El Señor de los Anillos Se erige sin duda como una de las obras literarias más relevantes y longevas de todos los tiempos, capaz de entusiasmar a millones de personas durante los últimos setenta años y de prestarse con gran facilidad a operaciones transmedia que han visto la epopeya de Tolkien llegar también al mundo del cine. videojuegos, aunque con un éxito desigual.
En este caso nos encontramos ante un proyecto especialmente ambicioso para un equipo de desarrollo de reducido tamaño como Daedalic Entertainment: una dinámica aventura protagonizada nada menos que por Gollum, una de las figuras más controvertidas de las novelas de J.R.R. Tolkien, cuyo destino está ligado al del Anillo Único: su gran, gran tesoro.
El resultado final de los largos esfuerzos del estudio alemán, que planeaba publicar el juego en 2021 para luego posponer su lanzamiento varias veces, nos deja sin embargo sin palabras: explicamos por qué en el Revisión de El Señor de los Anillos: Gollum.
Sector de historia y narrativa
Vamos a empezar diciendo que Los supuestos narrativos del proyecto son interesantes. y pretenden ampliar y enriquecer el ya de por sí ilimitado saber de El Señor de los Anillos, contando lo que sucedió a lo largo de los años entre los acontecimientos de El Hobbit y el nacimiento de la Comunidad del Anillo, es decir, el período en el que Gollum era un prisionero en la fortaleza de Barad-dur.
Daedalic Entertainment, sin embargo, no se atrevió a escribir el historia del juego sin consultar previamente a varios expertos en la obra de Tolkien, para darnos una aventura lo más acorde posible con los libros, que se desarrolla a lo largo de diez capítulos con una duración de unas doce horas si se avanza con relativa calma.
No hay duda de que la rendición de Gollum es válida: interpretado en este caso por Wayne Forester y no por su voz cinematográfica original, Andy Serkis, el protagonista de la aventura expresa muy claramente su dualismo en los diálogos y el cambio de personalidad deja a uno sin palabras, demostrando ser un gran trabajo que, sin embargo, es No es suficiente para elevar el nivel de la historia.
Gravemente limitado durante casi la mitad de su vida útil por secuencias mal escritas, en el que la acción del juego es tan esquemática que recuerda a las cinemáticas de los años 90, con la gran diferencia de que en este caso no fue necesario adaptar las mecánicas a una historia escrita desde cero, la narrativa En particular, parece carecer de una dirección capaz de resaltar mejor sus atmósferas y sus puntos fuertes.
Jugabilidad: Derivada en el mejor de los casos
Il juego de El Señor de los Anillos: Gollum, por lo tanto, parece seguir la trama, y no al revés: un gran error, que en los primeros cuatro capítulos de la campaña te obliga a lidiar con secuencias muy aburridas de recolectar y activar interruptores para luego volver a tu celda para descansar, conociendo a otros prisioneros de la fortaleza pero sin que estas implicaciones produzcan nada concreto.
Entonces finalmente vislumbramos algo, en este caso tramos de plataforma muy derivados, claramente inspirado en Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, en el que saltas de un asidero a otro en un intento de encontrar una ruta de escape, con tolerancias exageradas en los ganchos, animaciones realmente malas (ver el salto de una barra a otra) pero también mucha resbaladiza y locura de la cámara que producen finales de juego frustrantes e inmerecidos.
Estas secuencias a veces dejan espacio para momentos de sigilo bastante básicos, en el que Gollum debe esconderse de la vista de los guardias, posiblemente usando piedras para distraerlos: un poco como en A Plague Tale: Innocence, pero con una ejecución sustancialmente peor. También hay minijuegos cortos en los que la doble personalidad del protagonista desencadena un enfrentamiento que tendremos que intentar ganar, seleccionando los elementos más convincentes de un menú contextual.
Los momentos de conflicto interno entre Gollum y Sméagol, pero también los simples cruces en los que se nos pide actuar siguiendo a una u otra personalidad, desencadenan en realidad acontecimientos que cambian el curso de la historia, aunque limitados a elementos y personajes. lo suficiente como para impactar la jugabilidad que finalmente aparece anticuado e incierto en su mecánica.
Implementación técnica: dos generaciones.
Está claro que llevar el mundo de El Señor de los Anillos a la pantalla requiere cierto tipo de trabajo, especialmente en términos de ajustes, para recrear de la forma más eficaz posible los escenarios descritos tan minuciosamente por Tolkien y llevados al cine por la saga dirigida por Peter Jackson, que inevitablemente sigue siendo un punto de referencia en esta situación.
Desafortunadamente, la implementación técnica es otro punto delicado para El Señor de los Anillos: Gollum, que después de un largo desarrollo y varios aplazamientos se presenta con un Gráficos que tienen básicamente dos generaciones. en términos de geometría, animaciones y efectos, además de estar estropeado por tal cantidad de descuidos y fallos que ponen en duda la integridad del proyecto.
Desde este punto de vista, la adición de trazado de rayos parece más un truco publicitario que otra cosa, un adorno inútil que termina lastrando aún más lo que ya ciertamente no se presenta como un ejemplo de optimización, al contrario, se mueve con un esfuerzo inexplicable considerando las geometrías y tecnologías en el campo. . Y la compatibilidad con DLSS 3 no es excusa.
Así que olvídense de escenarios sugerentes o quizás de un estilo alternativo pero convincente: el título de Daedalic es carente de personalidad, tosco, problemático y descuidado, y más allá de una justa y discreta comprensión del protagonista es muy poco lo que se puede salvar. La citada interpretación de Wayne Forester, sin duda, y una bonita banda sonora, pero las notas positivas prácticamente se acaban ahí.
Además, la versión para PC, que nos fue proporcionada para su revisión, sufre como se mencionó. enormes problemas de optimización: en la configuración de prueba pudimos ejecutarlo a 1440p y 60 fps, con todos los ajustes al máximo y trazado de rayos, solo poniendo el DLSS en "equilibrado": un peso completamente similar al tan criticado del que hablamos en el revisión de The Last of Us Part 1, pero con una representación visual marcadamente diferente.
Requisitos del sistema de PC
Configuración de prueba
- Procesador: Intel Core i5 13500
- Tarjeta de vídeo: NVIDIA RTX 4070
- Memoria: 32 GB de RAM
- Sistema operativo: Windows 11
Requisitos mínimos
- Procesador: Intel Core i5 4690, AMD Ryzen 3 1300X
- Vídeo esquema: NVIDIA GTX 1060, AMD R9 290X
- Memoria: 8 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 45 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11, 64 bits
Requisitos recomendados
- Procesador: Intel Core i7 8700K, AMD Ryzen 5 3600X
- Ficha de vídeo: NVIDIA RTX 3070, AMD RX 6750 XT
- Memoria: 16 GB de RAM
- Almacenamiento: se requieren 45 GB de espacio
- Sistema operativo: Windows 10, Windows 11, 64 bits
Conclusiones
Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 49,99 € / 59,99 € Holygamerz.com 5.0 Lectores (36) 6.1 Tu votoNo tiene sentido andarse con rodeos, El Señor de los Anillos: Gollum es una gran decepción. A pesar de partir de interesantes supuestos narrativos, la aventura de Daedalic Entertainment parece extremadamente anticuada en todos los aspectos y sus mejores momentos son los menos originales, demostrando cómo todo el sistema fue creado bajo el signo de una historia incompleta, poco concluyente y confusa, que tampoco redime. A nivel técnico y en PC en particular, ofrece un espectáculo realmente triste.
PRO
- Gollum muy bien interpretado, excelente banda sonora.
CONTRA LA
- Jugabilidad no concluyente, derivada en sus mejores momentos.
- Técnicamente muy anticuado, y en PC es una roca
- Historia potencialmente interesante pero subestimada.