El recorrido de Madden NFL 13

precaución

La solución se basa en la versión de WiiU del juego, por lo que puede haber diferencias con otras versiones o plataformas.

CARRERA PROFESIONAL

El corazón palpitante de cada nueva versión de Madden está invariablemente representado por el modo Carrera, y este año tampoco es una excepción. La vida de un deportista en el mundo del fútbol americano está llena de decisiones difíciles y difíciles de tomar: la primera tiene que ver con tu rol: ¿jugador o entrenador?



jugador
En el papel de un jugador de fútbol americano, comienzas por decidir tus características: hay dos posibilidades, optar por un jugador existente entre los que están en la lista de la NFL en la temporada 2013, o participar en "Make My Face" y cambiar los parámetros a tu propio placer hasta que seas capaz de dar vida a un rostro que se te parezca, o que te satisfaga.
Una vez que se completa el proceso de creación del personaje, se le dirige a la pantalla principal desde la que puede acceder a los distintos submenús. El "Centro de noticias" lo lleva de regreso a los principales eventos de la temporada actual de la NFL, My Career le brinda una descripción general de su progreso y los objetivos que aún deben alcanzarse, mientras que My Action es esencialmente el portal a la acción real. Respetando íntegramente la tradición deportiva estadounidense, también es posible acceder a otro menú donde se presentan todas las estadísticas de la temporada actual, desde el porcentaje de pases completados hasta las yardas recorridas. Un consejo: no cometa el error de ignorar esta sección, desairar esa aparentemente incomprensible pared de números. En los deportes estadounidenses, estas secuencias de números interminables y difíciles de descifrar se mantienen en la más alta consideración y permiten una mejor comprensión de lo que está sucediendo en el campo e incluso la posibilidad de predecir eventos. Esto no significa que te convertirás en clarividente, claro, sino en conocedor de las fortalezas y debilidades de compañeros y oponentes, habilidad que permite una mejor valoración de las jugadas a arriesgar o evitar.
Sin embargo, cuando se sienta lo suficientemente listo para lanzarse a los primeros juegos de la temporada, acceda al menú Mi acción y comience su carrera. Mientras tanto, nota la presencia de escenarios de entrenamiento que te permiten practicar las diferentes situaciones del juego y recolectar valiosos XP con los que mejorar las habilidades de tu jugador. Puedes entrenar todas las semanas antes del partido programado: para tener una idea más detallada de los escenarios, presta atención al siguiente párrafo.
La progresión de la temporada es lineal. Los primeros partidos serán partidos de pretemporada, partidos amistosos que sirven para familiarizarse con el sistema de control y con los compañeros: si ya tienes la experiencia suficiente, los partidos de pretemporada se pueden saltear de forma segura y sin penalizaciones. Entonces comienza la temporada real que, en caso de un buen posicionamiento en la clasificación, culminará en los play-offs. El último partido de la temporada, el objetivo máximo de todo profesional, es el Super Bowl, el último partido que determina al ganador de la temporada de la NFL. Pero tu carrera no acaba ahí: año nuevo, nuevo campeonato, en busca de actuaciones cada vez mejores con las que entrar en el prestigioso círculo de deportistas admitidos en el Salón de la Fama.



El recorrido de Madden NFL 13

entrenador
El punto de vista del entrenador, como obviamente imagina, es muy diferente al de un jugador. Sin uniformes ni protecciones, el entrenador está en cambio al margen para dirigir a todos los demás jugadores, decidir quién juega y quién no, imponer estrategia y pensar en soluciones para salir de situaciones complicadas. La fase inicial, sin embargo, es muy similar a la del jugador: elige las características de un entrenador clásico, o usa las posibilidades que ofrece el editor para configurar otros nuevos para ti. Los objetivos de un entrenador coinciden con los de los jugadores: llegar al Super Bowl y entrar en el Salón de la Fama. Sin embargo, si tus jugadores no parecen capaces de llevarte a la gloria, siempre puedes recurrir al mercado de fichajes, comprando nuevos atletas en los roles donde el equipo es más débil y eliminando jugadores innecesarios.

ESCENARIOS DE ENTRENAMIENTO

Empate en el 3.er cuarto
Dificultad: fácil
El juego está en el tercer cuarto, la puntuación es de 10 y tienes que ganar el partido. Eso es todo. Juegos agresivos, luego, una vez que llegues al segundo down, opta por un juego seguro, evitando lanzamientos que puedan ser interceptados e intenta consumir tantos segundos preciosos como sea posible.

Plomo de 10 puntos
Dificultad: fácil
Escenario básicamente idéntico al anterior, pero aún más sencillo: en esta ocasión el equipo contrario aún no ha marcado un punto contra tu diez, estamos en el tercer cuarto y tu objetivo es solo mantener la ventaja hasta el pitido final. La estrategia sugerida para el escenario anterior se puede reciclar de forma segura también en esta ocasión. Recuerde: la precaución nunca es demasiada.



Victoria fácil
Dificultad: fácil
Nuevo escenario, vieja estrategia. Estamos en el segundo cuarto, tres puntos y medio por delante del partido aún por delante. Intenta puntuar de inmediato un TouchDown, sin correr demasiados riesgos, dejando pasar tantos segundos como puedas. Después de eso, paciencia y calma.

Paseo de la torta
Dificultad: fácil
El título lo dice todo. Liderando por dieciséis puntos, solo queda un cuarto al final del juego. En la práctica, te costará más intentar que tus oponentes ganen. Debes evitar realizar dos TouchDowns sin anotar un solo punto. Probablemente debería poder pasar esta prueba colocando la almohadilla en el suelo y mirando el televisor.

Delito
Dificultad: normal
Las cosas empiezan a ponerse más serias. Este escenario requiere que juegues un juego completo como un jugador de la elección del equipo ofensivo. Obviamente, puedes volver a jugarlo varias veces para familiarizarte con los diferentes roles ofensivos que debes manejar dentro de la formación ofensiva.

Defensas
Dificultad: normal
Conceptualmente idéntico al anterior. Esta vez, sin embargo, jugarás como un jugador de la formación defensiva.

The Grind
Dificultad: normal
Tres minutos para el final, su equipo ha bajado por seis. ¿Qué hacer? Dos opciones. Intenta ganar el juego de inmediato. Busque Launch y TouchDown. Evidentemente es una elección arriesgada, teniendo en cuenta el escaso tiempo disponible te verás obligado a optar por partidas arriesgadas y complicadas, con un alto porcentaje de intercepción. La segunda opción es más complicada, pero menos arriesgada. Marca dos goles de campo y lleva el juego a la prórroga. En la prórroga, el primer equipo en anotar un punto se llevará a casa el partido.
La elección es tuya.


Medio tiempo
Dificultad: normal
El escenario comienza con una puntuación de 7-7 en el descanso. Empiezas a defender y, por supuesto, debes evitar que los oponentes anoten un TouchDown. Luego ve al ataque y anota un TouchDown tú mismo. Una vez más, evita jugadas complicadas, lanza solo en condiciones de seguridad y opta por correr con mucha más frecuencia. Una vez que tenga la ventaja, intente mantener el resultado.


Mantenga el liderazgo
Dificultad: normal
Quedan 2:21 minutos para el pitido final y estás 4 puntos por delante. Un TouchDown contrario significaría inevitablemente una derrota sin apelación. Repele el ataque, tratando de hacer retroceder a los oponentes con cada jugada. Y nunca pierda de vista al Quarterback, de hecho, sin duda, intente desplegarlo tan pronto como tenga la oportunidad, para evitar la posibilidad de una carrera.

Rally del tercer cuarto
Dificultad: difícil
Abajo en 10 al comienzo del tercer trimestre. Como entrenador, lleva a tu equipo a la victoria.

Sin errores
Dificultad: difícil
Al igual que Hold the Lead, quedan 2 minutos para el pitido final y estás arriba por 3 puntos. Un TouchDown contrario significaría inevitablemente una derrota mortal, pero incluso una patada podría arruinar tus planes. Repele el asalto, tratando de hacer retroceder a sus oponentes con cada jugada, evitando que entren al área de gol de campo ... y nunca pierda de vista al Quarterback, de hecho, para estar seguro, trate de noquearlo tan pronto como tenga el oportunidad, para evitar la posibilidad de una carrera.

Cuesta arriba
Dificultad: difícil
Cuatro minutos para la conclusión del cuarto trimestre, y estás por debajo de un TouchDown. Lleva la pelota a la línea de fondo y habrás pasado el escenario. Opta siempre por la carrera, una intercepción en esta coyuntura significa tener que repetir el intento, sin posibilidad de fuga. El único momento en que puede arriesgarse es en los últimos segundos, si todavía está en el tercer intento.

Cerrar llamada
Dificultad: difícil
45 segundos para el final, una ventaja de dos puntos para defender con uñas y dientes mientras el enemigo está en las puertas, en la línea de gol de campo. No se perdonarán distracciones: ¡no pierdas de vista al mariscal de campo!

Regreso Rey
Dificultad: difícil
Menos de 8 con tres minutos para el final. Lo que necesita es un TouchDown inmediato, seguido de otro punto hecho de cualquier manera. Un gol de campo, sin embargo, estará bien.

La Trinchera
Dificultad: difícil
Quedan 35 segundos, 7 puntos libres y el enemigo en la yarda 10. Tomar un TouchDown significa derrota. No tienes otra opción: extiende la línea defensiva para cubrir todos los puntos de entrada y cruza los dedos, esperando un pase.

El recorrido de Madden NFL 13

Para no dejar nada al azar, lánzate sobre el mariscal de campo de inmediato, pero prepárate para atacar a cualquier receptor que reciba el pase.

Ejercicio de 2 minutos
Dificultad: difícil
A 2 minutos del final, anote menos de tres y el balón a los oponentes. Primero, por supuesto, empieza a robar el balón. Después de eso, en la fase ofensiva, confíe solo en las carreras.

Final Stand
Dificultad: difícil
Ventaja de dos puntos, un minuto para el final y el balón a los adversarios. Espera, has visto cosas peores.

No ha terminado todavía
Dificultad: difícil
Intenta ganar el partido, comenzando desde menos 14 al comienzo de la segunda mitad. No hay mucho que recomendar: juega a la muerte.

Protección de zona final
Dificultad: difícil
Ligera variación de escenarios ya probados. Faltan 2 minutos, balón para los oponentes en la yarda 20 y seis puntos libres para ti.

Nidada
Dificultad: muy dificil
Empiezan las empresas imposibles: ¿de qué otra manera definir la necesidad de recuperar 21 puntos de desventaja a partir de mediados del tercer trimestre? En este caos, la única estrategia aplicable es el riesgo extremo: juega agresivamente y lanza largo siempre que veas la posibilidad. Para superar este escenario en el primer intento tendrás que contar con una gran cantidad de suerte, te advierto.

Zona roja
Dificultad: muy dificil
1 minuto para el final, 1 punto de ventaja y el enemigo en la yarda 5. Tomar un TouchDown significa derrota. No tienes otra opción: extiende la línea defensiva para cubrir todos los puntos de entrada y cruza los dedos, esperando un pase. Para no dejar nada al azar, lánzate sobre el mariscal de campo de inmediato, pero prepárate para atacar a cualquier receptor que reciba el pase.

Sin esperanza
Dificultad: muy dificil
Menos de 16 al final del tercer cuarto. No hay mucho que recomendar: juega a la muerte.

Camino difícil
Dificultad: muy dificil
Los oponentes están en posesión del penalti. Recupera la pelota y luego intenta llevar el juego a casa.

Mal comienzo
Dificultad: muy dificil
Necesita recuperar tres TouchDowns. Juegue agresivo, trate de anotar lo antes posible, luego disminuya la cantidad de riesgo a medida que se acerque al punto de equilibrio.

Encierra en un círculo los vagones
Dificultad: muy dificil
Menos de 35-3 en el tercer cuarto. Aquí nos acercamos a la imposibilidad. Utilice la misma estrategia aplicada en los otros escenarios de regreso. Y déjelo para el final, se necesita mucha experiencia y suerte para completarlo.

ACRÓNIMOS Y UBICACIONES

Centro (C): él es quien entrega el balón al mariscal de campo al inicio de la acción, también hace bloqueos dirigidos a crear espacio para el mariscal de campo o corredores, pero también se encarga de la protección del mariscal de campo antes del lanzamiento.

Espalda completa (FB): corredor cuyo trabajo es cuidar de los medios, pero aún puede usarse en algunas situaciones como corredor.

Media espalda (HB): casi puro corredor, usado solo ocasionalmente para bloquear.

Guardia izquierda (LG): posicionado a la izquierda en la línea ofensiva, realiza diversas tareas, entre ellas taclear, evitar intercepciones, crear espacio para los corredores.

Entrada izquierda (LT): a la izquierda de la formación ofensiva realiza aproximadamente las mismas tareas que el guardia, pero con más posibilidades de variar.

Mariscal de campo (QB): el pivote del juego, controla el balón, lanza o corre: todo gira en torno a él.

Guardia derecho (RG): posicionado a la derecha en la línea ofensiva, realiza diversas tareas, incluyendo taclear, evitar intercepciones, crear espacio para los corredores.

Entrada derecha (RT): a la derecha de la formación ofensiva realiza aproximadamente las mismas tareas que el guardia, pero con más posibilidades de variar.

Extremo estrecho (TE): principalmente receptor, pero el rol también incluye tackles.

Receptor salvaje (WD): los principales receptores de los lanzamientos del mariscal de campo.

Seguridad libre (FS): Por lo general, se utilizan para interferir en los pases, sin embargo, también se pueden utilizar para contrarrestar a los corredores.

Esquinero izquierdo (LCB): su velocidad es crucial para mantener a los oponentes bajo control y participar en intentos de interceptar los pasajes destinados a ellos.

El recorrido de Madden NFL 13

Entrada diferente izquierda (LDT): se enfrentan a linieros ofensivos, evitan la creación de huecos por donde puedan pasar los corredores, impiden el inicio de pases y, si lo logran, también intentan llegar al tackle de mariscal de campo.

Extremo defensivo izquierdo (LDE): Rol muy similar al del LDT, mayor predisposición al abordaje y polivalencia.

Linebacker medio (MLB): similar en características al ala cerrada, cuyas tareas defensivas requieren una mayor versatilidad, especialmente útil contra corredores, pero es igualmente capaz de arruinar los intentos de pase.

Esquinero derecho (RCB): su velocidad es crucial para mantener a los oponentes bajo control y participar en intentos de interceptar los pasajes destinados a ellos.

Entrada diferente derecha (RDT): se enfrentan a linieros ofensivos, evitan la creación de huecos por donde puedan pasar los corredores, impiden el inicio de los pases y, si lo logran, también intentan alcanzar la entrada del mariscal de campo.

Extremo diferencial derecho (RDE): Rol muy similar al del LDT, mayor predisposición al abordaje y polivalencia.

Apoyador del lado fuerte (SLB): La versión defensiva del ala cerrada, eficaz contra carreras y pases, requiere una gran versatilidad.

Fuerte seguridad (SS): especializado en la defensa contra la ejecución, también puede resultar útil para perturbar la página.

Linebacker del lado débil (WLB): otra versión defensiva del ala cerrada, se trata tanto de correr como de pasar.

Pateador (K): se ocupa de saques de salida, PAT e intentos de gol de campo.

Apuntador (P): se ocupa de los puntos.

El recorrido de Madden NFL 13 Madden NFL 13 ps3
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  • Wii
  • WiiU
  • Play Station Vita

Fecha de salida: tercer trimestre 2012

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