precaución
La solución se basa en la versión americana del juego, puede haber divergencias con la versión española.
Camino del sapo
La sección inicial está en el área inferior derecha, mientras que el portal de Bowser está en la parte superior izquierda. El camino avanza hacia arriba y hacia abajo periódicamente. Sin embargo, es un camino adecuado para la iniciación en el juego, por lo que las complicaciones graves están casi completamente ausentes.
Espacios 1-15
Casi todos los espacios de esta gama son de color verde; solo hay dos áreas que contienen tres mini-estrellas y otra pequeña parte del sendero con tres mini-ztar. En la práctica, tendrás que limitarte a usar los dados y rezar para que todo esté bien. En caso de que este no sea el caso, gírelo una segunda, tercera, cuarta o quinta vez, hasta alcanzar el resultado deseado.
La primera encrucijada
El primer cruce se ubica alrededor del espacio 15; esto permitirá al capitán del grupo elegir entre un camino completamente directo, visible frente a usted, y un camino más complejo con beneficios potencialmente mayores. En caso de aterrizar frente al mini-ztar, recomendamos la ruta directa. En caso de que consigas aterrizar en un mejor espacio, te recomendamos la ruta alternativa.
Espacios 20-40
En esta zona los espacios se vuelven más interesantes. En primer lugar, tendrás que avanzar a lo largo de las 5 mini estrellas y así llegar a algunos espacios destinados a los minijuegos. Aprovechando uno de estos espacios te enviarán a la Casa del Sapo, tenlo en cuenta por si es algo que quieres hacer. También te recomendamos que intentes aterrizar en el espacio "Lucky", que te permite llegar a la planta trepadora: te permitirá avanzar rápidamente por las áreas de juego posteriores, llegando al puente.
El puente
Después de la primera fortaleza, se encontrará frente a un puente que fue levantado por los subordinados de Bowser. En el caso de que la tirada de los cuatro dados dé un resultado al menos igual a 16, puedes pasar. Si no, te caerás al barranco. No hay una forma segura de obtener el resultado, pero recuerde que el capitán también puede obtener un 10, por lo que es más fácil alcanzar la meta usándolo.
Espacios 40-60
Después del puente, se encontrará en un área mini-ztar o mini-star. En caso de que esté en el primero, intente alejarse lo más rápido posible. En caso de que estés en el segundo, recupera la mayor cantidad de estrellas posible. Preste atención a la zona inmediatamente después de la unión de los dos caminos: es un espacio de Bowser, que debe evitarse a toda costa. Luego obtendrá acceso a un evento de capitán. Este evento ocurre poco después de la convergencia de los dos caminos. El vehículo será transportado al centro mediante un cañón, con el objetivo de llegar al espacio central, formado por diez mini-estrellas. El capitán deberá elegir el orden en el que se lanzan los dados. En general, recomendamos elegir a la persona que ocupa el primer lugar en la clasificación; esto hará que sea más difícil para ellos llegar al centro. Posteriormente, tendrás que variar tu elección según la proximidad: mientras el capitán esté dentro de los cinco espacios, los demás tendrán que disparar; después, tendrá que tirar.
La segunda encrucijada
La segunda bifurcación es mucho más ancha que la primera. Resulta ser completamente circular; Ambos caminos son similares, asociados con un alto riesgo pero un alto potencial de recompensa. En general, si planeas aterrizar frente a un grupo de mini-ztar, asegúrate de que el sujeto inmediatamente después de que te golpeen. Si no es así, elija la ruta alternativa.
Vídeo: tráiler del juego
Fábrica Bob-omb
Espacios 1-30
La primera sección del juego lo verá avanzar a lo largo de varias curvas; también tendrás que recuperar todas las mini estrellas de la zona. También hay una gran "variedad" de espacios: azul, verde, minijuegos, espacios para eventos. Los últimos espacios son los más interesantes, ya que hacen que las cintas transportadoras giren al mismo tiempo. En general, el objetivo será intentar conseguir la mayor cantidad posible de mini estrellas aterrizando en los mejores espacios de eventos, preferiblemente utilizando dados que comiencen en 4 y lleguen a 6: utilizando dados con números más altos, puede encontrar algunos problemas.
Pasados unos 30 espacios, tendrás que lidiar con el mini-jefe de la factoría Bob-omb: te recomendamos que intentes ser el capitán al llegar a este tramo, para así obtener la máxima cantidad de estrellas tras su finalización.
Espacios 31-55
Desafortunadamente, pronto se te asignará un compañero no deseado: una bomba. Estas bombas están asociadas con un temporizador, cuando el temporizador llega a cero, la bomba explotará y el capitán perderá la mitad de sus mini estrellas. En términos generales, esta sección resulta ser un poco más peligrosa que la anterior, dada la mayor cantidad de depósitos mini-zstar. La complicación se concentrará específicamente en la parte inferior, dada la gran cantidad de depósitos de bombas, partes de mini-ztar y áreas de manejo complejo. La cinta transportadora, colocada en las áreas iniciales, determinará el camino por el que se encontrará avanzando; recuerde que la dirección de la cinta cambia después de cada turno, así que trate de obtener una sincronización precisa para llegar al camino elevado, menos densamente poblado por enemigos.
Después de este evento, desencadenará el evento del capitán; recuerda - en los momentos anteriores - recuperar las diez mini estrellas. Durante el evento, que verá a todos los jugadores colocados en sus propias plataformas, luego movidos por el capitán para poder llegar al lado opuesto del área de juego, recomendamos colocarse (como capitanes) en la segunda plataforma. Las personas del tercer y cuarto lugar deben colocarse en la primera y tercera plataforma. La persona en segundo lugar tendrá que ubicarse en el área más a la derecha, minimizando así sus posibilidades de ganar mini-estrellas adicionales. Después de la conversación con la tortuga verde, pasará a la siguiente área.
Espacios 56-75
Te damos solo un consejo real: la sección está formada por una gran cantidad de espacios de diferentes géneros. En general, tendrás que apuntar a un enfoque defensivo, asegurándote de que la acción del capitán no se vea afectada por el encuentro no deseado con este tipo de espacio. Sin embargo, hay dos áreas en las que recomendamos ser más agresivos: una en el medio, donde notarás diez mini estrellas; otras tres cuartas partes de la sección, también habrá una docena de estrellas.
Castillo de terror de Boo
Es una plataforma de juego bastante larga, los jugadores se confundirán fácilmente con el desarrollo del juego, tanto por la longitud como por la tortuosidad del camino. Dentro del castillo hay varios Boos, más o menos por todas partes. En general, tienden a salir de las pinturas que periódicamente son "pasadas" por el vehículo, luego comienzan a perseguir al propio vehículo hasta que logran capturarlo o el vehículo sale de la sección de referencia. En el caso de que el vehículo sea capturado, el capitán perderá la mitad de las mini estrellas acumuladas hasta ese momento. Los abucheos se mueven tres espacios en cada turno, por lo que podrás escapar con bastante facilidad si tienes suficientes dados efectivos. En general, la cantidad de mini estrellas necesarias para lograr la victoria debería rondar las 40.
Espacios 1-45
Se le asociará con tres Boos a medida que avanza en el camino: uno después de 12 espacios, uno después de 20 espacios, otro después de 30 espacios. Como se mencionó anteriormente, los diversos Boos continuarán persiguiéndote hasta que liberes todas tus mini estrellas. Debería ser capaz de superar ileso a los dos primeros, dada su relativa lentitud; en cambio, será más complejo poder evitar el tercero: resulta ser notablemente rápido, por lo que tendrás que prepararte para perder al menos una vez la mitad de las mini estrellas acumuladas. Una vez que hayas llegado al interior del área de juego, tendrás que prestar atención a la sala completamente iluminada que encontrarás aproximadamente a la mitad de la sección del juego: esta sala te ofrecerá protección contra los Boos, no pueden perseguirte dentro. En general, puede servir de pausa para planificar con mayor precisión el uso de mini estrellas.
Espacios 46-85
Después de viajar cinco espacios, se le otorgará otro Boo. Recomendamos evitar el pánico inmediato: encontrará una habitación iluminada justo después de eso, que le brindará protección contra los ataques de Boo. Esta sala, sin embargo, contiene algunos mini-ztar junto con varios tipos de espacios relacionados con minijuegos y similares. Cuando los dos caminos hayan completado su convergencia, puede recuperar una buena cantidad de mini estrellas. Poco después (es decir, después de otros cinco espacios) otro Boo comenzará a perseguirte, desafortunadamente, corre para ubicar las cinco mini estrellas, recordando que esta vez puedes conservarlas con algo de confianza, tan pronto como puedas ubicar un iluminado. habitación. Los dos caminos se unirán nuevamente, podrás notar un conglomerado de cinco mini-estrellas cerca que puedes regalar a tus oponentes. Poco después, también podrás ubicar un espacio muy similar pero construido en el "reverso" del anterior: ¡no lo actives! Serías arrojado directamente a un Boo, perdiendo todas tus mini estrellas.
Una vez fuera, toma el camino azul. Luego encontrarás otro grupo de diez mini-estrellas: no pierdas mucho tiempo tratando de recuperarlas todas, te recomendamos que te proyectes hacia los espacios azules visibles en la zona final. Una vez fuera, los Boos dejarán de perseguir. Después de un tiempo, se le presentará el evento del Capitán. Este evento tiene lugar dentro de una de las torres del castillo. Se te asignará un mouse: toma algunas de tus mini estrellas e intenta correr a su guarida. Tendrás que intentar capturarlo usando tu dado normal, mientras que solo puede tirar un dado que va del 1 al 3. Comenzará la aventura comenzando desde 5 espacios frente a ti, la torre tiene aproximadamente 20 espacios de largo, así que capturando él será complejo: es difícil hacer coincidir el número de tus dados con los espacios hacia los que tiende a moverse el ratón.
En general, asumiendo que usted es el capitán de un evento de este tipo, debe intentar asignar a sus compañeros de equipo / competidores sus propias tiradas de dados, de modo que sus posibilidades de golpear el mouse no sean particularmente altas.
Espacios 90-110
En esta sección, la suerte tenderá a contar mucho más que la "habilidad" para completar los minijuegos. Te encontrarás moviéndote en círculo alrededor del área de juego durante (en promedio) dos rotaciones, a veces incluso tres. Durante la fase inicial, se le asignará un Boo (tipo acosador). Luego, deberás recuperar cinco mini-ztar. Inmediatamente después del mini-ztar, llegará a un cruce de caminos que le permitirá proceder a una habitación iluminada o continuar hacia arriba. Recomendamos continuar hacia arriba: aunque la sala iluminada sea capaz de brindarte una mayor seguridad, será más conveniente elegir la opción alternativa para recuperar la mayor cantidad de mini estrellas en el menor tiempo posible.
Después de unir los dos caminos, te encontrarás frente a otro Boo. Incluso más tarde llegarás a la batalla final, pero para poder entrar en la torre maldita debes sacar un seis y lidiar con los subordinados de Bowser. Dado que es poco probable que ocurra tal sucesión de eventos, se verá obligado a realizar una segunda vuelta por el circuito. Esta vez tendrás que alcanzar una puntuación de 4, mucho más humana: por tanto, deberías poder hacerlo.
Playa Blooper
El nivel incluye una gran cantidad de desvíos, que determinan la cantidad de estrellas necesarias para completar esta zona. A lo largo del área de juego encontrarás varios delfines y focas, capaces de proporcionar (delfines) y quitar (focas) de las mini-estrellas. Tanto el mamífero como el pez se moverán después de cada turno; Tendrás que poder atrapar al delfín para obtener mini-estrellas adicionales, escapar de la foca en su lugar para evitar perder ninguna. Los delfines se mueven dos espacios en cada turno, mientras que las focas avanzan cuatro espacios en cada turno.
Espacios 1-20
Estos primeros 20 espacios son bastante "buenos" para los propósitos de la economía del juego: los espacios capaces de causarle daño son de hecho pocos y están relativamente dispersos por toda el área del juego, por lo que debería poder evitar lo peor. Las mini estrellas se distribuyen en pequeños grupos de tres, además están más o menos igualmente espaciadas, por lo que no deberías tener problemas para recuperarlas durante la primera sección.
En el cruce de caminos, tendrá que elegir entre dos rutas igualmente negativas: el camino elevado contiene varias mini estrellas pero está salpicado de áreas bastante nefastas; la ruta inferior puede ser un poco mejor, dada la presencia de un solo grupo de mini-ztar.
Espacios 21-25
Es una especie de interludio que te lleva a la siguiente sección; No olvide, sin embargo, interactuar sin demora con los dos pequeños grupos de estrellas que encontrará en el camino. En breve llegará a una encrucijada. Los dos caminos son muy similares, pero, al azar, notarás dentro de ellos solo un tipo específico de espacio para cada camino: por lo tanto, recomendamos visitar ambos y luego elegir el espacio que más te convenga y / o que consideres mejor. .
Finalmente, llegará al evento del capitán. Todos los personajes estarán dentro de una plataforma submarina, con diez mini estrellas adjuntas. Todos deben intentar llegar a la superficie, mientras que los rivales se posicionarán en una pendiente que avanza hacia arriba, considerada como zona "negativa". Cuando / si un rival logra llegar a este espacio, perderá cinco de sus mini estrellas. En general, desempeñando el papel de capitán, tendrás que intentar seleccionar el dado que crea el mayor daño potencial a tu rival. En general, al alcanzar una "tirada" de al menos 4 con el dado, podrás alcanzar las estrellas.
Espacios 35-50
Estos espacios contienen una gran cantidad de mini estrellas. Por este motivo, te recomendamos encarecidamente que intentes ser el "capitán" al pasar por este tipo de espacio: solo así podrás decidir de forma más o menos independiente qué dado tirar y, por tanto, qué probabilidades hay de que lo hagas. llegar al espacio "correcto". Pronto llegarás a la estatua de Blooper, un área bastante compleja para todos los presentes: serás arrojado a la fuerza en un vórtice, junto con tu vehículo, y todos los presentes tendrán que intentar atravesar esta área de juego ilesos. Desafortunadamente, el vórtice estará muy "poblado" por mini-ztar: cada vez que golpees uno, perderás tres mini-estrellas. Recomendamos usar bloques de dados con frecuencia, para intentar salir de esta situación lo más rápido posible.
Pronto llegará a la tercera bifurcación. El camino inferior contiene tres partes de mini-estrellas y mini-ztar, el camino superior contiene diez mini-ztar o mini-estrellas. En general, te recomendamos que eches un vistazo breve a ambos caminos y luego elijas el que contenga más mini estrellas en mini-ztar. También recuerde que, al caminar por el segundo camino, tendrá acceso a un evento de capitán; se tomó esa decisión para llenar la gran disparidad entre las dos formas de jugar.
El evento (en caso de que elijas la ruta asociada) es exactamente idéntico al anterior, con una excepción: habrá muchas más mini estrellas para atrapar, pero también muchos más espacios "negativos". Por lo tanto, recomendamos elegirlo específicamente cuando / si se encuentra en una situación particularmente precaria, es decir, no tiene nada que perder.
Espacios 70-80
Estos últimos diez espacios suelen ser bastante indulgentes. Tu objetivo real debe ser llegar a uno de los "Lucky Spaces": de esta forma podrás llegar a la Isla de las Estrellas. Al llegar a Star Island, el capitán recolectará inmediatamente tres mini-estrellas, luego los otros jugadores comenzarán a avanzar alrededor de la isla. En esta zona puedes ganar una gran cantidad de estrellas. Aterrizar de nuevo en un espacio de tipo "Lucky" te permitirá volver al camino principal (es más fácil lograr esto usando dados de tipo "lento", así que lo recomendamos encarecidamente).
Cuando los dos caminos se vuelvan a unir, tendrás que enfrentarte al "jefe" final, así que trata de ser el capitán en esos momentos, para ir y ganar la mayor cantidad de puntos posible.
Minas de magma
Este tipo de tablero resulta bastante interesante por un detalle específico: no te moverás horizontalmente, sino verticalmente. A medida que te acercas progresivamente al final, el volcán despertará, por lo que tendrás que tener algo de suerte tirando los dados: tendrás que correr más rápido que la lava, cuyo nivel aumentará en dos niveles por cada turno. Además, la lava se moverá más rápido cuando / si alcanzas un espacio marcado con un símbolo "+". Cuando / si la lava logra tocarte, perderás la mitad de las estrellas acumuladas; en general, 50 mini estrellas deberían ser suficientes para llegar al final de esta zona.
Espacios 1-10
Estos son espacios bastante neutrales, es poco probable que haya problemas reales en tu progreso. Se debe prestar especial atención a las tres áreas asociadas con las tres mini estrellas, que son potencialmente muy útiles. Intenta tirar el dado correcto para conseguirlas, estas mini estrellas, aunque aparentemente inútiles, podrían ser necesarias para una buena continuación.
Luego llegará al primer cruce. Puede elegir si procede en una dirección u otra, en ambos casos alrededor de una piscina de lava. Ambos bandos son esencialmente similares: en ambos casos te enfrentarás a un evento de capitán y en ambos casos superarás el mismo tipo de espacios. Al contrario de lo habitual, en esta instancia no será el capitán quien decida el camino hacia el que seguir, sino un proceso democrático de toma de decisiones: por tanto, la mayoría ganará. Por ello, te recomendamos elegir el camino que (en tu opinión) crea los mayores problemas para tu enemigo, o te pone en una posición de clara ventaja.
En ambos casos, luego irá a enfrentar un evento de capitán. Los cuatro capitanes seguirán una ruta asociada con el uso de un carro minero. A lo largo del camino, puedes encontrar mini estrellas, su cantidad aumenta a medida que avanza el camino, así como el riesgo de perderlas todas de repente. Si eres el capitán, te aconsejamos que arriesgues más cuanto más precaria sea tu "posición" en la clasificación.
Espacios 25-35
Puede recuperar inmediatamente una cantidad significativa de mini estrellas después de la convergencia de los dos caminos. Su objetivo general debe ser ser capitán antes de llegar a la zona de 10 estrellas y, al hacerlo, obtendrá una bonificación sustancial.
Espacios 36-45
A partir de este punto, el magma comenzará a subir dos espacios por turno. Si logra "atraparte" mientras eres el capitán, perderás la mitad de tus mini estrellas. Aparte de este hecho, la sección no tiene peculiaridades específicas. En breve llegará a la segunda bifurcación del camino. Ambas "opciones" están llenas de huecos que hacen que el magma se eleve, lo que puede causar serios problemas para tu colección de mini estrellas. Desde el punto de vista del contenido de las mini estrellas, los senderos son bastante similares, por lo que recomendamos elegir uno ... al azar.
Espacios 50-65
Esta zona también puede describirse como un interludio para la continuación, que consiste en la tercera encrucijada. También en este caso, preste atención a los bloques que hacen que el magma se eleve, incluso si, lamentablemente, las opciones siempre están subordinadas a su capacidad para obtener los números de los dados "correctos".
Llegará por tanto al tercer cruce. Aquí, su elección tendrá que estar esencialmente subordinada a la distancia en puntos entre usted y sus oponentes: a lo largo de un camino, tiene una mayor cantidad de mini estrellas conectadas también a una mayor cantidad de mini-ztar; viceversa para la ruta alternativa. Si huele a derrota, será bueno que elija el camino menos seguro; si por el contrario estás firmemente en primer lugar, te recomendamos la ruta más tranquila.
Espacios 65-90
Se trata de una zona situada de forma "elevada" con respecto al suelo: por tanto, la lava ya no debería crearte problemas y puedes concentrarte en recuperar la mayor cantidad de estrellas posible.
Vídeo: tráiler de lanzamiento
Estación Bowser
Este es el tablero más complejo y amenazante de todos, pero también capaz de ofrecer importantes recompensas a quienes sean capaces de aprovecharlo al máximo: tanto ganar como perder mini-estrellas será muy sencillo.
En lugar de, como de costumbre, estar dividido por espacios, el tablero de juego se dividirá / combinará / usará siguiendo una lógica conectada al capitán de eventos. El primer evento, que tendrá lugar dentro de la colonia "Heart Star", no permite una recompensa particularmente satisfactoria: cada personaje recibirá un dado en bloque con tres tipos de "corazón" inscritos: un corazón rojo, un azul y un verde. El capitán tendrá que lanzar el dado tres veces, asegurándose de que los corazones coincidan con los de su oponente. Por cada persona que coincida con lo que le resulte al capitán, el propio capitán irá a conseguir dos mini-estrellas, así como el oponente con los puntos correspondientes.
Luego pasarás al segundo evento peculiar: tendrás que jugar al bingo junto con tu oponente. La mesa de bingo está formada por un cuadrado de 3x3, cada cuadrado está numerado del 1 al 9. Cada jugador tendrá que tirar un dado, del 1 al 10, hasta que alguien obtenga el bingo. Quien obtiene bingo también obtiene las nueve mini estrellas asociadas. El capitán decidirá el orden de turnos. Un consejo general: el capitán no debe tirar los dados hasta que se haya formado al menos un bingo. En la práctica, tendrás que esperar a que el número de bingo supere 1.
Eventualmente llegarás al tercer evento. Dentro de la colonia "Speed Star", verá cuatro rutas que conducen a una colección de diez mini-estrellas. A pesar de ser la ruta más larga, recomendamos encarecidamente seguir el camino formado por 12 espacios: de hecho, está asociado a dos pequeñas áreas de 3 mini estrellas. Por lo tanto, el capitán tendrá que decidir de qué manera debe proceder cada jugador. En términos generales, el capitán debe elegir la ruta más baja y más larga para sí mismo, en lugar de dejar la ruta más alta y más corta a su oponente más directo (es decir, en este caso, el segundo al mando).
Ruinas de la jungla de DK
Este es un tablero muy diferente a los anteriores que juegas: al contrario del camino lineal habitual, las Ruinas de la jungla te pondrán frente a un camino circular. Antes de que puedas entrar en la batalla del jefe, tendrás que caminar por el área de juego dos veces, siempre en círculo. Las mini-estrellas serán reemplazadas por bananas, mientras que las mini-ztar serán reemplazadas por Z-banana. También encontrarás una mayor cantidad de plátanos por espacio que las mini-estrellas.
El área de juego contiene tres espacios llamados "DK". Este tipo de espacio resulta muy beneficioso para una persona que podrá aterrizar en él: de hecho, donkey kong rotará el área de juego y, por lo tanto, podrá ver los plátanos girando sobre usted. Luego puede presionar el botón A repetidamente para saltar y alcanzar los plátanos que giran.
Una vez en medio de la ruta circular, será interrumpido por un peculiar evento asociado con el capitán, como es habitual ahora. En este tipo de eventos, el capitán interactúa con cuatro barriles, cada uno de los cuales contiene una cantidad diferente de plátanos. Durante el primer evento, los barriles contendrán uno / diez / viento / treinta plátanos. En el segundo evento, -5/10/20/30. El capitán tendrá que dividir los barriles entre él y sus oponentes; esto solo se puede hacer después de que las barricas se hayan mezclado correctamente.
En términos generales, el capitán debería concentrarse en el barril que quería, en lugar de examinar los barriles que no quería. Sin embargo, habrá una variedad de distracciones que podrían resultar problemáticas. En cualquier caso, el camino se caracteriza por una cierta facilidad para ganar una buena cantidad de objetos, por lo que puedes obtener un resultado favorable sin demasiados problemas.
Solución de video: lista de reproducción
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Solución de video - Blooper Beach
Solución de video - Toad Road
- Wii
Fecha de salida: Marzo 2 2012