Esta guía de War of Mine

precaución

La guía se basa en la versión del juego para PC de EE. UU. Puede haber diferencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

Cooperación entre los personajes

Te encontrarás teniendo que actuar en una zona de conflicto, tomando el control de un grupo de ciudadanos que buscan liberar y mantener la ciudad en orden, además de sobrevivir. Luego te encontrarás en una casa de varios pisos, tomando el control de tres personajes. Controlarás a tu personaje usando solo el mouse, el teclado no será necesario. Después de un breve tutorial, el reloj dentro de la interfaz le mostrará la hora de inicio y deberá continuar con los primeros pasos. Tu objetivo será intentar llegar a casa antes de las 8 pm. Tendrás que aprender a controlar a todos tus personajes al mismo tiempo. Aunque puede tener problemas en las primeras etapas, seguramente podrá aprender rápidamente cómo dar órdenes a diferentes personajes al mismo tiempo.
Primero, envíe un grupo de sujetos a todos los pisos del área de juego. Así que dígales que comiencen a actuar haciendo clic en símbolos específicos; serán círculos que flotarán sobre elementos específicos. Antes de que llegue la primera noche, deberás ser capaz de localizar todos los objetos esparcidos y utilizarlos al máximo. Aunque el juego comienza con tres personajes específicos, el tamaño de tu grupo puede cambiar más adelante, debido a (o gracias a) la presencia de bandidos, enfermedades o inanición. A continuación, le proporcionamos una lista de personajes vinculados a sus habilidades específicas. Cada habilidad individual puede tener un impacto significativo en acciones y situaciones específicas.




Los caracteres

Anton
Se caracteriza por la abstinencia, no bebe alcohol, y por ser un excelente matemático, es capaz de mezclar ingredientes muy rápidamente, creando hierbas y drogas.


Arica
Se caracteriza por la capacidad de "Proceder lentamente" - sus enemigos no pueden escuchar la llegada del personaje - y "fumadora" - si se incluyen cigarrillos en el equipo, el personaje fumará tres por día, aumentando su felicidad.

Boris
Está equipado con la habilidad "Fuerte pero lento" (tiene 17 espacios en el equipo, pero su velocidad se reducirá significativamente) y la habilidad "Fumador", descrita por el personaje anterior.

Marrón
La primera habilidad de Bruno es ser un buen cocinero: el personaje necesitará menos agua y componentes para crear tanto alcohol como artículos médicos. La segunda sigue siendo la habilidad del "fumador".

Flores
Está dotada con la habilidad de "amar a los niños": su nivel de felicidad aumentará a medida que interactúe con los niños.

Emilia
Se caracteriza por la capacidad de "abogado talentoso": el personaje perderá menos moral cuando se enfrente a situaciones difíciles.

Katia
Se caracteriza por dos habilidades peculiares: la bebedora de café, capaz de aumentar su felicidad nada más tomar café, y la capacidad de negociación, que le permiten vender artículos a mejores precios que la competencia.


Marin
Está dotado de las habilidades de "Manitas", lo que le permite necesitar menos edificios y armas para crear un arma, así como la característica de "bebedor de café", lo que significa que el café aumentará su felicidad.

Marko
Está dotado de la habilidad de "excavador experto", lo que significa que su equipo incluirá 15 espacios.


Pablo
Cuenta con la capacidad de "corredor rápido": permite que el personaje corra más rápido.

novela
Tiene las habilidades de "Entrenado en combate", lo que le permite ser mejor en la lucha y luchar incluso cuando / si está deprimido. Luego, la habilidad "Fumador": si se inserta en su equipo, el personaje fumará un cigarrillo al día, lo que aumentará su felicidad. Finalmente, "Rise of the Spirit", que permite al personaje usar la guitarra para ayudar a otros miembros del grupo a combatir la depresión.

Equipo, suministros y escondite

A medida que explora el área durante las primeras etapas, sus personajes se enfrentarán a una gran cantidad de cajones llenos de elementos aparentemente inútiles, pero que podrían volverse cruciales para la supervivencia durante la guerra. Después de examinar los muebles en detalle, deberá echar un vistazo a los marcadores: uno indicará los artículos que posee actualmente, el otro indicará los artículos que aún tiene en reserva. Los objetos se agruparán en diferentes categorías, que indican el objetivo principal.
Durante el juego, a menudo te encontrarás con algunos personajes que no son jugadores. Por su seguridad, recomendamos matarlos directamente. Cada objeto que vayas a recuperar se colocará en el almacén común. En el caso de alimentos y artículos para el cuidado, también puede visualizarlos en el frigorífico o en el botiquín.
Ambos objetos se colocarán en el mismo nivel del edificio (planta baja). De esta manera, los personajes heridos obtendrán fácil acceso a los elementos de curación. Tenga en cuenta que no a todo el mundo le gusta comer carne cruda, por lo que le recomendamos encarecidamente que cure la carne antes de empezar a comer. Puedes hacer esto usando una estufa simple, uno de los equipos disponibles en el escondite. Para crear una estufa, deberá tener los materiales necesarios disponibles y comenzar la construcción cerca de la estación especial.



Mejora el escondite
En este punto del juego deberías haber acumulado una cantidad suficiente de recursos, lo que te permitirá mejorar progresivamente tu escondite, creando algunos objetos para la casa. Se pueden dividir en tres categorías: artículos para el hogar, artículos de almacén y bienes de consumo.

El área de "creación"

La estación se caracteriza por tres niveles: cada mejora al "siguiente" nivel le permitirá obtener acceso a elementos adicionales, lo que puede aumentar sus posibilidades de supervivencia.

Primer nivel - Objetos para el hogar

cama: le permite dormir mejor y disminuye el tiempo necesario para volver a una buena condición física y mental. En general, los miembros de tu grupo también pueden dormir en el suelo, pero dormir en la cama los hará más descansados ​​y felices. En general, es recomendable invertir en la construcción de al menos 3 camas. Incluso si / cuando va a planificar un gran sistema de turnos, todavía puede haber algunas circunstancias impredecibles que lo obligarán a hacer que todos los miembros de su grupo se duerman.

silla: la silla será especialmente útil cuando ya se hayan utilizado todas las camas. Usado durante el día, aumentará su nivel de felicidad y disminuirá su nivel de cansancio. Comenzarás el juego con una sola silla, que será suficiente para las primeras etapas. En lugar de comprar juegos adicionales, recomendamos comprar eventualmente una estación de "artesanía" de segundo nivel y luego comprar un sofá.

CalefacciónEsta es una gran inversión si quieres evitar que tus personajes se enfermen de gripe. Cuando la temperatura indicada en la esquina superior izquierda de la pantalla desciende demasiado, un sistema de calefacción te protegerá de posibles repercusiones posteriores. La calefacción solo funcionará si se vierte gasolina. En general, este tipo de calentamiento no será particularmente útil hasta que la temperatura comience a bajar.

Radio: la radio aumenta el nivel de felicidad mediante el uso de música y noticias del resto del mundo. En algunos casos, el grupo también escuchará noticias negativas, lo que reducirá la moral del grupo, pero esto rara vez sucederá. Recomendamos construir una radio casi de inmediato, ya que también le permitirá obtener información sobre asaltos de bandidos, así como información adicional sobre el clima.

Vídeo: tráiler de lanzamiento

Primer nivel: objetos para el laboratorio

Forno: te permite crear comidas más nutritivas y saludables. Para cocinar cualquier cosa también necesitarás gasolina y agua. Al mejorar el nivel del horno, puede crear platos más rápidamente. Es un elemento crucial para su supervivencia, que debe crearse durante las primeras etapas del juego.

Moonshire todavía: este es el objeto que te permite crear alcohol a partir del agua y el azúcar. El alcohol se puede utilizar como moneda de cambio para comerciar o simplemente para emborracharse. En general, el alcohol será útil para el comercio, pero también puede utilizar otros artículos para el comercio. No es un objeto necesario para "abrirse paso" durante las primeras etapas del juego, pero puede ser útil más adelante.

Taller de metales: le permite crear elementos útiles como palas, pestillos y cuchillos. El cuchillo se utilizará principalmente para la autodefensa, mientras que el resto de objetos se utilizará para eliminar obstáculos en el campo. Una vez que haya realizado una primera actualización, el Taller de metal le permitirá reparar armas, crear nuevas e incluso construir cuchillas. En general, esta es una inversión que recomendamos realizar durante la primera fase del juego. De hecho, le proporcionará acceso a elementos cruciales para la continuación.

Colector de agua de lluvia: como su nombre indica, permite recolectar y filtrar el agua de lluvia, para luego ser utilizada para cocinar y / o generar alcohol. Para luego continuar con el filtrado, necesitará un filtro adicional. Recomendamos hacer este artículo el segundo día del juego, ya que siempre se necesitará agua, por ejemplo. para crear comida.

Primer nivel: bienes de consumo

Filtrar: un pequeño objeto que se utilizará en los tanques para purificar el agua. Deberá crearlo después de haber construido el colector de agua y / o haber decidido crear el alcohol.

Gasolina: se necesitará gasolina para cocinar y para encender el fuego. Se puede crear a partir de libros, madera y / o los componentes adecuados. Le recomendamos que cree periódicamente gasolina "adicional", ya que se consumirá muy rápidamente. Se creará en gran parte para generar el calor necesario para cocinar los alimentos. Recomendamos crear todo a partir de madera, que se puede recuperar destruyendo los muebles de madera.

Segundo nivel - Objetos para el hogar

Asiento: el asiento es una versión 2.0 de la silla y tiene funciones muy similares. Este es un artículo a largo plazo mucho más útil que una simple silla.

Tabla de madera: va a proteger sus áreas de la presencia de bandidos, que a menudo lo atacarán durante la noche. También aumenta las posibilidades de una correcta defensa del área de juego y de poder repeler un intento de robo. Cuando decidas crear una barrera de madera, tu personaje seleccionará automáticamente un área donde se construirá. Este artículo te será de gran ayuda en caso de un ataque de bandidos. Le recomendamos que recupere rápidamente una gran cantidad de componentes realizando una actualización rápida de la estación.

Guitarra: la guitarra, similar a la radio, aumenta la alegría de los supervivientes. Todos los personajes pueden usar una guitarra, pero algunos se adaptan mejor a su uso. Tendrás que comprarte una guitarra para evitar la depresión de tus personajes después de que maten a alguien.

Segundo nivel: objetos para el laboratorio

Jardín de hierbas: durante las primeras etapas, le permitirá plantar hierbas, que luego se pueden usar para crear medicamentos. Más tarde, también puede plantar verduras usted mismo (deberá usar fertilizante).
Laboratorio erbale: Esta es el área donde puede crear medicamentos, vendajes y humos de baja calidad. Durante los siguientes pasos, le permitirá crear cigarrillos de alta calidad, así como crear algunos elementos de curado. Es un objeto bastante útil, aunque se pueden intercambiar medicamentos, poder producirlos siempre te dará una ventaja.
Trampas para animales pequeños: combinarlos con comida te permitirá obtener dos trozos de carne adicionales. Puede ser una de las formas de obtener alimentos adicionales cuando no hay más disponible.

Tercer nivel: objetos para el hogar, el laboratorio y los bienes de consumo

Puertas blindadas: Las puertas blindadas serán especialmente útiles contra los bandidos que intenten atacar durante la noche. Puede protegerse más fácilmente.
Destilador: esta es una versión de nivel superior del alambique que tenía anteriormente. Te permite obtener la capacidad de crear espíritus de mayor nivel y / o crear más pociones.
Lámparas: aumenta la tasa de crecimiento de las plantas. El mezclador se utilizará para crear drogas o balas.
Termorregulador: hace que los termorregulares sean más eficientes y es necesario crear el alambique para el alcohol.

¿Cómo empezar?

Durante los primeros días, deberá concentrarse en obtener alimentos. Será necesario que cree un horno. Una vez que haya recuperado una cantidad suficiente de materiales, deberá elegir dónde colocar el horno. Es preferible asegurarse de que todas las herramientas estén cerca unas de otras y cerca de la estación de elaboración. Cuando haya completado la construcción, verá un símbolo de acción justo encima del horno, que le permitirá usarlo de inmediato. Luego tendrás que concentrarte en crear un área para dormir, así que prepárate una cama. Recomendamos utilizar una habitación grande para poder construir tres camas en el futuro. Si aún tienes tiempo, también te recomendamos montar un taller de metalurgia donde puedas construir unos pestillos para abrir las puertas.

La primera expansión

Después del primer viaje, todos los personajes deberían haber permanecido relativamente "seguros". Luego puede continuar con la expansión de su escondite. Es casi seguro que tendrás el horno para crear comidas, el taller artesanal para crear herramientas y una cama individual para cada uno de tus personajes. Por lo tanto, tendrá que comenzar el segundo día creando otro lecho y un colector de agua de lluvia. Deberá utilizar un filtro de agua de lluvia.
El siguiente artículo que deberá comprar será la radio, que puede ayudarlo de varias maneras. En primer lugar, le permitirá comprender cuándo / si los bandidos han aumentado su nivel de actividad. En segundo lugar, le permite obtener información precisa sobre los cambios climáticos; en caso de que esté a punto de hacer frío, tendrá que comprar una estufa.

Estructuras de defensa y artesanía avanzada

En este punto del juego será necesario recuperar los muebles y objetos del segundo y tercer nivel. Sin embargo, le recomendamos que también complete el resto de los elementos necesarios y, posiblemente, también realice actualizaciones. También use la sierra para desbloquear el acceso a áreas bloqueadas por barras de hierro. También intente agregar una tercera cama.

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Por lo tanto, tendrá que concentrarse en la defensa, tratando de aprovechar un ejército suficientemente descansado. Al utilizar las barreras de madera, también podrá maximizar las capacidades de protección contra los bandidos. Después de haber repelido a los bandidos, puede empezar a crear "nuevas" actualizaciones, es decir, centrarse en el jardín de hierbas y el almacén de hierbas. En general, el jardín produce hierbas, que luego puede usar en el almacén especial, combinándolas con otros ingredientes, para crear medicamentos y perfumes. Además, las hierbas le permiten crear verduras adicionales, lo que puede aumentar aún más la cantidad de alimentos que podrá producir. Para aumentar aún más la cantidad de comida recuperada, también puede colocar trampas para animales pequeños en toda el área de juego.
Después de actualizar al tercer nivel de la estación de elaboración, obtendrá acceso a tres elementos en la nueva "categoría". Las lámparas de calefacción y el mezclador le permitirán aumentar las capacidades de "cultivo", mientras que el termorregulador será útil principalmente para crear la destilería.

El sistema de turnos

A las 8 pm la pantalla desaparecerá y comenzará la noche. Las formas de vida que encontrarás por la noche serán bastante diferentes de las que encontrarás durante el juego. Perderás por completo el control de tu escondite y podrás examinar el mapa de la ciudad en detalle para planificar los próximos movimientos. Los suministros del escondite no serán suficientes para ti por mucho tiempo y no podrás permitirte un momento de paz. Tendrás que prepararte para un contraataque.
Durante la primera noche puedes limitarte a visitar algunas casas y algunos grandes almacenes y / o garajes. A lo largo del área izquierda de la pantalla verá sus "favoritos" que representan a los miembros de su grupo. Por lo tanto, puede decidir qué personaje usar durante las siguientes horas de juego. Tendrás que enviar por la fuerza solo a una persona a la ciudad, mientras que otras dos te estarán esperando cerca del escondite. Tendrás que intentar enviar a alguien con el mayor nivel de capacidad en cuanto a "mochila", sano, bien descansado y no bajo la influencia de estimulantes particulares.
Luego haz clic en el área del juego para obtener información específica al respecto (los objetos que puedes encontrar en el área, la presencia o ausencia de otros sobrevivientes, los peligros potenciales). El resto de tu grupo deberá ser enviado para completar otros objetivos. Siempre debe haber una persona presente que vigile el área de juego, para evitar que alguien sea atacado por bandidos. Recomendamos enviar ambos personajes a la zona. De esta forma, durante el día siguiente, los demás personajes estarán más descansados ​​y serán más efectivos.
También deberá prestar atención a las enfermedades y posibles lesiones, que evitan que las personas se conviertan en vigilantes nocturnos. Un guardián particularmente débil ya no será útil para tus propósitos; además, en caso de un ataque repetido, morirá más fácilmente. Por lo tanto, te recomendamos que envíes un personaje suficientemente descansado a la ciudad con la máxima capacidad de "carga" posible. Incluso cuando / si todos los miembros de su grupo están en perfectas condiciones, uno de ellos tendrá que ser enviado a dormir para que pueda trabajar al día siguiente mientras todos los demás duermen.

La selección de equipos

Después de completar todas las decisiones con respecto a la división de tareas y seleccionar un área específica para explorar, deberás seleccionar el equipo de tu personaje. Primero deberá acumular algunas armas y algunas palancas, así como algunos pestillos. Desafortunadamente, durante las primeras etapas del juego, no tendrás ninguno disponible. Recomendamos recuperar una determinada cantidad de medicamentos y alimentos, intentando intercambiarlos con los demás personajes. Una vez que haya examinado el área de juego en detalle, le recomendamos que comience a examinar el área inmediata. Si / cuando no tienes personajes de alto HP en tu grupo, te recomendamos que te quedes dentro de tu escondite.

Descripción de las áreas de juego

Cabaña abandonada: la cabaña abandonada es una casa olvidada que se puede visitar desde el primer día. Podrás ubicar una gran cantidad de objetos útiles en su interior, sin correr el riesgo de ser atacado. La "casa tranquila" estará disponible desde el primer día; adentro, habrá dos personas mayores. Si eliges robar sus suministros, te pedirán ayuda y correrán al piso superior. Si los mata, tendrá un impacto negativo en la moral de su grupo.

Villa en ruinas: La mansión en ruinas estará disponible desde el primer día, lo que le permitirá utilizar una gran cantidad de materiales de construcción, alimentos y medicinas. En el interior, puede encontrarse con dos escenarios posibles: una pareja casada o un grupo de soldados agresivos.

Zona de sentadillas: La decrépita zona de okupas es un área semidestruida, donde encontrará casi exclusivamente materiales de construcción, azúcar y algo de agua. Aquí conocerás a un vagabundo que te pedirá algo a cambio de comida. Si / cuando lo ayudes, te mostrará un almacén donde puedes encontrar joyas y alcohol. Si / cuando no lo ayudas, morirá después de unos días.

Escuela blindada: La escuela blindada es un área de juegos donde puedes conocer a un grupo de personas sin hogar con las que puedes intercambiar artículos, o un grupo de soldados particularmente agresivos. Varias carreteras quedarán bloqueadas por algunas barras.

Hospital: El hospital es una zona muy tranquila, donde encontrarás casi solo personajes heridos que pueden ser tratados sin que ellos paguen dinero. Dentro del hospital también encontrarás algunos casilleros, así como un médico con el que podrás intercambiar mercancías.

apartamento: El pequeño apartamento estará ocupado por un pequeño grupo de soldados armados, no particularmente amistosos. Estarán equipados con varias batas antibalas, un casco y un rifle.

supermercado: El supermercado es un verdadero paraíso para quien necesite artículos adicionales. En el interior, pueden ocurrir dos situaciones posibles: un soldado atacando a una mujer o tres soldados armados. Le permitirán localizar elementos adicionales, siempre que no se interponga en el camino.

La intersección de los francotiradores: como sugiere el nombre, es una zona muy peligrosa. Tendrás que correr de un edificio a otro para evitar los disparos de francotiradores. También deberá esconderse detrás de los obstáculos y correr rápidamente hacia adelante para evitar golpes. Cuando llegues al fondo de la fuente te encontrarás con un niño que te pedirá ayuda. Luego tendrás que moverte hacia el edificio del que provienen los gritos, bajar por las alcantarillas y desbloquear el pasaje para que el niño pueda llegar hasta su hermano. Él te dará artículos a cambio. También habrá una buena cantidad de alimentos y medicinas.

La iglesia de Santa Maria: esta es una iglesia donde viven algunos sobrevivientes y un sacerdote. Te será posible negociar con el único pastor presente, pero todos los demás sobrevivientes no estarán contentos con su presencia y no te permitirán llegar al área "más profunda" de la iglesia. Si / cuando desea recuperar elementos adicionales, tendrá que matar a todos los presentes o viajar a través del túnel hasta la casa olvidada, donde se encontrará con un viajero. En ambos casos, necesitará algunas palancas y algunas sierras para llegar a la zona "bloqueada". Algunas de las iglesias cercanas estarán controladas por bandidos y no será posible que discuta con ellos.

Garaje: esta es una zona donde viven padre e hijo. Te ofrecerán artículos y armas a cambio de algunos medicamentos. Si / cuando intentas robarles, comenzará una pelea.

Remodelación del hotel: esta es un área donde pueden ocurrir tres escenarios diferentes: puedes encontrarte con un hombre armado que te dará algunos artículos útiles a cambio de alcohol; el mismo hombre pero con una actitud "agresiva", o un viajero esencialmente neutral, que no te dará ningún problema.

Casa de campo: es una zona muy segura, donde se puede encontrar gran cantidad de alimentos, medicinas y repuestos para armas. Para acceder necesitarás una palanca.

Puesto militar: es una base completamente llena de soldados. No te matarán hasta que intentes entrar al área de juego. Uno de ellos también querrá comerciar contigo. Si matas a todos los soldados, obtendrás acceso a algunas armas avanzadas y varios elementos adicionales.

Bordello: área donde conocerás a algunos bandidos de nivel neutral que con mucho gusto querrán comerciar contigo. Después de abrir las puertas del sótano, encontrará dos prisioneros en el área. Una vez hecho esto, tendrás que empezar a matar a los bandidos, te recomendamos que te lleves todo y recuperes los objetos esparcidos por la zona.

Área de construcción: se trata de una zona especialmente complicada, cuya estructura cambiará considerablemente cuando la visites por segunda vez. Primero notarás dos francotiradores que intentarán disparar a uno de los sujetos, y te encontrarás en el "camino" de los francotiradores. Durante la segunda fase, el área de juego será abandonada y el sótano completamente sumergido.

Las batallas - Primera parte

Después de llegar al área seleccionada, tomarás el control de tu personaje. Este es un territorio "extranjero" para usted y se encontrará de noche; solo se verá el entorno inmediato. Por lo tanto, tendrá que moverse con cuidado y evitar hacer ruido, ya que no podrá saber claramente a quién encontrará en su camino; evite absolutamente correr.
Antes de ingresar a la nueva área de juego, tendrá que mirar a través de la cerradura para ver si hay alguien en el lado opuesto de la puerta. El sistema anti-ruido te podrá informar mediante la aparición de unos círculos rojos pulsantes - obviamente, además de informarte, también informará a tus enemigos, por lo que la estrategia más efectiva te ve evitando cualquier tipo de ruido.

Las batallas - Segunda parte

Si te ves envuelto en una pelea, tendrás que intentar hacer todo lo posible para lograr la victoria, ya que tus enemigos no mostrarán piedad. Empezando a luchar tendrás que cambiar de modo de juego, para recuperar todas las armas disponibles para atacar rápidamente al enemigo haciendo clic en el botón de acción asociado al mismo. A continuación, puedes golpear al enemigo haciendo clic rápidamente en él. Las peleas serán diferentes cuando te encuentres usando armas; de hecho, tu personaje irá y disparará exactamente hacia el área en la que haces clic.
Puede aumentar sus posibilidades de victoria si se esconde detrás de los obstáculos y dispara desde allí. Recomendamos esconderse detrás de las puertas. Después de haber eliminado a todos los enemigos, recupera todo lo que tienen sobre ellos, especialmente armas y municiones. El tiempo límite para examinar la ciudad está fijado a las 5 de la mañana. Deberá terminar todas sus actividades antes de las 4:00 y luego regresar rápidamente a su escondite. De lo contrario, tu personaje se verá obligado a caminar por la ciudad durante el día, una actividad potencialmente muy peligrosa.

Vídeo: tráiler del juego

Aprovecha las sombras

Si está seguro de que un área determinada en la que se encuentra es propiedad privada, debe evitar ser ubicado a toda costa. Dentro de una casa abandonada puede encontrar a una persona sin hogar, en cuyo caso puede considerarse "seguro"; sin embargo, cuando / si intenta robar los artículos de alguien, una acción que será necesaria si desea poder sobrevivir, debe evitar absolutamente que lo atrapen. La forma más fácil de pasar desapercibido es permanecer en las sombras; las sombras que se pueden usar para este propósito se indicarán con un símbolo especial colocado inmediatamente encima de ellas.
Concéntrese inicialmente en su objetivo principal, que es recuperar suministros. Examina tanto los cajones como los muebles. Cuando / si el propietario lo ve mirando en un cajón, el símbolo de la acción cambiará de forma, informándole que está a punto de ser identificado como "ladrones". En tales casos, es casi seguro que comience una batalla. En primer lugar, intente comprender el arma disponible para el oponente: si está desarmado, es mejor intentar huir. Si el oponente está equipado con un machete o una pistola, es necesario darle batalla.

Las buenas y malas noticias

De regreso a tu escondite podrás examinar un informe detallado que te informará sobre los hechos de anoche. Tendrás acceso a noticias tanto positivas como negativas. Le recomendamos que siempre cree un pequeño suministro de armas para reaccionar rápidamente a las noticias negativas. Otro punto imprescindible, como hemos indicado antes, es volver siempre al escondite antes de las 5 de la tarde.

Salud física y mental

Los eventos que sucedan durante el día tendrán un impacto directo en la salud de los personajes. Si / cuando el personaje está cansado o hambriento, puedes ayudarlo fácilmente usando comida o cama. Los otros estados presentarán complicaciones de diferente tipo. Si / cuando el personaje contrae la gripe, tendrás que darle un medicamento. Si / cuando se lesiona, se debe prestar la máxima atención, ya que existe la posibilidad de que muera repentinamente.
Habrá diferentes tipos de lesiones: una herida pequeña o una herida profunda. Capítulo de comida: si un personaje tiene hambre, necesitará refrescarse con una comida. Si un personaje tiene mucha hambre, necesitará refrescarse con dos comidas.
Sus pacientes deberán ser tratados bien y luego regresar a la cama. Si / cuando uno de tus personajes mata a alguien, podría sufrir estados de depresión y culpa, lo que reducirá la productividad y motivación del propio personaje. Para evitar estas situaciones, primero tendrás que invertir en una cama cómoda, una radio y una guitarra, y por tanto asegurarte de que la terapia de grupo esté activada. Los miembros del grupo podrán consolarse entre sí actuando sobre la tecla de acción asociada.

¿Brinda ayuda a los transeúntes?

En esta sección obtendrás información sobre los tipos de interacción con otros supervivientes, que se pueden activar durante tus viajes nocturnos y también durante el día. De vez en cuando, algunos personajes se dirigirán a tu puerta y te pedirán ayuda o te hablarán directamente. Es posible que sus vecinos vengan al área y le pregunten acerca de los suministros entrantes o que le pidan más ayuda durante los momentos difíciles. Si decides ayudar, el personaje que "respondió" a la solicitud dejará el escondite y regresará al día siguiente. Claramente, su regreso no está asegurado, y tampoco está asegurada ninguna recompensa. Por lo tanto, desaconsejamos aceptar estas solicitudes de ayuda con frecuencia.

El comercio

Una de las posibles formas de interacción es el intercambio de artículos con comerciantes y vecinos. Puedes esperar a que llamen a tu puerta o ir a buscarlos durante la noche.

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Para completar una transacción, deberá ofrecer artículos de valor similar al que desea obtener. Los medicamentos son los elementos más valiosos, luego los alimentos y las armas. En general, las transacciones solo se aceptan si se ofrecen de "tipos" similares.

Las elecciones morales

Durante el juego tendrás que tomar algunas decisiones "morales". P.ej. durante tus exploraciones conocerás a un hombre que te pedirá comida, pero sin darte nada a cambio. Por lo tanto, tendrá que decidir de forma independiente si lo ayudará o no. Es importante recordar que si / cuando decides no ayudarlo, ¡no sufrirás ninguna penalización!
Otro momento de posible dificultad "moral" ocurrirá cuando no tenga suficientes suministros de alimentos. En este caso, casi se verá obligado a atacar la iglesia: al matar al sacerdote y sus seguidores, puede tomar posesión de sus suministros de alimentos.

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video: primera parte

Solución de video - Segunda parte

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Fecha de salida: Noviembre 21 2014

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