimóvil. Cuando comience a subir, regrese a la izquierda, luego diríjase al área previamente bloqueada por un grupo de ladrillos. Dígale a Alfred que proceda, monte el extintor, salte al ascensor para seguir hacia arriba. Rompe los objetos de la zona, armando el Bat-ciclo. Salta y dispara algunos misiles al Batimóvil. Sube al nivel superior, monta la pequeña puerta inscrita con una "R". Presiona la B en el traje técnico para hacer que el artilugio tecnológico descienda. Usa el artilugio para crear un puente. Proceda hacia adelante y ensamble el contenedor. Recupera las piezas de colores creando una computadora de respaldo. Salta a él. Mueva el avatar al botón cercano, salte sobre él y luego salte al interruptor de la derecha. Salta al Batwing y continúa hasta el Batmóvil. Esquiva los ataques del Bat-golem, luego recupera las piezas para crear una Bat-Señal.


El recorrido de LEGO Batman 3: Gotham y más allá

Utilice el gancho para "tirar de él hacia atrás" hacia usted. Repite esto dos veces más para completar la misión. La segunda vez, tendrá que presionar un interruptor giratorio. La última vez, puede armar rápidamente la radio, la música se encargará del resto.

Torre de vigilancia
Ahora tomará el control de dos "greens" que pueden volar. Devuelve los murciélagos a la parte de atrás, usando el sentido para desbloquear un candado dorado. Mantenga presionada la tecla B, dirigiéndola hacia la cerradura para abrirla y ubicar una pared verde. Haga que MM use la visión de rayos X en la pared, luego presione X hacia los tres cables para activarlos, haciendo que se eleven tres estatuas. Usa el sentido de la estatua de la izquierda, luego haz que el farolillo verde se proyecte hacia el gancho verde. En cuanto a la estatua de la derecha, simplemente presione el interruptor giratorio. Para la estatua central, ensambla la linterna, luego párate sobre ella y mantén presionado el botón B.


¡El espacio le conviene, señor!

Baticueva
Batman y Robin tendrán que usar cohetes para entrar en órbita y actuar como asistentes. Dirígete a la derecha, sube las escaleras, usa el Power Suit para destruir las secciones plateadas. A la izquierda, continúa el trabajo de destrucción, recuperando los fragmentos del panel. Esto hará que un área se extienda con un punto de "agarre" justo debajo: ajústelo y luego use el panel. Baja, luego a la derecha. Recupera el traje, luego presiona X y B para activar ondas sonoras que destruyen el vidrio. Dile a Robin que use el panel de tecnología para hacer que el contenedor se eleve, luego llénalo con objetos de colores. Después de "escupir" un ventilador, use sus sentidos para localizar un anzuelo naranja y tire de él hacia usted para activarlo. Continúe con la siguiente área, use la pared verde en combinación con la visión de rayos X. Vuelva a colocar los tubos, haciendo que se extienda una palanca. Salta sobre él, disparando el cohete. Vuelve a la derecha, usa Sense para destapar el cristal. Continúa usando el traje de Robin, luego tira hacia abajo del gancho naranja para que ambos héroes puedan continuar. Use su sentido para revelar la presencia de algunas rocas plateadas. Destrúyelos y luego entra en la cueva oscura. Haga que Robin cargue su luz hacia la derecha, luego salte al roble cercano y use la tecla A para avanzar, luego X para cavar. Recupera el traje espacial del último hoyo. Teniendo un láser a su disposición, úselo para derretir la caja dorada cercana, así como otros objetos cercanos, creando un bote de gas. Ponga el gas, luego vuele al contenedor de desechos tóxicos y use el láser en el área dorada de arriba para que Robin pueda unirse a usted. Vuelve a la izquierda, donde estaba el muro dorado. Presiona B para disparar a la pared, luego usa el joystick izquierdo para cortar un trozo de la pared. Ensamble la computadora, luego use el sentido común para revelar algunas áreas que le permitan a Robin continuar. Utilice el panel técnico para ingresar a la computadora. Sigue el laberinto hasta el cofre, luego repite el salto al segundo cuadro. Sigue el suelo hasta la última casilla.

Pelea en la Atalaya
Dispara repetidamente usando el botón X para destruir todo lo que encuentres en tu camino. Recoge los potenciadores de la zona. Destruye los misiles y las bombas, luego las bombas y las torretas cercanas a la torre. Recupera los misiles y dispárales con la tecla B. También dispara el cohete "risueño", así que cuando aparezca la retícula azul, dispara un misil en su dirección nuevamente. Continúe de esta manera hasta su destrucción.

Escalando la torre
Regresa desde el área de inicio, dispara hacia la escotilla dorada para revelar el traje magnético. Cyborg puede recuperarlo y usarlo en el área azul de la sección giratoria. Sigue usándolo repetidamente combinándolo con el Demo Suit de Cyborg, destruyendo las áreas naranjas. Retire el escudo, continuando hacia adelante. Al final, Superman cambiará la dirección del misil haciendo que se estrelle contra el costado de la torre. Active el flash presionando la tecla B en el pad. Mantenga presionada X, pasando el cursor sobre los objetos iluminados. Salta sobre la cerbatana.

L'Hangar
Dirígete a la izquierda, usando el imán en el área azul, luego el láser en la pared dorada. Reúna las piezas vecinas, luego cargue el Cyborg. Vuela al nivel superior, usando el imán en los objetos azules, haciendo que se abra una puerta cercana. Colócate en el interruptor, cambia para usar Batman, haciéndolo golpear el fragmento de oro con el láser. Pulsa el interruptor giratorio que aparece para que Flash pueda llegar al lado opuesto. Golpea las partes naranjas y ensámblalas para crear una cinta de correr. Dile a Flash que use la caminadora para activar la puerta. De esta manera, Wonder Woman puede entrar rápidamente y completar la misión.

Atalaya - Interludio
Dirígete a la izquierda, destruyendo los láseres que bloquean la puerta. Dirígete hacia la parte de atrás, sube las escaleras a la izquierda, localizando el piso azul brillante. Usa el imán en el piso para revelar un objeto extraño. Golpea el objeto plateado cercano, ensamblando las piezas cercanas para crear un panel técnico. Úselo para revelar el regalo. Usa la onda sónica en el vidrio cercano, diciéndole a Robin que recupere el traje. Úselo presionando el botón B, rodando hacia adelante para abrir la puerta de al lado y poder irse.
Así que usa las piezas cercanas para crear otro panel técnico. Aprovecha y luego haz clic en el regalo. Mira la caja cercana. Toma el cofre de la derecha, recuperando también el traje del gigante. Levante el objeto usando las manijas verdes que bloquean el camino que conduce a la parte trasera. Cógelo todo y tíralo, rompiendo incluso la pared que conduce a la sala de control.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Infestación de la estación espacial

Luciérnaga y guepardo
Dirígete rápidamente a Diana y Flash. Espera a que Firefly destruya los objetos a su alrededor para recuperar algunas piezas del Flash Pad. Úsalos para construir un cañón de agua. Espera a que Firefly golpee los objetos a los lados, recuperando los fragmentos del Flash Pad. Úsalos para crear un cañón de agua. Dispara el cañón sobre la marcha, poniendo a cero su HP. Luego dispara hacia el centro para revelar el gancho naranja. Usa Diana para tirar del anzuelo hacia abajo, quitando los escombros. Sube las escaleras. Después de reducir el HP de los oponentes, vuelva a montar el escudo y coloque a Wonder Woman inmediatamente encima de él, para que refleje los rayos láser hacia el área dorada. Sigue luchando hasta que el HP sea cero.

Croc y Grundy
Sube al ascensor, luego continúa hacia la izquierda y destruye los objetos plateados, creando una esfera. Úselo para crear un emisor de gasolina, para pasar al nivel superior. Déjate llevar por el ventilador, luego continúa hasta la zona superior. Usa el traje gigante para abrir completamente los interruptores en la pared. Usa el láser en la zona dorada. Sube a lo largo de la pared azul, usando el traje técnico en el panel cercano. El ascensor descenderá, utilícelo pulsando las dos teclas cercanas. En la parte superior, activa el traje de iluminación y la luz cercana. Enciende los altavoces cercanos, montando la lámpara para iluminar la pared dorada. Usa el láser en la pared, luego rompe la siguiente pared también usando el traje gigante. Siga los botones que aparecerán en la pantalla. Ilumina la zona trasera para localizar objetos plateados para destruir. Separe los objetos y vuelva a ensamblarlos para crear una bomba. Salta repetidamente sobre la bomba para permitir que Croc salga de su agujero. Repite el proceso.

Guasón e Luthor
Durante la primera ronda, destruye todos los Lexbots. Así que pasa a Giant Luthor. Intenta "entrenar" la visión nocturna de Superman para localizar al oponente y eliminarlo rápidamente. Cuando su HP sea lo suficientemente bajo, recupera los fragmentos del Flash Pad. Úselo con Superman para crear el generador. Ahora tendrás que cargarlo. Usa la visión de Superman para deshacerte de las cajas doradas, ensamblándolas para crear una escalera. Usa tu habilidad sónica en el cristal, luego recupera el traje eléctrico. Usa el generador en el centro de la habitación para matar a Luthor.

Interludio a la Atalaya
Sigue el rastro hasta el laboratorio de armas. Dirígete al área brillante en el centro, sosteniendo el traje eléctrico, rompiendo la almohadilla y recuperando el Manhunter. Presione B para acceder a la siguiente área de la habitación. Continúe con el sujeto detrás de la ventana y presione el botón B para usar el control mental en MM. Dirígete hacia el sujeto y tira del interruptor en la parte posterior. De esta forma se eliminará el campo de fuerza y ​​todos podrán acceder a la parte trasera. Dile a Batman y Cyborg que vayan a la parte de atrás y destruyan las cajas plateadas. Continúe a lo largo de la pared dorada, luego a la siguiente habitación para llegar a la siguiente misión.

El gran garfio

La bolla
Primero tendrás que salir de la burbuja, dirigiéndote a la izquierda y usando el sentido para localizar el asa azul. Utilice el imán en el mango, para que el conserje se mueva hacia el vecindario. Usa el control mental sobre él, dirigiéndolo hacia el panel. Hackea la computadora haciendo coincidir los colores en los tres carretes. Para la primera rueda, mueva el anillo exterior dos veces, una vez el interior. Para la segunda rueda, mueva el anillo exterior dos veces, una vez el anillo interior, dos veces el anillo central. Para la tercera rueda, repita todo lo que ha completado para la segunda rueda. Por lo tanto, se encontrará dentro del sistema. Ahora debería intentar golpear la puerta grande en el centro.

Wonder Woman
Dirígete al pasillo, usando a Cheetah para cavar. Reúna todo lo que encontró, usando el Flash Pad para deshacerse de los tentáculos. Salta sobre las llaves y déjate llevar por el ascensor. Continúe por el camino, luego suba la escalera, luego a la derecha. Dile a Diana que baje el gancho naranja, entrando en la habitación de abajo. Rompe todos los objetos a tu alrededor lanzándote hacia la cinta de correr. Cuando los láseres ya no estén en el área, diríjase a la consola, repare el interruptor y luego active ambos interruptores.

Batman
Muévete a lo largo de la pared verde, usando la visión de rayos X. Combina los colores a lo largo de los lados, luego activa el centro. Dirige a los Cyborgs hacia las escaleras. Evite la cámara de video dirigiéndose a lo largo de los pistones. Dile a Batman que golpee el objeto en el centro de la pared, activando los pistones, para que Cyborg pueda avanzar hacia la derecha. Usa el panel de tecnología en la habitación contigua, moviendo los paneles para que Batman y Joker avancen hacia la derecha. Usa el láser en el traje espacial de Batman para crear una pared dorada, luego cambia a Joker. Serás conectado con Cyborg, quien puede usar su traje gigante para abrir las manijas verdes a la derecha para que puedas continuar. Dirígete a la pared verde de la derecha, usando los rayos X. Crea una línea recta combinando los objetos del interior. Ve al cofre, recuperando el traje ártico. Mantenga presionado el botón B para que el agua se congele. Usa el traje Cyborg para destruir el hielo y los tentáculos. Continúe por las escaleras, use el imán en los bloques azules para revelar un interruptor. Tíralo, diciéndole a Joker que recupere su traje de flores, lo que le permitirá usar el control mental. Úselo en el enemigo de la izquierda, de modo que accione el interruptor, abriendo el camino para el último grupo.

petirrojo
Dirígete a la derecha, destruye los elementos para crear un emisor de gasolina. Cambie a Luthor, dígale que ponga gasolina y luego vuele a la derecha. Luego puede usar el traje técnico en el panel técnico. Presione los interruptores azul, verde, amarillo y rojo para abrir el panel inferior. Desplácese, use el panel, luego dígale a Croc que se caiga al agua hacia la izquierda y presione repetidamente las manijas verdes. Correcto, usando Luthor. Usa el láser para golpear el panel dorado, desbloqueando el gancho de Robin y dejándote llevar hacia arriba. Dile a Robin que use el imán en el panel azul, destapando el emisor de la batería. Desplácese hacia abajo, dirigiéndose hacia el área oscurecida. Ensamble la luz, luego use el panel para mover los brazos a su posición. Salta al interruptor de la parte trasera, dejándote llevar hacia arriba. Usa el panel, luego apunta el visor a la nave de Brainiac y dispara.

Interludio a la Atalaya
Bien, habla con Plastic Man para comenzar la primera misión. Luego cambia a usar el traje "Sensor" de Batman, volviéndote invisible y golpeando al oponente tres veces. Atraviesa la puerta. Usa el sentido cerca del hielo para localizar las estalactitas. Lanza un Batarang, recuperando el fragmento. Cambie a Plastic Man presionando B mientras está en el Pad, rompiendo así el hielo. Continúe hasta el hangar, luego hacia arriba y hacia la derecha. Deshazte de los sujetos en el área, luego usa el Ártico Batman para apagar el fuego. Arme la silla pirateando la computadora. Corre por el laberinto siguiendo las "zonas" que aparecerán en secuencia. Salta a través de las plataformas móviles, golpeando las tres cajas que contienen el código, llegando así a la siguiente misión.

La amenaza de la linterna

Entrada de barco
Bien, proyectate por la escalera. Usa Lex para subir, presionando el interruptor para desactivar la cámara. Cambie a Hazard y continúe hacia la derecha. Vuelve a Stealth, luego está bien. Usa el rayo sónico para destruir el vidrio cercano y recrear una almohadilla. Cambie a usar Grundy, presionando B mientras está en la parte superior de la plataforma, creando así un jeep. Salta adentro para despejar el pasaje. En la siguiente área, regresa a la parte de atrás y usa el rayo sónico en el vidrio, localizando un objeto que te permite darle a Lex Luthor el traje de escudo. Así que usa el traje eléctrico de Batman para avanzar hacia la derecha, extrayendo la carga del generador. Muévelo hacia la izquierda, colocando la carga en el propio generador, quitando los dos tentáculos de la zona.
Derecha, destruye el panel plateado, luego corta la línea dorada. Izquierda, use el escudo de Lex para pasar el fuego, luego use la tecnología para abrir el panel cercano, y luego el láser en la línea dorada cercana. Luego vuelva a ensamblar el Flash Pad, utilizándolo para crear una pantalla. Robin intentará abrir una puerta, equivocadamente. Lucha contra los enemigos, duqnue continua hacia la derecha.
El segundo grupo tomará el control del área. Regrese a la izquierda, dígale a Tech Robin que use el panel, revelando una pared azul. Cambia a usar el Cyborg, caminando hacia la pared. Proyectate hacia el anzuelo naranja, reconstruyendo las piezas para crear un emisor de gasolina, para que puedas volar hacia el generador y recuperar la carga eléctrica. Derecha, coloque la carga en el otro generador para descubrir otra pared magnética. Camine hacia adelante usando Robin o Joker, luego continúe con el interruptor, abriendo la puerta que conduce al interior del barco.

Interior del barco
Te encontrarás en un pasillo. Primero use el imán para quitar los tentáculos, luego salte a través de las plataformas. El último de ellos provocará la aparición de dos cofres de plata; destrúyalos rápidamente para despejar el camino a seguir.
En la siguiente área de juego, suba las escaleras hasta llegar a los láseres verdes. Pulsa los dos interruptores laterales para alinear los láseres, luego rompe los objetos cerca del área central, armando el escudo para que Diana pueda ir a reflejar el rayo hacia la luz roja, abriendo la puerta. Proceda a la siguiente habitación.

Batalla de Brainiac
Deshazte de los enemigos que vienen en el área, recuperando el control de Wonder Woman presionando repetidamente la tecla B. Cuando te hayas "recuperado", deshazte del siguiente grupo de enemigos, así que nuevamente Batman, luego Grundy. Habiendo recuperado el control de todos los personajes, golpea a Brainiac.

El recorrido de LEGO Batman 3: Gotham y más allá


Interludio de la Atalaya
Una vez que recuperes el control de J'onn y Hal, notarás rápidamente que hay muchas otras cosas que puedes hacer en la torre, incluido el Super Free Play. Sin embargo, sigue el rastro de gemas hasta la sala de control. Dirígete al orbe azul y continúa con la siguiente misión.

Europa contra ella

Mini-París
Dirígete hacia atrás, a la derecha, rompiendo la zona de arena. Continúe hacia la torre Eiffel. Cuando el bote golpee el puente, continúa hacia la izquierda, usando el láser en el camión para recuperar un traje de buceo y dárselo a Batman. Salta al agua, usando la pistola para romper los soportes naranjas, para que Batman pueda proceder al Trocadero. También destruye el vagón de la derecha para que puedas seguir por la carretera. En el medio, deshazte de los enemigos, luego tira del gancho naranja, luego continúa hasta el final del camino. En el Arco de Triunfo, golpea a los 20 oponentes restantes.

Mini-Londres
Salta al Támesis y continúa hacia la derecha. Continuar en el agua tirando del anzuelo naranja. Nade a través del puente, luego continúe por la carretera. Cuando esté cerca del Big Ben, ubique el autobús a lo largo del camino. Use el sentido primero, luego golpee el área naranja con el láser. Continúe hacia la izquierda. Una vez en la fuente, ubique el teléfono: golpee el vidrio con un rayo sónico, luego ensamble el generador, luego use el traje eléctrico, el sensor, luego tírese con el gancho. Continúe hacia Trafalgar Square. Bien, baja por el arroyo. Vuela hacia adelante usando Superman, luego usa el láser en los soportes dorados del puente, dirigiéndote hacia la cerca eléctrica. Rompe los objetos de la zona para montar el generador, donde Batman puede colocar su carga eléctrica. Continúa hasta el Palacio de Buckingham, liberándote de los enemigos cercanos.

Mini-Pisa
Deshazte de los enemigos cercanos, así que espera a que llegue Brainiac. Vuelva a montar un espejo, luego intente "dirigir" el rayo hacia el espejo mismo. Cuando el oponente esté aturdido, usa el Batarang sobre él. Así que deshazte de los enemigos en las cercanías nuevamente volviendo a ensamblar el espejo.

Interludio a la Atalaya
Regrese a la computadora para activar la siguiente misión; se le pedirá que realice una operación de piratería. Sigue el camino que conduce a Brainiac. Pase las dos primeras áreas. En el tercero, tendrás que esquivar la patrulla, para volver por completo a Brainiac.

Gran problema en Little Gotham

Productos químicos Mini Ace
Ahora tendrás que regresar a Gotham. Romper los contenedores frente a la fábrica y luego ensamblarlos para crear un interruptor giratorio. Presione todo para liberar el contenedor, recuperando el traje de veneno. Ahora necesitará recuperar los fragmentos. Encontrará algunos en el techo a la derecha, luego otros en los vagones de la izquierda, utilizando el imán para abrirlo. Luego localice los siguientes detrás del camión a la izquierda; desgarrarlo con explosivos. Tira las piezas y pasa a usar Giant, lanzando el contenedor a Brainiac.

Mini Recinto Ferial
Dirígete a la izquierda, usando Electric Joker para recuperar suficiente carga. Luego vuelva a ensamblar las piezas, tratando de crear una esfera. Cambie a Joker, rodando hacia adelante para llegar a la abertura en la parte posterior. Dile a Flash que salte a la pared en la parte superior, luego corre directo a la noria. Rompe los objetos cercanos montando la cinta de correr. Salta sobre él, luego suelta las piezas para formar la almohadilla. Montarlo, crear un carrusel. Dile al Joker que use la carga eléctrica del generador cercano para impulsar las máquinas.

Mini jardines botánicos
Muévase a la izquierda usando Grundy, subiendo las escaleras hasta la cima. Rompe el piso para recuperar el primer artículo. El segundo estará a la izquierda, cerca del invernadero, debajo de las hojas. El último está a la derecha: primero láncese por la escalera, llegue a la parte superior de la estructura y recupere su traje de buceo. Tírate al agua, luego golpea las dos áreas doradas para quitar la cubierta de agua. Cuando Cheetah haya excavado las tres áreas, dile a Robin que dispare con láser las áreas doradas. Podrás ingresar al invernadero principal, donde encontrarás un Swamp Pad. Úselo para llegar al lanzador. Dile a Robin que baje el anzuelo naranja.

Nave Big Skull
Mientras lucha contra su barco, trate de evitar sus grandes brazos, asegurándose de que se proyecten hacia el suelo. Cuando uno de ellos regrese, lanza un Batarang o la tiara de Diana hacia el área iluminada. Una vez que lo hayas golpeado, verás un área de color plateado hacia el final del brazo, que tendrás que golpear repetidamente con el Power Suit de Batman.
Después de destruir ambos brazos, se disparará un láser. Usa "Sense" para localizar los fragmentos que conducen al escudo, ensamblándolos de tal manera que Wonder Woman pueda reflejarlos de regreso a la nave. Así que vuelve a montar un Flash Pad, úsalo para reposicionar todo en Brainiac.

Interludio a la Atalaya
Ahora tendrás que avanzar a lo largo de los seis planetas linterna e intentar convencer al "Transportista" para que te ayude o robar las baterías. Puedes elegir cualquiera de los cinco personajes: Zamaron, Odym, Nok, Ysmault u Okaara.

Poder del amor

Superficie de Zamaron
Deshazte de los guerreros de Zamaron, solo para tener que deshacerte de los sujetos que salen del portal. Utilice el sonido de los cristales de vidrio, ensamblando el panel. Úselo para crear plataformas que conduzcan hacia arriba. Envía Cyborg hacia arriba, usando así la carga del generador. Con el portal cerrado, dirígete a la derecha y rompe las rocas para ubicar el próximo generador. Active esto también y luego continúe.

Cúpulas moradas
Rompe la roca cercana para ubicar la plataforma. Proyecta hacia adelante y transfórmate para recuperar la roca verde, de modo que el campo de fuerza se disipe. Utilice el imán en los objetos azules, luego el láser en los objetos dorados. Reúna las piezas cercanas para hacer una cinta de correr. Esto eliminará automáticamente el bloque de la derecha.
Corre hacia la siguiente área hasta que encuentres otro objeto azul en el suelo. Usa el imán para recuperar los fragmentos y crear un emisor de gasolina para Cyborg. Dirígete al área de la izquierda usando Cyborg y MM. Dígale a MM que use el control mental en uno de los Zamarons, luego rompa los controles en el centro. Dile a Cyborg que use el ataque sónico en los cristales de vidrio, luego recupera la carga eléctrica del generador. Dile a Cyborg que regrese, a la derecha, y suelte la carga cerca del generador, despejando el camino hacia adelante.

Batería de energía púrpura
Rompe los objetos a tu alrededor, armando el objeto para calmar al depredador. Usa el láser, luego dirígete a la izquierda para localizar a los murciélagos. Use el sentido común a su alrededor para encontrar una almohadilla. Continúe y use el láser en las rocas visibles en el techo para que pueda saltar al área elevada. Destruye las flores con tu explosivo, luego ensambla y usa la almohadilla. Utilice el imán del carrito.
Pasando a la última fase de la batalla, regresa al portal y deja que el Depredador destruya los objetos en los alrededores, recuperando los fragmentos. Móntelos, luego recupere MM y arroje el artículo hacia el Depredador.

Una esperanza azul

Órbita Odym
Deshazte del barco cercano. Destruye las otras naves cercanas, así que cuando aparezca el brazo, dispara en su dirección usando un misil. Deshazte de las tres ondas de misiles.

Superficie Odym
Desplázate, destruyendo incluso a los pequeños animales y guerreros cercanos. Continuando hacia la flor, recupera la almohadilla. Úselo para cortar madera. Dirígete a la almohadilla, luego usa el láser cerca del área dorada. Sube la colina y usa tus sentidos para localizar la roca plateada. Acerca el Cyborg, lanzando un cohete en el área. Una hiedra caerá en el área, lo que hará que Flash y Cyborg se unan a MM. Derecha, dispara otro cohete al barco que bloquea el camino hacia el puente. Continúe hacia adelante.
Cuando llegues al puente, destruye las áreas alrededor del Flash Pad. Entonces se creará una planta tipo "atrapamoscas" que se comerá el insecto en la pared trasera. Destruye las rocas plateadas, descubriendo la presencia de una plataforma. Proyectate hacia adelante, luego vuelve a usar Cyborg. Dirígete hacia la derecha, localizando el fragmento de gusano azul, usando el imán que está sobre él. MM se moverá hacia la derecha, de modo que esté en posición hacia la zona dorada del gusano, alejándolo del camino cercano. Así que continúa hacia la derecha.
Encontrarás a Saint Walker cautivo por un insecto de color azul. Usa el imán con los fragmentos azules para liberar todo, luego usa el sentido para localizar el área de "suciedad". Dile a Saint Walker que excave y luego monte la linterna. Úselo para eliminar el error y completar la misión.

Video - Tráiler de presentación

Cárcel Nok

Caverne di Nok
Dispara a la flor dorada de la derecha, descubriendo la presencia de unas barras azules. Dirígete al interior. Vuela hacia la derecha y usa tus sentidos para localizar un fragmento dorado cerca de la gran araña, usando el láser para golpearla. Rompa el área de abajo en la pared, luego use la visión de rayos X en la pared. Gire los tres bloques hasta que muestren el índigo, haciendo que el puente se extienda. Dirígete a la derecha, luego dile a Cyborg que use el imán en la puerta cercana. Dirígete al pasillo principal. Usa los explosivos en el esqueleto en la parte de atrás. Reúna las piezas para crear una estatua de Abin Sur. Colócate en el interruptor cercano para que la estatua llegue a los tres portales: izquierda, derecha, centro. Continúe por los portales y continúe hasta la siguiente área.

Celle di Nok
Correcto, hasta que localices un grupo de murciélagos en los que puedas usar el sentido. Destruye la pared cercana, luego vuelve a ensamblar las barras azules para que Cyborg pueda usar el imán para avanzar a lo largo de la pared. Cargue el generador a la derecha para que todos puedan avanzar por el puente. Rompe las cajas, armando la cinta de correr para que Flash pueda proceder al elevador. Déjate transportar a la cima, luego a la derecha. Ve al cofre, luego ensambla los fragmentos en el generador. Cárgalo usando Cyborg, dirigiéndote hacia el pasillo. Rompe las plantas para revelar los dos interruptores, luego diles a los dos personajes que se coloquen en los interruptores correspondientes para proceder con la estatua de Abin Sur. Dirígete hacia los portales en el siguiente orden: extremo izquierdo, extremo derecho, cierre a la derecha, cierre a la izquierda y luego avance.

Batería índigo
Ahora deberá volver a montar la batería. Intenta alternar entre golpear con la pistola y con golpes Índigo-1. Tan pronto como salte a la jaula, use el "sentido" alrededor, luego el imán para derribarlo todo. Después de dar otro puñetazo, saltará a la jaula de la izquierda. Utilice una combinación de sensor y magnético, luego monte un Flash Pad y úselo rápidamente para volver a montar los tambores.

All the Rage

Ysmault
Dirígete por el camino y deshazte de los Red Lanterns en el área. Usa GL para desenterrar la pila cercana, recuperando fragmentos de la linterna. Úselo para recuperar la caja de control cerca del portal. Continúe por el camino, siendo detenido por un láser. Utilice GL o Diana para apuntar el láser a los fragmentos dorados cerca de la pequeña nave frente a usted. Continúa a lo largo de la pared y rómpela. Proyectate hacia los ganchos, juntando los fragmentos para crear una linterna, usándola para crear un puente hacia el portal. Dile a Grundy que arroje una piedra a los esqueletos, revelando uno con un gancho naranja. Vaya por el gancho, ensamble las piezas dentro del interruptor. Presiónelo hacia adelante, luego use la almohadilla con Grundy para traer una máquina perforadora de regreso al área. Salta al coche para quitar el portal y continúa.

Batería de energía roja
A medida que te acerques al objetivo, muévete a lo largo de las rocas y luego proyecta hacia la última para acercarla a ti. Rompa los tornillos que bloquean la pared, luego rompa la pared también. Crea una plataforma y úsala para caminar a lo largo de la lava. Sigue el camino, evitando las rocas que caen. En la parte superior, elimine la lava golpeando las áreas "parpadeantes" frente a usted. Reúna los fragmentos, luego dígale a Grundy que los arroje a la pared de la izquierda. Déjate caer. Derecha, recupere algunas piezas y ensamble para luego apagar el flujo. Proceda a la batería.

Necesidad de codicia

Okaara
Derecha, tira hacia abajo a lo largo de los viñedos para continuar. Destruye el objeto cercano y tira hacia abajo el pilar cercano también para continuar. Continúa subiendo las escaleras y luego te detiene un escudo naranja. Dirígete a la izquierda para localizar el área pantanosa y recuperar el cañón de agua. Dispara a las rocas y luego aplastalas gracias a Grundy. Continúe hacia adelante, continúe hacia el fondo de la habitación y suelte el cepillo para encontrar el gancho naranja, que puede mover hacia los escalones. Ahora necesitará encontrar tres flores y quitarlas para continuar.
Flor azul: dirígete a la izquierda y rompe las enredaderas que bloquean la flor. Ensambla la linterna, utilizándola para revelar la flor, haciéndola caer.
Flor amarilla: tírelo hacia abajo en el área donde está, cerca de la puerta.

El recorrido de LEGO Batman 3: Gotham y más allá


Flor naranja: dirígete a la derecha para encontrar el arroyo. Golpea la flor violeta, moviéndote a la derecha nuevamente para encontrar un pantano. Emitirá un lanzador de misiles. Salta al interruptor para romper las rocas que bloquean la flor de naranja. Jálalo hacia abajo.

Templo de Okaara
Izquierda. Use la linterna para crear un abanico que le permitirá llegar al santuario, donde algunos de los letreros de la linterna serán visibles en la pared. Dile a Grundy que derribe la pared encendiendo una luz. Ensamble el escudo, reflejando la luz en el siguiente orden: violeta, naranja, verde, rojo. Derecha, destruye los bloques recuperando las piezas de una linterna, creando un puente. Rompe la pared, luego reconstruye las piezas para crear una esfera. Presione la tecla B usando Green Lantern, creando una pestaña. Úselo para "empujar" al resto de los personajes al siguiente nivel. El rompecabezas que ahora tendrá que completar verá que use los siguientes colores: azul, naranja, índigo, rojo. Ambas manos de la estatua ahora estarán abiertas. Entra en la boca de la estatua, tira del gancho hacia abajo para soltar el oro en las manos de la estatua, haciendo que aparezca un interruptor que te permite avanzar hacia el interior de la puerta.

Larfleeze
Tendrás que lidiar con el Capitán Mine. Golpea a sus subordinados primero, luego golpéalo directamente tan pronto como se acerque a ti. Espere a que revele la presencia de un Swamp Pad, úselo para crear un cofre, luego abra el cofre. Busque los fragmentos de la izquierda. Móntelos, luego úselos para destruir la construcción cercana. Golpea a Larfleeze repetidamente para obtener la victoria.

Una situación incómoda

Batería de alimentación amarilla
Deshazte de los barcos enemigos en el área circundante, por lo tanto también del tren amarillo que se mostrará en el área cuatro veces.

Fábrica de Qward
Avanza por el camino pulverizando tanto a los Thunderers como a Sinestro. Mire a la izquierda, localizando la excavadora con partes plateadas. Destrúyelo, luego vuelve a montar las manijas verdes para que Grundy pueda mover la piedra. Continuar por el camino, hasta los pistones.
Cambie para usar Electric Batman, avanzando a lo largo de la cerca, esperando que los pistones bajen desde arriba. Así que camine hasta el ascensor en el lado opuesto y luego salte rápidamente hacia abajo en la primera oportunidad. Retroceda, proyecte hacia arriba, luego vuélvase invisible para pasar las cámaras. A la izquierda, use la electricidad del generador para detener los pistones para que las otras personas del grupo puedan alcanzarlo.
Atrae a Arkillo al área para que pueda usar el láser en el objeto dorado. Así que usa el escudo gracias a Wonder Woman para reflejar el láser hacia el oponente. Siga los botones en la pantalla. Use Sense en el área para encontrar una grieta en el piso. Dile a Grundy que la golpee para que caiga. Luego a la derecha. Libera a Hal, luego toma el control de Hal y dile que rompa los elementos de la derecha para recuperar algunas piezas de la linterna. Úselo para activar la cinta transportadora, moviendo las cajas y permitiendo que Batman proceda hacia la derecha. Así que usa los sensores para avanzar hacia la cámara y luego hacia el ascensor. Déjese llevar hacia arriba, luego deslícese hacia la izquierda, evitando las llamas.
En el lado opuesto, carga el generador, dejándote caer para que Grundy pueda unirse a ti. Continúe hacia la izquierda. Ahora tendrás que luchar contra Sinestro. Dile a Grundy que recupere el mango cercano, destapando las piezas cercanas para alcanzar la linterna. Úselo para romper la pared de Sinestro, luego presione repetidamente el botón X para completar el duelo.

Rompiendo el hielo

Estatua de la fortaleza
Dirígete a la parte de atrás, luchando contra las construcciones de Larfleeze. Cuando los hayas exterminado, mueve el rayo Larfleeze hacia el centro. Ahora tendrás que luchar contra los faroles rojos, luego seguir las señales para que Grundy pueda deshacerse de Atrocitus.

superman gigante
Después de una primera serie de golpes, algunos cristales caerán. Rómpelos y luego vuelva a montar el interruptor. Espera a que lleguen más cristales, luego rómpelos y vuelve a ensamblarlos para crear un arma sónica. Salta adentro y dispara a Superman. Deshazte de los enemigos cercanos, rompe los cristales para crear un Flash Pad. Ordena a Flash que corra en la cinta.

Brainiac
Sigue el camino hacia la Batcueva hasta llegar a la sala de trofeos. Continúe hacia la derecha, recuperando el televisor. Continúa hacia atrás, golpea la estatua cerca de la biblioteca, localizando un gancho. Tire de él, lo que provocará que se abra la estantería. Déjate caer por los postes.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Perseguidores en las alcantarillas

Solución de video: Flash y Cyborg

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Fecha de salida: Noviembre 14 2014

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