PRECAUCIÓN
La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar diferencias en la versión española.
INTRODUCCIÓN
Al iniciar una nueva partida, puedes elegir entre el modo investigador aficionado o el modo investigador maestro, básicamente el juego es el mismo en ambos modos, aunque en investigador aficionado obviamente es más sencillo.
ENCONTRAR LA CÁMARA DE ENTIERRO
Todo va bien con la excavación del nuevo sitio descubierto, cuando de repente ocurre una tormenta de arena; El líder de la expedición, el profesor Jon Boyle, resultó herido durante la tormenta y está hospitalizado. Cuando Jon se despierta, habla con Nancy, la buena noticia es que el sitio está bien, pero la mala noticia es que todos, excepto Nancy, Lily Crewe y Abdullah Bakhoum, se han ido temiendo que la expedición fuera maldecida. Jon también recibirá malas noticias: los médicos dicen que puede haber sido atacado. Jon le pide a Nancy que busque sus notas y continúe la expedición lo mejor que pueda. Comenzará desde la carpa principal, hay tres literas a la derecha y tres a la izquierda; sigue adelante y examina la mesa de juego o puedes buscar la salida. Ve a las literas de la derecha, la más cercana a la entrada de la carpa es la litera de Nancy, sube al escritorio y toma el libro de la vieja amiga de Nancy, la profesora Beatrice Hotchkiss. Lea la primera página del libro para encontrar el número de teléfono del profesor Hotchkiss; También sería interesante leer la página del libro sobre Nefertari, la reina perdida. En la litera de Nancy también hay un baúl al lado de la cama, ábrelo y encontrarás algunas fotos, una barra Koko Kringle y algunos libros. Un libro trata de los jeroglíficos en general, explica que cada jeroglífico suele corresponder a un sonido específico. Tome los otros dos libros, uno es un diccionario, así Nancy podrá usarlo en los jeroglíficos para traducirlos; el otro libro es un libro de práctica de jeroglíficos; cuando Nancy traduce jeroglíficos especiales, los escribe aquí. La segunda litera de la derecha está vacía, mientras que la tercera pertenece a Abdullah Bakhorum y si intentas examinarla, Lily te ordenará que no te metas en ella. Ahora ve a las literas de la izquierda, la primera está vacía y la segunda es Lily, puedes hablar con ella sobre el profesor Boyle y el juego en el medio de la habitación llamado Senet. Puedes jugar una partida de Senet con Lily si quieres, pero no tienes que hacerlo, solo haz zoom en el tablero para jugar y vuelve a parar. Hay 5 símbolos en el tablero de Senet, que usarás en un rompecabezas hacia el final del juego. Si está bloqueado, haga clic en "?" para ver las reglas. La tercera cama a la izquierda es la de Jon, si intentas revisar sus cosas, Lily te detendrá, así que Nancy le dirá que llame a Jon y obtenga la aprobación para examinar su litera. Hay notas de Jon cerca de su escritorio que contienen pistas sobre los distintos acertijos del juego; en particular, Jon parecía estar concentrado en los pasajes de un extraño jeroglífico que comienza y termina con el mismo símbolo. Abra el baúl de Jon y encontrará un encendedor y una carta de recomendación de Franklin Rose, quien ayudó a conseguir el trabajo de Nancy en Egipto. Franklin era un personaje que Nancy podía llamar en "Nancy Drew: El secreto de la mano escarlata". Eso es todo para la carpa principal, así que sal afuera, en esta área hay un gran tanque de agua, la entrada a la tumba y dos carpas. Nancy acaba de salir de la carpa dormitorio, la otra carpa es la de las antigüedades en la que hay dos bancos y una estantería; Entra y ve al banco de la izquierda. En el lado izquierdo del banco, encontrará una antorcha que puede recoger Nancy, en la parte central hay un mapa de la tumba que se actualiza automáticamente cuando Nancy descubre nuevas áreas, mientras que a la derecha hay algunas cosas: un libro en amuletos / reliquias, una tarjeta con un pájaro dorado y un pequeño trozo de piedra con jeroglíficos que Nancy puede traducir y finalmente un folleto arrugado a la derecha de la botella de agua. Este es un aviso, una organización basada en extraterrestres dirigida por Sonny Joon y tiene 4 problemas. Aléjese del banco de la izquierda y mire el de la derecha; en el lado izquierdo hay varios amuletos, en el medio hay varios objetos, toma el pico y el cepillo, mientras que en el lado derecho hay un rompecabezas de amuletos. El rompecabezas del amuleto es básicamente un rompecabezas, junta todas las piezas para formar un amuleto de gato. Hay muchas más piezas y son incluso más pequeñas en el modo de investigador maestro, pero en ambos modos falta una pieza. Examine la etiqueta del amuleto, leerá N13E2. Aléjese de la mesa, revise los estantes en la parte posterior de la carpa, aquí hay una carpeta con el inventario de todo el sitio y le mostrará que N13E2 está al final del túnel 2 (el del medio). ¡Es hora de explorar la tumba ahora! Sal de la tienda de antigüedades y baja las escaleras hacia la tumba que se parece al mapa, con tres galerías que se alejan de la sala principal. Hay una mesa de trabajo en el centro de la habitación, toma la pala, luego párate frente a la entrada de la tumba, ¿ves al hombre aquí? Habla con él para descubrir que es el Dr. Abdullah Bakhoum, uno de los mejores arqueólogos del mundo, especializado en jeroglíficos; habla con él sobre lo que quieres. Ahora explora la tumba, baja por el túnel de la izquierda, túnel 1 en el mapa, al final encontrarás una foto del gato azul, pero no mucho más. Baja en el túnel 2, al final encontrarás N13E2, el lugar donde se encontró el amuleto, examina la arena en el suelo de la derecha, usa el cepillo que tomaste en la tienda de antigüedades y haz clic en la arena para obtener el pieza faltante del acertijo del amuleto. Ahora puedes volver a la tienda de antigüedades en cualquier momento para completar el amuleto del gato. Hay un mural de aves en la pared de N13E2, usa el pico en el panel dorado para conseguirlo. Finalmente baja en el túnel 3, en la pared izquierda de la primera habitación hay un rompecabezas de escarabajo, tienes que encontrar el escarabajo rojo para resolverlo. En la pared cerca de una de las dos puertas hay un bloque de jeroglíficos, estos son jeroglíficos especiales, de los que Jon habló en sus notas, que comienzan y terminan con el mismo símbolo. Haga zoom en el portapapeles para comenzar un rompecabezas de criptogramas, cada jeroglífico representa una letra diferente, debe comprender qué jeroglíficos representan qué letras, para poder formular un mensaje. Si está en modo de detective aficionado, las notas de Jon le sugerirán tres jeroglíficos; al final el mensaje será: “Venid aquí Dioses en el tren de Horus, y dejad que los escalones asciendan. Somos los cuatro de Horus. Soy el aire que barre el Nilo. Soy el cazador que lucha por recibir el nuevo día. Soy el protector de Imsety del sur. Soy el grito que se eleva hacia el sol poniente. Juntos, nosotros, los dioses en el tren de Horus, miramos las esquinas ". Es un enigma, los 4 hijos de Horus, lo resolverás después. Continúe hasta el final del túnel 3, llegará a una puerta, mire a la izquierda para ver un rompecabezas deslizante en la pared izquierda. Las notas de Jon hablan de este rompecabezas, tienes que deslizar las distintas barras hacia la izquierda y hacia la derecha para resolverlo, cuando solo aparezca un tipo de símbolo en una columna, aparecerá en la parte inferior, luego mueve las barras hasta que aparezcan todos los símbolos en la inferior. En el modo amateur, la primera y la tercera barras están todas a la izquierda, la inferior está a la derecha, mientras que la segunda es dos por la derecha y la cuarta es una por la derecha. En el modo maestro, la primera barra está a la izquierda, la segunda, la tercera y la cuarta están todas a la derecha y la quinta está a la izquierda, la sexta está exactamente en el medio, la séptima es una de la izquierda y la el octavo es tres desde la izquierda, mientras que el noveno compás es uno desde la derecha. Esto abre una puerta que conduce a la tumba, haz zoom en la puerta, está cerrada, luego haz clic en la cerradura para romperla y entrar. Usa la antorcha que tomaste de la tienda de antigüedades, Lily te seguirá junto con Abdullah y dos extraños.
APERTURA DEL SARCÓFAGO
Supongo que hay dos cosas que quieres hacer: conocer a los dos nuevos personajes y volver a la cámara funeraria. La primera persona es Dylan Carter, un guía turístico, sentado en una silla afuera; la segunda persona es Jamila El-Dine, una partidaria alienígena, está al final del túnel 2; hable con ellos para conocerlos si lo desea. Entrar en la cámara funeraria es un poco más complicado que hablar con la gente. Primero tienes que conseguir el aceite de la lámpara que está cerca del camión cisterna fuera de las carpas, luego regresar a la cámara funeraria al final del túnel 3. Ve a la cámara y mira a tu alrededor, cerca de la puerta hay una lámpara, usa el aceite de la lámpara y el mechero para encenderla y así iniciar un enigma de luz. Para solucionar esto tienes que girar los distintos espejos para que la luz irradie el círculo de la derecha, el truco es que no puedes ver los espejos en esta habitación a menos que la luz los incida. En ambos modos la solución es la misma, la luz se refleja en 12 espejos que están inclinados diagonalmente hacia la izquierda "/" o diagonalmente hacia la derecha "". Empezando por el lado izquierdo de la pantalla, los 12 espejos que incide la luz, en orden del primero al último, se inclinan de la siguiente manera:
,, /, /,, /, /,,,, /, /.
Resuelve el rompecabezas para iluminar toda la habitación, ve al sarcófago y haz clic en la tapa pero es demasiado pesado para moverlo, pero Nancy escuchará un ruido, que investigaremos pronto, pero primero hay varias cosas para inspeccionar en el cámara funeraria. Puede resolver otro acertijo de traducción jeroglífica en la pared que dice: "A quien rompió el sello, le aguardan agonías de muerte". Espera un minuto ... Nancy rompió el sello de la cámara funeraria, ¿eso significa que ha sido maldecida? Otra pared contiene un hueco para un collar de escarabajo y hay una lanza cerca, tómala e intenta usarla para abrir la tapa del sarcófago, pero no es lo suficientemente fuerte. También en esta sala puedes encontrar 4 jarrones en una caja en la esquina, dentro de los cuales hay 4 fichas que representan a los 4 hijos de Horus y que te serán útiles para resolver el enigma de los 4 hijos de Horus. Eso es todo para la cámara funeraria por ahora, vuelve a la sala principal de la tumba, el andamio al lado de Abdullah se ha derrumbado, agarra la sólida mesa junto a él y habla con él si quieres. Puedes deshacerte de él hablando de Jamila, si lo haces, Nancy tendrá la oportunidad de traducir los jeroglíficos en los que se centra Abdullah y leerás "Esta es la tumba de Nefertari". Regreso a la cámara sepulcral, puedes abrir la tapa del sarcófago con el trozo de madera sacado del andamio y con la lanza como antes, metiéndolos en el hueco de la tapa y usándolos como palanca; en el interior encontrarás un ataúd cerrado.
LA PRIMERA CERRADURA DE ATAÚD
El ataúd está bloqueado por un enigma, hay jeroglíficos que explican cómo abrir la cerradura, traducirlos para descubrir que "La procesión de los Dioses inicia la revelación. Búscalos bajo la protección de los cielos". "Protección de los cielos" se refiere a un mural en el segundo piso de la sala principal y conseguirlo será un poco difícil ya que está bloqueado por 3 rompecabezas. Si aún no lo ha hecho, conozca a Jamila, luego hable con Abdullah sobre ella, esto hará que él la eche del área N13E2 para ir al túnel 3. Cuando salga de N13E2, dejará un escarabajo rojo, consígalo. , luego ve al túnel 3 donde encontrarás un rompecabezas de escarabajo en la pared de la primera habitación. Use el escarabajo en el azulejo en la pared, el objetivo del rompecabezas es deslizar los azulejos hasta que cada azulejo esté en el lugar correcto. El botón de reinicio del rompecabezas está en la parte superior derecha, trata de no confundirte con los azulejos en blanco y negro, el color importante es el del escarabajo no el del azulejo.
Modo aficionado:
1. Mueva la baldosa blanca hacia la izquierda y la verde hacia arriba, hacia la izquierda y hacia abajo; la loseta verde está en el lugar correcto.
2. Mueva la baldosa blanca hacia la derecha, abajo e izquierda, luego mueva la roja hacia arriba, derecha, abajo e izquierda; el azulejo rojo está en el lugar correcto.
3. Mueva los mosaicos blancos y negros hacia arriba y el blanco hacia la derecha y hacia abajo; el azulejo blanco está en el lugar correcto.
4. Mueva el mosaico negro hacia la izquierda, hacia abajo y hacia la derecha; el azulejo negro está en el lugar correcto.
Modo maestro:
1. Mueva la ficha verde hacia arriba y hacia la izquierda, mueva la negra hacia arriba y hacia la izquierda, mueva la roja hacia arriba; el azulejo rojo está en el lugar correcto.
2. Mueva el azulejo negro hacia la derecha, abajo e izquierda, mueva el blanco hacia la derecha, abajo e izquierda; el azulejo blanco está en el lugar correcto.
3. Mueva la ficha blanca hacia arriba, hacia la derecha y hacia abajo, está en la esquina inferior derecha, luego mueva la ficha verde hacia la derecha y hacia abajo, luego mueva la ficha blanca hacia la izquierda, arriba, derecha, abajo e izquierda; el azulejo blanco está en el lugar correcto.
4. Mueva el mosaico verde hacia la izquierda y hacia arriba; la loseta verde está en el lugar correcto.
Al resolver el rompecabezas del escarabajo, se abrirá otro rompecabezas en la pared frente a ti, es el rompecabezas de "los 4 hijos de Horus" mencionado en los jeroglíficos en las paredes de la habitación. Si aún no lo has hecho, examina la caja en la esquina de la cámara funeraria, hay 4 frascos canopos y cada uno contiene una ficha, que representa a uno de los 4 hijos de Horus, tómalos. Técnicamente, puedes resolver este acertijo ahora, pero sería mejor tener más información, así que llama al profesor Hotchkiss para aprender más sobre los hijos de Horus. Para resolver el rompecabezas hay que juntar la información que viene del maestro con la de los jeroglíficos, hay 4 puntos para las 4 fichas; el mono sube, el humano baja, el pájaro va a la izquierda y el chacal a la derecha; oirá clics cuando las fichas se coloquen en la posición correcta. Otro acertijo: intenta rotar una de las 4 fichas y oirás que algo se mueve, vuelve a la sala principal de la tumba para ver que las columnas han cambiado. En otras palabras, las 4 fichas controlan las 4 columnas en la sala principal, así que intente mover las columnas para formar una escalera de izquierda a derecha; una imagen de la solución correcta se encuentra en el centro de la pantalla, entre las 4 fichas. Cada token verifica un grupo diferente de columnas, intenta y falla hasta que descubras qué token mueve qué columna. Para crear la escalera hay que mirar hacia arriba la ficha del mono y la del humano, mientras que la del chacal debe mirar a la derecha y la del pájaro a la izquierda; Nancy hará un comentario cuando lo reciba. Regresa a la sala principal y sube la escalera junto a Abdullah, gira, luego salta entre las columnas, esto te llevará a una pequeña habitación con un trozo de papel en el piso, esta es una página de un diario del antiguo equipo de excavadores que están muertos en este sitio. Al final de esta sala hay un mural en la pared, toma una foto con tu móvil ya que es la solución al rompecabezas que bloquea el ataúd, luego vuelve al ataúd. Como puede ver, las diversas deidades del mural están en la cerradura, puede mover las filas y columnas en la cerradura para que las baldosas de contorno contengan a los dioses justos. En el modo amateur, tendrás el chacal, el ibis y el halcón en la fila superior y el cocodrilo, el escarabajo y el león en la fila inferior. En el modo maestro tendrás dos chacales en la fila superior y dos ibis en la inferior, dos leones en la del medio, un cocodrilo, un halcón, un león, un cocodrilo y un halcón en la segunda fila y un cocodrilo, un halcón, león, escarabajo y escarabajo en la tercera fila. Una vez que todos los dioses estén en el lugar correcto, el ataúd se desbloqueará y dentro encontrarás otro ataúd cerrado.
Enigma amuleto
Hay una historia paralela sobre los amuletos en este juego; esto se activa automáticamente al dejar el mural en el segundo piso; Mientras se aleja, Nancy escuchará una discusión entre Lily y Abdullah. Ve con Lily y habla sobre el tema, ella le pedirá a Nancy que ordene los amuletos para ella. Ve a la tienda de antigüedades y mira los amuletos en el lado izquierdo de la mesa a la derecha; el libro de las reliquias en esta sala contiene pistas sobre cómo ordenar los diversos amuletos.
Renacimiento: erizo, escarabajo
Sabiduría: mono azul
Regeneración: conejo, hipopótamo, rana, lagarto
Maternidad: vaca
Saludo: ojo de horus y ankh
Oferta de comida: patos y mamíferos reticulados
Guardián de la muerte: ?
Amuleto de la suerte: pescado
Amor: mono naranja
Valor militar: mosca dorada, león azul
Oye, ¿dónde está el amuleto del guardián de los muertos? ¿Alguien lo tomó? Aléjate y Nancy notará que alguien ha hecho un agujero en el costado de la tienda, sal y examínalo por el otro lado. Se encuentra detrás de unas cajas, parece como si alguien hubiera intentado robar los amuletos sin ser visto. Si aún no lo ha hecho, tome la pala en el centro de la sala de la tumba principal y úsela para cavar en la tierra aquí, en algún lugar del barro encontrará un trozo de papel que confirmará que alguien ha robado un amuleto para vender. en el mercado negro.
LA SEGUNDA CERRADURA DE ATAÚD
El segundo ataúd está bloqueado por un rompecabezas de jeroglíficos, traduzca las instrucciones para el rompecabezas que dicen: "7 tesoros que ella creó. 4 para guiar a la gente. 3 para seguir el camino. Dividido por el deber, el viejo precede al joven.. volver aquí y unirse a ellos ". Como deduce Nancy, esto se refiere a los 7 hijos de Nefertari, 4 niños y 3 niñas. Sal de la tumba y llama al profesor Hotchkiss, pregúntale sobre Nefertari, ella podría hacerte una pregunta sobre la Diosa en las puertas de la tumba, la respuesta es "Ma'at". Una vez que la maestra le diga los nombres de los 7 niños, en orden, Nancy podrá resolver el rompecabezas al tener información sobre los diversos jeroglíficos disponibles, de las notas de Jon, el mensaje en la tarjeta de la reina, el panteón de los dioses egipcios ( obtenido hablando con Dylan) y la hoja de papel del segundo piso de la tumba. Por ejemplo, las notas de Jon dicen que hay un humano al final de cada nombre, es un hombre sentado para un nombre masculino y una mujer sentada para un nombre femenino. En las notas de Jon hay una copia del nombre del segundo niño, Pareherwenemef. Los jeroglíficos son:
(caña) (rectángulo y línea ondulada) (cabeza y línea, sobre un tentáculo) (caracol) (macho sentado)
(pájaro) (círculo en un poste) (cabeza cerca de un poste) (brazo sobre caracol) (macho sentado)
(círculo) (brújula) (dos varillas) (hombre sentado)
(trineo) (brújula) (dos varillas) (hombre sentado)
(caña) (rectángulo y línea ondulada) (brújula) (dos cañas) (mujer sentada) (dos hemisferios) (dos líneas) (mujer sentada)
(un hemisferio y un trapezoide) (dos líneas) (mujer sentada)
Si está en modo aficionado, las piezas se bloquearán en su lugar cuando obtenga el nombre correcto, incluso Nancy le dirá cuándo los nombres son correctos. Una vez resuelto el rompecabezas, el ataúd se abrirá mostrando que está prácticamente vacío.
LA TUMBA DEL GATO
Dentro del ataúd hay trozos de papiro, llévatelos porque tendrás un rompecabezas donde juntar las distintas piezas, una vez resuelto tendrás un rompecabezas de traducción de jeroglíficos. Las palabras del papiro dicen: "En las alas del renacimiento de un compañero precioso, el camino está abierto ...", esto es obviamente una pista para un enigma; ¡lo importante es que hay otra tumba! La persona que tiene la llave de la tumba, lo creas o no, es Jamila, así que Nancy tendrá que buscar en su bolso, así que habla con Jamila y Nancy la engañará para que hable de algo interesante en algún otro lugar de la tumba y cause ella para irse. Cuando Jamila se haya ido, examine su bolso que está bloqueado por un rompecabezas; si abres el libro de las reliquias, encontrarás más información en el bloque, parece que cada una de las partes del ojo de Horus corresponde a un número. En la tienda de antigüedades hay un papel arrugado en el lado derecho de la mesa de la izquierda, en este documento se dibuja el ojo de Horus con 4 números: 16, 8, 4 y 32. Estos deben ser los números necesario para el bloqueo, presione las partes del ojo que corresponden a esos números; el ojo de la cerradura apunta en una dirección diferente a la del ojo del libro, así que tenlo en cuenta. Prensa:
1. el lado izquierdo del ojo
2. la ceja
3. la pupila del ojo
4. la línea curva que sale del ojo
Dentro de la bolsa de Jamila encontrarás dos libros, léelos si quieres, lo importante es una nota críptica, con las letras que se encuentran en el lado izquierdo de la bolsa, la cual Nancy tomará y la pondrá en su inventario. Sal de la tumba y habla con Dylan, quien le dará a Nancy la segunda mitad de esa nota críptica. Deja a Dylan y mira la nota, es un rompecabezas en el que tienes que formar palabras poniendo letras en los espacios vacíos; cada palabra debe tener al menos 5 letras y todas se refieren a Egipto.
En modo aficionado, las palabras y letras son:
M - Templo
P - Canópico
L - amuleto
R - Superior
Yo - aves
Y - Egipto
N - Lino
U - Momia
E - Tesoro
G - Órgano
A - Entierro
O - Faraón
S - Ofertas
T - bicarbonato de sodio
C - escarabajo
B - Embalsamar
En el modo maestro, las palabras y letras son:
B - Tumbas
M - camello
Yo - extranjero
P - Superior
S - Basalto
Y - Egipto
O - Lotus
U - Momia
T - ladrón
N - Apertura
C - Baliza
L - Obelisco
R - sodio
A - escarabajo
E - Vacío
Como las letras no tienen sentido, Nancy imagina que las primeras letras de cada palabra deben ser las letras que está buscando, los 4 colores indican palabras y las palabras son:
GATO
AZUL
TOMB
ABRE
Nancy arreglará las palabras en orden ... EL GATO AZUL ABRE LA TUMBA (el gato azul abre la tumba). ¡Esta es una pista directa! El gato azul está al final del túnel 1, use el cepillo en la puerta y verá un hueco para un amuleto de gato, que ya debería tener. Para obtenerlo, mire el amuleto en la tienda de antigüedades, luego consulte el inventario que le dirá que está en N13E2; ve a esta área para encontrar las piezas faltantes del amuleto y regresa a la tienda de antigüedades para terminar de reconstruirlo. Pon el amuleto del gato en el lugar correcto y la puerta se abrirá, Dylan aparecerá de la nada y entrará en la habitación. Un deslizamiento de tierra seguirá rápidamente y Nancy tendrá que resolver un rompecabezas, tendrá que quitar las 6 piedras de la puerta sin que todo se caiga. Hay varias soluciones, una es tomar las 3 rocas en la parte inferior izquierda y luego la segunda en la parte superior izquierda, la segunda en la parte superior derecha y la tercera en la parte superior derecha. Al pobre Dylan lo llevarán al hospital, puedes llamarlo si quieres. Regrese al túnel 1 que lo llevará a la tumba del gato, que al igual que la cámara funeraria, está oscura. Hay una lámpara a la izquierda de la entrada, usa el aceite de la lámpara y luego el encendedor, tendrás que resolver otro rompecabezas con los espejos, pero esta vez puedes ver todos los espejos, 6 de los cuales no están en su lugar. ; los que están en su lugar no se pueden rotar. Ponga dos espejos en la fila superior, ponga uno en el agujero a la derecha de la mancha blanca a la izquierda; hay 3 agujeros en la fila inferior de la izquierda, poner un espejo en los laterales dejando libre el central; ahora rote los distintos espejos para que la luz pueda reflejarse y golpear los 5 espejos que ha colocado. Resolver el rompecabezas abrirá la tumba del gato, que contiene el ataúd del gato de Nefertari. Acércate a la parte superior del ataúd, donde ves la momia del gato y quita el collar de escarabajo de la momia. Ahora mira el frente del ataúd, hay un rompecabezas de escalas, traduciendo los jeroglíficos descubrirás cómo funciona el rompecabezas: "En el salón de las dos verdades, deben ser juzgadas. Sólo quien se encuentre tan liviano como la pluma de Ma'at, más liviano que los demás, podrá cruzar el umbral ". Básicamente los jeroglíficos dicen que tienes que entender qué momia de ratón pesa menos que las demás, el problema es que solo puedes usar la balanza 3 veces. En modo aficionado, tienes 9 ratones, pon 3 a la izquierda y 3 a la derecha y pésalos; si la placa izquierda es más alta significa que el ratón más liviano es uno de estos 3, si es la placa derecha la que está más alta será uno de estos otros ratones el más liviano, si las placas son iguales significa que el El ratón más ligero es uno de los 3 que no se han pesado. Así que ahora has reducido las probabilidades a 3, pon un ratón a la izquierda y otro a la derecha y pesa, si el de la izquierda es más ligero, es el correcto; si el de la derecha es el más ligero, este será el correcto; si son iguales, lo que no pesó estará bien. En el modo maestro tendrás 13 ratones, pon 5 a la derecha y 5 a la izquierda y pesa; si los dos son iguales quiere decir que el ratón más liviano es uno de los tres que no has pesado, de estos si pones uno a la derecha y otro a la izquierda entenderás cuál es el derecho. Sin embargo, es más probable que cuando pesas 5 contra 5 una de las dos placas sea más liviana que la otra, esto significa que el mouse que estás buscando es uno de esos 5 y esto reduce el campo a 5 ratones. Pon 2 a la izquierda y 2 a la derecha y pesa, si son iguales quiere decir que el de la derecha es el 5 que no está en la balanza; si un plato es más liviano, simplemente coloque uno de los dos ratones a la derecha y el otro a la izquierda para encontrar la respuesta correcta.
EL SARCÓFAGO DE ORO
¡Es hora de encontrar la tumba real! Vuelve a la cámara funeraria, ¿recuerdas que había un hueco en la pared para un collar de escarabajo? Usa el collar de momia de gato para hacer un rompecabezas. Es un rompecabezas deslizante con piezas de cobras, cada pieza es de un color diferente, el papiro dentro del ataúd que está aquí te ha dado la solución para este rompecabezas, te ha mostrado en qué orden poner las cobras.
Modo aficionado: si quieres que sean dorados, morados, huecos, verdes, azules y rojos, en el sentido de las agujas del reloj desde el pájaro; para hacer esto, mueva las cobras en este orden:
1. verde, amarillo, violeta, azul
2. rojo, azul, rojo, amarillo
3. verde, azul, rojo, amarillo
4. rojo, azul, verde
Modo maestro: si quieres que sean verdes, huecos, dorados, rojos, azules y morados, en el sentido de las agujas del reloj desde el pájaro; para hacer esto, mueva las cobras en este orden:
1. amarillo, verde, amarillo
2. rojo, azul, violeta
3. verde
Al resolver el rompecabezas, la puerta de la tumba real se abrirá, entrará y traducirá los jeroglíficos de la estatua de la izquierda, leerá "El camino está en el destino". Como señala Nancy, es una pista críptica, es la pista del pasillo que sale de esta habitación, que aún no puedes cruzar. Sal de la tumba y llama a la profesora Hotchkiss para que te ayude, ella notará que "Destiny" es el significado del nombre del gato de Nefertari. Si has resuelto el acertijo del peso del ratón en la tumba del gato, habrás encontrado una piedra con el nombre del gato escrito en ella y si aún no lo has hecho, hazle una foto. El nombre del gato consta de 9 letras. Tendrás que ir por el pasillo caminando sobre las 9 letras de su nombre en el orden exacto. Resolviendo el acertijo, Nancy llegará al sarcófago dorado que contiene a Nefertari, que obviamente está bloqueado. Mire la parte superior del sarcófago y verá que los símbolos de la cerradura son los mismos 5 símbolos utilizados en el Senet. Junto al sarcófago hay una tarjeta dorada, tómala, te servirá para abrir el paso a la salida; puede ir a este pasaje, pero encontrará una puerta cerrada y un callejón sin salida, haga clic en el mosaico en el callejón sin salida para abrir la puerta, que lo llevará al túnel 2.
APERTURA DEL SARCÓFAGO
En este punto deberías tener 3 fichas doradas, una tomada del costado del sarcófago, una de la tienda de antigüedades y otra del N13E2; estos azulejos van al techo de la tumba del gato, este es un rompecabezas que puedes resolver juntando las pistas de la página del diario (que se encuentra en la tumba del gato) y el mural de aves en N13E2. La página del diario enumera 8 pájaros en orden y el mural le dice qué pájaros son cuáles; presione los 8 pájaros en el orden correcto. Presione los mosaicos en este orden, con 1 como el primero, 2 como el segundo, y así sucesivamente; resolver este rompecabezas abrirá otro pasaje oculto. Entra y verás huellas en la arena, ¡alguien ha estado aquí recientemente! Eche un vistazo de cerca para ver una joya de los anteojos de Lily, así como la mitad inferior de la hoja de números de Lily, ¿eso significa que ella es la que ha estado aquí? Continúe por el pasaje oculto, al final hay un callejón sin salida con una huella en la pared, haga clic en él para abrir una puerta, encontrará que este pasaje se conecta al túnel 2. Ve con Abdullah y cuéntale sobre el ataúd dorado, desaparecerá dejando la llave de su baúl, tómalo y dirígete a la carpa principal. En este punto, si no antes, aparecerá una cobra en la tienda principal, en la litera de Nancy; para deshacerse de él, haga clic en la canasta y luego en la rama, luego use la rama de la cobra que será empujada hacia la canasta y Nancy la sacará donde esté segura. Lily puede estar o no en la tienda principal, si está allí, puedes deshacerte de ella diciéndole que Abdullah quiere verla, si no está allí, puedes hacerla reaparecer volviendo a la tumba y luego regresando. a la tienda. Cuando Lily esté allí, háblale de los símbolos del Senet, cada uno tiene un significado particular. Cuando no esté allí, ve a la litera de Abdullah y usa la llave para abrir su baúl, adentro hay una carta sobre el oscuro pasado de Lily y una carta de Sonny Joon que dice que Jamila no es miembro de la organización. Joon. Vuelve a la tumba, ahora que has visto la carta de Sonny Joon puedes confrontar a Jamila por no creer en los extraterrestres; admitirá que está tras la pista de algo, pero que no puede decir qué, porque no es el momento adecuado. Si aún no lo has hecho, llama a Dylan Carter al hospital, te dirá que hay un compartimento oculto en la bolsa de Jamila, pero no podrás examinarlo hasta que ella confiese que está tras el rastro de algo. Ahora que ha confesado, cuéntale sobre una nueva búsqueda en algún otro lugar de la tumba para que se vaya y puedas buscar en su bolso el compartimento oculto, que contiene un artículo de periódico sobre Abdullah. Tienes que esperar a que Jamila regrese, para poder detenerte saliendo o llamando a alguien. Cuando Jamila regrese puedes hacerla confesar: ella está aquí como miembro de las hijas de Nefertari, su madre escribió las notas del diario que Nancy encontró en la tumba; Jamila está tratando de encontrar a Nefertari para asegurarse de que la traten adecuadamente, no confía en que Abdullah haga lo correcto si encuentra a la reina perdida. Jamila le da a Nancy la parte superior de la hoja de números de Lily como parte de esta conversación. Vuelve a la tienda principal, si Lily está allí, deshazte de ella diciéndole que Abdullah la necesita, luego ve a su baúl y usa la hoja de números para abrirlo.
Modo aficionado:
ABBBCCC
ADEEEEE
ADGGGGH
FFGGGGH
FFIIIIH
Modo maestro:
AAAABBBBCCD
EEEFGGHHHHD
EEEFGGHHHHD
IJJFLLLLLLD
IKKMMMNNOOD
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Dentro del baúl de Lily hay un libro sobre serpientes y un papel de la tienda de reptiles cercana, ¿compró la cobra que estaba en la cama de Nancy? Lo importante dentro del cofre es la mitad faltante de la página del cuaderno de Jon, esta es la pista sobre cómo abrir el sarcófago dorado. Comenzará una tormenta de arena, ve a la tumba y al sarcófago dorado, usa las notas de Jon y la descripción de los símbolos de Lily (escritos en los comentarios de Nancy) para resolver el rompecabezas. El orden en el que hay que presionar es: renacimiento, felicidad, Re-atoum, tres verdades y agua. Estos símbolos son: Ankh, el halcón, el ojo de Horus, los tres puntos y las líneas onduladas; presione los botones en el ataúd en este orden, el ataúd se abrirá y aparecerá Lily. Lo siguiente será un deslizamiento de tierra y Lily quedará atrapada en el área de la cámara funeraria. Ve a la otra salida, la que lleva al túnel 2, luego ve al túnel 3, donde está Jamila y cuéntale sobre Lily, ella te dará una llave, un rompecabezas y una caja de señales. Vuelve al corredor que conecta el túnel 2 con el ataúd dorado, ¿recuerdas la puerta de aquí? Usa la llave para abrir la puerta, luego sube las escaleras, llegarás al segundo piso de la tumba. Aquí falta el suelo y el acertijo de Jamila lo hará reaparecer. Sube a la pared donde está el disco giratorio, tienes que elegir qué cabeza debe ir sobre el Dios que está aquí. El rompecabezas menciona un reptil antiguo, por lo que la respuesta es cocodrilo, mueva el disco a este y presione el centro, saldrá una repisa solo con esto, la solución es la cabeza del halcón azul. La siguiente será la cabeza del gato verde y la última será la mujer con el sol en la cabeza. Nancy está cerca de la salida de la tumba cuando el malvado culpable aparece y debe escapar antes que él; para ello deberá rotar las distintas plataformas, cuando los colores coincidan, aparecerán puentes entre ellas. Una de las soluciones es que Nancy suba a la plataforma azul, luego a la derecha en la amarilla, luego a la derecha en la azul; luego déjelo bajar sobre la plataforma blanca y hacia la derecha sobre la roja; luego hazla subir a la plataforma amarilla y a la roja, luego a la izquierda en la plataforma amarilla y a la izquierda en la blanca; desde aquí subirá hasta la salida, que es azul. Una vez que se resuelva el rompecabezas, Nancy huirá y el culpable será capturado. ¡Felicitaciones, has terminado el juego!
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- pc
Fecha de salida: 8 2012 mayo