precaución
La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español.
Octubre 14 1897
A continuación, los hechos del primer día de investigación.
Sherringford Hall - Pasante
Salón de baile
Recupera la hoja de papel del suelo, luego abre tu inventario y lee lo que está escrito en esta pieza. Luego haga clic en el diario, abra la sección "Documentos", haga clic en el único espacio a la izquierda. Luego cierre el diario y el inventario nuevamente. Habla con el médico y luego con Grant Sweetney. A la izquierda, habla con el alcalde Lockhart. Coge el trozo de cuero blanco y muévete por la habitación hablando con todos los presentes. Luego haga clic en la puerta junto a la que encontró la pieza de cuero, continúe por el siguiente pasillo.
corredor
Busque la marca negra en la puerta que acaba de cerrar; recupere el medidor del inventario, úselo en el letrero. Así que mira las huellas en el suelo. Recupera la lupa, haz clic en la base de la armadura, recupera la hoja negra por detrás. Muévase de nuevo por el pasillo, hasta la mesa del espejo; mueva el puntero, haciendo que aparezca una mano. Equipa la lupa, haz clic en la mesa para localizar un cabello negro. Regrese a donde ingresó, haga clic en la puerta de la izquierda.
Cocina
Utilice la lupa sobre la mesa; recupere el botón, luego intente levantar el cubo de basura de la izquierda. Muévete al lado opuesto de la mesa, habla con Pannister. Cuando le haya dicho todo lo que sabe, salga de la cocina por la puerta habitual, luego haga clic en la única puerta que aún no ha examinado, llegando a un pasillo diferente.
Pasillo - 2
Examine el área debajo de la mesa con la lupa. Recoge el polvo, luego continúa por el pasillo para llegar a la bolsa. Consíguelo, examínalo en tu inventario para obtener todo su contenido. Recupera el tubo de ensayo, úsalo sobre el polvo blanco del suelo. Proceda a la sala de fumadores.
Sala de fumadores
Examine las huellas en el suelo; abrir el inventario y recuperar el medidor, medirlos. Haga clic en la mesa, use la lupa para recuperar algo de polvo. Muévase a la izquierda, atraviese la puerta para llegar al baño. Haga clic en el fregadero, use la lupa para analizar las tijeras de bigote. Recupera el pelo rojo. Vuelve al pasillo y entra al vestuario de mujeres.
Vestuario de mujeres
Recupera la foto de la joven, luego usa otro frasco para tomar una muestra de la mancha negra en la mesa. Muévase al sofá, recupere el libro, luego recupere la tarjeta francesa y colóquela en el inventario para leerla. Después de leerlo, regrese al pasillo y abra la puerta del extremo norte, llegando a las escaleras.
Escalable
Habla con Mary, la señora de la limpieza, y observa en particular cómo te dice que solo cerró el contenedor de basura una vez (que se abrió dos veces). Entra por la puerta de la izquierda para llegar al comedor.
comedor
Coge el papel de la mesa, pasa a la siguiente pantalla, habla con Hermann Grimble y Lavinia, la hija del asesinado. Evite conversar con Herrington, no le dará información útil. Luego regresará inmediatamente al salón de baile.
Salón de baile
Habla con Patterson, el coronel. Ahora también puede charlar con Herrington, luego con Hunter, el barman, y nuevamente con Brimms. Habiendo agotado las opciones de conversación, regrese al comedor.
Comedor - 2
Intente hablar con Lavinia de nuevo, no reaccionará. Abre el inventario, toma el arma y dáselo a Lavinia. Esta vez te hablará. Luego, converse con Grimble, aparecerá una nueva opción de conversación, que se ocupa del discurso de Bromsby. Agotando esto también, aguanta la parodia que se iniciará automáticamente, que te llevará a la siguiente sección del juego.
Sherringford Hall - Exterior
Habla con Lamb, luego ve a la derecha. Habla con todos en el área, especialmente con la señorita Lambert. Ahora ve con el Sr. Satterthwaite, luego con Sue, la segunda doncella. Luego habla con todos los sujetos presentes en la avenida cercana. Completadas todas las opciones de conversación, regrese al área donde Lamb actúa como guardia; use la lupa en la mancha blanca frente a la puerta sellada. Encontrará un cigarrillo con la inscripción "Chirr". Tómelo, luego use la cinta métrica en el trazo al lado de la pieza de cigarrillo para medir su tamaño. Así que mira la escena con Lestrade. Regrese a Baker Street, usando el ícono apropiado.
calle del panadero
Una vez que haya tomado el control de Watson, revise la estantería y haga clic en todos los estantes para leer los libros allí; necesitará leer un libro de balística y un libro de tabaco. Pasando a Holmes, deberá comenzar a usar el kit de química. Tome la pieza de cuero blanco del inventario, luego recupere la bola de agua y colóquela en el trípode; recupere la botella verde de jabón y agréguela al agua, luego haga clic en el quemador debajo del trípode para calentar el agua con jabón. Toma el trozo de cuero blanco, colócalo en el plato.
Ahora que el kit se ha limpiado, tome su agua y colóquela nuevamente en el trípode, agregue los químicos azules (quinta botella de la izquierda). Haga clic en la lámpara para ver mejor el quemador; coloque la piel blanca en el plato. Vuelva a tomar la piel y colóquela ahora en el microscopio. Abra el diario y haga clic en la sección "Informe". Tome el polvo negro del inventario, colóquelo en la placa del trípode, encienda el quemador. Lea el nuevo informe del diario. De vuelta en el inventario, haga clic en la lupa y luego en la caja de polvo. Tome los tres polvos blancos, colóquelos en el microscopio; se le dirá que todos son iguales. Obtendrá un montón de polvo blanco; tómalo y colócalo también en la placa del trípode, enciende el quemador.
Coloque el plato con el agua sobre el trípode, vuelva a encender el quemador, agregue un poco de polvo al plato; lea el nuevo informe, le dirá que es polvo de arroz. Quedan por analizar muestras de cabello. Tome el cabello negro de la mesa en el primer pasillo, colóquelo en el microscopio. Repita para el rojo. Luego abandone la tabla de química para comenzar la primera prueba.
Quizzes
Para cada pregunta, primero debe responder sí o no, luego ubicar las piezas de evidencia que sustentan su respuesta.
1 - Sí, use la segunda conversación con Patterson.
2 - No, usa la conversación con Mary.
3 - No, utilice el informe sobre la pieza de cigarrillo (para el rojo) y el estudio sobre el tabaco (para el verde).
4 - No, use la conversación con Satterthwaite.
5 - No, use la conversación con Pannister y Miss Lambert.
6 - Sí, use el tamaño de la mancha de polvo (para rojo) y el artículo sobre balística (para verde).
7 - Sí, use la conversación con la señorita Lambert.
¡Cierra el diario para terminar esta primera parte de la investigación!
Segundo día - 15 de octubre de 1897
A continuación, los hechos del segundo día de investigación.
Video - Jugabilidad del juego
calle del panadero
Abra el diario y lea los informes en la sección Documentos. Por lo tanto, tendrá que dirigirse, junto con Holmes, a Sherringford Hall para ir a encontrarse con Lestrade; haga clic en el icono correspondiente en el mapa.
Sherringford Hall
Habla con la señorita Lambert, luego te encontrarás dentro del salón de baile.
Salón de baile
Habla con Grimble, así que trata de aguantar la discusión sobre el polo. De vuelta al control del juego, ve a Holmes, ubicado en el pasillo, al lado de la armadura. Haga clic en el icono de la izquierda para ingresar a la cocina.
Cocina
Haga clic en Carl, el cocinero. Después de la conversación, regrese al corredor y diríjase hacia el norte. Continúe por las puertas de la izquierda hasta llegar a la sala de fumadores de hombres.
Sala de fumadores
Examine los guantes blancos sobre la mesa y colóquelos en el inventario.
Vestuario de mujeres
Recupera la bolsa de Lavine de la mesa y luego, del inventario, toma su contenido. Lea los dos artículos, luego abra el diario y examine su contenido, en la sección "Documentos". Vuelve al pasillo, luego al salón de baile.
Salón de baile y oficina Brombsby
Habla con Lavinia, más sociable esta vez. Será transportado directamente a la oficina de Bromsby. Examine las fotografías sobre la mesa. Use la lupa en la mano, observando cómo la persona lleva un anillo con un emblema masónico. Pasando al segundo, lleve la carta a Bromsby y léala en su diario, especialmente la página que Fowlett ha marcado, sobre el arte francés.
Abre el cajón, toma los trozos de papel quemado, léelos dentro del diario. Aléjate de la mesa, haz clic en el retrato en el centro de la pared. Después de la conversación, haga clic también en el retrato gigante de Bromsby, junto a la puerta de la oficina; hay un candado, pero no podrá abrirlo por ahora.
Flatham
Estación Flatham
Habla con Fletcher y continúa con él hasta la casa de Fowlett. Graham, su vecino, te dará la llave. Entra en la casa.
sala de estar
Examine la estatua de la izquierda, haga clic en ella para obtener algunas coincidencias. Úselos en la lámpara de la derecha, iluminando el área. Examine los zapatos en el piso junto al dragón, así como la huella, midiéndola con la cinta métrica.
Mueva el puntero a lo largo de la parte inferior de la pantalla, muévalo a la esquina de la habitación. Observe las cuatro pinturas en la pared; tendrás que intentar localizar la imagen oculta dentro de cada cuadro. En la primera pintura verá un corzo escondido "dentro" del árbol. En la segunda pintura, notarás un oso escondido en la colina de la izquierda. En la tercera pintura se puede ver un cangrejo en las rocas. En el cuarto cuadro se puede ver cómo fluye el agua del pico de un águila. Así que ubique el juguete de madera debajo de la mesa; Consíguelo. Izquierda, haga clic en la parte inferior del libro, leyendo poemas. Luego se fue de nuevo, dirigiéndose hacia la cocina.
Cocina
Examine el polvo en el armario a la izquierda del horno, usando la lupa. Coge el polvo blanco que encontrarás. Aún queda, examina el vaso roto junto a la botella de ginebra. Regrese a la biblioteca, haga clic en la puerta de la derecha para ingresar al pasillo.
corredor
Usa los fósforos de la lámpara del piso. Examine las dos puertas de la izquierda; abre la que no está cerrada y llega a la habitación de Fowlett.
Taller y dormitorio
Examine la ventana, que se mantiene en su lugar con un destornillador. Derecha, haga clic en la cama de Fowlett, observando cómo falta la almohada. Examine la palangana en la esquina, recupere la sustancia grasa de la izquierda. Luego examine la pared cercana, con el retrato de Fowlett. Regrese a la mesa de trabajo, examine los certificados en la pared, luego ubique una especie de tablero de ajedrez en la mesa. Es una especie de Sudoku: todas las filas, columnas y diagonales deben dar el mismo resultado, sumando. Este es el número 55.
El posicionamiento de los números debe ser el siguiente; lo dividiremos por líneas.
Prima riga: 8-5-3-1-7-6-6-9-2-8.
Seconda riga: 10-3-1-4-7-3-8-7-3-9.
Terza riga: 10-6-8-3-2-8-1-7-5-5.
Quarta riga: 3-7-7-10-5-1-6-3-6-7.
Quinta riga: 3-8-2-9-3-6-10-3-8-3.
Sesta riga: 4-1-10-6-9-9-3-7-2-4.
Settima riga: 8-8-9-3-10-3-5-1-3-5.
Ottava riga: 4-3-3-8-1-10-9-4-8-5.
Nona riga: 2-7-3-6-6-5-5-6-8-7.
Saque la ficha del cajón, luego regrese a la sala de estar y examine la automática en la esquina.
sala de estar
Inserte la moneda en la máquina tragamonedas, haga clic en la mano izquierda de la automática. El rompecabezas constará de tres partes, que deberás completar en su totalidad. Tira del brazo, haciendo que aparezcan tres cartas cerca del cofre de la máquina automática. Tendrás que "completar" la serie de tres cartas que aparece en pantalla. En la primera ronda, inserte el as de tréboles. En la segunda ronda, coloque el 4 de diamantes. En la tercera ronda, coloque el 4 de tréboles. Recupera la hoja de papel que te entregarán y lee los versículos sobre el Arca de Noé. Vuelve al dormitorio.
dormitorio
La hoja de papel que acaba de recibir se utilizará para resolver el rompecabezas del Arca de Noé. Notarás que, al hacer clic en los animales en la parte inferior del arca, serán "enviados" a la puerta de arriba. El primer animal debe ser el cangrejo. El segundo animal debe ser el corzo. El tercer animal es el oso. El cuarto es el águila, pero primero debes hacer clic en el resto de los animales, hasta que solo quede el águila y finalmente hacer clic en él.
Entonces se abrirá la cerradura. Examine el daño que ha sufrido la puerta, parece haber sido forzada a abrirse. Tenga todos los documentos a la vista, cierre el diario y luego hable con Watson; él le dirá que encontró una llave en el jardín. Sal por la puerta principal.
Jardín
La clave aparecerá en su inventario; puede usarlo para abrir la puerta "cerrada" dentro del pasillo de la casa de Fowlett. Hazlo, llegando al sótano.
Cantina
Después de la escena, saque la cinta métrica y mida el número del pie del muerto. Toma la hoja de papel en el suelo, léelo dentro del diario. Sal y vuelve al jardín.
Jardín
Muévase hacia la izquierda, localizando la huella en el cañón; mídelo. Vuelve a la valla, habla con Fletcher. Regrese a Baker Street para realizar el cuestionario usted mismo.
Quizzes
1 - Sí, usa la conversación con Graham.
2 - Sí, use el informe Lestrade.
3 - No, use la tercera conversación con Hermann Grimble.
4 - Sí, use la carta de Bromsby a Fowlett.
5 - Sí, use los comentarios del dormitorio de Fowlett.
6 - Sí, primero use el informe del dormitorio de Fowlett, luego el informe del jardín de Fowlett.
¡Cierra el diario para completar el día!
Tercer día: 16 de octubre de 1897
A continuación, los hechos del tercer día de investigación.
calle del panadero
Usando el conjunto químico, abra el inventario y comience a usar el equipo científico para comprender la composición de la extraña sustancia grasa colocándola en el microscopio. Los otros dos objetos también deberán examinarse con el microscopio: primero los guantes, luego el juguete de madera. Luego deje el microscopio y regrese a la estación Flatham.
Estación Flatham
Habla con el jefe de estación a tu lado. Después de la conversación, tómese un momento para examinar el banco dentro de la estación, localizando una pluma blanca. Ingrese al tren haciendo clic en la parte inferior de la pantalla, haciendo que una plataforma descienda, luego haga clic en la puerta del vagón de carga para ingresar. Camine a lo largo de todo el vagón, examinando cuidadosamente su contenido. Encontrarás otra pluma en los asientos; luego ubique el sombrero debajo del siguiente banco, junto con un poco de cabello rojo.
Al final del vagón, examine el polvo y recupere la pieza de cigarrillo Chirripaqui. Proceda hacia afuera.
calle del panadero
De vuelta a Baker Street, mira la parodia, luego vuelve directamente a Sherringford Hall, en busca de Lavinia.
Sherringford Hall
Salón de baile
Habla con Lavinia y Sue. Completa la conversación, recorre los dos pasillos que conducen al tramo de escaleras. Habla con Mary, luego haz clic en las escaleras para unirte al siguiente grupo dentro de la oficina de Brombsby.
Oficina de Bromsby
Mire de cerca la cerradura: notará seis ranuras con números colocados al lado. Al hacer clic en una ranura, puede mover los signos hacia arriba y hacia abajo, de modo que correspondan a diferentes números. En las diferentes líneas deberás colocar los siguientes números:
1) 1
2) 1
(3) 1-1
(4) 2-1
5) 1-2-1-1
Una vez que este rompecabezas esté completo, tome todo lo que pueda (la llave y las tarjetas), luego hable un poco con Lestrade, para luego dirigirse hacia el sitio de construcción de Bromsby.
Fábrica de cemento
Mira la conversación entre Holmes y Goblet. Te dará una llave para entrar a la oficina de Grimble. Continúe hacia el edificio de la derecha, esta es la oficina en cuestión. Usa la llave que te dio Goblet. Deje a Watson en el primer piso, suba las escaleras, recupere la llave del piso, justo debajo de la mesa, en la parte superior de las escaleras. Aún más adelante hacia el puente, haga clic en los dibujos a lo largo de la pared; vuelva a bajar las escaleras, mueva el puntero para hacer que Holmes baje el segundo tramo de escaleras y llegue a la oficina de Grimble. Use la clave que encontró debajo de la mesa para ingresar. Haga clic en el guardarropa cercano, Holmes lo observará. Luego a la derecha, haz que Holmes camine hacia el final de la habitación. Examine la estatua de Ganesha a la izquierda, examinando tanto su boca como su torso.
Luego ubique el escritorio frente a usted; Haga clic en la pintura sobre la pared y muévala para revelar un candado. Usa la llave que se encuentra en la caja fuerte de Bromsby para abrirla. Tome lo que pueda, luego recupere la tarjeta de debajo de la mesa a la derecha de la habitación. Lea el contenido y luego vuelva a salir de la oficina. Vuelve al modelo del puente, recupera al pequeño Bromsby del inventario y colócalo en el espacio vacío del puente. Después del sonido mecánico, verá una llave que baja del puente y llega al piso. Consíguelo, es la llave del escritorio de Grimble. Vuelve a su oficina, úsala en el cajón. Examine todo lo posible, tome las tarjetas (solo se pueden tomar algunas). Oirá un grito de Watson; volverá con él a Baker Street.
calle del panadero
Charle con Herrington, quedándose sin opciones. Después de una escena, tendrás que volver a la fábrica de cemento.
Oficina de Grimble
Haga clic en la escalera y colóquela en la pared. Haga clic en su parte superior para subir. En el lado opuesto, guarda tu juego. El objetivo ahora es simple: comience donde está ahora para llegar a la oficina de Grimble, sin que Marty o sus perros guardianes lo atrapen. Espere a que Marty salga de la pantalla, mueva el puntero a su parte inferior, luego haga clic y continúe hacia adelante.
Haga doble clic para hacer que Holmes camine por el lado derecho del edificio, donde puede ver la carretilla; párese detrás de ella para no verse a sí mismo, luego cree un camino hacia la oficina de Grimble en la esquina superior derecha. Espere a que pase el perro; cuando pase la lámpara junto a la oficina de Grimble, corre hacia la puerta siguiendo el camino recién creado. Recupere la llave del inventario, ingrese. Guardar de nuevo. Sube las escaleras y entra a la oficina, quita el busto de Ganeesh para recuperar la figura de Bromsby, coloca esta figura en el modelo del puente para obtener la llave de la mesa. Abra el cajón, tome todo lo que pueda, llave incluida, luego lea la carta disponible en su diario.
Baje las escaleras, luego, antes de salir de la oficina, abra el inventario y coloque la llave del almacén en la primera "ranura"; deberá poder recuperarlo rápidamente. Haga clic en la puerta, escuche el discurso de Holmes; cuando vea que el perro se va, mueva el puntero hacia la parte inferior de la pantalla, haga clic en las huellas. A vista de pájaro, se puede ver que justo debajo de Holmes se ve un viejo carruaje cubierto, que se utilizará como escondite para que Marty no lo vea. Más precisamente, tendrá que posicionarse en correspondencia con el área oscura de tierra visible a la derecha del vagón. Haga doble clic para que se ejecute en esta área.
Mientras corre, mueva el puntero hacia la puerta del teatro, haga clic en las huellas para completar el camino; cuando vea que Holmes casi ha llegado a la puerta, haga clic derecho para abrir el inventario y, lo más rápido posible, use la llave de almacenamiento en la puerta del cine para abrirla. Guarde el juego de nuevo, dada la dificultad de la secuencia que acaba de pasar.
Teatro Fairfax
Tome el paquete de fósforos de su inventario, úselo en la lámpara frente a usted, encendiéndola. Muévete hacia la derecha, mira las huellas en el suelo, mídelas con la cinta métrica. Siguiendo el pasillo, gire a la derecha, avance a lo largo de la pared hasta unas puertas dobles, bloqueadas. Usa el cuchillo para desquiciarlos, luego entra. Enciende la lámpara de la derecha con el fósforo.
Haga clic en la alfombra dentro del recipiente, mire la sangre y el cabello negro. Ve a la izquierda, coge las llaves de la puerta. Continúe hasta el fondo de la habitación. Abra la puerta con las llaves que acaba de tomar. Antes de entrar, examine la mancha blanca con la lupa. Luego hacia adelante, hacia la izquierda, observando cómo la alfombra central está conectada al suelo mediante unas clavijas. Mueva el mouse sobre ellos, notará que aparece una mano en la clavija central. Toma el cuchillo, corta la cuerda y descubre un cuerpo.
Salga de la habitación, vuelva a las puertas dobles, saque la gasa del maletín del médico a la izquierda de la puerta. Abra el inventario, use el cuchillo en la gasa para crear una máscara, luego úselo. Vuelve a la habitación anterior, la máscara te permitirá interactuar con el cuerpo. Recoge la pala junto a la puerta, úsala en el cuerpo. No funcionará de inmediato; Salga de la habitación, regrese a la parte de atrás donde tomó las llaves y la gasa, dé la vuelta y examine la puerta por la que acaba de salir, tome el poste, regrese a la sala de cadáveres. Usa el poste en el cuerpo.
Recogerá dos artículos y tendrá que presenciar una secuencia de interludio largo, que eventualmente lo llevará de regreso a Baker Street.
Quizzes
Antes de comenzar, abra su inventario y haga clic en el pasaporte de Johanssen, leyendo la información con atención. Así que empieza el cuestionario.
1 - Sí, usa la conversación con Goblet.
2 - Sí, use las fotografías de Bromsby y el artículo sobre la muerte de Lowrie.
3 - No, utilice la conversación con María (recuadro azul) y la conversación con la audiencia (recuadro verde).
4 - Sí, use la carta de Lloyd y Masterson.
5 - Sí, use el pasaporte de Johannsen.
Luego cierre el diario para completar el cuestionario y el capítulo.
Cuarto día: 17 de octubre de 1897
A continuación, los hechos del cuarto día de investigación.
calle del panadero
Lea los documentos proporcionados por Lestrade. Luego cierre el diario, hable con Holmes, haga clic en la casa de Hunter que aparecerá en el mapa.
Video - Tráiler del juego
Casa del cazador
Interno
Habla con Appleby y luego entra en el bungalow. Examina la sangre en el suelo. Abra el gabinete, mire las pinturas, y observe también dos tableros completamente nuevos, a la izquierda. Cierre el gabinete, camine hacia la ventana, mida la huella. Vuelve afuera.
Serra
Haga clic en cualquier lugar del invernadero para que Holmes se mueva. Cuando cambie la perspectiva, haga clic en la mesa, quitando las dos plantas. Examina los documentos. Dale el boleto de la joya a Watson para que pueda ir a buscarlo. Vuelve a Baker Street.
calle del panadero
Abra el inventario, haga clic en la botella de licor. Luego haga clic en la biblioteca; del inventario, tome una enciclopedia y transfiera toda la información a su diario, transfiriendo también la nota sobre la joya. Ahora tendrá que disfrazarse; Haga que Sherlock camine por el apartamento, ubicando las dos puertas a cada lado del fuego. Haga clic en la puerta de la izquierda. Cuando Sherlock regrese, abra el diario en el mapa, haga clic en Richmond Abbey.
Abadía de Richmond
puerta
Muévase a la puerta, haga clic en la pequeña ventana de la puerta a la derecha. Cuando aparezca el monje, habla con él. Agotado las opciones de conversación.
Las ruinas
Continuar por el camino que conduce a la izquierda, hacia el bosque. En el cruce, gire a la derecha. Pase la piscina a la izquierda, luego en la siguiente bifurcación gire a la izquierda. A la siguiente, a la derecha. Otro, toma el camino central. En la siguiente bifurcación, tome el camino cuesta arriba. Guarde su juego tan pronto como escuche a Holmes decir que huele a humo.
Llegarás a las ruinas, en llamas. Tendrá un minuto para recuperar un poco de agua. Da la vuelta y corre hasta la primera bifurcación a la derecha; recuperar el cubo de la izquierda. En la siguiente bifurcación, a la izquierda, luego a la derecha, luego a la izquierda, tome el cubo y haga clic en la piscina. Vuelve a la abadía y tira un balde de agua para apagar el fuego. Guarda tu juego y entra en las ruinas.
Interior de las ruinas
Encienda la vela de la derecha, haga clic en la pila de libros de la izquierda. En el suelo, junto a la vela, parece haber sangre: saca la lupa y examínala, es tinta. Continúa hacia el interior de las ruinas. Examine las huellas, midiéndolas. En el callejón sin salida, examine el ladrillo "extraño". Saque el cuchillo y utilícelo en el ladrillo, dejando al descubierto algunas letras. Tome el único legible. Vuelve a la zona por donde entraste a las ruinas, sigue el camino que lleva de vuelta a la abadía. Ahora haga clic en el camino que lo lleva fuera de la Abadía, de regreso a Baker Street y, después de una parodia, a Sherringford.
Sherringford Hall
Después de una larga escena, abra el diario y lea la carta de Mycroft. Dirígete al vestuario de mujeres, saliendo por la puerta de la izquierda. Oirá ruidos provenientes del tocador. Entra, pasa por la mesa con el espejo. Habla con Lavinia y Herrington. Cuando estés a solas con Lavinia, saca la foto de la mujer de tu inventario y dáselo a Lavinia. Después de una parodia, se encontrará en Baker Street - Watson le mostrará el artículo recibido, que es un pendiente.
Quizzes
1 - Sí, use el informe de Lestrade sobre Wung Jei.
2 - Sí, usa la conversación con Appleby.
3 - Sí, usa la conversación con el monje.
4 - Sí, primero use la carta escrita a Grimble, firmada "WC"; luego la carta escrita a Bromsby, firmada "W.".
5 - Sí, usa la carta de Mycroft.
¡Haga clic en el diario para concluir también este día de investigación!
Quinto día: 18 de octubre de 1897
A continuación, los hechos del quinto día de investigación.
teatro aston
Antes de ingresar, recomendamos hacer clic en el póster de la izquierda, leyendo la información relativa a la actuación que está a punto de realizarse. Así que ve hacia adentro.
Pasillo principal
Después de la conversación, diríjase al interior del teatro. Habla con todos los presentes. También conversar con Raleigh Wilcox; el actor de azul. Luego con Miss Sullivan, la actriz de púrpura; finalmente con la señorita Carolyn. Luego procederá al vestuario.
Vestuario
Encontrarás a Doris borracha aquí. Habla con ella, tratando de extraer alguna información. Haga clic en la puerta a la derecha del tocador y vuelva a llegar al pasillo.
corredor
Haga clic en en la parte inferior de la pantalla para continuar. Haga clic en la puerta frente a Holmes y Watson, luego hable con Richards, quedándose sin opciones de conversación. Tome el pendiente de plata del inventario, úselo en Richards, luego dé la vuelta y mire hacia el otro extremo del pasillo, localizando dos puertas: ingrese a la segunda.
oficina
Haga clic en el libro y luego en la hoja de papel. Proceda a la siguiente habitación, haga clic en el armario. Haga clic de nuevo en el disfraz en el inventario, parece que falta uno. Vuelve a la habitación de Doris, abre la puerta alternativa al final del pasillo.
Backstage
Habla con Adam Poole; después de la larga conversación, regrese a la habitación de Doris por el pasillo. Habla con Bruce Aston. Agarra las llaves, luego regresa al backstage y pasa a Poole, llegando al final de la pared. Mire a Holmes, luego use las llaves de la puerta.
Habitacion secreta
Ubique los dos objetos en el piso, frente al cofre grande. Muévelos para examinar el pecho con la lupa. Tome el pendiente de plata del inventario, muévalo en la caja, observando cómo encaja perfectamente con el lado izquierdo. Será necesario recuperar todos los demás pendientes para poder abrir el cofre y obtener las pistas finales.
Baja las escaleras y regresa a la habitación de Doris. Habla con ella para pedirle el pendiente; Regrese al pasillo, acérquese a la Sra. Small, mostrándole el pendiente de Verónica. Él te dará el arete, ahora puedes volver a la habitación secreta y colocar los tres aretes de plata en las ranuras correspondientes, abriendo el cofre. Tome la foto de Veronica y el aviso desesperado, luego, después de una larga escena, regresará a Baker Street.
Quizzes
1 - Sí, use la primera conversación con Bruce Aston.
2 - Sí, use la conversación con la señorita Sullivan.
3 - Sí, use el informe Sherringfor Hall y el informe Aston Theatre.
4 - Sí, utilice el documento relativo a la tarjeta de visita francesa y la del anticuario.
Cierra el diario, olvídate de las otras cuatro preguntas (se pueden omitir sin que el final se vea afectado) y disfruta del final.
Solución de video: lista de reproducción
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Solución de video - Introducción
Solución de video: primer día de investigación
- Wii
Fecha de salida: Diciembre 1 2011