El recorrido de Life is Strange - Episodio 4: Dark Room

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.

Capítulo 1

Comenzarás este episodio exactamente donde lo dejaste el anterior. Debido al viaje en el tiempo y el consecuente cambio de hechos, Chloe ha sufrido un grave accidente que ha paralizado irremediablemente su cuerpo. La niña ahora está en silla de ruedas y el episodio comenzará con una charla frente al sol.



Una vez que llegues a la casa de Chloe, acércate a su cama e intenta hablar con ella. La niña te pedirá un poco de agua, la taza con el líquido está en el estante a la derecha de la cama. Tu amigo te pedirá que veas una película con ella, el disco con la película que te interesa se puede encontrar en el estante de la izquierda y debajo del televisor. Una vez que se recopila el disco, seleccione el reproductor de DVD y ejecútelo.

Cuando te despiertes, habla con Chloe de inmediato. Tu amiga te informará que vuelve a tener migraña y necesita la morfina escondida en el baño. Salga del dormitorio y llegue al primer piso, una vez en el baño, acérquese al gabinete sobre el inodoro y tome la medicina. Vuelve a la habitación de Chloe y selecciona la opción de morfina.

Después de una pequeña charla con su amiga, ella le pedirá que mire algunas fotografías antiguas. El álbum se puede encontrar en el gabinete junto a la ventana. Una vez en posesión del precioso álbum, regresa con Chloe y selecciona la opción apropiada para ver fotos con ella. Mientras observa las tomas antiguas, pase las páginas hasta llegar a la primera elección principal de la trama del episodio. Chloe te pedirá que pongas fin a su sufrimiento inyectándole una dosis letal de morfina.



Elección de la parcela

Acepta: cumplirás el deseo de tu amiga haciéndola quedarse dormida para siempre.

Rechazar: Te negarás a matar a tu amiga al no agotar su deseo.

No lo sé: evitarás responder precisamente pretendiendo ignorar lo que quería decir Chloe.

Esta elección parecería ser una de las más importantes del juego, pero no lo es. Puedes matarla o no, esta elección no tendrá ningún impacto en la historia por venir. Una vez finalizada la escena, mire la foto del álbum y concéntrese en ella. Para hacer esto, simplemente presione los botones de dirección.

Capítulo 2

Después de otro cambio de eventos en el "continuo espacio-tiempo", Chloe volverá a ser la chica que conociste en el episodio anterior (antes de que cambiaras los eventos). Ahora puedes tomar tu primera foto de la colección. Párate detrás de tu amigo sentado frente a la computadora y selecciona la opción "Foto de Chloe". Eche un vistazo a la habitación y déjela bajar.

Nota de textura

Dependiendo de la decisión tomada en el episodio anterior (relacionado con David), la situación en el garaje será diferente. En ambos casos, tendrá que llegar al casillero de David y obtener la información en su interior.

En la situación en la que David ha sido abandonado por la madre de Chloe, el casillero se puede abrir de dos maneras, la primera con una palanca ubicada cerca del estante. Todo lo que tienes que hacer es romper la cerradura. La segunda forma es ingresar el código en la cerradura, este código en particular se puede encontrar en el tercer episodio de la serie, cuando buscaba la contraseña de la computadora de David y es 7171.



En la situación en la que David todavía está con la mamá de Chloe, todo será igual excepto por la segunda forma de abrir el casillero. Tendrás que buscar la llave de David, lamentablemente tendrás que distraer al hombre, ya que está justo al lado. En el vestuario, encontrarás una caja de fusibles, agarra una de estas para distraer a David, ve al lado opuesto de la habitación y saca la llave del gabinete. También puede decidir retroceder en el tiempo y obtener las llaves antes de que David entre al garaje.

Nota de textura

La siguiente parte de la guía implica que has salvado a Kate y evitado que se suicidara. En caso de que no hayas salvado a la niña, la siguiente parte del juego no tendrá lugar y una vez que salgas de la casa de Chloe, llegarás inmediatamente al dormitorio.

Una vez que tenga la información que necesitaba, regrese con Chloe y juntos irán al hospital a visitar a Kate.

El recorrido de Life is Strange - Episodio 4: Dark Room

Acércate a la mesa frente a la cama y lee la carta. Una vez que haya leído la hoja, tendrá una nueva opción de diálogo durante su conversación con Kate (seleccione "Victoria" para que Kate le ayude a identificar el número de habitación de Nathan). Luego, seleccione las opciones "Nathan" y "Vortex Club" para tener otro aliado valioso en su investigación.

Una vez que llegue al dormitorio, su trabajo será recopilar información sobre Nathan. Antes de continuar, no pierdas la oportunidad de recopilar todas las fotos del álbum. El primero está cerca del tótem, acércate a las rocas apiladas y selecciona la opción "foto".


La segunda foto, que muestra a dos ardillas, se puede encontrar acercándose a Samuel y hablándole sobre los cambios en Arcadia Bay. Seleccione "ardilla" en las opciones de diálogo para recordarle que debe alimentar a sus animales. Una vez que haya arrojado algo de comida, una de las ardillas correrá hacia adelante mientras que la segunda se quedará junto a la cerca. Para tomar la foto, también tendrás que atraer a la segunda ardilla usando la comida que está al lado de Samuel y seleccionando la opción "señuelo".


Habla con el profesor que está sentado junto a Samuel una vez que hayas tomado la foto. Seleccione las opciones "Nathan" y "Lo conoces mejor" para aprender varias cosas interesantes. Una vez que termine la conversación, acércate a Chloe para entrar al dormitorio con ella.

Si has evitado que Kate se suicidara, te enviará el número de habitación de Nathan, el 111, que estará en el lado izquierdo del pasillo. Una vez dentro de la habitación, deberá buscar su teléfono. Acércate al sofá negro para encontrar algunos golpes en el piso, selecciona la opción "examinar" y luego de marcar el sofá, selecciona la opción "mover". Una vez que hayas contestado el teléfono, regresa con Chloe y sal del dormitorio.

El propio Nathan te atacará, Warren tomará tu defensa comenzando a atacar al chico. Luego tendrá que tomar la segunda decisión importante del episodio.

Elección de la parcela

Mantente al margen de la pelea: no interferirás en la pelea entre Nathan y Warren y este último golpeará al chico de una manera realmente mala.

Detén a Warren: te meterás entre las dos peleas para que la situación no se degenere.

Independientemente de su elección, el juego continuará de la misma manera, usted y Chloe dejarán el dormitorio.

Capítulo 3

Una vez que salga del dormitorio, usted y Chloe irán con Frank, antes de llamar a la puerta del niño, se acercarán a las ballenas varadas y tomarán una foto para su colección. Una vez que esté listo, únase a su amigo. Importante!

La siguiente parte de la guía describirá los tres posibles finales. Lo que haga y diga determinará el final del capítulo.

Chloe mata a Frank: Chloe matará a Frank y su perro (si dejas que eso suceda).

Chloe lastimará a Frank: Chloe lastimará a Frank disparándole en la pierna.

Nadie saldrá lastimado: tú intervendrás y nadie saldrá lastimado, recibirás a Frank como un preciado aliado en tu investigación.

1)

Para obtener el peor final (donde Frank muere), deberá seleccionar las siguientes opciones de diálogo:

"Ya lo has hecho": esta opción hará que Frank piense que fuiste tú quien irrumpiste en su camper, la siguiente situación obligará a Chloe a matar al niño y al perro.

2)

Para obtener el segundo final neutral (donde Frank está herido), deberá seleccionar la siguiente opción de diálogo mientras conversa con Chloe:

Ten cuidado con lo que dices.

Durante la conversación con Frank

Ningún arma.

Cierre la puerta.

Pompidou es realmente lindo (después de seleccionar esta opción, Frank recordará que nunca te dijo el nombre de su perro y te atacará nuevamente).

3)

Para obtener el mejor final (nadie se lastima), deberá seleccionar la siguiente opción de diálogo mientras conversa con Chloe:

Ten cuidado con lo que dices.

Durante la conversación con Frank

Cierre la puerta.

Lo siento.

Me asustaste.

Yo amo los perros.

Ella es una foto de Rachel.

La situación descrita anteriormente crea una elección de trama completa y muy importante.

Independientemente de cómo decida manejar la situación con Frank, usted y Chloe se irán a casa. Luego, deberá vincular todas las pistas recopiladas hasta ahora en una única deducción lógica. Señale el cuaderno del lado izquierdo y la hoja de papel del lado derecho.

Para el segundo conjunto de pruebas, seleccione mostrar hojas de papel (el papel blanco mostrará los indicadores apropiados).

Para el siguiente grupo de pistas tendrás que indicar tres. El primero está representado por las coordenadas, el segundo por la foto en la parte trasera del auto de Nathan y el tercero por la foto del propio Nathan.

Las siguientes pistas serán sobre David. Señale la hoja de papel en la esquina inferior derecha, la foto de un automóvil rojo que se muestra en el costado y la segunda foto que lo muestra en la parte posterior (en el lado derecho de la mesa).

Para obtener pistas sobre Nathan, señale la hoja de papel que está dentro, la tarjeta SIM, el teléfono y la hoja de papel del lado izquierdo. Luego tendrás que desbloquear el teléfono del niño. Puede escribir el PIN correcto que está dentro de las pistas (más precisamente en los documentos escolares de Nathan, el número es 0829), o el PUK que puede encontrar en la propia tarjeta SIM. Si comete un error tres veces al ingresar el PIN, se verá obligado a ingresar el PUK representado por los números 8, 7, 8, 9, 7, 8, 0, 8.

Una vez que el teléfono de Nathan esté desbloqueado, deberá valorar toda la información recopilada. Seleccione la opción "investigar" de la tabla del lado derecho e indique las tres pistas necesarias. La primera será la hoja de papel en el centro de la primera columna, la segunda será la hoja de papel de la derecha y la tercera será la segunda hoja de papel de la derecha en la columna inferior.

Capítulo 4

Tú y Chloe partiréis para llegar al misterioso lugar obtenido de las pistas recopiladas y ordenadas. Antes de buscar una entrada alternativa al cobertizo, ve a la izquierda y toma otra foto para tu álbum. Encontrarás un pájaro amarillo en la valla de madera, en caso de que vuele antes de que puedas tomar la foto, simplemente retrocede el tiempo.

Una vez que haya tomado la foto para el álbum, dé la vuelta y camine hacia la pared lateral del cobertizo. Encontrarás una cubierta de metal en la que tendrás que usar el comando "mover". Una vez dentro, busque algo sospechoso a su alrededor.

Caminarás sobre el heno dentro del cobertizo, pero en algunos lugares tus pasos pisarán algo metálico. Camina hacia la pared con la abertura en la parte superior para descubrir la entrada al sótano en la que se ha colocado un bonito candado.

Después de fallar el primer intento de romper la cerradura, camine hasta la pasarela más alta y suba a ella. Una vez arriba, usa el motor viejo para llegar al primer piso. Encontrarás un búho del que podrás sacar una foto para tu colección.

Mientras explora el lugar, Max decidirá usar una palanca, una cuerda y un motor viejo para abrir la escotilla en el piso. Baja y acércate al gancho, fíjalo a la cerradura y vuelve a la parte superior del cobertizo.

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El motor viejo se verá perfecto con el gancho pegado a la puerta. Vuelve atrás en el tiempo cuando el motor estaba encendido, ata la cuerda y tírala.

Una vez dentro del sótano, se encontrará frente a un búnker tecnológico al estilo James Bond. Luego deberá encontrar el código de acceso para acceder al búnker. Max le informará que algunos números en el teclado numérico están desgastados y que necesitará usar el método de prueba correcta y falla. Si tiene cuidado, recordará haber visto esta combinación antes, ya que los números se pueden encontrar en los registros escolares de Nathan (marcados en rojo). El número es 542. Si ingresa el número incorrecto tres veces, el mecanismo se bloqueará y lo obligará a retroceder en el tiempo para volver a intentarlo.

Una vez dentro del búnker real, se encontrará frente a un set fotográfico listo para usar. Encontrarás algunas pistas que sugerirán que Kate y Rachel han sido drogadas con poderosos narcóticos para permanecer en la pose. Alguna información, incluidas fotos, se puede encontrar en la computadora. Para encontrar todo lo demás, deberá ir al gabinete junto a Chloe y tomar el álbum de fotos.

Una vez que escapes del búnker, tú y Chloe llegarán a la fiesta en Club Vortex. Tan pronto como pase la puerta, llegue al trampolín y mire a la derecha, podrá tomar la última foto de su colección.

Ve a la izquierda a la sección VIP para encontrar a Alyssa, aún puedes advertirle del peligro inminente. Una vez que llegues a tu destino, habla con la chica y pídele que te permita acceder a la parte cerrada de la fiesta. Una vez que se recoja la denegación, se verá obligado a encontrar una forma alternativa de llegar a la sección VIP.

Ve al lado opuesto de la piscina y empuja el bloque cerca de las cajas negras. Una vez en el lado opuesto, retrocede el tiempo para que todo encaje en su lugar.

Acércate a Victoria en la sección VIP y cuéntale sobre Nathan. Durante el chat puedes advertirle sobre el Bunker y decirle que será la próxima víctima o ignorarlo por completo. Dependiendo de las decisiones tomadas en los episodios anteriores (las relativas a Victoria), la chica puede creerte y agradecerte la advertencia, o ignorarte. Independientemente de lo que suceda, regresa con Chloe y salgan juntos de la fiesta para llegar al lugar del entierro de Rachel Amber.

Una vez allí, sigue a Chloe. Durante la exploración serás atacado por un enemigo que te inyectará drogas y matará a tu compañero. El enemigo no será Nathan, sino el Sr. Jefferson.

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Fecha de salida: Julio 28 2015

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