Encuéntrate escribiendo el reseña de Fuga: Melodías de acero 2 es un sentimiento maravilloso. El primer episodio de Fuga no fue un éxito comercial: a pesar de un agradable abrazo de la comunidad, bastante buena voluntad de la prensa y un legado lleno de pasión por parte del equipo de Solatorobo, la taquilla no fue favorable para Malt y compañía. Sin embargo, fue suficiente para convencer CyberConnect2 continuar el camino emprendido, no detenerse ante el primer obstáculo, contar la historia de un mundo susurrado a través de una simple obra de arte, un doblaje apenas esbozado.
El equipo japonés simplemente hizo lo que todo el mundo debería hacer: no adaptar las ambiciones de un proyecto a las perspectivas reales de ventas y no preocuparse por ello, desafiando a cualquier asesor comercial. Escape: Melodies of Steel 2 sigue la estructura del primer episodio de forma casi similar, con algunas agradables adiciones y hallazgos para colorear un viaje fascinante y conmovedor, incluso más maduro que el primero.
Una historia de venganza
Si la primera Fuga es comparable a la historia de un grupo de pequeños héroes antropomórficos que luchan contra un imperio del mal, con una progresión bastante dulce y delicada, el segundo capítulo comienza de inmediato con una alteración total del status quo: el Tarasco, un El carro, arma demoníaca de la primera Fuga, se convierte en el vehículo de lucha del grupo contra los Taranis, el arma que ayudó a Malt y sus compañeros a derrotar al imperio. Un personaje oscuro, un mundo lejano y personajes antiguos llegan a un escenario que no deja de transmitir las atrocidades de la guerra, las dificultades de las personas que la sufren pero no deja de contar las hazañas de pequeños y dulces luchadores, que han madurado desde entonces. el primer viaje y, lamentablemente, ante una increíble deseo de venganza.
Fuga: Melodies of Steel 2 vuelve a recoger la dirección y fotografía del primer Fuga, ofreciendo a los fans un producto que, entre la calidez y la dulzura de un reparto infantil, fascina y encanta, impulsando un baile narrativo interesante y nunca banal. Si los primeros capítulos te harán sentir como si estuvieras a bordo de un carro en una carrera desesperada, prepárate para una crudeza aún más marcada y despiadada: tal vez, desde este punto de vista, Escape 2 se parece más a un JRPG tradicional por un enfoque narrativo, menos centrado en una guerra total y más vertical en un tipo de narración etérea, que viene de lejos: nos gustó la elección de diferenciarnos, el equipo supo no trivializarse en una evidente re-propuesta. CyberConnect 2 supo ofrecer una clave diferente sobre la ambientación, sus personajes y su crecimiento, orquestando giros interesantes y a veces inesperados.
Aviones y emociones
Quizás la mayor carencia de la primera Escape fue precisamente la ausencia de vuelo, de aire, de viaje entre islas tan queridas por quienes llegaron a este mundo desde Solatorobo. Esta vez, el equipo decidió integrar, aunque no marcadamente, el aeronave, permitiendo variaciones sobre la clásica gestión de caminos unidireccionales: la nave puede llevarnos de regreso a algunas zonas de la línea de progreso para permitirnos volver a jugar secciones, o atacar a los enemigos en el camino. El truco combina perfectamente con la adición del Managram, el cañón Tarascus, que a diferencia del arma Taranis - que sacrificaba a un personaje - no mata por completo a la víctima sacrificada, pero cancela la acumulación de experiencia para esa batalla y destruye la moral del equipo. , haciendo imposible los Link Events, los momentos en los que aumentar el vínculo con los integrantes.
Si te preguntabas si lucha y la gestión del tanque se mantuvo sin cambios, la respuesta es sí: las batallas son siempre por turnos, con gestión de habilidades activas y pasivas, puntos débiles del enemigo, disparos especiales y modo Héroe. Sin embargo, también aquí hay un nuevo truco: durante el juego, Malt tendrá que tomar decisiones que moverán su barra de personalidad personal hacia la comprensión o la determinación.
Dependiendo de cómo desarrollemos al protagonista desbloquearemos habilidades pasivas que se activarán de forma aleatoria, ayudándonos en las batallas. Escape: Melodies of Steel 2 se confirma como muy sólido: el sistema de combate es aún más estimulante, brutal, estratégico y lleno de posibilidades, al igual que la exploración de ciudades y ruinas se ha enriquecido y hecho más densa, más parecida a las expectativas del JRPG. Sin embargo, podemos confirmar la ausencia de doblaje en inglés (solo japonés y francés) y la posibilidad de acelerar el progreso del Tarascus, una incorporación absolutamente bienvenida para el segundo, tercer y quién sabe cuántos viajes hará.
Conclusiones
Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 39.90 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (13) 8.3 Tu votoConvincente, no trivial, moderadamente desafiante, con más contenido, personajes interesantes y desarrollos capaces de pegarte a la pantalla: CyberConnect2 incluye una secuela que convence, confirma y disipa cualquier duda restante sobre la nueva dirección de la serie Little Tail Bronx. La estructura un tanto estratégica del JRPG, la narrativa con un peso importante, la capacidad de contar una historia con la dulzura de pequeños animales antropomórficos da en el blanco, con el único defecto de un sistema de juego que sigue siendo firmemente -quizás demasiado- minimalista en términos de exploración del entorno e interacción con los NPC. Nuevamente, espere tener que hacer más de una partida para ver todos los finales.
PRO
- Narrativa madura y convincente
- El sistema de combate es aún más intrigante.
- Las nuevas incorporaciones dan vivacidad a la historia.
CONTRA LA
- La exploración y el desarrollo de NPC aún son muy limitados