precaución
La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la española.
Primer año
El envenenamiento
El bueno de Manny, cansado de no tener clientes más interesantes, recibirá un mensaje. Vaya al buzón y lea la carta que está adentro. El jefe Don Copal le informará que todos los agentes del DOD han sido envenenados. Antes de salir de la oficina, vaya a la pequeña mesa en el lado izquierdo de la habitación y recoja la baraja de cartas. No necesitará este artículo ahora, pero lo ahorrará más tarde. Dejar la oficina.
Continúa por el pasillo y pasa la secretaria Eva, puedes hablar con ella si lo deseas, pero actualmente no es necesario. Ve a la izquierda para encontrarte frente al ascensor, el que está al final del pasillo te llevará a la entrada y el más pequeño al garaje. Baja al garaje para entrar en tu coche.
Una vez en el nivel inferior, un coche negro te adelantará a gran velocidad. Ve a la esquina noroeste del garaje para encontrar una pequeña oficina. Toca la puerta para encontrarte con Glottis, el mecánico. Se le informará que su rival, Domino Hurley, le ha dado el día libre a su conductor, lo cual es muy agradable, ya que necesitará uno nuevo.
Glottis le dará una orden de trabajo para que la firme su jefe que, lamentablemente, está fuera de la ciudad. Salga del garaje tomando el mismo ascensor que utilizó anteriormente, suba por el que conduce al vestíbulo y salga del edificio. Una vez afuera, ve a la derecha e ignora el festival, luego baja por el callejón de la izquierda. Notarás una cuerda al final del camino, úsala para subir y entrar por la ventana abierta.
Ahora que estás en la oficina de Don, ve a la computadora de la derecha y cambia su respuesta automática a "Eva, ¿podrías firmar?" ¡Estoy ocupado! ". Una vez hecho esto, únete a Eva y haz que firmen la orden de trabajo. Comenzarás una pequeña escena de corte, Eva firmará la orden y Glottis modificará tu auto. Llegarás al mundo de los vivos, un lugar realmente extraño, por lo que adelantará a su rival en el camino.
Después de la escena del corte, te encontrarás dentro de un restaurante. Todo lo que tienes que hacer es sacar tu guadaña y abrir la bolsa para cadáveres en el suelo. Comenzará otra escena, después de la cual estará de regreso en su oficina empacando a su nuevo cliente en un ataúd. Don irrumpirá en la habitación y amenazará su posición dentro del Departamento de Defensa. Manny decidirá que si quiere un mejor cliente, tendrá que encontrar uno él mismo.
Encuentra un mejor cliente
Una vez fuera de la sala de empaque, camine por el pasillo hacia la sala de tubos; si no lo ha notado, es la habitación a la derecha de la salida. Mientras caminas por el área, un gran demonio rosado saldrá de la habitación y se quejará de que la gente está tirando botellas de cerveza vacías por el tubo de mensajes.
Una vez que el demonio haya terminado con sus quejas, sal del palacio y ve al festival de la derecha. Acércate a la línea del telón y habla con el payaso que resulta ser realmente descarado, esto significa que las opciones de diálogo serán realmente divertidas. Recibe un globo vacío.
Deje el primer globo a un lado y que le entreguen un segundo seleccionando las opciones de diálogo "Mi hijo quiere otro globo animal" y "¿Tiene otros gusanos muertos detrás de ellos?". Regrese a la oficina y diríjase a la sala de empaque. Llene uno de los globos con la espuma de los paquetes de la boquilla roja y el otro globo de la azul. Una vez que los globos estén llenos, regrese a su oficina y envíelos dentro del tubo de mensajes. Los globos explotarán, partiendo el implante. Ve a la habitación donde salió el demonio rosa para encontrarlo trabajando en la planta. Antes de entrar a la habitación para hablar con el demonio, asegúrate de cerrar la puerta del coche para poder acceder al coche en el futuro.
El demonio rosa estará increíblemente enojado y dirá "¿Quién podría haber hecho algo tan terrible". Sigue hablando con la criatura hasta que se incendie, corre hacia la pared y toma el extintor. El demonio le informará que rociar el extintor sobre la espuma del embalaje provocaría una explosión. Sal de la habitación y deja que te siga tu amigo de rosa que cerrará la puerta del coche.
Ve al escritorio de Eva y colócate frente a él de modo que el ascensor quede detrás de ti. Saque la baraja de cartas y use la perforadora para hacer agujeros en cada carta. Ve a la sala de tubos y entra en la máquina. Extrae las cartas con el agujero y tíralas en el tubo rojo, comenzarás la escena de corte, tras lo cual conocerás a tu nueva clienta, Mercedes Colomar. Glottis te llevará al mundo de los vivos dentro de su auto super modificado.
Mercedes Colomar
Mercedes realiza servicios comunitarios y fue una persona muy agradable, por lo que se merece el mejor paquete de viaje.
Una vez que termine la charla, ve a la oficina de Don, que está al lado del escritorio de Eva. Don saldrá de su oficina y te ordenará que entres. Tu jefe te regañará durante la siguiente escena y luego le pedirá a Eva que deje entrar a Mercedes. La niña te dirá que fue elegida para pasar por el octavo mundo, ya que cree que ha hecho algo mal en la vida. Don se enojará aún más y le informará que la niña debería haber tenido un boleto para el número nueve.
Palomas mensajeras
Una vez que Don haya terminado con su perorata, te encerrará dentro del cobertizo de Glottis en el garaje. Para salir, agite la manija de la puerta para que aparezca una misteriosa figura oscura que lo liberará.
Salvador "Sal" Limones, el líder de la organización rebelde "La Alianza de las Almas Perdidas" te llevará a su cuartel general. Sal le dirá que la organización necesita recuperar información sobre la corrupción que acecha dentro del DOD. También le revelará que los pisos superiores del DOD están robando dinero de las almas a las que se supone que deben servir, razón por la cual algunos de los clientes de Manny no obtienen los mejores paquetes de viaje.
Una vez que termine la charla con Sal, vuelve con el payaso en el festival y pídele un globo con forma de gato. Recoge la barra de pan de la tienda junto a la del payaso y regresa al callejón para trepar por la cuerda. La oficina de Don estará cerrada, ve por la cornisa para encontrar otra ventana, ábrela y entra en la oficina de Domino. En el interior encontrarás la boca protectora y el coral brillante. Para conseguir la boca, golpee la bolsa varias veces. Ve a la mesa de Domino y abre el cajón para encontrar el coral también, luego sal de la habitación.
Vuelve a la cuerda y tira de ella desde el lado corto, luego colócala en la repisa. Saque el coral recién cogido y átelo al final de la cuerda. Manny lo arrojará todo hacia la escalera para llegar al techo. Una vez en la parte superior del edificio, notará un montón de palomas y un nido cerca del sistema de ventilación. Al acercarte a los pájaros te toparás con una especie de abanico en forma de cuenco en el suelo, acércate a él y coloca el globo con forma de gato encima, luego coloca el pan en el abanico.
Si ha hecho todo en el orden correcto, las palomas comenzarán a comerse el pan, reventarán el globo y se irán volando. Recoge los huevos y sal del tejado. Antes de llegar a la sede de la organización rebelde, dirígete al garaje. La puerta estará abierta, vaya al cobertizo de Glottis y coloque el líquido de modelado en la boca del guardia, úselo todo para tomar un molde de sus propios dientes.
Ve a la base rebelde y dale la boca del guardia a Eva y los huevos a Sal. El líder te sacará de la ciudad a través de un túnel secreto, te explicará que para encontrar a Mercedes tendrás que viajar mucho más.
El corazón de Glottis
Una vez en el Bosque Petrificado, notarás a Glottis sollozando en el suelo. Tu amigo ha sido despedido y como su único trabajo era ser mecánico, ya no sabe qué hacer con su vida, sacará su corazón y lo arrastrará hacia el propio bosque. Desafortunadamente, un monstruoso Spider Bat agarrará el precioso órgano y Glottis se desmayará.
Dirígete al bosque para encontrar el corazón atado a una red, acércate y alcanza la pila de huesos para conseguir uno para tirar a la red. Saca tu guadaña y úsala en el hueso para tirar de ella y soltar el corazón.
Vuelve a Glottis, recoge el corazón y colócalo en su lugar para comenzar una escena. Domino y Don están discutiendo con una figura sombría vestida con un Fez, por lo que Domino bajará al garaje a recogerte.
La granja de árboles
Ahora que Glottis ha recuperado el corazón, súbete al coche y dirígete al pasaje noreste. En el camino notarás un árbol apretado por un auto y tendrás que resolver un pequeño rompecabezas para extraer algunas partes y mejorar tu auto.
El objetivo del rompecabezas es sacudir el árbol. Deberá usar la carretilla para golpear los cables que conectan el árbol a la máquina. Cada cable corresponde a uno de los engranajes del eje. Golpear un cable con la carretilla evitará que se mueva el engranaje correspondiente. Para agitar el eje, tendrás que hacer que los engranajes del lado derecho se muevan poco después de los del izquierdo. El secreto es asegurarse de que la planta se balancee de un lado a otro. Apague la máquina y deje que Glottis trepe al árbol, luego vuelva a encenderla.
Si ha hecho todo en el orden correcto, comenzará una escena durante la cual el árbol caerá y Glottis modificará el automóvil.
El laberinto del bosque petrificado
Ahora que estás de vuelta en el camino dentro del Bosque Petrificado, sal del Bone Wagon y toma la señal direccional. Dirígete al camino del noroeste y entra en el círculo de árboles. Cada planta tiene su propia galería, ignóralas y coloca el letrero direccional para ver hacia dónde apunta. Recoja el letrero y tome la dirección que se acaba de indicar. Recuerde colocar el letrero en el suelo periódicamente para asegurarse de que se dirige en la dirección correcta.
En algún momento, cuando coloques el letrero, apuntará hacia abajo y se abrirá un pasaje secreto desde el suelo. Baja por el pasaje recién descubierto, recoge la llave y regresa a Glottis.
Los castores demoníacos
Ingrese al Bone Wagon con Glottis y tome el camino rocoso más al norte. Llegarás a una puerta, donde Glottis te advertirá de la presencia de los castores demoníacos Mefistófeles. Sin embargo, atraviesa la puerta para encontrarte frente a un puente hecho de huesos con castores. Las peligrosas criaturas perseguirán a Manny y lo alejarán del puente. Regrese al puente para ver un marcador verde, acérquese a él para recolectar tres huesos, luego baje el camino a la izquierda.
Alcanza el agua y saca un hueso, atraerás la atención de un castor, rociarás sobre él el contenido del extintor para arreglarlo de una vez por todas. Tendrás que seguir este mismo proceso tres veces más y luego despejar el puente de la molesta presencia de criaturas hostiles. Si hace algo mal, recolecte más huesos.
Una vez que el puente esté despejado, regrese a Glottis. En el borde izquierdo de la puerta encontrarás una cerradura, desbloquéala y cruza el puente.
Esposa de Celso
Sube dos tramos de escaleras hasta la cafetería. En el interior se encontrará con un rostro familiar, Celso Flore, que está limpiando el suelo. Habla con tu amigo y pregúntale sobre Mèche. Celso te dará una foto de su esposa, saldrá de la cantina y bajará las escaleras, luego se acercará a la niebla. Llega al borde más alejado de la pantalla para dejar a Manny del muelle.
Serás salvado por un marinero llamado Velasco que te dirá que tengas más cuidado y hablará con Glottis sobre el Bone Wagon. Muestre la foto de la esposa de Celso a Velasco para descubrir que la mujer huyó con otro hombre varias semanas antes. Responde al marinero seleccionando la opción de diálogo "¿Cómo sabes que zarpó desde aquí? ¡No te creo!", Recibirás la bitácora del barco. Una vez que termine la charla, regresa con Celsus y muéstrale el registro para que se vaya.
Segundo año
La espera por la Meca
Ha pasado un año desde que Manny llegó por primera vez a Rubacava. Ahora es dueño de su propio pequeño lugar, Café Calavera y todavía está buscando Mercedes o mejor dicho Meche. Después de ver la escena corta, atraviese la puerta del balcón, gire inmediatamente a la izquierda y entre en su oficina. Una vez en la habitación, recoja la nota en el pequeño escritorio al fondo. El mensaje viene de Salvador, te informará que los huevos de las palomas han eclosionado y los pajaritos han comenzado a entrenar. Sal del club y baja las escaleras para comenzar una escena.
Manny verá una figura misteriosa que se parece a Meche con el cuerpo de un pájaro enorme, correrá hacia los binoculares en el puente para ver dónde está volando la extraña criatura. Verás que Domino arrastra a la fuerza al verdadero Meche a un bote. Manny intentará subir al bote, pero Meche arrojará una botella al agua. Como de costumbre, Velasco te salvará del agua.
El marinero te informará que el barco que acaba de zarpar y en el que se encuentra tu objetivo, va camino de Puerto Zapato y el único barco que realiza esa ruta es el Limbo, el barco del propio Velasco.
Una vez que termine la escena, recuerde volver a hablar con el marinero. Seleccionando la opción de diálogo "Déjame hacer esto directamente ..." Velasco te dirá que para unirte a la tripulación del Limbo debes tener la Tarjeta de Unión Marítima, cuidar de Narnja y conseguir las herramientas para Glottis.
La unión marítima
Después de la charla con Velasco, regrese al interior del Café Calavera pasando al norte por la intersección de piedra, pase el Ataúd Azul y entre en el ascensor de la izquierda. Sube las escaleras y sigue la señal roja hacia el club. Una vez allí, baja por el bar y el casino a la derecha de la entrada.
Glottis, una vez mecánico, ahora es pianista. Puedes hablar con tu amigo, pero por ahora, eso no es esencial. Ve al bar y recoge la botella dorada, el licor Marillo dell'Oro. Baja el otro tramo de escaleras para llegar al casino y habla con el hombre del traje verde llamado Charlie. Después de la charla, el hombre le dará la tarjeta VIP para High Rollers Lounge.
Muestre la tarjeta recién obtenida a Glottis, quien lo acompañará a un garaje. Al fondo encontrarás una palanca que te permitirá acceder al puente por la propia pista. Sube el primer tramo de escaleras y no tomes el de la izquierda. Entra directamente en la habitación con la enorme estatua del gato. Entra por la puerta de la derecha para encontrar una canasta enorme y una caja igualmente grande de comida para gatos. Acércate a la comida y toma el abrelatas. Vuelve a la habitación anterior y sube las escaleras. En la siguiente habitación, ingrese por la puerta de la izquierda para llegar al salón High Rollers.
Gottlis estará bebiendo. Dirígete a la cocina y toma la herramienta en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Espere a que el camarero entre en el armario y bloquee la puerta con su guadaña. Glottis aparecerá y se beberá todo el vino de la barrica. Sube por la escalera y abre el barril vacío con el abrelatas para esconderte dentro. Serás transportado directamente al almacén.
Sube al montacargas y colócalo en el lado derecho del elevador. Presione el botón para iniciar la elevación y volver rápidamente a la propia carretilla elevadora. Avanza para que se asiente en el medio del agujero en la parte inferior derecha. Llegarás a un piso secreto. Bájese del montacargas y use el botón de la izquierda para levantar la puerta.
Entra en el área para encontrar la maleta de Charlie. Intenta salir a chocar con el propio Charlie, quien te apuntará con un arma, pero te dará la tarjeta de la Unión Marítima.
Cuida de Naranja
Dirígete al ataúd azul y ve a la parte trasera del club. Manny hablará con Lola, la mujer está tratando de atrapar a Olivia Ofrenda en el acto de coquetear con su novio, el dueño de la pista de gatos, Maximino y su abogado Nick Virago. La mujer toma una foto de los dos besándose, luego se aleja seguida por Nick.
Pasa por la puerta de la izquierda para entrar a la cocina y usa el cepillo de pavo para recoger el líquido del fregadero. Llegue a Tooto que está en el lado sur de la intersección de piedra y continúe hacia el sur. Naranja se está tatuando, ve a la nevera y abre la puerta. Cuando Naranja y Toto estén distraídos, usa el cepillo de la botella para emborrachar a Naranja para siempre. Cuando esté en la cama, recoja su etiqueta.
Llega a la pista de gatos, donde encontrarás a Carla frente al puesto de seguridad. Bebe un poco de licor Marillo dell'Oro y pasa por el detector de metales. Escuche la triste historia de Carla y dígale que quiere el detector de metales, la chica lo tirará afuera. Baja las escaleras hasta la entrada principal y ve a la derecha. Pase por la puerta de la estatua del gato y cruce el puente hasta que esté a unos pasos del borde, use su cara en la caja de arena para ubicar la ubicación del detector de metales.
Vuelve arriba y pasa por el puesto de seguridad con Carla. Cruza el puente y al final ve a la izquierda debajo de la estatua, luego entra por la puerta de metal en la parte inferior del edificio de piedra. Te encontrarás con el forense Membrillo, esperarás a que el hombre no mire y luego arrojarás la etiqueta de metal al cadáver de la izquierda. Entregue el detector de metales al forense, luego el hombre le informará a Velasco que Naranja está muerta.
Las herramientas para Glottis
Baja al Ataúd Azul. Habla con los niños sentados en la mesa de abajo a la derecha y muéstrales el mensaje de Salvador. Pídales que tomen prestado su libro rojo. Salga y llegue a la intersección de rocas, luego gire a la izquierda. Acércate a las abejas obreras que se quejan de las condiciones de su trabajo, dales el libro rojo y una de ellas será arrestada. Dado que necesita sus herramientas, deberá conseguir un abogado para que lo libere.
Encuentra un abogado
Únete a Nick Virago en el High Roller Lounge y habla con él. Dile que realmente necesitas un abogado, el hombre te dirá que solo trabaja para Max. Habla con el abogado por segunda vez y amenazalo con reportar todo lo que está pasando entre él y Olivia y que podrías contarle todo a Max. Una vez que Nick se haya ido, ve a hablar con Max, quien dejará su boquilla, recógela y ve a Carla en el puesto de seguridad, dale la boquilla que acabas de levantar y dile que la tienes debajo de la mesa. .
La mujer confundirá el objeto con un explosivo y lo arrojará al detonador, lo que le permitirá recoger la llave. Pasa las abejas obreras y llega al faro, abre la puerta con la llave para encontrar a Lola. Una vez que la niña se haya ido, recoja la tarjeta y salga del área.
Vuelve al Café Cavalera y dale la tarjeta a Lupe para que reciba la chaqueta de Lola, examínala en busca de un papel y, antes de salir del área, Lupe le dirá a Manny que tiene un mensaje, pero que ahora no lo encuentra. . Sal de la habitación y únete a Toto para mostrarle el papel. Vaya a la pista de gatos e imprima un boleto para la segunda semana, martes, carrera número seis. Lleve el boleto a la mesa de acabado fotográfico y enséñelo al empleado. Vuelve con Nick y enséñale la foto.
Salir de Rubacava
Para salir de Rubacava sin demasiados problemas, tendrás que cerrar tu casino. Ve a la oficina de Manny y usa la herramienta de ruleta en la mesa verde. Cuando la luz roja se encienda, presione el botón. La policía te echará con Glottis y juntos podrán zarpar.
Tercer año
Levantar el ancla
Empiece por llegar a la siguiente habitación del barco bajando las escaleras. Después de ver a su tripulación "florecer", se encontrará atrapado en una habitación con Glottis y deberá encontrar una manera de escapar. Primero use el botón de la derecha, luego las palancas para mover el barco a la izquierda, presione el botón de la derecha nuevamente dos veces. Mire por el ojo de buey y use su guadaña en los dos anclajes. Presione el botón izquierdo y las palancas nuevamente para regresar. El barco tendrá un mal final y te hundirás en las profundidades del mar.
Espera a que el hombre de la linterna se acerque a ti, habla con él y cuando se vaya, toma la linterna y luego vuélvete hacia Glottis. Una vez que llegues a la perla, ve por la pendiente para encontrar una extraña roca con tentáculos, dale la vuelta para deshacerte de Chepito.
Dame tu arma
Ingrese al edificio a la derecha y vaya a la oficina principal para encontrar Meche y Domino. Te despertarás con dos "Angelitos", hablarás con ellos sobre los bulbos del palacio y tus manos que son demasiado grandes para usar las herramientas. Acércate a Meche y mueve sus cenizas hacia la derecha cuando esté a punto de agitar el cigarrillo, para que se quite el calcetín y lo arroje a la basura.
Habla con la chica seleccionando la primera opción de diálogo y te pedirá que le des el arma para que pueda confiar en ti. Sal y ve a la izquierda para encontrar a Chepito. Dale la pequeña herramienta para conseguir el martillo neumático, luego dale también la media de Meche para recibir el arma. Regresa con la mujer con el arma para comenzar una escena.
Grúas y Cadenas
Antes de que puedas salvar a Meche, tendrás que asegurar una ruta de escape fácil de la isla. Corre afuera y ve a la derecha para subir la cinta transportadora a la superficie. Entra en la grúa y dirígete al lado opuesto donde hay maquinaria para dejar la grúa en la playa. Súbete a la garra de la máquina y usa el martillo neumático en ella. Regrese al interior de la cabina y baje la cadena dentro de la maquinaria, luego levántela y levante todo.
Mueva la grúa al lado opuesto y luego baje la cadena. Vuelve a sumergirte en el agua y tira de la palanca cerca de la cinta transportadora para que el movimiento de esta baje y la cadena la cubra por completo. Baja por la cadena para encontrar a Glottis aún viva, habla con tu amigo y sube las escaleras.
Tire de la palanca de la cinta transportadora dos veces para que la cadena se enrolle alrededor del barco, regrese a la grúa y levántela para traer el barco (y Glottis) de regreso a la superficie.
Salva a Meche
Regrese a la oficina, donde se encuentra Meche. Usa el martillo neumático del costado para revelar la cerradura.
Gire la rueda para que se forme un pequeño espacio a la derecha. Usa tu guadaña en el espacio creado y abre la puerta. Cierra la puerta trasera y usa tu guadaña nuevamente en la parte amarilla en la parte superior de la puerta. La puerta secreta se abrirá y Meche podrá escapar ileso. Arrastra el hacha a la otra habitación, usa la guadaña en el sistema de drenaje de arriba y gira la perilla hacia la derecha.
Una vez que la habitación esté sumergida, gira la perilla nuevamente y presta atención a por qué baldosa fluye el agua, golpea la misma baldosa con el hacha y escapa. Domino llegará, puedes atacarlo, pero no podrás vencerlo, así que golpea el ojo del pulpo para deshacerte de él de una vez por todas.
Cuarto año
Salvar Glottis
Antes de hacer cualquier otra cosa, guarde su juego. Ahora regresa por la galería para hablar con Chepito. Baja las escaleras y habla con el pequeño mecánico sobre Glottis, habla también con él para hacerle hacer un extraño proyecto en la pared. Sal y baja las enormes escaleras, abre el ataúd para conocer a Martínez, la misma persona que empacaste en tu primer año.
Una vez que tengas la taza de café, vuelve con el guardia en el noveno mundo para recibir una carta amenazante de Héctor, baja al garaje mecánico y atraviesa la habitación rota. Tome un trapo del cajón de la derecha y luego coloque la taza de café sobre la mesa. Coloque el trapo en el barril afuera, luego insértelo en la tostadora.
La trampa de Domino
Una vez en Rubacava, no podrás llegar al Bone Wagon, ya que Domino ha bloqueado el garaje. Baja al muelle y habla con el marinero tuerto que resulta ser Velasco, una vez que el hombre se haya ido, recoge el barco en una botella. Ve al Ataúd Azul y habla con Olivia cuando llames a la puerta. Ve a la cocina y llena el barco embotellado con un poco de gelatina del barril.
Ve al sur hasta Toto, el tatuador, consigue el nitrógeno líquido en el botiquín y dirígete al Bone Wagon. Dale a Glottis el barco en una botella llena de gelatina, tu amigo querrá probar el líquido del interior. Glottis volverá contigo sintiéndose mal, habla con él de comida hasta que arregle la trampa. Usa el nitrógeno de la trampa para arreglar la bomba.
Conseguir el disfraz
Una vez que recupere las órdenes de Manny, levante el brazo del soldado en el suelo y luego hable con Meche. Sal del edificio y pasa el Bone Wagon. Sube los dos tramos de escaleras hasta que estés en el backstage del casino. Recoge la cafetera, luego sube la escalera junto al actor de la izquierda. Deje caer el café en la cabeza del actor, luego baje y vaya al camerino.
Vuelve a subir las escaleras y coloca el brazo del soldado en la máquina, coge la máquina y vuelve a bajar las escaleras. Pase por la puerta marcada como "Casino", diríjase a la izquierda y acérquese a las máquinas tragamonedas. Habla con el agente de la alianza rebelde del impermeable un par de veces. Ve a Meche y habla con ella. Arregle el papel sobre Charlie, luego hable con el agente nuevamente para que obligue a la máquina a pagarle. Ve al baño y completa tu disfraz.
Una floristería mortal
Ve al cuartel general de los rebeldes y revisa la paloma en el poste. Entregue la carta amenazante al pájaro y enséñele la foto del agente. El florista se asustará y se escapará a las alcantarillas. Usa el control remoto para levantar el carro de huesos y usa el picador sobre las plantas químicas en el suelo.
Ahora puede encontrar a la floristería utilizando el procesador de alimentos y creando un paso a través de la peligrosa flora. Atraviesa el túnel para ser bloqueado por un cocodrilo mortal. Sube el coche y sal a la plataforma superior, corre hacia el lado opuesto y comienza a descender un poco. El caimán te notará y tendrás que volver a subir a la plataforma, bajar la máquina sobre la cola del animal para bloquearlo. Usa tu guadaña en la bola de cinta sobre la puerta para hacer creer al hombre que el secuaz de Héctor se ha ido, vuelve con él y haz que te entreguen el arma.
El show final
Vuelve al casino y habla con Brennis (el demonio rosa de primer año), te pedirá un número aleatorio y tendrás que contestar con el número exacto que aparecerá en el tablero detrás de ti. Sube al ascensor y habla con Celsus y su esposa que fingen ser el agente de Héctor. Los dos se negarán a comprarte nada, así que habla con ellos sobre tus problemas y diles que acabas de regresar de las peores vacaciones de tu vida para que compren los boletos falsos.
Después de que termine la escena, dirígete a la parte superior del edificio y sube al borde cerca del soporte del letrero gigante. Use el picador en la grieta, luego coloque la fórmula química adentro para colapsar todo. Sube la escalera cercana y disfruta de la escena.
Corre al invernadero para enfrentarte a Héctor. El hombre de una bala química de acción lenta. Tan pronto como regrese a los controles de Manny, use el nitrógeno líquido en él. Baja al auto y escucha las instrucciones del jefe de Salvador. Abra el maletín y el boleto saldrá flotando, recójalo y diríjase al Invernadero.
Saque el boleto y camine, espere a que la hoja de papel encuentre el cuerpo de Salvador por usted. Recoge la llave y baja al coche para recoger la pistola química del maletero. No vuelvas a Héctor, ve a la torre de agua al pie de la colina para disparar un tiro con la pistola química sobre el líquido. ¡Vuelve a la cima de la colina, abre el invernadero y habrás terminado con el juego!
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Fecha de salida: Enero 26 2015