precaución
La solución se basa en la versión estadounidense del juego. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.
Los dos primeros reinos
Batalla: Ejército de Hideyoshi (20 turnos)
Después del breve tutorial inicial, Jigglypuff eliminará automáticamente a Bidoof usando Doubleslap. Luego tendrás que mover tu Evee al lado del Tepig, para derrotarlo usando un ataque rápido de Evee. Por lo tanto, la batalla terminará casi de inmediato, con tu victoria.
De vuelta en el reino de Aurora, acepta la oferta del otro personaje. Una vez que llegues al otro mapa del mundo, guarda tu juego y vuelve a entrar en Aurora. De vuelta en la ciudad, habla con el personaje y selecciona el objeto brillante visible en el mapa; envía a tus dos personajes a la zona.
Batalla: Pokémon salvaje (10 turnos)
Starly, tu oponente, tiene una debilidad hacia los elementos de roca, hielo y electricidad. Bidoof, por otro lado, es débil hacia el elemento de lucha, inmune al elemento fantasma. Muévete rápidamente alrededor del enemigo, colocando a Eevee junto a Starly y Jugglypuff junto a Bidoof. Después del turno del oponente, también eliges luchar. Después de recibir un solo golpe, tus oponentes comenzarán a huir y tendrás que perseguirlos rápidamente; durante su escape, ya no reaccionarán a tus golpes, por lo que podrás acabar con ellos fácilmente sin temor a represalias de ningún tipo.
Habiendo recuperado el control de los personajes, vuelve a entrar en Aurora's y entra en las Ruinas.
Batalla: Pokémon salvaje (10 turnos)
Mueve Jigglypuff a Wooper, Eevee a Meowth. Cuando termine el turno enemigo, usa la Velocidad Máxima para aumentar el rango de ataque de los personajes y golpea repetidamente con los movimientos especiales de tus dos protegidos. No debería necesitar ningún cuidado; cuando aparezca el cofre del tesoro, recupera el fragmento en el área.
Luego proceda hacia el siguiente "mes", que es marzo. Después de la escena, ve a visitar Ignis, seleccionando la opción "batalla".
Batalla: Ejército de Hideyoshi (20 turnos)
Tepig es débil ante las rocas, la tierra y el agua. Bidoof es débil para luchar contra Pokémon, inmune a los fantasmas. Chimchar es débil ante las rocas, la tierra y el agua. Ubique inmediatamente las aguas termales en el área: las necesitará para neutralizar las quemaduras. Mueve tu Pokémon hacia adelante, tratando de mantener a Evee y Jigglypuff lo suficientemente cerca; de esta manera, cada vez que te ataquen, puedes realizar un rápido contraataque doble. Otra eventualidad hace que uses tu habilidad de aumentar la velocidad para lanzar a Eevee a Bidoof, mientras que Jigglypuff comenzará a "cantar" para hacer que los personajes se duerman mientras se acercan.
Sin embargo, sigue avanzando, luchando lo mejor que puedas. Cuando / si el volcán está activo, presta atención a las rocas que caen: si te golpean sufrirás daños por fuego, por lo que tendrás que llegar rápidamente a uno de los manantiales cercanos.
Una vez ganada la batalla, continuarás conquistando el primero de los dieciséis reinos.
Reino de Greenleaf
Después de la corta escena, llegas al castillo de Ignis. Una vez que hayas recuperado el control del personaje, pasa al mes siguiente. Entra en el castillo. Otra escena de corte; luego ve a la tienda Pongiri al norte; por lo tanto, compra un poco de Pongiri, lo necesitarás para restaurar el nivel de energía de tu Pokémon. También es posible visitar la tienda "base" cercana, donde se pueden comprar y vender varios tipos de objetos; Recomendamos encarecidamente que recupere una superpoción o dos. Proceda a la cueva de combate.
Battaglia: Rikyu Darumaka (10 turnos)
Se encuentra que Darumaka es débil a las rocas, la tierra y el agua. Recomendamos usar Velocidad máxima de inmediato para mover a Eevee a la caja del tesoro y recuperar una poción. Entonces, mueva a Jigglypuff a Darumaka. Por tanto, Darumaka se moverá entre los dos, pero evitando el ataque: proceda a atacarse a sí mismo, utilizando ambos Pokémon; Darumaka continuará sin atacar, y definitivamente puedes terminarlo.
Después de la batalla, puedes seleccionar de forma independiente a los guerreros para reclutar. Recomendamos elegir Riyku. Así que continúe con el mes siguiente. Por lo tanto, te recomendamos que visites la cueva brevemente para recuperar otros dos Pokémon.
Batalla: Pokémon salvaje (10 turnos)
Tepig es débil a Rock / Ground / Water, Charmander también, mientras que Zubat es débil a ataques de tipo Psychic, Rock, Ice y Electric, mientras que es completamente inmune a ataques de tipo Ground. Tu objetivo inicial será reclutar a Tepig y Charmander: recomendamos enviar a Evee a Tepig usando Top Speed, mientras que Jigglypuff y Darkumaka se encargarán de Charmander. Evita perder el tiempo con Pokémon salvajes, prefiriendo en cambio interactuar solo con aquellos que tengan dueño: de esta forma, cuatro turnos serán suficientes para lograr la victoria.
Una vez que ambos guerreros hayan sido reclutados, puede comenzar la batalla que le permitirá tomar posesión del reino.
Batalla: Ejército de Montonari (15 turnos)
Snivy es débil a los elementos fuego, hielo, veneno, vuelo e insectos; Pansage comparte las mismas debilidades. Para Seawaddle, se une otra debilidad, a saber, el elemento roca. Otra peculiaridad de esta zona está dada por el suelo: algunas de las zonas boscosas "crecerán" lianas que pueden actuar como puentes; también hay pasajes secretos, marcados por la presencia de una especie de heno verde. También hay varias trampas a lo largo del área de juego. Recomendamos enviar a Eevee y Charmander al extremo norte, mientras que el resto del grupo inicialmente tendrá que moverse hacia el centro y luego desviarse hacia el suroeste. En general, el elemento con mayor eficacia media es sin duda el fuego; También te recomendamos que recuperes las banderas una por una después de haber derrotado a los enemigos en su entorno, en lugar de apuntar primero a derrotar a los enemigos y luego a golpear las banderas. También es posible (pero no necesario o aconsejable sin dudarlo) reclutar algunos oponentes, en caso de que quieras ampliar tu ejército.
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Reino de Fontaine
Antes de proceder directamente a la batalla, recomendamos hacer un recorrido por las ruinas de la zona. De esta forma, podrás reclutar una cierta cantidad de nuevos Pokémon: estos son principalmente Cottonee y Carnivine. Habiéndolos hecho tuyos, procede a marchar a la granja para comenzar una nueva pelea.
Batalla: Pokémon Warriors (10 turnos)
Ekans es débil con los movimientos de tipo Tierra y Psíquico. Minccino es débil a los movimientos de tipo Lucha, inmune a los movimientos de tipo Fantasma. Bidoof, por otro lado, es débil a los movimientos de tipo Lucha, inmune a los movimientos de tipo Fantasma; su habilidad más importante es Headbutt, capaz de golpear a los enemigos adyacentes. Recomendamos apuntar directamente a Ekans, usando todos tus Pokémon al mismo tiempo: es el único Pokémon con un maestro, por lo tanto, el único que puedes reclutar directamente. Lo vencerás en velocidad, gracias a la unión de las fuerzas de todos tus Pokémon.
A continuación, puede comenzar la batalla que le permitirá tomar posesión de las nuevas tierras del reino. Te recomendamos que muevas todos tus Pokémon de tipo Fuego a otra área, mientras mantienes a Eevee y Jigglypuff contigo. En su lugar, deberás incluir Pokémon de tipo hierba, como Cottonee, Carnivine y Pansage, en tu grupo. Ahora proceda hacia Fontaine.
Batalla: Ejército de Motochika (20 turnos)
Oshawott es débil a los golpes de tipo Grass y Electric. Panpour y Piplup comparten las mismas debilidades; Wooper es débil a los ataques de tipo Planta, pero inmune a los ataques de tipo Eléctrico. Cuando comience la batalla, los subordinados de Motochika usarán interruptores de tierra para provocar un movimiento del flujo de agua hacia el campamento. Dada la ausencia de un Pokémon de tipo agua en tus filas, será necesario que vayas también y presiones los interruptores de tu lado del campamento, que tienen exactamente el propósito opuesto, es decir, te permiten detener el flujo. de agua hacia el lado opuesto. Entonces, haz que tu Pokémon pase y haz que Carnivine use movimientos como Vine Whip, mientras que Pansear podrá arreglárselas casi completamente solo usando sus habilidades de contraataque. Eevee y Jigglypuff deberían actuar preferiblemente al unísono, siempre que uno (Eevee) esté a cargo de atacar a los enemigos, mientras que el otro (Jigglypuff) lanzará hechizos de ralentización. Siguiendo esta estrategia, deberías lograr la victoria sin demasiada dificultad.
Reinado de Violight
Después de ser proyectado en el mapa mundial, guarda tu juego. Ahora notarás cómo se te ha dado acceso a tres nuevos reinos: Pugilis, Violight y Chrysalia. Cada uno de ellos está asociado a un tipo específico de Pokémon: Lucha, Eléctrico e Insecto. Antes de intentar conquistarlos, te recomendamos que viajes a los reinos que ya has visitado, con el objetivo de reclutar nuevos sujetos. Te recomendamos que primero vayas a las ruinas y luches contra Takeyori para conseguir un Magikarp. Entonces, adelante un mes para encontrarte frente a Pokémon de un nivel significativamente superior al anterior Magikarp: se trata de Wooper, un Pokémon que te será muy útil dada su inmunidad a todo golpe de tipo eléctrico.
Luego puede proceder a la batalla por el control del reino. Será necesario entender qué Pokémon llevar contigo: sin duda recomendamos comenzar con los Woopers, dada su inmunidad a los golpes de tipo eléctrico. También será posible utilizar Carnevine, gracias a su considerable resistencia eléctrica. Tu grupo también deberá estar formado por Jigglypuff y Eevee. Por último, te recomendamos que también incluyas un Pokémon de tipo fuego.
Batalla: Ejército de Ginchiyo (20 turnos)
Se encuentra que Shinx es débil para los movimientos terrestres. Starly a los de tipo roca, hielo y eléctrico; sin embargo, es inmune a los movimientos fantasma y del suelo. Pichu es débil para los movimientos terrestres; Panpour al tipo hierba y eléctrico, mientras que Mareep es excepcionalmente débil a los movimientos tipo suelo.
Los enemigos más peligrosos son sin duda Pichu y Mareep: por eso recomendamos concentrar la acción de tres de tus Pokémon en ellos; no solo por su importancia táctica / estratégica, sino también por un evento que llegará a la tercera ronda: el sistema eléctrico se activará, por lo tanto, "destellos" reales caerán repentinamente sobre el otro; por lo tanto, será útil explotar a Wooper para inflige el último daño restante a los Pokémon rivales, dada su inmunidad casi total a los movimientos de tipo eléctrico. Por lo tanto, debería poder conquistar el reino con relativa facilidad.
Reino de Chrysalia
Partiendo, te recomendamos pasar al mes siguiente, para que aparezca Keiji: te dirá que te "conectes" con el otro Pokémon, intentando así encontrar al Pokémon capaz de obtener la "conexión perfecta". Como es habitual, antes de lanzarte al combate decisivo, te recomendamos que reclutes algunos Pokémon de los alrededores. Comencemos con el Violight Sky Garden. Un primer grupo de Pokémon, formado por reclutas de bajo nivel, estará completamente terminado durante las etapas iniciales. Una vez hecho esto, te recomendamos que te "saltes" un mes, para poder luchar contra un grupo de Pokémon más raros, con el objetivo de reclutarlos. Como de costumbre, es bueno centrarse en los Pokémon que han sido entrenados, en lugar de los salvajes. Así que ve y derrota al Machop primero, luego al Rufflet. Obtendrá dos habilidades importantes: Tirador (aumenta la probabilidad de un golpe crítico, durante tres turnos) y Golpe rápido (aumenta el alcance).
Por tanto, ha llegado el momento de invadir Chrysalia. Te recomendamos que lleves a Eevee y Jigglypuff contigo, como siempre. Puedes agregar Tepig, Charmander y Darumaka. Finalmente, puedes llevar Carnivine contigo para maximizar tu capacidad de ataque contra enemigos de tipo insecto. Proceda a Violight para comenzar la batalla.
Batalla: Ejército de Yoshimoto (20 turnos)
Pineco es débil para los hechizos de tipo fuego, volador y roca. Los dos Venipedes son débiles para disparar, volar, rock y magia de tipo psíquico. Spheal es débil para los hechizos de hierba, electricidad, garra y roca. Sewaddle es débil al fuego, al vuelo, a las rocas, al veneno, al hielo, a los insectos. Te recomendamos que envíes inmediatamente a Carnevine, junto con dos Pokémon tipo fuego, a Spheal, para que vayan a eliminarlo directamente. Por lo tanto, el enemigo será superado en número, y puedes usar un pequeño y antiguo truco: "disparar" bolas de Pokémari por todo el campo de juego, para que reboten entre los distintos Pokémon, infligiendo daños repetidos a todos.
Reino de Pugilis
Después de la conquista, pasa directamente al mes siguiente. Vendrá un mensajero, habla con él. Después de escuchar la breve lección que te dará, te recomendamos dirigirte al Sky Garden of Violight, un área donde puedes contratar algunos reclutas. Como siempre, tendrás que enfrentarte a una primera batalla preliminar contra Pokémon de baja aleación: acabar con ellos en velocidad y luego pasar al mes siguiente. A continuación, puede capturar a Ralts y Shinx: el primero es débil a la oscuridad, los hechizos de fantasmas e insectos; el segundo a los hechizos de tipo tierra. Una vez hecho esto, es posible proceder inmediatamente a la batalla contra los defensores y propietarios de Pugilis.
Como de costumbre, Eevee y Jigglypuff deben ser parte de tu grupo. También recomendamos incluir a Ralts, así como a Rufflet (su ataque "Wing" es particularmente efectivo contra estos enemigos). Entre los dos restantes, recomendamos insertar al menos uno del tipo de fuego, tal vez, un Charmaleon, Pansear o Carnevine. Luego proceda hacia el interior de Pugilis.
Batalla: Ejército de Yoshihiro (30 turnos)
Gurdurr es débil a los hechizos voladores y psíquicos; comparte las mismas debilidades con Timburr. Pansear es débil a los hechizos de fuego, hielo, volar, veneno y de tipo insecto. Machop es débil contra Flying y Psychic. De manera similar a lo que vimos en la batalla contra Greenleaf, puedes ver varias banderas a lo largo del área de juego: colocándote directamente debajo de una de ellas, ganarás puntos de vida progresivamente. Para lograr la victoria, debes colocar a uno de tus hombres debajo de cada una de las banderas durante un total de cinco turnos (viceversa, serás derrotado). La estrategia general del juego es bastante simple: coloca a Eevee debajo del cartel del suroeste usando "Velocidad máxima". Ahora, excepto Ralts, mueva todos los demás al ring. Luego coloque a Ralts en el borde del ring, haciéndole lanzar el hechizo "Confusión" una y otra vez.
Al contrario de lo que se ha visto en otras peleas similares, la mejor estrategia en esta será que primero elimines a casi todos los oponentes en el área, y solo luego intentes recoger los estandartes asociados. Usando la estrategia descrita anteriormente, debería tener éxito sin encontrar ningún problema particularmente relevante.
Reinos de Terrera e Ilusión
Estos dos reinos se pueden obtener "en conjunto". Illusion es un reino especializado en el uso de Pokémon de tipo Psíquico, mientras que Terrera, como su nombre indica, está dedicado casi exclusivamente a Pokémon de tipo terrestre. Reclutar en la zona no es realmente recomendable: no parece estar presente ningún Pokémon de habilidades particulares. Empecemos pues inicialmente por la conquista de Terrera; es un área de juego que se especializa en hechizos de tipo tierra. En cuanto a la pregunta: a quién traer, recomendamos comenzar con Eevee y Jigglypuff, pasando por Pansage, Carnivine, Panpour, Piplup y / o Wooper, es decir, Pokémon que son particularmente fuertes en hechizos de tipo Agua y / o Hierba.
Batalla: Ejército de Shingen (30 rondas)
Tepig es débil a los hechizos de tipo roca, tierra y agua. Scraggy es débil a los hechizos de tipo Flying y Fighting. Rhyhorn es débil a los hechizos de Agua, Hierba, Acero, Hielo y Tierra; sin embargo, es inmune a los de tipo eléctrico. Drillbur es débil al agua, la hierba y los hechizos de tipo hielo. Charmander es débil para los hechizos de tipo roca, tierra y agua. La batalla, de manera similar a lo que vimos en Pugilis, se basa esencialmente en el control de cuatro banderas esparcidas por el área de juego. Inicialmente mueve a Eevee hacia la bandera suroeste, haciendo que el resto de tus personajes avancen hacia el campo de batalla. Una vez que se haya implementado este primer movimiento estratégico, será necesario repetir exactamente la misma táctica que Pugilis, es decir, intentar tomar el control de las banderas una por una, matando a los oponentes en su vecindad, en lugar de intentar aniquilar a todos los oponentes y, en segundo lugar, tomar posesión de banderas. Una vez que se complete esta batalla, le recomendamos que proceda inmediatamente al segundo ejército de Shingen, que constituye el siguiente.
Batalla: Ejército de Shingen - Parte II (30 rondas)
Tepig es débil a los golpes de roca, tierra, agua. Scraggy es débil contra los golpes voladores y de lucha. Rhyhorn es débil contra el agua, la hierba, el acero, el hielo y los golpes al suelo; es inmune a los golpes eléctricos. Drilbur es débil contra el agua, la hierba y los golpes de hielo. Charmander es débil contra golpes de roca, tierra y agua. Rhyperio es débil contra el agua, la hierba, el acero, el hielo, los golpes de la tierra, mientras que es inmune a los golpes eléctricos. Como en el desafío contra Greenleaf, habrá que ir a recuperar las tres banderas. Colóquese exactamente debajo de uno de ellos para recuperarlo; sin embargo, no será necesario que lo guardes durante un número determinado de turnos, solo se requiere que logres capturarlos todos. Cada bandera se coloca encima de una torre; será necesario utilizar el ascensor junto a la propia torre para poder llegar hasta ella.
Recomendamos enviar a Eevee hacia la torre noreste, el resto de los tres sujetos cerca de la torre central, mientras que los otros dos hacia la torre suroeste. De esta forma, tu posicionamiento estratégico será automáticamente mejor que el del oponente, permitiéndote acercarte al oponente desde todos los lados al mismo tiempo. Otro consejo: intenta a toda costa atrapar a Scraggy, es un Pokémon que te resultará útil durante el resto de la misión.
Así que mira la escena que caracterizará la post-batalla. Habla con Kenshin, luego déjate transportar al siguiente reino.
Reino de Cragspur
Después de que termine la escena, otros cuatro reinos estarán disponibles: Cragspur, Viperia, Avia y Yakshma. Antes de iniciar la invasión propiamente dicha, recomendamos llegar a la finca de Terrera para recuperar algunos de los reclutas. Los dos sujetos a los que deberá dirigirse específicamente son Shieldon, que está asociado con Tomonubo, y Masakage, que está asociado con Scyther. Además, también puedes hacer tu Drillbur, equipado con la habilidad "Impact Warrior": permite la destrucción total de enemigos durante tres turnos. No recomendamos continuar la batalla durante el mes siguiente: los enemigos que encontrarás por la zona no serán de utilidad para tu causa.
En cambio, es preferible marchar directamente a Cragspur. En cuanto a los Pokémon que se utilizarán, se requerirán Eeeve y Jigglypuff; También te recomendamos que traigas algunos Pokémon de tipo Agua y algunos Pokémon de tipo Planta. El primero de los dos tipos es un poco más útil, dado que también lucharás contra un Pansear.
Batalla: ejército de Nobunaga (20 rondas)
Boldore es débil a los hechizos de hierba, agua, acero, tierra y de batalla. Pansear es débil al agua, la tierra y las rocas. Machop es débil para volar y habilidades de tipo psíquico. Lavitar es débil a los hechizos de hierba, agua, acero, hielo y tierra; sin embargo, es completamente inmune a los hechizos eléctricos; comparte las mismas fortalezas y debilidades con Onix. Roggenrola es débil al agua, el acero, la tierra, la lucha, la hierba.
Como estrategia general, te recomendamos que recuperes inicialmente un Pokémon a corto alcance, colocándolo en el interruptor cercano para abrir el camino que avanza. Ahora, saque el resto de los suyos para que pueda comenzar la pelea. Envía la mitad del tuyo a la puerta de la izquierda y la otra mitad a la de la derecha. En caso de que no tengas tres Pokémon de tipo agua disponibles, te recomendamos que los reemplaces con Eevee o Jigglypuff, no con un Pokémon de tipo hierba; este último siempre debe colocarse a la derecha. Por tanto, recomendamos abordar el desafío de una manera completamente ofensiva, dada la debilidad que debe tener el Pokémon rival hacia el tuyo. También preste siempre atención a las rocas esparcidas a lo largo del área de juego: puede usarlas a su favor golpeando rápidamente una para hacerla rodar hacia abajo (donde deben encontrarse los enemigos), causando así un daño considerable.
Reino de Avia
Durante la escena de apertura se le darán tres piedras: la piedra de fuego, la piedra del rayo y la piedra del agua. Al comenzar a luchar después de darle una de estas piedras a uno de tus Pokémon, este evolucionará. Las evoluciones siguen las de los juegos Pokémon "estándar", por lo que debes conocerlas. Sin embargo, como de costumbre, será bueno hacer un recorrido para reclutar a los diversos Pokémon en el área antes de continuar. Empecemos por el parque de Cragspur. Allí puedes luchar, entre varios otros Pokémon, contra un Skorupi: recomendamos encarecidamente atraparlo, es relativamente raro y puede ser útil en las peleas que siguen. A la espera de la llegada del mes siguiente, puede continuar hacia la Roca Flotante de la Ilusión.
Una vez que haya llegado a esta zona de "caza", le recomendamos que centre su atención en Cubchoo. Aunque su apariencia no coincide exactamente con la de un Pokémon "poderoso", está asociado con el raro tipo "Hielo", lo que lo convierte en uno de los Pokémon más útiles: es capaz de infligir un daño grave a los Pokémon de tipo Dragón.
Luego proceda al reino de Avia. Para esta área, recomendamos encarecidamente traer un Pokémon de tipo eléctrico contigo; sus movimientos son capaces de infligir el doble de daño a los enemigos de tipo volador, ¡pero también son resistentes a los movimientos de tipo volador! La misma consideración se aplica a los Pokémon de tipo roca. Recomendamos traer 3-4, combinando estos dos tipos. Si está disponible, también es recomendable unirse a un Pokémon de tipo hielo, utilizado para el combate contra Carnevine.
Batalla: Ejército de Nobunaga (20 rondas)
Braviary es débil al hielo, las rocas y la electricidad, inmune a la tierra y a los fantasmas. La carnivina es débil al volante, fuego, hielo, insectos y veneno. Starly es débil al hielo, las rocas y la electricidad, pero es inmune a los daños de tipo suelo y fantasma. Staravia es débil al hielo, a las rocas, a la electricidad, inmune al daño del suelo y del tipo fantasma. Golbat es débil al hielo, al rock, eléctrico y psíquico; en cambio, es inmune al daño terrestre. Rufflet es débil al hielo, a las rocas, a la electricidad; en cambio, es inmune al daño de la tierra y de los fantasmas. La batalla puede ser complicada en su desarrollo, sin embargo los consejos "básicos" que son más útiles son relativamente simples: para maximizar la efectividad de tu acción tendrás que aprovechar al máximo las debilidades del oponente, especialmente recurriendo a Pokémon de tipo hielo. ., como le aconsejamos anteriormente. También cura a todos los Pokémon cuya energía caiga por debajo del 30% del total, ya que un solo golpe poderoso de los enemigos podría reducir su HP total a cero. Además, evita dejar solo a un Pokémon determinado, a menos que sea del tipo Roca o Acero. Estas pautas deberían ser suficientes para lograr la victoria con relativa facilidad.
Reino de Viperia
Cuando haya llegado el mes de febrero (suponemos que también estás en cuarto año), puedes proceder con el día de contratación. Lucharás cerca de Avia Sky Garden. Recomendamos apuntar directamente a Axew: es débil para los hechizos de hielo y dragón, así que usa tus habilidades en el área de "hielo" para KO rápidamente y luego colócalo en tus filas.
Al comenzar la batalla, deberá recordar la especialización de sus oponentes en el tipo de ataque "Veneno". Por lo tanto, será necesario traer un buen número de sujetos con habilidades Psíquicas o Terrestres.
Batalla: Ejército de Nobunaga (20 rondas)
Golbat es débil a los ataques psíquicos, de hielo, de rocas y eléctricos, mientras que es inmune a los ataques terrestres. Monferno es débil al agua, la tierra, el vuelo y los ataques psíquicos. Spiritomb no tiene debilidades, pero es inmune a ataques estándar, de lucha y psíquicos. Zubat es débil a los ataques psíquicos, de hielo, de rocas y eléctricos, pero es inmune a los ataques terrestres. Arbok es débil a los ataques psíquicos y terrestres. Ekans es débil a tierra y ataques psíquicos.
El objetivo en esta zona será la recuperación de varias banderas. Tendrás que comenzar desde la habitación hacia el este, seguir la del centro, luego continuar hacia el oeste tomando todas las banderas alrededor. En general, la distribución de los personajes tendrá que ser la siguiente: los de mayor alcance deberán posicionarse en el oeste, los de menor alcance deberán ir hacia el este, mientras que todo lo demás se posicionará en el centro. También recomendamos evitar los pasadizos secretos, así como esquivar las zonas invadidas por el agua violeta: provoca el envenenamiento de cualquier Pokémon que le ponga un pie. Sin embargo, siguiendo la estrategia descrita anteriormente, puede atacar a todos los enemigos al mismo tiempo y eliminarlos rápidamente (incluso a costa de recibir algún daño, sigue siendo una estrategia preferible).
Video - Tráiler de presentación
Reino de Yaksha
No recomendamos perder el tiempo reclutando en este reino específico: de hecho, no hay ningún tipo de Pokémon que valga la pena recuperar. Cuando te sientas listo, tendrás que iniciar la invasión de Yaksha, el reino oscuro de todos modos. Te recomendamos que primero lleves contigo algunos Pokémon de tipo lucha, dada su capacidad de infligir el doble de daño gracias a la peculiar debilidad de los miembros de este reino. Una posible adición también es dada por un Pokémon de tipo eléctrico, junto con uno de tipo Planta.
Batalla: Ejército de Nobunaga (20 rondas)
Zoroark es débil para las peleas y los movimientos de tipo insecto, pero inmune a los movimientos de tipo psíquico. Krokorok es débil a movimientos tipo hierba, agua, hielo y bichos, inmune a lo psíquico y eléctrico. Pawniard es débil para los movimientos de lucha, fuego y tierra; en cambio, es inmune a lo psíquico y al veneno. Scrafty es débil contra los movimientos de agarre y voladores, mientras que es inmune a los psíquicos. Zubat es débil contra movimientos psíquicos, de hielo, rock y eléctricos; inmunes en cambio a los del tipo terrestre. Scraggy es débil contra los movimientos de lucha y vuelo, inmune a los movimientos psíquicos.
La lucha en sí no será técnicamente compleja: tendrás que aprovechar al máximo las debilidades de tu oponente, evitar atacar a un Pokémon que es inmune a una de las habilidades de tu Pokémon y evitar ser atacado por "múltiples" Pokémon en un solo momento - en En resumen, tendrás que intentar dispersar lo suficiente a tus sujetos por el área de juego, y colocarlos de tal manera que nunca estén cerca de Pokémon que no sean sensibles a sus golpes. ¡Entonces solo te quedarán cuatro reinos por conquistar!
Reino de Valora
Después de una breve escena, se le dará acceso a tres nuevos reinos: Valora, Spectra y Nixtorm. El primero está conectado directamente al elemento de acero, el segundo al elemento fantasma, el tercero al elemento de hielo. Los únicos dos accesibles durante las etapas iniciales son Valora y Spectra. Así que intente pasar el tiempo hasta llegar a agosto del cuarto año. Dentro del parque Cragspur, puedes encontrar una gran cantidad de Pokémon: recomendamos encarecidamente apuntar al Tepig, te ayudará enormemente a superar con éxito los dos reinos que seguirán.
Una vez hecho esto, deberá crear un equipo que sea adecuado para la agresión de Valora; sabiendo que los sujetos que lo pueblan están especializados en el uso del acero, tendrás que intentar usar Pokémon de tipo fuego, combate y / o tierra. También recuerde que el acero es completamente inmune al veneno. Por lo tanto, te recomendamos que traigas algún Pokémon de tipo lucha o terrestre para cuidar a los Pokémon de tipo roca y / o acero. También necesitarás un Pokémon de tipo Planta para luchar contra Quagsire, un Pokémon de tipo Fuego para deshacerte del Metagross y un Pokémon de tipo Eléctrico para derrotar a Chimecho.
Batalla: Ejército de Nobunaga (25 rondas)
Aggron es débil con los Pokémon de tipo Lucha, Tierra y Agua. Metagross es débil con los Pokémon de tipo Fuego y Tierra, así como inmune al Veneno. Quagsire es débil con los Pokémon Planta, inmune a los Pokémon de tipo Eléctrico. Aron es débil a los Pokémon de tipo Lucha, Tierra y Agua, mientras que es inmune a los Pokémon de tipo Veneno. Chimecho es débil a los hechizos de tipo Oscuro, Fantasma e Insecto.
La pelea a la que te enfrentarás aquí será una de las más complejas de todo el juego. Primero notará algunos engranajes: se utilizan para subir y bajar las barreras cercanas. Las barreras bajas se pueden superar, las barreras elevadas no. Los otros objetos en el área son las cámaras, que se moverán por todo el campo de batalla. Cuando / si aterriza en las inmediaciones de uno de ellos, se moverá rápidamente hacia uno de los otros lados. Ser capaz de crear una estrategia real es, por tanto, bastante complejo, ya que nunca es posible entender dónde y cómo se moverán.
Reino de Nixtorm
Este es probablemente el reinado más fácil de todos. El razonamiento es bastante simple: todos los elementos de tus personajes (Fuego / Lucha / Roca) tienen una ventaja frente al elemento Hielo, que es el más común en esta área. Sin embargo, antes de continuar, te recomendamos llegar al parque Viperia, donde puedes reclutar a un nuevo guerrero: Misdreavus. Comenzando así a proceder con la ocupación del reino. Como sugerimos anteriormente, te recomendamos que traigas dos Pokémon de tipo Fantasma, dos sujetos particularmente versados en Fuego / Rayo / Acero, así como al menos un Pokémon capaz de usar movimientos de tipo Eléctrico.
Batalla: Ejército de Nobunaga (25 rondas)
Lapras es débil a los hechizos de tipo Hierba, Eléctrico, Roca y Lucha. Musharna es débil a los movimientos de tipo Bug, Dark y Ghost. Sealeo es débil a los hechizos de tipo Roca, Eléctrico, Lucha y Hierba. Beartic es débil a los movimientos de tipo Fuego, Lucha, Roca y Tierra. Cubchoo es débil a los movimientos de tipo Fuego, Lucha, Roca y Tierra. Munna es débil a los movimientos de tipo Bug, Dark y Ghost. Inicialmente, recomendamos usar un Pokémon de tipo eléctrico para lidiar con Lapras. Entonces, usa un Pokémon de tipo Fantasma para golpear a Munna. Finalmente, tu Pokémon de tipo Fuego / Roca deberá proceder a golpear a Cubchoo y Beartic. Esta estrategia debería garantizarle rápidamente la victoria.
Sin embargo, tenga cuidado con el terreno nervioso: disminuye su rango de acción. Además, el tipo de suelo helado provoca un deslizamiento progresivo hasta que te interrumpe algún objeto "duro".
Reino de los espectros
Recomendamos encarecidamente viajar al Parque de Valora para ir a reclutar a Sneasel. Es uno de los pocos Pokémon capaces de combinar tanto oscuro como hielo. Una vez hecho esto, proceda hacia la conquista de Spectra. Spectra está completamente lleno de Pokémon de tipo Fantasma, excepto uno de tipo Veneno / Insecto, contra el cual recomendamos traer un sujeto de tipo Fuego. También recuerda que los Pokémon de tipo Fantasma son débiles a los Pokémon de tipo Oscuro, inmunes a los Normal y Lucha.
Batalla: Ejército de Nobunaga (15 turnos)
Mismagius es débil para el Oscuro y el Fantasma. Scolipede es débil a Fuego, Volador, Roca y Psíquico. Lampent es débil a Phantom, Dark, Rock, Water y Earth; en cambio, es inmune a Normal y Battle. Drifloon es débil ante Phantom, Dark, Electric, Rock y Ice; en cambio, es inmune a Normal, Batalla y Terreno. Dusclops es débil a Fatasma y la Oscuridad, mientras que es inmune a Normal y Battle. Misdreavus es débil contra el Oscuro y el Fantasma, mientras que es inmune a Normal, Lucha y Tierra.
La estrategia de batalla general generalmente será bastante estándar: tendrás que asociar a cada uno de tus Pokémon con Pokémon oponentes que sean débiles en el punto "fuerte" de tu Pokémon. Así que ten cuidado cuando sea necesario, sin olvidar las habilidades de tipo guerrero. Aunque el terreno puede parecer inicialmente completamente estándar, no lo es: las estatuas de tipo Misdreavus a lo largo del área de juego pueden moverse, al igual que las esferas de juego siempre dispersas por el área de juego. Si uno de ellos lo golpea, sufrirá graves daños, por lo que es necesario evitar acercarse demasiado, dado su amplio rango de acción.
Reino de Dragnor
Dragnor, como su nombre indica, es un reino estrechamente asociado con "Dragones", uno de los tipos de Pokémon más complejos con los que lidiar. Tienen solo dos debilidades específicas: el hielo y el dragón mismo. También son capaces de resistir el fuego, el agua, la hierba y los hechizos eléctricos. Por lo tanto, recomendamos encarecidamente que traigas al menos un Pokémon de tipo eléctrico, mucho más fácil de obtener que el correspondiente tipo "dragón"; Claramente, en caso de que tengas un dragón, ¡arrójalo a la refriega sin demora!
Batalla: Ejército de Nobunaga (15 rondas)
Zekrom es sensible a los golpes de tipo dragón, hielo y tierra. Dragonair es débil a los golpes de tipo dragón y hielo. Gabite es débil a los golpes de tipo dragón y hielo, mientras que es inmune a los golpes de tipo eléctrico. Simisage es débil a golpes de fuego, hielo, vuelo, insectos y veneno. Fraxure es débil a los golpes de tipo dragón y hielo. Deino es débil a los golpes de hielo, dragón, lucha libre y de tipo insecto, mientras que es inmune a los ataques de tipo psíquico.
¿Qué táctica emplear para triunfar con certeza? Inmediatamente notará cómo el pasillo es muy "estrecho". Por lo tanto, será necesario evitar que tus enemigos lleguen a tu área demasiado pronto; por lo tanto, avanza con tu ejército, tratando de poner frente a todos aquellos que pueden atacar desde la distancia. Evita que los Pokémon de tipo Dragón se coloquen en las zonas frontales, estarían demasiado expuestos a los golpes de tipo Dragón de tus enemigos. También puedes localizar los distintos pilares repartidos por el área de juego: son "nodos" asociados a un elemento específico. Cuando / si un Pokémon se coloca al lado de uno de ellos, sufrirá daños del tipo asociado con el nodo en cuestión; por lo tanto, evite colocar a su Pokémon junto a los nodos a los que son particularmente sensibles. Nobunaga casi nunca te atacará directamente, a menos que te acerques a él rápida y rápidamente, tratando de atacarlo cuerpo a cuerpo.
Hablando de nuevo de los diversos "nodos" en el área, también notarás los nodos de tipo "Revival" - te permiten aumentar tu nivel de puntos de salud. A medida que avanza la batalla, recomendamos encarecidamente colocar a los miembros de su grupo junto a este tipo específico de nodo: son capaces de curar 20 de salud por turno. Siguiendo esta estrategia generalizada, basada principalmente en acercarte a los nodos de curación y en cambio mantenerte alejado de los nodos dañinos para el elemento de tu Pokémon, es casi seguro que podrás obtener la victoria con la debida facilidad.
La pelea final
Después de la escena, dirígete a la Cueva Infinita para comenzar la pelea final.
Batalla: Arceus
Arceus es débil a los golpes de tipo Lucha, inmune a los golpes de tipo Fantasma y recibe daño "estándar" de todos los demás tipos. Está equipado con un ataque llamado "Juicio", capaz de golpear todas las fichas alrededor de Arceus y que infligirá un gran daño a los Pokémon de cualquier tipo. Su habilidad especial, llamada "Omnipotente", le permite infligir daño independientemente de las habilidades del Pokémon contrario al que está apuntando.
Afortunadamente, poco después de que comience la pelea, Arceus te pedirá que formes una conexión con él. Es necesario estar de acuerdo: cualquier intento de iniciar una pelea correspondería a tu total debacle. Después de hacer la conexión, Nobunaga llegará a la escena; después de una breve parodia, tendrás que luchar contra él por enésima vez.
Batalla: Ejército de Nobunaga
Nobunaga estará equipado con un nuevo Pokémon, Rayquaza. Es débil a golpes de tipo hielo, dragón, roca. Su movimiento principal es "Dragon Pulse", capaz de golpear tres fichas frente al propio Pokémon. Es capaz de infligir daño adicional al Dragón. Lapras es débil para los hechizos de hierba, electricidad, rock y lucha. Cuidado con su movimiento especial "Ice Beam", capaz de golpear las tres fichas que enfrenta el dragón, además de infligir daño adicional a Pokémon de tipo Tierra, Volador y Planta.
Mismagius es débil a los hechizos de tipo Oscuro y Fantasma, inmune a Normal, Lucha y Tierra. Aggron es débil a los golpes de tipo Lucha, Tierra y Agua, mientras que es inmune al Veneno. Cuidado con Iron Tail, su movimiento especial, capaz de infligir daño adicional a Pokémon de tipo hielo y roca. Hideyoshi es débil al Agua, Tierra, Volador y Psíquico. Fire Spin es su movimiento principal, preste atención al rango de ataque: puede golpear cinco fichas alrededor del Pokémon, excluyendo sin embargo las fichas rectas frente a él. Lucario es débil a los golpes de tipo Fighting, Fire y Ground. En cambio, es inmune al veneno.
Recomendamos en primer lugar colocar a Arceus antes que todos los demás Pokémon, para que proceda rápidamente por adelantado; por lo tanto, acérquese rápidamente al grupo enemigo más grande, luego golpéelo con el movimiento del tipo "Juicio". Por lo tanto, es aconsejable continuar con este patrón y luego curar mediante el uso de Restauración completa y / o posiblemente la "Canción dulce" habitual, si se considera necesario. También usa repetidamente "Hiperpociones" para curar a Arceus. El resto de los Pokémon preferiblemente deben permanecer fuera de la vista, tratando de proteger a Arceus cuando sea posible.
Solución de video: lista de reproducción
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Solución de video - Introducción
Solución de video - Greenleaf
- ds
Fecha de salida: Julio 27 2012