El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

precaución

La solución está basada en la versión americana del juego, puede haber diferencias con la europea.

La persecución de Catwoman

Nuestro Caballero de la Noche está en una azotea en Gotham City, en una noche sombría por decir lo menos; de repente, aquí está Catwoman, ¡una antihéroe vinculada al hombre murciélago por una relación de amor y odio! ¡La mujer tiene un microchip importante! Los dos pronto estarán rodeados por la policía; el gato podrá escapar fácilmente, dejándote a ti, Batman, que tendrás que verte con los hombres de uniforme. Usa ataques normales contra policías e inflige daño; luego realice movimientos de contador cuando la línea azul aparezca sobre su objetivo; Una vez que los agentes de la ley hayan sido eliminados, sal en busca de Catwoman. Corre hacia la derecha y usa tu gancho de agarre para alcanzar la repisa donde está tu objetivo actualmente; continúe nuevamente hacia la derecha, donde cruzará el abismo; una vez que llegue al final del techo, láncese al siguiente edificio; muévase a la pared de la derecha y use el gancho de agarre para llegar al siguiente saliente indicado; luego siga el mismo procedimiento para el siguiente techo; enganche al edificio detrás de usted y siempre corra hacia la derecha para atravesar y pasar la rejilla que bloquea el sistema de ventilación. Continúe por el estrecho pasaje manteniéndose agachado hasta llegar al lado opuesto del complejo; cuando veas el comando en la pantalla, sigue luchando con el gancho de agarre hasta que llegues al saliente más alto. Agáchate de nuevo, pasa por debajo del gran sistema de ventilación y entra en modo detective tan pronto como notes la escalera; pase el analizador sobre él y use el Batrang para dejarlo caer. Sube para encontrarte con Catwoman en el techo y perseguirla hasta el edificio vecino; siempre corre hacia la derecha y trepa por la pared para poder saltar el abismo; lucha hasta el siguiente edificio donde encontrarás a otros cuatro policías; colóquelos como lo hizo para el primer grupo y continúe; hable con el gato de nuevo, luego, use el gancho de agarre en el mismo lugar donde estaba justo antes; cruce la pasarela improvisada, luego use el gancho de agarre en el edificio de enfrente; gire ligeramente hacia la derecha para unirse al siguiente edificio; llegue a la parte superior y continúe hacia la derecha hasta que vea el icono de gancho; así que llega a la repisa por encima de ti y luego camina a través de la cuerda. Este edificio tiene varios policías esparcidos por el techo; agarre la siguiente repisa y ejecute un ataque aéreo contra el oficial cercano; ingrese al modo detective para identificar todas las posiciones de sus próximos oponentes junto con las repisas a través de las cuales pasar desapercibido; cuando los agentes de policía se hayan separado, utilice una patada deslizante para noquearlos; estos estarán en posesión de poderosas armas automáticas, así que nunca los enfrentes abiertamente, pero continúa siguiendo el truco que acabas de realizar. Una vez que el área sea segura, conéctese a la parte superior del edificio para encontrarse con Catwoman nuevamente y continúe la persecución a través de los tejados, donde se verá obligado a usar el gancho de agarre cuando lo obliguen y enfrentarse a algunos policías.





Blackgate invadido

Dos semanas después de la captura de Catwoman, el comisionado Gordon activará la Bat Signal; cuando llegue al lugar de reunión, se le informará del hecho de que tres super-criminales han escapado de la prisión de Blackgate; estos son de tus viejos conocidos, el Joker, el Pingüino y Black Mask; Por supuesto, decidirá prestar su ayuda e inmediatamente dirigirse a la prisión. Una vez dentro de los bloques de detención, verá a Catwoman rodeada por dos brutos; tírate y noquea a los hombres; la mujer decidirá ayudarte a salvar a los rehenes. Desde aquí puedes decidir qué área de la prisión explorar y completar; en esta guía trataremos el área industrial, los bloques de detención y la administración en secuencia.

Entrada al área industrial

Una vez que llegue a la zona industrial, deberá buscar inmediatamente la forma de llegar al interior; corre hacia adelante y colócate en la repisa de arriba para pasar la puerta; continuar hacia la izquierda e ingresar al sistema de ventilación en el suelo; adentro, ve a la derecha, pasa un tubo grande y engancha en su parte superior; saltar a la repisa, alcanzando así el lado opuesto de la tubería; desde aquí conéctese al siguiente edificio; salta de plataforma en plataforma hasta llegar al edificio de la izquierda; salta a la pared siempre a la izquierda y usa el dispositivo en la parte superior del techo para abrir las puertas de la derecha; salte y enganche en la tubería, luego pase los pasajes recién abiertos; Comenzará una escena de intermedio durante la cual un grupo desconocido de personas está monitoreando y comentando la situación en la prisión.



Encuentra el gel de lanza

Una vez dentro de la zona de carga en la zona industrial, corre hacia la derecha y engancha en la parte superior del medio de transporte; salta al lado opuesto y enfréntate a los tres enemigos. Una vez que te deshagas de los tres malos, dirígete a la derecha y usa el "Crypto Sequencer" para piratear el dispositivo y abrir la puerta; desliza los números en la pantalla, cuando uno de ellos se pone verde, significa que está en la posición correcta. Pasa por la puerta para entrar a la siguiente habitación, engancha a la repisa de arriba y deslízate hacia la derecha, baja y continúa hacia la derecha, entra en la siguiente habitación y siempre ve en la misma dirección; será interrumpido por una escena intermedia durante la cual Black Mask obligará a un operador a dar energía a todos los generadores; luego acérquese al cadáver de la víctima y recoja la llave magnética verde; continúe hacia la derecha y ruede sobre la columna vertebral del piso presionando el botón de ejecución dos veces; descifra el código para abrir la puerta de la derecha. Dentro de esta habitación, vaya al sistema de ventilación del lado derecho, agáchese y estará en el lado opuesto del pasillo; encontrará cuatro tipos malos deambulando por el área, uno en el piso superior y los otros tres debajo; noquear en silencio al de arriba; luego también saca a sus compañeros uno a la vez usando la pared que los separa para evitar que te vean; seguirás alertando al último oponente pero no será un problema ya que estará completamente solo y podrás noquearlo cómodamente.


El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

Abajo, dirígete a la derecha y entra en la siguiente habitación, te enfrentarás a un oponente con cuchillos; usa tus movimientos de aturdimiento para tener tiempo de infligir daño con ataques normales; También mató a este feo matón, analice el cuadro eléctrico de la derecha; Saca tu fiel Batrang y golpéala para abrir la puerta. Luego llegue al corredor de la derecha, analice la maquinaria de arriba y use el Batrang nuevamente para presionar el botón de arriba tan pronto como aparezca un pequeño espacio entre las barras; luego enganche en el punto donde la máquina se detuvo; entre en la habitación de la izquierda; abra el cofre WayneTech para encontrar la lanza de gel; luego utilícelo para preparar los tres explosivos al mismo tiempo. Escanee el piso de la habitación en busca de un punto débil, esto le permitirá apuntar a su lanza de gel, agrietándolo y permitiéndole llegar al área del purificador. Tan pronto como caiga en la alcantarilla, busque en el techo otro punto débil a la derecha del primer agujero; luego enganchate al que acabas de crear para regresar a la habitación con la maquinaria, aquí dirígete a la izquierda y regresa al área donde te enfrentaste al enemigo equipado con cuchillos; luego enganche en la repisa en la parte posterior y use un explosivo para destruir la pared; Ingrese a la habitación, agáchese dentro del sistema de ventilación, luego entre en la siguiente habitación y abra el cofre para encontrar la mejora de la armadura. Regrese al área de alcantarillado, detone la pared de la derecha y pase por el agujero que acaba de crear, luego ingrese a la siguiente habitación; llama al ascensor y entra para llegar a la siguiente zona.


Jefe: Solomon Grundy

Comenzará el viaje en el ascensor para llegar al piso más bajo del complejo industrial; escanee el techo del elevador para notar un punto débil que debe ser volado con la lanza de gel; una vez en la parte superior, enganche el rayo cercano, ingrese al modo detective para poder ver a través de la oscuridad; luego diríjase a la derecha para encontrar una repisa a través de la cual subir y entrar en el conducto de ventilación; avanzar por el ventilador viejo hasta que choque con una tubería de agua; luego regresa a una habitación y aplica los explosivos al puente débil; Explórelo y déjelo caer en el abismo de abajo; diríjase inmediatamente a la derecha e investigue la escotilla del canal; hackear la terminal cercana para abrirla. Desafortunadamente, además de abrirle un pasaje, también permitirá que Solomon Grundy se una a usted; Tan pronto como se cargue contra ti, rueda debajo de él para evitar dañarse. Coloca algunos explosivos en el panel a la izquierda de la puerta del canal con los cables corriendo por el piso, detonalo tan pronto como tu oponente pase sobre los cables para electrificarlo. Desafortunadamente, Solomon aún no estará fuera del juego, el siguiente panel estará a la derecha de la puerta, los cables estarán sujetos a la pared y tendrás que encontrar una manera de obligar a tu oponente a detenerse frente a ellos; coloque explosivos tanto en el panel como en la tubería de desagüe cercana; detonar todo tan pronto como tu oponente se acerque a ti; los cables se electrificarán; en este punto, los cables encima de la puerta también estarán activos; colocar un explosivo en la salida del desagüe y detonarlo en el momento adecuado; después de este tercer choque, podrás enfrentarte a tu oponente con golpes cuerpo a cuerpo normales hasta que sea noqueado.

Rescatar al rehén

Después de la pelea con Solomon Grundy, agárrate a la parte superior del pasaje en el canal. Luego salte hacia abajo y enganche en la repisa, gire a la izquierda y suba tan pronto como tenga la oportunidad, escanee la parte superior de la tubería izquierda y coloque un explosivo para quitar la sección. Agarre la siguiente repisa, debajo de la cual puede encontrar la Máscara Negra, gire a la derecha y salte para unirse a la plataforma superior, continúe a la siguiente habitación a la izquierda y entre en el sistema de ventilación en la pared siempre a la izquierda, agáchese y continúe. sujétese de las tuberías, una vez que llegue a la cima, ingrese al siguiente sistema de ventilación. Sal y continúa hacia la derecha, luego analiza la pared de ladrillos de la derecha para colocar un explosivo y demolerlo mientras sacas a los malos. Pronto se le unirán cuatro oponentes hostiles desde la derecha, una vez que estén todos noqueados, pase la habitación a la derecha, dentro de la cual encontrará una Máscara Negra debajo de un tablero de anuncios, y salga para encontrarse en un garaje de carga. Sastre. Ingrese al sistema de ventilación en el piso y continúe agachándose hacia la izquierda pasando debajo de la pared, saldrá a una nueva habitación, escaneará el piso en busca de un punto débil que pueda ser destruido con explosivos, luego revise la estantería en la parte posterior para encontrar otro Máscara negra. Luego salta al hoyo para encontrarte en el siguiente piso, dispara a la derecha y entra en la siguiente habitación, alcanza la computadora y actualiza el mapa del área, desde aquí pasa los siguientes picos y continúa hacia la derecha a la vuelta de la esquina. Cuando llegue al final del área, alcance el sistema de ventilación en la parte superior y agáchese dentro de él para alcanzar un área dentro de la cual pueda pararse erguido, luego enganche a un punto alto, continúe cayendo a la siguiente habitación después de patear la rejilla. Inmediatamente encontrarás una máscara negra en la parte superior de un cofre a la derecha, luego pasarás por los siguientes pasillos hasta llegar a un callejón sin salida, agarra la repisa de arriba, luego gira la esquina para llegar a un grupo de enemigos que rodean a un rehén, aguanta a la repisa superior, espera a que los enemigos se separen y sácalos a escondidas uno a la vez, luego alcanza al rehén para liberarlo.

Encuentra la tarjeta llave

Una vez que el rehén sea rescatado, dirígete a la izquierda y usa la repisa para bajar a un piso inferior, ingresa al sistema de ventilación y llega a la habitación detrás del vidrio, aquí encontrarás la Máscara Negra en la parte superior de los casilleros. Alcance e ingrese al sistema de ventilación a la izquierda, una vez que llegue a la siguiente habitación, muévase a la rejilla conectada, luego pase por debajo del pequeño orificio para llegar a la siguiente habitación; Antes de ingresar al sistema de ventilación, escanee la habitación para encontrar una máscara negra sobre las plataformas de almacenamiento. La siguiente habitación contendrá otro sistema de ventilación en el lado izquierdo, gatear a través de él y caer en un área oscura, entrar en modo detective para ver a través de la oscuridad, entrar en el sistema de ventilación a la derecha del gran número trece en la pared, llega a la siguiente habitación y siempre dirígete hacia la derecha, luego usa un explosivo para hacer un agujero a través de la tubería, usa este nuevo espacio para agarrarte a otra plataforma y poder recolectar los Guantes Negros de la Noche. Vuelva a pasar por debajo del gran número trece en la pared, luego agarre la plataforma más alta, salte de ella para llegar a otra desde la que pasar al siguiente sistema de ventilación. Pasa el sistema en sí y derrota a los tres malos, antes de salir de la habitación, recoge la Máscara Negra en la parte superior de las cajas en la esquina izquierda. Abra el sistema de ventilación de la izquierda (ni siquiera Bruce Willis en Die Hard ha pasado por tantos) y a través de él a la siguiente habitación, aquí, agárrese y gírese hacia la escalera vista anteriormente, pase los picos y coloque un explosivo en el punto débil de la mampostería en la habitación contigua para crear un agujero a través del cual pasar; antes de salir de esta área, recoja la máscara negra en la parte superior de las cajas a la izquierda. Cuando llegues al piso superior, dirígete a la izquierda y sal del área y escóndete inmediatamente detrás de las cajas para evitar ser golpeado por el enemigo con el rifle de asalto en la distancia, muévete hacia un lado y lanza tu poderoso Batrang a la luz y haz caer. la oscuridad dentro del área, luego ingresa inmediatamente en modo detective para analizar la plataforma en la que se encuentra tu oponente y enviarle un explosivo con el que tumbarlo definitivamente. Inmediatamente agarra la plataforma en la que estaba ubicado el matón feo, avanza para notar a otro oponente en la distancia, lanza el Batrang al objeto que está encima de él, luego llega a la terminal y violó para bajar la plataforma permitiéndote bajar a la punto donde acaba de deshacerse del matón feo; inmediatamente levante la máscara en los controles de la izquierda. Alcance y atraviese las puertas dobles de la izquierda, el siguiente pasaje estará cerrado, luego busque el punto débil en la pared derecha y detonelo para crear un pasaje cómodo, se encontrará dentro de un conducto de ventilación a través del cual pasar. las puertas cerradas y agarrarse a la repisa de la izquierda.

Busca la salida

Ahora que tiene la tarjeta de acceso, todos los accesos a los terminales Alpha (los verdes) serán posibles. Dentro de la misma habitación en la que te encuentras, piratea la terminal que te permitirá abrir las puertas y llegar a la siguiente habitación, aquí destruye el punto débil del piso para llegar a un piso inferior, luego corre hacia la izquierda para llegar a la siguiente área y abre las puertas dobles, te encontrarás en una habitación vacía, escanea el piso para encontrar otro punto débil, hazlo explotar usando los explosivos y luego pasa por el agujero que acabas de crear para aterrizar en una nueva área. Inmediatamente notarás dos enemigos a la derecha, espera a que le den la espalda, luego, patea al más cercano a ti en silencio y cuida a su compañero con toda la tranquilidad del caso; cuando esté en la parte superior de la jaula, diríjase hacia la derecha y colóquese en el sistema de ventilación de abajo, agáchese y salga por el lado opuesto para encontrar una máscara negra sobre un pequeño casillero a la derecha.

El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

Una vez que haya despejado, diríjase a la siguiente puerta a la izquierda y, en la nueva habitación, salte desde la plataforma superior para continuar hacia la habitación de la izquierda; una vez que bajes de la plataforma superior, encontrarás una nueva máscara negra sobre un barril en la esquina. Llegarás a una zona de alcantarillado, dirígete al final de la habitación para encontrar una gran columna de agua que bloquea el paso, al no poder continuar, te verás obligado a volver a la zona anterior. Llega a la habitación, donde encontraste la llave magnética, pasa el área indicada y entra a la habitación donde hiciste un agujero en el piso, tírate al piso con las puntadas y dirígete hacia la habitación de la derecha, una vez dentro de ella usa el Terminal alfa para activar el ascensor a través del cual llegar al siguiente piso. Atraviesa las puertas de la derecha, sube, la escalera para encontrarte con un oponente equipado con una Taser, sigue los comandos en pantalla para evitar ser golpeado, luego, realiza un movimiento de aturdimiento, así que solo tienes que acabar con el enemigo con normalidad. ataques; Una vez eliminado también el segundo enemigo, que llegará poco después, busca la Máscara Negra en la esquina izquierda de la misma habitación en la que te encuentras. Dirígete a la izquierda y piratea la terminal dentro de la habitación para abrir la puerta a tu izquierda, permitiéndote regresar a una de las habitaciones visitadas anteriormente. No ingrese al sistema de ventilación, en cambio, agáchese y pase por debajo de la puerta medio cerrada de la izquierda, aquí viola la terminal para levantar la puerta de la derecha y déjese pasar por debajo. Continúa hacia la derecha hasta llegar a una habitación con piso electrificado, alcanza las baldosas cuando no hay luz y trepa por la pared de la izquierda, déjate caer sobre las siguientes baldosas, aquí tendrás que lidiar con un grupo de oponentes evitando , al mismo tiempo, se electrifica mediante la explotación de los azulejos que se apagarán a su vez. Una vez que hayas eliminado a los feos matones, dirígete al centro de la habitación y agarra la plataforma más alta, desde aquí ubica la puerta entrando en modo detective y dirígete hacia ella, Catwoman te llamará, luego de la pequeña charla, enganchate para la plataforma alta cercana y entrar en la habitación contigua; busque "Detective Case: Breakouy Break-In" en el escritorio desordenado. Agárrate a la derecha sobre el escritorio, luego ingresa al sistema de ventilación de la izquierda, agáchate y ve a la habitación de al lado, haz un agujero en el piso con los explosivos para llegar al piso inferior, piratea la terminal que encontrarás para abrir la puerta. la izquierda, continúa en esta misma dirección hasta llegar a una ruptura en el camino, analiza el techo para encontrar un punto débil para hacer estallar con un explosivo creando un punto para agarrarte, luego salta a la parte superior y muévete dentro de la habitación para izquierda. Deja la repisa para aterrizar en el piso inferior y continúa hacia la izquierda, da la vuelta a la esquina y busca la Máscara Negra en la tubería.

Entrar al área de detención

Llegue al área de detención e inmediatamente diríjase a la izquierda una vez que llegue al lugar. No prestes atención a la puerta cerrada frente a ti, en su lugar, agárrate a la repisa sobre la puerta, desde aquí salta a la siguiente repisa y salta por la ventana para ingresar al complejo propiamente dicho. Recibirás una llamada de Catwoman quien te informará que el Pingüino está justo en el área de detención, inmediatamente corre a la derecha y dobla la esquina, agáchate y entra al sistema de ventilación (los presos no pueden quejarse del clima en absoluto. Prisión) para encontrarte en la habitación de al lado. Muévete hacia la izquierda y entra en otro sistema de ventilación para acceder a la habitación del fondo, acércate silenciosamente al feo matón y extiéndelo sigilosamente para limpiar el área. Hackea la terminal para desactivar los rayos láser que bloquean las puertas a ambos lados de la habitación anterior, luego dirígete hacia el lado izquierdo y hackea la nueva terminal para abrir la puerta, esta es la puerta cerrada y previamente ignorada que conduce al área exterior. Puedes encontrar dos jaulas de pingüinos frente a la puerta cerrada que conduce al exterior, golpéalas con tu fiel Batrang. Ahora dirígete a la derecha hasta llegar a un callejón sin salida, agárrate de la parte superior y atraviesa el agujero en el techo, mira a la izquierda para encontrar una jaula de pingüinos, luego ingresa al sistema de ventilación para llegar a la siguiente habitación. Llegado al lugar, verás al Pingüino bajar con un ascensor dejando atrás a unos secuaces, estos tendrán que ser atendidos de manera sigilosa, así que espera a que uno se ponga debajo de tu posición, déjate caer y elimínalo silenciosamente, acceder rápidamente al sistema de ventilación debajo del piso, cuando los otros dos oponentes se separen, sáquelos uno a la vez siempre de manera rápida y silenciosa; en caso de que tenga problemas, use la campana de alarma para hacer que los enemigos corran en la dirección del sonido. Una vez que el área esté despejada, dirígete al lado derecho de la habitación, engancha a la plataforma de arriba, luego salta a la repisa más lejana, da la vuelta para encontrar otro lugar para atacar y golpea una nueva jaula de pingüinos. Regrese a la repisa anterior y baje para encontrarse justo detrás del hueco del ascensor. Dirígete a la luz verde e interactúa con ella para recibir un mensaje de Catwoman y actualiza tu mapa del área de juego, luego regresa al área donde luchaste contra el último de los secuaces de Penguin, desde aquí dirígete a la derecha una vez que alcances los bloqueos. ignórelos y entre al sistema de ventilación. Dobla la esquina y te encontrarás frente a un enemigo equipado con una Taser, derrótalo de la forma habitual, luego, continúa por todo el largo del corredor, llegarás a una terminal a la izquierda de los rayos láser, viola para poder continuar.

Consigue el gel pegajoso

Después de ingresar al sistema de ventilación, diríjase a la derecha y mire la bomba en la pared, arroje un explosivo y detonelo mientras la sección de torsión apunta hacia la derecha, esto abrirá un pasaje por encima de usted. Entra por el pasaje recién abierto y agáchate para llegar a la siguiente habitación, lanza un explosivo en la pared de la derecha para crear un agujero y déjate caer en un área llena de enemigos, sácalos sin demasiados problemas, luego, corre hacia la izquierda para Ingrese al sistema de ventilación a través del cual llegará a una zona donde volar el muro que se ubicará exactamente detrás de usted. Engancha a la repisa a través del agujero que acabas de crear, espera a que uno de los enemigos venga justo debajo de ti, luego golpéalo y déjalo inconsciente. Sube y muévete hacia la izquierda, notarás dos chicos malos más abajo, patea a uno de ellos y enfréntate al que sigue en pie, después de eso, agarra el punto más alto a la izquierda, salta a la derecha y cruza los dos abismos para chocar con un nuevo enemigo. Agárrate a la plataforma de arriba, luego bájate a una plataforma baja para encontrar el Million Boots dentro de un pequeño cofre. aférrate de nuevo y ve al lado opuesto de la habitación. Sube una vez colgado, muévete a la izquierda, salta y agarra la siguiente repisa cuando te acerques a ella, bájate a una nueva plataforma debajo y recoge el "Caso de detective: Una línea en la línea". Llega a la siguiente plataforma de abajo, luego corre hacia la izquierda, una vez que llegues al enorme abismo, escanea la habitación para encontrar una repisa, salta a ella y agárrate a ella, luego vuela el techo sobre ti para crear un agujero conveniente, a través del cual saltar. Dirígete a la izquierda, corre hacia la plataforma y pasa a la siguiente con una terminal, piratea para abrir las puertas en las otras plataformas a tu alrededor, luego corre hacia la derecha y pasa el fuego, entra en la habitación detrás de la puerta recién abierta, engancha a través de los pisos y luego piratea la terminal que conduce de regreso a la habitación con la bomba. Vuelve al área, donde desbloqueaste todas las puertas, pasa la terminal y agarra el saliente más alto, salta y muévete de plataforma en plataforma de izquierda a derecha evitando caer al fuego. Una vez en la parte inferior del área, corre hacia la izquierda y agarra la repisa en el fondo, golpea al enemigo desde arriba cuando pase debajo de ti, luego espera a que sus compañeros se queden solos para eliminarlos uno a la vez, escanea el pared de la izquierda para identificar un punto débil donde detonar un explosivo; vaya por el pasillo y justo antes de entrar por la puerta que conduce al sótano, golpee la jaula de pingüinos. Entra por la puerta y haz estallar la siguiente pared a la izquierda, encontrarás el núcleo en la siguiente habitación, escanea los tres pernos a su alrededor, luego aplica tres explosivos en cada uno de ellos, luego detonadlos al mismo tiempo para abrir el núcleo. en sí, ahora tendrá que usar el Batrang para alinear los segmentos, hecho esto, el núcleo mismo se iluminará en verde y la plataforma en la que está parado comenzará a subir.

Regreso al área industrial

Ahora que tiene el gel pegajoso, diríjase al lado izquierdo de la habitación con el núcleo. La puerta de esta zona se cerrará en cuanto te acerques a ella, luego analizarás el mecanismo que hay encima, le pegarás un poco de gel, bloqueándola y pudiendo pasar. Viola el terminal del otro lado para asegurarte que la puerta permanece abierta incluso sin la ayuda del gel, continúa hacia la habitación contigua para buscar un tenedor, puedes detener el chorro del tubo y usarlo como puente para llegar al opuesto lado del área, o, continúe hacia la izquierda y suba al elevador; siga esta segunda opción y una vez en la pantalla del mapa, vuelva a los generadores industriales.

El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

Desde la entrada, corre hacia la derecha hasta llegar a la habitación con los picos, agáchate debajo de la puerta a la izquierda de la terminal roja y sigue avanzando para detenerte después de la habitación con electricidad en los paneles, agárrate a la pared con la calavera símbolo, déjate caer en el lado opuesto y quédate en el pedestal que abre la puerta grande, tira un poco de gel pegajoso en el mecanismo superior, ganarás tiempo suficiente para ir al otro lado y llegar a la terminal a violar para evitar que la puerta se clausura; antes de continuar, busque una máscara negra encima de la plataforma de almacenamiento. Agárrate a la habitación de arriba, coloca y detona un explosivo en el circuito de la habitación de la derecha para abrir la puerta y continuar, luego piratea la terminal para mantener la puerta permanentemente abierta. Finalmente, atraviesa la puerta de la derecha para comenzar la pelea con Black Mask.

Jefe: Máscara negra

Con la clara intención de destruir todo el complejo carcelario, Black Mask comenzará a enviar a sus brutales secuaces contra ti, Enfréntate a los oponentes con normalidad pero más rápido que de costumbre, ya que el jefe te disparará con su rifle de asalto desde arriba, estos golpes no serán evitable y si la pelea con los secuaces se prolongara más allá de toda medida, pronto tendrá un mal final. Cuando los malos hayan sido noqueados, Black Mask huirá dejándote frente a tres generadores sobrecargados, tendrás que apagarlos todos a la vez y todos tendrán tiempo para hacerlo con calma. Dirígete al lado derecho de la habitación y sumérgete dentro del agujero, baja dos pisos destruyendo los varios puntos débiles en los pisos, luego, ingresa al modo detective y busca el botón de encendido, una vez ubicado, coloca un explosivo en él, pero hazlo. No detonarlo de inmediato, en cambio regresa a la habitación con los tres generadores y luego activa la explosión. Agarra la repisa previamente bloqueada por los rayos láser sin demora, luego explota el punto débil en el techo y agárrate para llegar al piso superior, busca los tres circuitos en la pared y detonalos también para abrir la puerta de la izquierda. En la habitación de al lado, enfréntate a los secuaces de Black Mask, luego, haz estallar el punto débil del suelo para dejarte caer escaleras abajo; busque el siguiente botón de encendido y use el explosivo que está encima para apagar los láseres y abrir la puerta en la parte inferior, salte justo antes de que el generador recupere energía. Déjate caer en el agujero de la izquierda, luego busca el punto débil de la derecha y hazlo explotar, desplázate hacia el interior para enfrentarte fácilmente a otros oponentes más pequeños. Una vez que hayas despejado la habitación de presencias hostiles, haz estallar el punto óptimo en el techo, agárrate a este y al siguiente agujero, luego usa el explosivo en el último botón de encendido para abrir la puerta de la derecha. Volverás a la zona de inicio, volverás a los tres botones y colocarás el explosivo encima para detonarlos al mismo tiempo. Con los generadores apagados, agárrate hacia arriba y entra en la habitación, donde Black Mask ha escapado. No vayas debajo de las luces, ya que el jefe te matará, comienza moviéndote silenciosamente al nivel más bajo, toca la alarma en el lado derecho de la habitación con el Batrang para distraer al enemigo y poder encender la luz más cercana, luego ingrese al sistema de ventilación y salga por el lado opuesto del área, presione la alarma en el lado izquierdo para hacer que el enemigo corra en esa dirección, regrese al sistema de ventilación y llegue a Black Mask, presione el botón cuando el comando en pantalla salir parece victorioso de este choque.

Encuentra la Batclaw

Regrese a los bloques de detención y pase el hueco del ascensor, luego ingrese al corredor previamente recorrido e ingrese al sistema de ventilación para acceder a la siguiente área. Te encontrarás en el lado opuesto de un montón de cajas, corre hacia la derecha para enfrentarte a dos oponentes, una vez que sean eliminados, atraviesa la puerta de la derecha, realiza una patada resbalosa al enemigo con un rifle y cuida de sus compañeros sin demasiadas vacilaciones; ahora dirígete a la izquierda y escanea la pared en busca de un punto débil, haz que explote para encontrar los nuevos 52 guantes en el lado opuesto. Usa tu Crypto Sequencer para activar los explosivos en los barriles, da unos pasos hacia atrás para evitar ser golpeado por la explosión, de esta forma crearás un agujero en el piso; Una vez que haya caído al nivel inferior, escanee el piso para encontrar Detective Case: Ground Zero, luego diríjase a la derecha y entre por la puerta para llegar a los bloques de detención. Una vez dentro del área principal, escanee el piso a la derecha para encontrar una cámara de seguridad a través de la cual obtener el Detective Case: Cell Block Bird Cage. Empezando desde el primer piso, aférrate al segundo y saca al enemigo, desde aquí salta a la izquierda y entra al sistema de ventilación, en la salida te encontrarás en el cuarto piso donde inmediatamente encontrarás el camino bloqueado por un bloque de metal. Ponte en contacto con Catwoman para actualizar el mapa del juego, luego enfréntate a los enemigos eliminando primero al que tiene el rifle de asalto. Una vez en el tercer piso, dirígete a la derecha y atraviesa la terminal para abrir la puerta, continúa en la misma dirección hasta llegar al hueco de un ascensor roto, luego mira a la izquierda del hueco y por encima de la repisa alta para encontrar dos jaulas de el pingüino. Una vez en la parte superior del área, escanee la pared para encontrar un panel que pueda ser golpeado con el Batrang, luego agáchese y entre en el panel detrás de él, una vez dentro de la sección derecha, use su Batrang para cortar uno de los cables del elevador, de esta forma lo harás caer permitiéndote continuar dentro del nivel. Regrese a la habitación anterior, salte sobre el hueco del ascensor, una vez en la habitación con las escaleras, ingrese al sistema de ventilación, luego llegue a la siguiente área y al siguiente sistema. Espera a que un enemigo pase frente a ti para golpearlo, luego sal del sistema de la derecha y entra al de la izquierda, continúa hasta salir por el lado opuesto y como por última vez ataca al oponente más cercano a tu posición. Ingrese a la habitación de la izquierda e inmediatamente ingrese al modo detective para encontrar las jaulas de pingüinos y evitar ser golpeado por las trampas.

Llega al campo de ejercicio

Regrese al cuarto piso dentro del área principal de los bloques de detención, retire el metal con su nueva Batclaw, luego agárrese al piso superior, luego encontrará una puerta dañada donde puede obtener el Detective Case. Una vida en peligro. Ingrese a la siguiente habitación y acceda al sistema de ventilación para llegar a la habitación del fondo, luego corra hacia la izquierda y salga por el agujero en las rejas; Al llegar al quinto piso de los bloques de la prisión, encontrarás dos jaulas de pingüinos en el centro de la habitación. Desde aquí, dirígete a la izquierda y rueda sobre los picos, sube la pared para encontrarte frente a un callejón sin salida, en el lado izquierdo de esta habitación, encontrarás una jaula de pingüinos.

El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

Escanee la habitación para encontrar una tabla débil en el piso y una viga pesada, déjela caer con su Batclaw para dividir la tabla y crear un gran agujero para saltar; Inmediatamente gire a la izquierda para encontrar una jaula de pingüinos, luego agarre el sistema de ventilación a la derecha para acceder a una pequeña habitación para encontrar Detective Case: Bird of Prey, luego regrese a la habitación anterior y escanee el área para encontrar la zapatilla del pingüino. Dirígete a la izquierda para encontrarte afuera, usa Batclaw para bajar la rejilla de la izquierda, pasa y elimina al oponente en el techo. Desde donde estás ahora, escanea la pared de la izquierda en busca de un punto débil, usa explosivos para hacerla explotar; el matón feo en la cima, al escuchar el ruido, bajará las escaleras y tendrás que luchar contra él. Luego agarra el techo y mira a tu izquierda, agarra la repisa para tener una mejor vista de la arena de combate debajo; finalmente realiza una patada por encima de la cabeza para comenzar la pelea con el jefe del Tigre de Bronce.

Jefe: Tigre de bronce

Cuando llegues al campo de ejercicios, comenzarás una escena intermedia durante la cual el pingüino obliga al tigre de bronce a luchar contra Batman. Para derrotar a este jefe, primero tendrás que estudiar sus movimientos y ataques e intentar realizar movimientos de contraataque en el momento adecuado, en la primera fase solo contraataca cuando la línea azul aparezca sobre el enemigo, luego usa el Spin Attack, a partir de este momento puedes atacar normalmente hasta que se extienda por el suelo; sigue este proceso por segunda vez para volar a tu oponente hacia la cerca eléctrica. Durante la siguiente fase de la pelea, tu enemigo saltará al aire golpeando el suelo con su poderoso puño, se alejará rodando de su trayectoria para atascarlo en el pavimento, aprovecha esta excelente oportunidad para realizar un Spin Attacck y continuar con Ataques Una vez hecho esto, el jefe realizará varios puñetazos desde arriba antes de quedarse atascado en el suelo, momento en el que solo tendrás que seguir el mismo procedimiento para dañarlo. En la tercera y última fase, tendrás que volver a realizar contraataques cuando las líneas azules aparezcan sobre la cabeza del jefe, haz esto un par de veces en secuencia y trae el icono que te indicará el momento exacto en el que usar un ataque giratorio; Sigue así hasta el final de la pelea.

La persecución del pingüino

Después de la pelea con Bronze Tiger, ve a la habitación, donde el pingüino se ha escapado. No habrá puertas de salida visibles, por lo que se verá obligado a escanear el área para notar algunos escombros que bloquean un pequeño agujero en el piso, también verá los rastros de sangre que dejó su presa. Sumérgete en el agujero y sigue la pista a la derecha, cuando llegues a una piscina electrificada, escanea la habitación para encontrar dos interruptores para presionar con tu Batclaw y presionar al mismo tiempo con el Batrang. Pasa el líquido y salta la pequeña pared para alcanzar y entrar por una puerta, una vez dentro de la nueva habitación, llega a la esquina del pasillo para encontrar tres jaulas de pingüinos. Al final del pasillo, viole la terminal para abrir la puerta de la izquierda, desde aquí se puede llegar al elevador que lo llevará de regreso al área previamente dejada; antes de llamar al elevador, baja dentro del pozo para encontrar un pequeño sistema de ventilación a la derecha, ingresa para encontrar Detective Case: Bird of Prey. Una vez afuera, tendrás que lidiar con un grupo de malos y una vez derrotados, dirígete a la puerta cerrada de la derecha, escanea la zona para encontrar un nuevo rastro de sangre dejado por el Pingüino en el teclado, de esta forma lo harás Revele el código para desbloquear la puerta. Sigue el rastro de sangre hasta llegar al área principal de detención, quédate en el segundo piso y lanza tu Batrang a la alarma del lado derecho, distrayendo a los enemigos de esta manera; finalmente, déjate caer en el sistema de ventilación de abajo y comienza a eliminarlos desde aquí. Una vez abajo, siga la sangre hasta la habitación de la izquierda; lamentablemente tu enemigo principal pondrá en cuarentena el área llenándola con gas letal, inmediatamente quita la rejilla del fondo y entra al compartimiento para regresar a la habitación anterior, usa inmediatamente la terminal para detener la liberación del gas venenoso y abre nuevamente la habitación ; corre hacia la izquierda hasta que encuentres el agujero por el que acaba de escapar el pingüino. Agarra el agujero y muévete hacia la izquierda para enfrentarte a algunos enemigos, vuelve a agarrar la repisa alta y dirígete a la puerta de la derecha. Dentro de la nueva área, encontrarás a dos tipos malos en el lado opuesto de la pared frente a ti, usa el sistema de ventilación de abajo para sacarlos en silencio. Siga el corredor en toda su extensión, una vez que llegue a un montón de cajones, ingrese al sistema de ventilación en la pared para regresar al corredor previamente transitado, de aquí salir a la derecha y seguir el rastro de sangre; Revise el techo en busca de un pequeño punto débil, explótelo y trepe por el agujero recién creado para encontrar una mejora de armadura. Regrese a la sala principal con el ascensor, escanee el teclado para encontrar el código correcto indicado por la sangre del Pingüino, luego entre y llegue al piso inferior; Una vez salido, escanea la pared trasera para encontrar un punto débil y gana los Guantes Pesados ​​dentro de un cofre. Luego escanee la puerta en el lado opuesto de la habitación para encontrar que tiene que buscar una entrada antigua; luego dirígete hacia una salida y te encontrarás frente al mapa global del juego. Seleccione el faro, una vez que llegue al lugar, agarre la repisa de la derecha. Baja y elimina a los enemigos, luego escanea la pared a la derecha para encontrar una barrera de metal que bloquea el camino, usa tu Batclaw para destruirla.

Entrar en la Administración

Tan pronto como llegue al área de Administración, diríjase a la derecha, el ascensor que necesita para llegar al Faro necesita la actualización beta del Crypto Sequencer, así que continúe por ahora; Sube la pared y entra por la puerta para encontrarte dentro del área real. Encontrará el cadáver de un guardia encima del cual puede obtener el Dtective Case: The Joker is Wild; dirígete a la izquierda y dobla la esquina, trepa por los escombros y abre una brecha para atravesar la puerta. Tan pronto como ingrese a la nueva habitación, la luz se apagará y cuando regrese, todos los guardias estarán colgados del techo. Encontrarás los primeros dientes del Joker, arrojarles el Batrang para evitar que exploten contra ti cuando te acerques. Continúe a la siguiente habitación, donde se encontrará con el propio Joker; una vez que termine la escena, tu nuevo objetivo será encontrar al guardián; dirígete a la derecha para encontrar dos de los dientes del Joker en el piso inferior. Usa la Batclaw para quitar los escombros del segundo piso, luego agárrate y dirígete a la izquierda para entrar por una puerta, en el siguiente corredor te encontrarás con el Joker nuevamente que liberará gas venenoso, corre hacia la puerta de la izquierda y presiónala para escapar. Elimina a todos los oponentes frente a ti, luego comienza a subir hasta llegar a un bloque de metal que bloquea el acceso a una habitación a la derecha, usa tu Batclaw para eliminarlo. Vaya al interior del sistema de ventilación y, una vez fuera de él, escanee la estantería para localizar un libro que pueda empujarse y revelar un pasaje secreto; Antes de atravesar el pasaje recién descubierto, escanea el área para encontrar Detective Case: Secuestrado.

El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

Pasa a la siguiente habitación y elimina a todos los oponentes, dirígete a la derecha y llega al piso inferior a través del agujero de la derecha. Llega a la puerta cerrada para localizar a dos guardias, luego agarra la pared y usa la lanza de gel para explotar el punto débil en el techo; piratea la terminal de la derecha y entra en la habitación contigua para liberar a los dos guardias pobres y llegar al sistema de ventilación cercano. Llegarás a la biblioteca, dos guardias más serán bloqueados en la segunda sala, derrota a los dos oponentes para poder liberarlos. Ahora tu objetivo será eliminar a los dos malos utilizando los candelabros que cuelgan del techo; desde el sistema de ventilación, agarre la repisa y use su Batrang para cortar los cables y eliminar a los oponentes de abajo. Golpea la basura en el lado derecho del segundo piso, de esta manera obliga a los tres oponentes a subir las escaleras, luego baja y luego corre a la siguiente habitación, cuando solo quede un oponente, golpéalo con una patada para tomar él y hackear la terminal para liberar a los dos guardias. Tan pronto como el Joker libere su gas mefistofélico, escapa por el sistema de ventilación de arriba, evita cualquier descarga eléctrica y llega a la siguiente habitación, saca a los tres oponentes, golpea el sistema de ventilación de arriba con el Batclaw para entrar y llegar al Detective Case: No Materia de risa; Finalmente, corre hacia la puerta de la derecha y empújala para acceder a la siguiente área. Golpea la escotilla superior con el Batrang, luego agárrate y sube dos pisos, alcanza el pasillo electrificado de la izquierda y sube por el conducto de ventilación cercano en el lado opuesto de la habitación; busque los dientes del Joker a la derecha de la nueva área. Corre hacia la derecha para encontrar el cofre con el Lanzador de cable. Regrese al área donde encontró los dientes del Joker, use el Lanzador de cables para pasar el abismo y la electricidad, en la habitación contigua agarre la repisa de arriba, luego ingrese al sistema de ventilación, use el Lanzador de cables nuevamente para pasar. y alcanza el cofre con el Red Son Cowl adentro.

Hacia el faro

Selecciona el área del faro en el mapa principal del juego. Una vez allí, usa el lanzador de cuerdas para cruzar el enorme abismo de agua. En la base del faro real, agarra la repisa y dirígete hacia la derecha, usa la otra repisa con los enemigos arriba y golpéalos sobre la marcha, avanza y mata al siguiente enemigo en la pasarela, aplasta la pieza de metal con la Batclaw y agarra pre continuar. Usa el lanzador de cuerdas nuevamente para cruzar el abismo, luego, agáchate y pasa por el sistema de ventilación, una vez en el lado opuesto, agárrate a las paredes hasta llegar a un punto en el que mañana algunos oponentes de la izquierda, se desploman y comienzan la pelea; una vez despejado, piratea la terminal para acceder a la siguiente área. Pronto serás atacado desde arriba por un enemigo armado con un rifle, inmediatamente cúbrete detrás de las cajas o barriles, luego trata de moverte hacia la izquierda, una vez debajo del enemigo, saca tu Batclaw y golpea la plataforma que está arriba. Agarra la siguiente pasarela, luego busca el punto débil en la sección superior, aplástalo mientras eliminas a otros enemigos, luego alcanza el siguiente nivel y busca una puerta para abrir usando tu Batrang. Busca una nueva puerta, de esta saldrá un enemigo y te lanzará granadas, golpéalo a distancia con el Batrang para sacarlo, entra por la puerta misma y llega al último nivel, da la vuelta al faro hasta llegar una pared escalable, piratea el terminal para abrir la puerta en la base; ve por la repisa y déjate caer, aterrizarás frente a la puerta recién cerrada, entra para llegar a los bloques de detención.

Jefe: el pingüino

Dirígete a la derecha y entra en la habitación de al lado, encontrarás al pingüino con la intención de forzar una puerta, deténlo y comienza la pelea real. El Jefe tendrá guardias a su disposición, estos serán prácticamente invencibles, por lo que se da el caso de que te quedes fuera de su arco visual. Escanee la habitación para encontrar una serie de extintores de incendios que puedan ser atacados con su fiel Batrang y distraiga a los dos guardias de Mephistopheles. Cuando los dos enemigos menores estén separados, usa Batclaw en uno de ellos. Cuando el pingüino esté aislado, ejecuta una patada voladora sobre él para agarrarlo y golpearlo. Un tercer guardia se unirá a la pelea y agregarán un sistema de detección que disparará si pasas dentro de su alcance. Ingresa al modo detective nuevamente y continúa atrayendo a los guardias golpeando los extintores, cuando el Jefe esté aislado nuevamente golpéalo como lo hiciste antes. Se unirá un cuarto guardia, haciendo que el proceso sea más complicado pero sin cambios, separará a los guardias y golpeará a su archienemigo por tercera vez para salir victorioso de la pelea y comenzar una escena, después de lo cual podrá abrir la puerta a una nueva ala de la prisión.

Busque al guardián

Regresa al área donde encontraste el lanzador de cuerdas, atraviesa el pasillo electrificado y llega a la habitación de la izquierda, luego déjate caer por el agujero. Empuja la puerta para poder pasar a la habitación contigua, lanza una cuerda y cruza el abismo para alcanzar y noquear al oponente del lado opuesto; luego escanee el área para encontrar Detective Case: Doctor's Order, luego coloque explosivos en los dos sistemas de ventilación para detener la liberación de gas, baje para romper la terminal y acceda a la habitación de la izquierda donde puede encontrar Black Boots dentro de una caja . Agárrate y alcanza el siguiente nivel, usa el lanzador de cuerdas para entrar en contacto con el siguiente grupo enemigo, luego ingresa a la siguiente habitación y alcanza la puerta de la derecha, piratea la terminal para abrir la puerta de la habitación donde se mantienen los dos rehenes ; Sube por los escombros y sube por el siguiente pasillo, atraviesa la puerta, usa el Batrang para golpear los dientes del Joker dentro del gas letal y luego ingresa al sistema de ventilación.

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Una vez en el lado opuesto, espera a que los dos enemigos se detengan debajo del candelabro, golpéalo con tu Batrang para hacer un barrido limpio inmediato, luego llega a la siguiente habitación y piratea la terminal para poder llegar a la sala principal con la escalera destruida de nuevo; Una vez aquí, use el Lanzador de cuerdas para llegar al lado opuesto a donde se encuentra para encontrar el elemento One Million Cowl. Dirígete a la puerta a la derecha del área, encontrarás unos dientes de Joker dentro del abismo para ser superados con el lanzador de cuerdas, sube a la habitación contigua para poder pasar una serie de puertas; finalmente infle todos los globos para obtener el regalo y revele un sistema de ventilación para ingresar, notará una rejilla dentro del sistema, use su Batclaw para obtener la actualización de la armadura. Una vez en el lado opuesto, escanee la pintura para revelar a un hombre detrás de la pared, golpee esa parte y luego tome la actualización Beta para el Crypto Sequencer; Finalmente hackear la terminal de la izquierda y una vez afuera notarás al cuidador dentro de su oficina, dirígete a la izquierda y golpea la rejilla del sistema de ventilación, ingresa a la habitación y retira los escombros para obtener el Detective Case: Doctor's Order. Sal y agarra la repisa de la izquierda en el fondo, pasa al portero e intenta abrir la puerta.

Jefe: Deadshoot

Usa el tirador de cuerda para regresar al lado opuesto del área, piratea la terminal para regresar a la habitación donde encontraste el regalo del Joker. Desde aquí, regrese al inicio del área de administración, abra la puerta con el Crypto Sequencer y la actualización Beta; finalmente usa el lanzador de cuerdas para continuar y agárrate hasta llegar a la pelea con Deadshoot. Disfruta de la escena, después de la cual tendrás que correr inmediatamente hacia la izquierda; Siempre que el jefe esté a punto de golpearte, cúbrete detrás de los barriles u otros objetos voluminosos. Siempre que llegues a un punto brillante, tu oponente lo golpeará, puedes volver a colocarlo en su posición correcta usando el Batrang, de esta manera puedes continuar hacia la izquierda. Justo antes del callejón sin salida, encontrará un punto al que agarrarse, hágalo y continúe hacia la izquierda y dentro del edificio. Mata a todos los enemigos, luego agarra la repisa de arriba mientras evitas los golpes del Jefe. Una vez que llegue al área cercana a Deadshoot, golpee el punto brillante con el Batrang y mueva el rayo de luz hacia su oponente, esta acción le dará tiempo suficiente para lanzar una cuerda al Jefe eliminándolo.

Consigue el Batrang eléctrico

Una vez que derrotes a Deadshoot, te encontrarás en lo que parece ser un ático, dirígete inmediatamente a la derecha y piratea la terminal para abrir la puerta, luego ingresa al sistema de ventilación a la derecha. Una vez en el lado opuesto, puedes encontrar tres de los dientes de Joker, revisa el piso para encontrar otro conducto para entrar, dejando la puerta cerrada a la izquierda. Camina todo el largo del estrecho pasaje a la derecha, derrota al enemigo afuera y entra al siguiente conducto, llegarás a una puerta, la abrirás y derrotarás al feo matón detrás de ella en silencio, en este momento estás en la misma habitación con el Guardián, el hombre le explicará que hay cuatro botones que deben presionarse en el orden correcto para desactivar las bombas. Inmediatamente ingrese al conducto en el piso, luego entre en la habitación de al lado y piratee la terminal para abrir la puerta, en la habitación de al lado encontrará un botón, pero antes de que pueda interactuar con él, tendrá que encontrar la actualización para el Batrang; en la habitación contigua puedes encontrar Detective Case: Secuestrado en el cadáver de un guardia. Continúa hacia la derecha y baja las escaleras, el Joker te encerrará en la habitación obligándote a continuar, más adelante encontrarás dos pares de dientes de Joker, luego salta por encima del abismo y derrota a los oponentes que pararan frente a ti . Agarre la repisa de arriba, atraviese la terminal y entre en la siguiente área; En la parte superior de algunos casilleros puede encontrar Detective Case: Information Gathering. La puerta de la habitación contigua estará cerrada, así que entra en la escotilla cercana y en poco tiempo te encontrarás en la Sala del Payaso, que tu archienemigo el Joker ha preparado para ti. Te verás obligado a jugar una especie de recuerdo, donde tendrás que encontrar la misma imagen dos veces golpeando los objetivos con tu fiel Batrang, en caso de error te lanzarán una bomba. Al vencer a este minijuego, podrás entrar en la boca del Payaso y obtener el encendido eléctrico para el Batrang.

Salva al guardián

Escanee la pared de la derecha para encontrar un mecanismo sobre la puerta cerrada, golpéelo con su Batrang de encendido para abrir el hueco del ascensor y llegar a la siguiente habitación. Presiona los dos botones cerca de la puerta con el Batrang y regresa a la habitación, donde previamente derrotaste a algunos oponentes. Continúe avanzando hacia la derecha y agarre la repisa, gire a la derecha y bájese para continuar, atraviese la puerta y presione, nuevamente con el Batrang, el tercer botón. Agárrate y sube un piso, luego dirígete al conducto de aire a la izquierda, en la siguiente habitación puedes encontrar tres de los dientes del Joker. Agarra la repisa más alta, ingresa al área de la derecha y presiona el cuarto botón en la pared a la derecha para desactivar una de las bombas. Ingrese inmediatamente al respiradero debajo del botón que acaba de presionar, luego abra el segundo escritorio para encontrar otro botón. Vuelve al interior del sistema de ventilación, agarra la repisa más alta y, una vez dentro de la nueva habitación, abre la puerta de la derecha para volver a una de las primeras áreas visitadas. Ingrese al conducto en el piso y llegue a la habitación a la derecha del Guardián nuevamente, presione el botón sobre la puerta para desactivar la tercera bomba también. Salte dentro del sistema de ventilación en el piso y muévase hacia la izquierda, baje a la siguiente área e ingrese al respiradero de la izquierda, aquí retire la pieza de madera contrachapada para revelar el cuarto y último botón; finalmente revise la mesa cercana para Detective Case: Doctor's Orders. Ahora que todas las bombas se han desactivado, regrese con el Guardián para finalmente llevarlo a un lugar seguro y enterarse de la existencia de una entrada secreta a la zona industrial.

La entrada secreta

Regrese a la zona industrial y diríjase hacia el callejón sin salida con las tuberías de alcantarillado; En la habitación a la derecha del garaje, usa el Batrang para abrir la puerta de la derecha y revela un cofre con la armadura mejorada en el interior. En la habitación debajo de la que encontraste anteriormente la tarjeta, usa el lanzador de cuerda para atravesar la cerca de alambre de púas y encontrar un cofre con la mejora de disparo adentro. En la habitación debajo de la válvula de presión, saque una sección de la pared con Batclaw, luego use su Batrang de encendido en el botón para abrir la puerta de la izquierda y obtener las Red Son Boots. Regrese a la habitación con las tuberías, use el Batrang en el botón en el centro de la habitación, luego agarre e ingrese al nuevo sistema de ventilación, baje las escaleras hasta llegar al final del camino; una vez enfrente de donde cae el flujo de agua, ingrese al modo detective para encontrar una máscara negra en una tubería en la esquina superior derecha del área. Usa el lanzador de cuerdas para cruzar el abismo y llegar a la habitación de la derecha, aquí salta la cornisa y sigue la larga caída; use el lanzador de cuerdas nuevamente para llegar al lado opuesto y agárrese a la pasarela.

El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate

Ingrese a la siguiente habitación y elimine a todos los oponentes presentes, luego llegue a la puerta de la derecha, encontrará el Detective Case; Power Play encima de algunas cabañas a la izquierda. Usa el lanzador de cuerdas para cruzar el abismo y derrotar a algunos enemigos, te encontrarás frente a todas las puertas, lanza el Batrang en el botón de la derecha para abrir la puerta en la parte inferior derecha, ve detrás de ella y entra en la primera. conducto que nota. Presiona ambos botones para abrir la puerta alta, luego regresa al área principal y toma el pasaje superior derecho, luego corre a través de la puerta recién abierta. En la siguiente área, presione el botón para abrir un nuevo pasaje, regrese a la sala principal para pasar la puerta en la parte inferior derecha, alcance el borde de la pasarela y salte de ella, luego use el lanzador de cuerda para llegar al lado opuesto, también encontrará el caso del detective: Sixty Feet Under. Salta sobre la nueva pasarela e ingresa a la siguiente área, saca a todos los enemigos y entra a la siguiente área, continúa hacia la derecha hasta llegar a una habitación con tres rejas cerca del piso, usa los explosivos para detonar la que está en el centro. Ingrese al conducto y siga gateando hasta llegar a la siguiente habitación, aquí aplique dos explosivos en el generador en la parte de atrás, use el Batrang en los mismos puntos para detener el flujo de agua; Finalmente, piratea la terminal de la derecha para abrir la puerta que conduce al área principal. Agárrate a la entrada superior izquierda, continúa y sube por el interior del pozo, sal por el lado opuesto y alcanza un cofre con la mejora para el lanzador de cuerdas, luego piratea la terminal de la derecha para abrir la entrada central. Regrese al área donde sufrió la gran caída, comience a usar el lanzador de cuerda eléctrica para acercarse a la tubería y agárrese de ella, gire hacia la derecha y déjela caer en la misma dirección. Usa el Lanzador de cuerdas nuevamente para superar el abismo, luego salta a la cima y usa una cuerda para alcanzar y agarrar la repisa, alcanza las puertas de la derecha para verlo directamente con el Joker.

Jefe: Joker

Dirígete a la habitación, donde encontrarás a tu némesis sentada en una mesa, con la actualización Gamma para el Crypto Sequencer en la mano. Usa el tirador de cuerda contra el jefe cuando esté en el lado opuesto de la habitación para aturdirlo y causarle daño. Tu oponente sacará el arma, se alejará rodando cada vez que la vista esté cerca de ti, haz esto tres veces, luego usa el tirador de cuerda para golpear al enemigo; haz todo esto por segunda vez para comenzar la segunda fase de la pelea. El Joker extraerá un bastón eléctrico, se dejará cargar y en el último segundo usará el lanzador de cuerdas para llevarlo al lado opuesto del área, úselo inmediatamente contra el jefe, siga este proceso nuevamente para comenzar el tercero y último fase de la pelea. Ahora tendrá que pasar exactamente por el mismo proceso que los dos primeros pasos, pero rápidamente, ya que la habitación se llenará de gas letal. Al final de la pelea, te encontrarás con tu cruz y deleitarás a Catwoman nuevamente. También obtendrás la actualización Gamma. Ve a la salida y entra en los bloques de detención para llegar al Ala Arkham.

L'Ala Arkham

Llega a la zona industrial y entra en la habitación donde luchaste contra el pingüino. En el piso inferior de esta área, baja las escaleras a ambos lados, encontrarás Detective Case: The Bidding War en un cofre a la derecha. Llegará a la puerta del ala Arkham, use su actualización Gamma para abrirla. Recorre todo el pasillo hasta llegar a una puerta que conduce a los rehenes, sigue el cable hasta el botón para desactivar la cerradura. Agárrate a la derecha y haz un agujero en el punto débil del suelo, tírate en él, luego, agarra la pequeña repisa de la derecha, lanza una cuerda por el pequeño agujero en la puerta. Use una cuerda para trepar lo suficientemente alto y alcanzar los dos botones en la parte superior, asegúrese de reconocer qué símbolo se muestra cuando está a punto de presionar el botón con éxito. Agáchese y pase por debajo de la puerta de la izquierda cuando se abra, bájese de la pasarela, pero no se deje golpear por la electricidad en el piso, en su lugar, agárrese a la derecha mientras cae. Use un explosivo para detener la hélice, luego busque el cinturón negro dentro del eje detrás de él; agarre la pasarela de arriba y diríjase a la siguiente habitación. Empuja un explosivo en el panel, y espera a que se alinee para detonarlo, abrirás una puerta a la derecha, desde allí, bajarás al piso inferior, luego te dejarás colgar de la repisa y a través del agujero en la pared. , finalmente llegue a la habitación de la izquierda. Ingrese al sistema de ventilación y vaya al lado opuesto, piratee la terminal para abrir la puerta que conduce a los rehenes; sin embargo encontrarás a Bane dentro de una extraña máquina, a su lado Catwoman quien te explicará su plan, y te asignará la tarea de desactivar algunos de los regalos bomba Joker esparcidos por las distintas áreas del juego.

Jefe: Catwoman

Ve a la zona del faro para evitar que Catwoman intente escapar con Bane. Al comienzo de la pelea, simplemente contraataque los movimientos de la mujer gato, cuando las líneas azules aparezcan en su cabeza, y después de aturdirla, realice ataques normales. Durante la siguiente fase, el jefe lanzará una granada cegadora, prestará atención a la posición de los ojos rojos del enemigo y algunos sonidos específicos, en cuanto los escuches, realiza un contraataque, luego lo aturde y realiza ataques normales, sigue este iter dos veces para iniciar la tercera y última fase de este enfrentamiento. Ahora Catwoman saltará a tu alrededor, creando copias falsas de sí misma, esperará a que la que tiene las líneas azules sobre su cabeza salte sobre ti y realice el contraataque habitual seguido de un movimiento de aturdimiento, haz esto dos veces para salir victorioso de la pelea con el mujer gato y terminar el juego!

El tutorial de Batman: Arkham Origins - Blackgate Batman: Arkham Origins Blackgate psvita
  • Play Station Vita
  • 3ds

Fecha de salida: Octubre 25 2013

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